ELDEN RING
Об этой игре
НОВЫЙ ФЭНТЕЗИЙНЫЙ РОЛЕВОЙ БОЕВИК.
Восстань, погасшая душа! Междуземье ждёт своего повелителя. Пусть благодать приведёт тебя к Кольцу Элден.
• Огромный захватывающий мир
Огромный мир с открытыми полями, множеством ситуаций и гигантскими подземельями, где сложные трёхмерные конструкции сочетаются воедино. Путешествуйте, преодолевайте смертельные опасности и радуйтесь успехам.
• Создайте своего персонажа
Вы можете не только изменить внешность персонажа, но также комбинировать оружие, броню и предметы. Развивайте персонажа по своему вкусу. Наращивайте мышцы или постигайте таинства магии.
• Эпическая драма, выросшая из мифа
Многослойная история, разбитая на фрагменты. Эпическая драма, в которой мысли персонажей пересекаются в Междуземье.
• Уникальный сетевой режим, приближающий вас к другим игрокам
Помимо многопользовательского режима, в котором вы напрямую подключаетесь к другим игрокам и путешествуете вместе, есть асинхронный сетевой режим, позволяющий ощутить присутствие других игроков.
Steam User 594
взял самурая = казуал
играешь через кровь = казуал
играешь магом = казуал
призвал прах = казуал
убил босса за 2 трая = казуал + повезло = супер казуал
загуглил = казуал
играешь билдом счастья = казуал
используешь парирование на радане = казуал
сбиваешь малении танец горшком = казуал
казуал = казуал
собака = не имею права о я не имею права.... дыра!
upd
не понял рофла = казуал
Steam User 215
Приятная игра для спокойного размеренного ненапряжного прохождения. Низкий уровень сложности врагов и очень удобная отзывчивая камера позволяет пройти игру на одном дыхании буквально одной рукой. Эта игра это прекрасное место для того, чтобы расслабиться и получить массу положительных эмоций после сложного трудового дня. В заключение скажу, что данное произведение поможет получить удовольствие сравнимое с прогулкой по песчаному пляжу с бокалом мохито в руке на лучших курортах мира.
10 перекатов из 10
Steam User 180
Как же я обожаю в этой игре разнообразие имён! Никогда не путаю этих ребят, вот они - слева направо:
Рэнни, Ренала, Радагон, Радан
Годрик, Годфри, Годвин
Маргит, Морготт, Мог
Мелина, Миления
Марика, Микела, Маликет
Steam User 85
Кольцо Элден... Наиграв кучу часов, пройдя всю игру и дополнение, облазив каждый уголок в этом мире практически на 100% - думаю, мне есть что сказать об этой игре.
Для начала - это первый соулслайк в который я поиграл, поэтому не могу сравнить, насколько там что-то скопипастили из предыдущих игр студии - рассматривал лишь игру саму по себе, с чистого листа. Вообще, ранее относился к подобным играм скептически, потому что - камон, главная фишка игры в том что она очень сложная? Звучит не очень привлекательно... Но вот меня практически заставили поиграть в Элден, и это было потрясающе!
В игре интересная, непривычная подача сюжета - основная линия лишь общими мазками описывает, что здесь вообще происходит, а все детали собираются крупицами практически из всех аспектов игры - описание предметов, случайные диалоги со сторонними персонажами, дизайн локаций и т.п. Первое время мало что понятно, но со временем всё складывается как мозаика в общую картину, и какая это картина! Шедевральное произведение искусства, практически целая вселенная со своими правилами и историей в вашем компьютере! Этот мир настолько увлекает, что когда начинаешь его понимать - то начинаешь практически жить в нём, твой персонаж представляется закономерной частью этого мира, и игра из "ай сложно, непонятно, помогите!" превращается в увлекательное и расслабляющее приключение, где ты рад нахождению очередного жуткого подземелья, потому что предвкушаешь, какие тайны оно для тебя может открыть, и как интересно будет разобраться в местных головоломках из врагов и ловушек.
