ELEX
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
ELEX — тщательно проработанная динамическая ролевая игра, создаваемая удостоенными наград авторами серии Gothic. Ее действие разворачивается в новой постапокалиптической научно-фантастической вселенной: игроков ждет огромный бесшовный мир, полный ярких персонажей, гротескных мутантов, моральных дилемм и напряженных приключений.
В ELEX вы вступаете в войну за ценный ресурс, который дает сверхчеловеческие возможности, но превращает людей в холодных бесчувственных существ. Вам решать, что возьмет верх в мире Магалан: эмоции и человечность или холодная синтетическая логика.
Особенности:
- Полностью бесшовный открытый мир. Исследуйте его, не отвлекаясь на границы и экраны загрузки.
- Перемещение по вертикали. Используйте реактивный ранец, чтобы достигнуть любой интересной вам точки.
- Живой мир реагирует на ваши действия, полностью погружая в атмосферу игры.
- Система связанных друг с другом заданий, где сделанный игроком выбор действительно имеет значение.
- Тактическая боевая система для увлекательных сражений вблизи и на расстоянии.
- Постапокалиптическая научно-фантастическая вселенная, вобравшая в себя лучшие элементы двух жанров.
Steam User 20
Редкая RPG, которых почти не осталось
Надеюсь, этот обзор будет полезен игрокам, которые пропустили ELEX. Я редко пишу отзывы, но эта игра не оставила меня равнодушным.
Меня давно не покидало ощущение, что многие современные RPG не западают в душу: в них мало свободы выбора, мало веса решений и мало логики мира. ELEX стала первой игрой от Piranha Bytes, которую я прошёл полностью, и тот факт, что я не фанат Gothic или Risen, говорит о многом — у меня был максимально чистый взгляд.
В 2026 году, листая Steam в поисках мира, в который хотелось бы погрузиться, я вспомнил рекомендацию друга и решил попробовать ELEX. Ожиданий почти не было — игре около десяти лет, хотелось просто добротную RPG.
С первых минут нас знакомят с лором: на планету Магалан падает комета с необычным ресурсом — Элексом, который разрушает мир, стирает города и порождает мутации. Спустя годы начинается история Джакса — командира альбов, людей, отказавшихся от эмоций ради эволюции. Старт у игры неровный: топорная кат-сцена, угловатые анимации, странные решения. В какой-то момент кажется, что это пустая трата времени, но если дать игре шанс — она раскрывается.
И вот тут ELEX делает то, чего мне давно не хватало в современных RPG — она не ведёт игрока за руку. Мир Магалана враждебен. В начале ты — никто. Любой мутант или бандит может убить тебя за пару ударов. И это не ошибка баланса, а осознанный дизайн. Ты не избранный герой, а слабый человек, который вынужден выживать, договариваться, убегать и думать, куда вкладывать ограниченные ресурсы.
Особенно сильно игра цепляет живостью мира. NPC здесь — не декорации: они реагируют на воровство, не пускают в дома, запоминают твои поступки и по-разному к тебе относятся. Решения не остаются за кадром — если ты передал информацию персонажу, он действительно может пойти разбираться, и ты видишь последствия. Это создаёт ощущение настоящих социальных границ и живого мира.
Фракции — одна из сильнейших сторон ELEX. Это не «выбор класса», а выбор мировоззрения. Берсерки отвергают технологии, Клирики верят в порядок, технологии и дисциплину, Изгои выживают как могут, Альбы идут путём холодной эволюции. Игра не говорит, кто прав. Чем больше узнаёшь, тем яснее становится, что идеальных решений здесь нет. Я не спешил с выбором фракции и рад, что игра позволяет долго наблюдать, сомневаться и только потом принять решение — редкая роскошь для современных RPG.
Конечно, у ELEX есть минусы: боевая система далека от идеала, анимации и лица устарели даже для 2017 года, технические шероховатости заметны. Но всё это отходит на второй план, потому что игра даёт то, чего сейчас почти не делают — честный, жёсткий RPG-опыт, где прогресс нужно заслужить, а путь к цели ты выбираешь сам. Если ваш глаз терпел ведьмак 3 до обновления, то и ELEX вытерпит.
Карту создавали вручную, и она не выглядит пустой: торговцы, патрули, лагеря бандитов, мутанты, вертикальные локации, реактивный ранец, руины старого мира с записками и аудиодневниками — всё это создаёт ощущение прожитой катастрофы и настоящего приключения.