По геймплею - про сложность. Сложность игры - это миф, по крайней мере на мой взгляд. Складывается ощущение, что людей просто развратили современные игрушки с их облизыванием игрока, постоянной подстройкой под самую криворукую аудиторию, а здесь просто другой подход - тебя никто не будет вести за ручку, у игрового мира есть свои правила, и это задача игрока в них разобраться и найти к ним подход. А после того как разобрался и настроил персонажа под себя - игра не очень то и сложная, оказывается, и на весь огромный игровой мир с кучей подземелий и боссов - половина из этих боссов проходится не глядя с 1 попытки, половина от оставшейся половины - со 2-й, ещё половина от половины - ну с нескольких, в пределах 10 минут, затем идут обширные категории получаса, часа, и вершина пика, самые сложные, где мой личный топ по возрастанию: Маления, Мессмер, Мог, Радан. Вообще, все сложные ребята находятся за пределами основного сюжета игры, и с ними столкнутся лишь те, кто действительно хотят исследовать игровой мир, а не просто пробежать сюжетик и всё. То же касается и дополнения - здесь заметно, что разработчики хотели сделать посложнее, видимо для тех, кому зашла основная игра, и кто хочет большего, и большего челленджа в том числе. Ещё эта сложность имеет очень интересное направление - она скорее интеллектуальная, тактическая, нежели требовательная к скиллу. То есть тут не как в слешерах каких-нибудь нужна реакция мангуста и заучивание кадров и таймингов, а скорее нужно найти правильный подход к противнику, и когда нашёл - то босс просто рассыпается.
Про геймплей в общем. Ну тут просто классная грамотная РПГ, много разнообразных вариантов прокачки, оружия, доспехов, заклинаний - можно настроить персонажа как угодно под себя и побеждать.
Ещё момент, из-за которого игра вероятно зайдёт не всем. Как я писал выше: игра не подстраивается под вас, не ведёт вас за ручку - поэтому тут не прокатит просто заскочить на полчаса-час пробежаться под пивко после работы, нужно погружаться в мир игры, играть вдумчиво и долго, иначе будет только всё непонятно и при этом очень больно)
А про то что мир игры просто визуально красивый - я вообще молчу, словами не передать.
В общем, по-моему игра достойна всех своих наград и популярности, и для меня лично - это одна из лучших игр, что я проходил.
Steam User 104
Очень расслабляющая игра. Помогает зачилится после трудного учебного/рабочего дня, простая и не замысловатая не требующая от игрока каких то особых навыков. Боссы простые, сюжет подается прямо через кат сцены, а не через какие то описания предметов которые xyu найдешь или диалоги с персонажами как в других непонятных играх. 10/10
Steam User 97
Хардкорная игра, с которой справится любой.
Конечно, те два чёрных рыцаря в гробнице были проблемой и задержали часа на два… ну ещё две горгульи, покрывающие пол арены ядом, были проблемой… Двое из божественной кожи, да и вообще все парные бои могут доставить неприятностей. Бесформенные монстры с кучей конечностей и непрекращающимся градом ударов… железные девы, затягивающие внутрь себя даже через стены… лобстеры, метко и очень больно плюющиеся на пару сотен метров… мерзкие гоблины, нападающие из засады. Огромные боссы, которые пусть не убьют ударом, так смахнут с обрыва. Боссы с ваншот-атаками, бьющими по площадям, с атаками, выжигающими здоровье, с вампиризмом, с эффектом мгновенной смерти… Ядовитые болота, штук двадцать нелепых падений в пропасть, дисконнекты, отправляющие на главный экран, когда ты почти победил. Ну и ещё десятки и десятки смертей от всего подряд.
А в остальном игра совсем лёгкая.
Если без шуток, то она и правда вполне проходимая, удобная и всего за парой исключений (я говорю про древесных духов и вылет) ни разу не показалась мне нечестной. Каждая смерть – это была только моя вина. В основном из-за нетерпения и привычки из современных игр: куда бы ты ни пошел, тебе так и или иначе всё покоряется. Я не играл в соулсы до этого и приходилось вспоминать древние инстинкты из Blade of Darkness или даже Ecstatica 2 (это вам Dark Souls моего детства) – т.е. абсолютно враждебное окружение и непонятно куда и зачем идёшь.
Тут всего один по-настоящему безжалостный босс – Маления, Клинок Микеллы (свой титул она обязательно заставит запомнить). Но, во-первых, она опциональна, за её убийство не дают ни особо крутых наград, ни сюжетных поворотов. И находится она в очень живописной, но крайне противной опциональной локации, в которую ещё просто так не попасть. Т.е. нужно очень хотеть себе дополнительных проблем в жизни. Во-вторых, нет у неё никаких читерских атак, урон от всех приёмов можно избежать или свести к минимуму, что доказывают умельцы, проходящие её руками, ногами (буквально), без пропущенных ударов и т.д. – всё это вопрос самообладания. Последнего как раз может не хватить из-за вампиризма – уж очень быстро она может отыграть весь нанесённый ей урон. Что тут сказать: учиться, учиться и не нервничать. В-третьих, с точки зрения лора она просто спит у корней древа и никого не трогает, но нужно обязательно разбудить, докопаться до неё, чтобы потом жаловаться.
Вот сюжет я не могу записать в плюсы. Невозможно записать в плюсы то, чего нет. К примеру, если кому-то кажется, что Ice-Peak lodge мутно рассказывают свои истории или в The Elder Scrolls (любая часть) слабую историю лор дополняет, то в Elden Ring какие-то обрывки мутной истории и лор тут сюжет заменяет. Кстати, если вкратце: в некоем Междуземье был установлен крайне сомнительный миропорядок, который закономерно привёл к катастрофе, отчего и без того не вполне вменяемые боги каждый на свой лад окончательно сошли с ума, а потом пришёл Погасший (т.е. игрок) и им навалял. А так, если не вдаваться, то просто бегаешь по постапок-фентези и влипаешь в приключения в большом открытом мире.
К тому же в отличном открытом мире. Нет лишних указателей, никто не дёргает за руку постоянно всплывающими подсказками, нет совершенно лишнего потока сообщений и записок. Нет ограничений, пожалуйста можешь сразу пойти в высокоуровневые земли и да, будет тяжело, но если справишься, то можешь быстро прокачаться и вернуться к проблемному противнику. Так в моём понимании и должны работать (и работали раньше) открытые миры – радость исследования и радость открытия: я вижу что-то вдалеке интересное, двигаюсь к нему, по пути натыкаюсь на что-то ещё, куда-то проваливаюсь и не знаю, чем это закончится. Столько личных историй складывается. Больше всего мне запомнилась пещера с гигантскими муравьями и василисками (не помню уже, как туда попал), которая, с одной стороны, заканчивается тупиком с видом на озеро алой гнили – ощущение было, будто заблудился в каком-то аду, а с другой ещё одним интересным опциональным боссом.
Да, есть повторы и их немало, да легко достигнуть перекача, но что взамен предлагает, например, Юбисофт - пробежку с гидом по точкам интереса? Вроде бы не так плохо, но они словно боятся, что мы даже мелкий контент упустим. Лучше бы упустили, зато обрадовались, если сами что-то нашли или додумались. Дневника заданий только не хватает: не требую указателей или отметок на карте, но простая запись «побывал в Вулкановом поместье и присягнул очередному нпс» помогла бы.
«Да ты заколебал уже опять воду лить! Ты можешь коротко и чётко сказать: рулез или рулез игра?!»
Конечно «рулез». Пусть местами неидеально, но лучшее, что я запускал за последний год. Советую всем.
Steam User 52
Считайте этот обзор исповедью казуала, а "палец вверх" не означает, что я однозначно рекомендую эту игру, так как впечатления от игры остались скорее смешанные. До этого особо не горел написанием обзоров на игры, но от "елдарика" у меня остались некоторые мысли, о которых хочется сказать или написать, ибо каждый аспект игры вызвал у меня восторг, но вместе с этим оставил и разочарование. До этого проходил все солсы по принципу "как мог" не вчитываясь в гайды по победе над боссами или какой билд взять, чтобы "нагибать", а к елде относился скептически, спасибо за обзоры в этих ваших интернетах. Но весной 2025 я таки решил взять кольцо, потому что был скидончик, да и деньга на карту упала, пора бы самому пощупать очередный шедевр от признанного мастера. И сначала я прям кайфанул от игры, это же знакомый соулс, просто графику подтянули, боссов стало в разы больше (что вроде бы и верно, но на деле нет), открытый мир, ну е мае, но потом впечатления сглаживались и все минусы начали всплывать на поверхность, но тут лучше обо всем по порядку.
Открытый мир:
Начну сразу со слона в комнате, ведь открытого мира у фромов раньше не было. Говорите как хотите, но он просто невероятно красив. Красив настолько, что хочется туда переехать. Первый взгляд на Озерную Лиурнию, Замогилье и другие локации прям услада для глаз, постановка сцены прям пушка и красиво, и сразу показывают некоторые места интереса (даже важные сюжетные локации). Но стоит только исследовать локации, как сразу понимаешь, что они... пустые. Что тут делать, если всякое исследование заканчиваются храмами, которые повторяются даже в других локациях, руинами, похожими одни на другие, пещеры и катакомбы (ну или гробницы), которые если увидел одно, то увидел все. В Замогилье это это ещехоть как-то разбавлено, потому что, во-первых, это самая первая локация и тебе все это исследовать не надоело, а во-вторых, свернешь с дороги, бум, пещера, пойдешь не по сюжету и свернешь не перекрестке, бум, там великаны тащат телегу, и таких ситуаций в этой локации просто тьма как много, жаль это только там. Однако как выходишь в закрытые локации, где на коняге особо не поскачешь, наподобии Замка Грозовой Завесы или Райи Лукарии, начинается самое веселье, потому что они имеют все любимые черты солсов от фромов. Запутанные развилки, срезки и тому подобное. От всего этого есть только один вопрос: ЗАЧЕМ ЭТОЙ ИГРЕ ОТКРЫТЫЙ МИР? Почему-то, когда в ассассине пустой открытый мир, так это неинтересный конвеер, чтобы бабок залутать, а елдене это его исследовать надо.