ELEX — не идеальная игра, но она настоящая. Таких RPG сегодня почти не делают. И больше всего жаль, что студия Piranha Bytes распалась, а мы, возможно, никогда не увидим ELEX 3. Хочется верить, что издатель ещё обратит внимание на эту вселенную и на то, насколько сильно она зацепила игроков.
Эта игра заслуживает того, чтобы в неё играли и чтобы её помнили.
Steam User 19
Ненависть, желание и алчность движут ими. И они же станут их погибелью
Изучая творчество Piranha Bytes, я случайно наткнулся на игру под названием Elex. Что характерно, раннее я про неё вовсе не слышал, да и в игры от Piranha Bytes я также не играл, ни в Готику, ни в Risen. Хотя у меня дома уже лет 6 лежит коллекционное издание Risen 2, которое я взял по очень привлекательной цене, но до сих пор руки так и не дошли. Прочитав описание Elex, меня она очень заинтересовала. Я прочитал обзоры, они были очень двоякими. И я решил попробовать и составить собственное мнение об игре.
Первое, что бросается в глаза - устаревшая графика, даже для 2017 года, а также очень "топорные" анимации и не менее "топорная" боевая система. Следующим делом бросается в глаза очень неудобный инвентарь и интерфейс, к которому попросту нужно привыкнуть. Первые часов 10, если не больше, я до конца так и не мог понять, что от меня хочет игра. Меня банально убивали все, кому не лень, даже самые слабые мобы и NPC. Попав в город берсерков, я взял очень много квестов, но выполнить я мог считанные единицы, так как уровень моего персонажа, его характеристики, а также самое слабое оружие и отсутствие брони попросту не позволяли меня продвинуться дальше и хоть как-то прокачать своего персонажа. В каких-то заданиях, мне приходилось принимать не те решения, которые я хотел бы, так как я старался избегать сражений. Передвигаясь по карте, практически всю игру, я старался обходить стороной всех врагов. У главного персонажа есть джетпак и он очень выручает в тех или иных ситуациях. Много часов ушло на понимание концепции игры. Я старался прочитать какие-нибудь лайфхаки, гайды, но по игре так мало полезной информации, что кардинально всё это мне не помогло. Прокачку своего персонажа я начал не совсем правильно, что сказалось на всей дальнейшей игре. И вот, спустя много часов, у меня хоть что-то началось получаться. Везде в игре я искал обходные пути. Любимой тактикой было убежать в лишний раз от врагов, при сражении с кем-либо постоянно отлетать чуть подальше на джетпаке или отбегать, чтобы принять зелье и восстановить энергию для следующих ударов. Когда врагов несколько и/или они особенно сильны, приходилось взлетать на какую-либо поверхность и долго стрелять в них из какого-нибудь тяжёлого вооружения, особенно, из огнемёта. NPC откровенно "туповаты", но мне это было как раз на руку. Где-то я "агрил" монстров на своих же врагов и со стороны наблюдал, как они друг друга убивают, а потом оставшихся врагов добивал сам, опять-таки, находясь на какой-нибудь возвышенности и стреляя из тяжёлого вооружения. И самое главное, всегда приходилось сохраняться много раз и загружаться заново. Думаю, про "дисбаланс" отдельно расписывать не нужно. У меня почему-то не возникало мыслей "забросить" игру, ведь что-то меня действительно зацепило. Лишь спустя многие часы, когда у меня уже появилось нормальное оружие и другие элементы, которые используются в бою, а также броня, когда я хоть немного прокачал своего персонажа, набрал определённый уровень, я стал более спокойно вступать в бой, однако, всё же, до самого конца игры, я так или иначе использовал все те методы, про которые написал выше, хоть, конечно, уже в меньшем количестве. Я упомянул, что более-менее понял концепцию игры, но, видимо, всё же не до конца.
Лор игры, визуал и нестандартные решения, казалось бы, "совместить несовместимое", которые меня изначально и заинтересовали, я готов похвалить. Мир разделён на 3 фракции (не считая альбов): берсерки, изгои и клирики. Если берсерки - это аналог какой-нибудь TES, того же Скайрима, например, то с изгоями на ум сразу приходит Fallout и его пустоши, особенно New Vegas. С клириками и альбами, первая ассоциация - Mass Effect. И знаете, хоть и далеко не безупречно, но, по итогу, всё это разработчикам удалось грамотно и интересно реализовать. Сюжет, сам по себе, простой. Есть интересные персонажи и диалоги. Есть скучные задания, но основная масса квестов довольно-таки неплохие. Но действительно глубоко запоминающихся заданий в игре практически нет. Катсцены реализованы плохо, к сожалению. Диалоги прописаны странно. Да, я выше упомянул их в положительном ключе, так и есть, однако есть очень много недочётов: у главного героя может быть несколько вариантов реплик, а фактически, он может спрашивать одно и тоже, только слегка перефразируя. Либо же, какой-то момент уже был сказан в диалоге, а у ГГ следующая реплика будет как раз об этом, будто бы это еще не проговаривалось вовсе. Если ГГ уже выполнил какие-то задания до того, как поговорил с определённым NPC, то это вовсе странно реализовано. NPC даёт задание, ГГ молча слушает, соглашается выполнить, а лишь потом говорит, что сделал это. Опять-таки, могут быть моменты, когда NPC плохо относится к герою, но после выполнения квеста, NPC поменял отношение к ГГ, а после завершения диалога при попытке поговорить с NPC, он вновь говорит одну и ту же шаблонную фразу о том, что он плохо относится к герою. Подводя итог, очень много недочётов в диалогах.
В игре есть моральные выборы, разные варианты развития событий. Есть интересные спутники, которые будут сопровождать ГГ на протяжении игры. У всех есть своя сюжетная линия, да и в целом, персонажи довольно-таки интересные. Есть романтическая линия, хоть и простенькая, но она присутствует и это радует. По поводу выбора фракции - отдельная тема для размышлений, в обзор уложиться не получится. Радует своё поселение и его модернизация. Экономика игры очень спорная, вначале вовсе не хватает денег ни на что, позже деньги есть, но направо и налево покупать оружие, броню и все остальное возможности нет. Большую часть оружия и брони я попросту находил по ходу игры. Такой диссонанс возникает, если я присоединюсь к изгоям, то лучший сет брони мне дадут по ходу игры. Если к клирикам - то для лучшего сета брони нужно потратить огромные деньги. Если к берсеркам - то нужно тратиться, но намного меньше, чем у кликиров. Хотя броня по характеристикам будет одинаковая у всех. По оружию тоже свои нюансы, так как для использования того или иного оружия важны характеристики персонажа. Топовое оружие стоит очень дорого, но можно найти на карте альтернативные варианты или вовсе украсть. В конце игры мне так и не хватало характеристик для использования части оружия, хоть я выполнял все квесты, что находил. По поводу прокачки, тут свои особенности, нужно разобраться в этом вопросе, чтобы понимать в каком направлении двигаться изначально. По ходу повышения уровня персонажа, мы будем получать очки характеристик, которые нужно вложить в хар-ки персонажа. После чего нужно пойти к учителям ремёсел и только имея очки обучения, которые тоже даются за повышение уровня, а также определенного кол-ва денег и нужного кол-ва характеристик, можно приобрести новый навык. Музыка мне понравилась.
Мир игры интересный, не самый проработанный, но разнообразный и живописный. Есть множество записок, которые помогают погрузиться в лор игры, однако большинство из них не особо интересны. Но сама проработка окружения всё-таки странная. Почему в этом мире везде просто хаотичные, похожие друг на друга полуразрушенные постройки, где целые города прошлого? Не вижу абсолютно никакой логики и связи в самом градостроении. А почему в мире не осталось ни одного живого автомобиля? Зато в пустыне местами сохранился идеально уложенный асфальт. Зато те же альбы или клирики производят огромных роботов, строят глайдеры, футуристичные здания, где много различной электроники.
Видно, что у игры был скромный бюджет.
Подводя итоги, я хочу сказать, что игра совсем не для каждого. Игре нужно дать время, чтобы хотя бы более-менее понять её концепцию. Понять, что от игрока хочет данная игра. Игре нужно время чтобы вы её полюбили и погрузились с головой в эту вселенную. И даже так, игра всё равно не для всех. Я понимаю двоякие отзывы о ней. Но я отношусь к той категории игроков, которая полюбила эту игру.
Steam User 9
Игра классная. Все негативные отзывы из-за высокого порога входа в неё. С первых минут игра бросает тебя в достаточно большой мир, практически ничего не объясняя. Начинал в неё играть 3 раза. Два из которых бросал после нескольких часов игры, не понимая, как можно играть в такой унылый шлак. Все эти эмоции возникали из-за банального непонимания механик игры и нежелания читать диалоги. Хотелось сразу пойти и дать всем по соплям. Но игра устроена иначе. Первые несколько часов, без чужой помощи, ты можешь одолеть только крыс... и то с большим трудом.
Выходы из ситуации:
Тактическое отступление (бежать так, чтобы пятки сверкали).
Ждать, пока моба сразит твой верный товарищ, попутно отвлекая внимание противника на себя, или исподтишка бить его в спину, пока он агрится на союзника.
Или моя любимая схема — стравливание враждующих между собой мобов.
Пару важных советов для тех, кто играет в первый раз:
В данной игре рулит дальнобойное оружие. Чтобы прокачаться быстро, научитесь делать "Эликсовое питьё". Оно добавляет очки характеристик и навыков. Быстро качайте навыки под стрелковое оружие и разбирайте мобов на запчасти. Эликс покупаете у торговцев. Чтобы набить денег, прокачайте воровство и, самое главное, трофеи с мобов. Когда вкладываете очки характеристик, не забывайте снимать амуницию, дающую бонус. Если не снимать, расходуется больше очков!!!!
Steam User 9
Стоит поиграть, хотя бы разок) Постапокалипсис, технология, магия и безумный макс! Поначалу относился скептически к этой каше на старте, но все таки игра цепляет. Исследование, изучение и прокачка старой школы.
Проходил в далеком 18 году. Тогда пробежал все за одну фракцию бойцом и забыл.
Сейчас решил перепройти и игра смотрится хорошо. Прикольный сюжет.
Да здесь снова баги и упоротая боевка, как в других сериях Пираньи) но таки изюминка есть.
Steam User 17
Думол готика, оказалась готика. Поиграл вроде готика. Нормально так как готика прям, только с оружием не из готики но дух готики. Как в готике но не готика наполовину готика а на половину готика.
Жаль нет Гомеза, я просто за Гомеза. А так нормальная готика.
Я не понял это что готика?
Steam User 5
Ожидания от игры были высокие, но игра опустила на землю с первых часов. Со сложностью в этой игре явно перегнули, на первых уровнях победы в боях это недопустимая роскошь. Особенно все усугубляет кривой и раздражающий ближний бой и самое удивительное, что и в Gothic и в Risen он был великолепен. К середине игры я начал пользоваться дальнобойным оружием и игра стала намного приятнее, но то что до этого момента я много раз хотел бросить игру остается фактом.
Что меня порадовало в этой игре, так это дополнительные квесты, но и тут все не так просто. Почему то интересные квесты раскиданы неравномерно и если не выполнять все подряд, можно их не найти. Мне показалось, что большинство интересных квестов связано с изгоями.
По сюжету сложно что то сказать, он не плохой, и не хороший. К концу игра, как всегда у пираний, сильно затянута и ты бекаешь сквозь кучу мобов "за юниторами". Мало того, что игра затянута, так еще и после титров у героя появляется квест поговорить с кучей народа о будущем. Причем часть npc еще и могут напасть на героя. А после всех этих диалог идет слайд шоу о каждом персонаже, которого разработчики посчитали нужным, человек 15 по ощущениям. Причем никакой новой информации о их будущем нет, чисто краткое содержание о них.
Сеттинг игры мне не близок, но когда я привык, берсерки в этом мире мне показались инородными, а значит я все таки сеттингом проникся.
Отдельно выделю, что игра выглядит как Risen 3, и сразу после Risen 3 играть не советую.
Графика в игре мыльная даже на максимальных настройках, дальность прорисовки из-за тумана тоже оставляет желать лучшего.
Несмотря на это все в какой то момент игра начинает дико затягивать. Я играл двое суток залпом с середины до конца игры, но до этого не мог играть больше часа за раз. В итоге, чтобы получить удовольствие от этой игры, нужно страдать в начале. Советовать всем я игру конечно не буду, но фанатам Gothic стоит ознакомиться.
Steam User 6
Очень недооцененная игра. Качество квестов уровня фоллаут нью вегас, а механики передвижения уровня новой зельды. Механика боя сначала может отпугнуть, но потом раскрывается в своей сути. Играл всю игру за изгоев, приходилось выполнять все их поручения и пачкать руки кровью, а из-за концовки они оказались единственной враждебной мне расой. Пришлось истребить....