Лор, сюжет, повествование, квесты:
Лор - это одна из самых сильных (если не самая сильная) черт в этой игре, оно и понятно, им занимался не только Хидетака Миядзаки, но и признанный автор Джордж Мартин. Однако чем он там занимался, не совсем понятно, ибо очень часто видишь черты, свойственные лору прошлых игр мастера. Однако лор это все еще завязка на принцип "найди боссов и убей", ну и обьяснить, почему эти боссы такие живучие. Но и тут есть минус: повествование. Как известно, повествование в играх от фромов похоже на пазл, где части лора узнаешь из элементов окружения, описания предметов и пространных речей второстепенных персонажей. И тут все то же самое, но вот, например, при первом разговоре с Мелиной она говорит про погасших и Двух пальцах. Кто это, что это, увы, неизвестно и становится понятно только при втором прохождении. И ладно я, который посмотрел все лорные видосы в интернете и в курсе всех сюжетных поворотов, но те, кто играли в первый раз, мне кажется, ближе к середине уставали следить за сюжетом и благополучно на него забивали. Квесты это вообще какой-то треш, которые без гайдов пройдут и увидят все нюансы может 3% от всех игроков. Вот, например, квест Ранни (именно что Ранни, а не Ренни, в английском произношении это четко слышится), в котором, после победы над Раданом, если просто идти по квесту, можно просто потерять Блайда. Куда он пропал, что с ним, не понятно. Просто оказывается, что он заперт в Узилище, в каком - ищи сам, ответа нет, у этого даже есть сюжетное обоснование. И ЕСЛИ вернешься в башню Ранни, после завершения ее квеста, то Блайд сойдет с ума и его можно убить. Как об этом узнать, видимо обратиться к внешнему богу темной луны...
Боссы:
Вот я считаю, что босса можно считать хорошим, если ты получаешь удовольствие не от победы над ним, а от самого процесса сражения с ним. От этого зависит и мувсет босса и способности, по типу вампиризма (привет, Маления), да даже твой стиль игры и еще много-много факторов. И таких боссов, к сожалению, подавляющее меньшинство. Всратые атаки, бомбежка половины арены, беготня за боссом по всей арене, пока стамина не кончится, иногда просто не понимаешь, что тебя убило, реюз боссов из прошлых игр и даже из ЭТОЙ ЖЕ ИГРЫ. Вот есть Рыцарь гор(в)нила, которого я встретил как обычного моба (технически мини-босса), который всратый чуть больше, чем полностью, а потом в замке Радана я его встретил как босса. В первом дарк солсе было такое, что боссы становились обычными мобами, но это не было повально, а край в одной, двух локациях. Тут это повально. Если еще разбирать отдельно каждого босса тут можно ушат с помоями на почти любого вылить, гнилостный дух, драка с которым похожа на борьбу в сельском туалете, королевский призрак вообще хер знает как доджится и это просто повально. Да даже Малению взять, когда полностью идеальный трай засирает одна конченная атака, и удачный додж зависит от дистанции игрока от босса. Хотя есть и приятные боссы, например, Малекит, Астель, Годфри, хотя и они тоже со своими болячками.
Elden Ring на поверку оказалась игрой чуть лучше, чем я говорил о ней до прохождения. Она затягивает в начале, но стоит пройти хотя бы до середины, как форточка закрывается и начинается духота, а ближе к концу она просто начинает заебывать, хотя ты все еще кайфуешь от местных красот не только мира, но и боссов. Элден не про интерес, она про картинку. Хотя она и оставила после себя смешанные ощущения, она все равно останется в моей памяти, но не как еще один шедевр мастера, а лишь как эксперимент над сложностью, чтобы в очередной раз удивить любителей этого интересного жанра. И я могу понять людей, которым не нравится подобный жанр, ибо он требует от игрока определенного навыка, опыта и сосредоточенности. Но не каждый готов сидеть по несколько часов над Маленией, потому что не у всех есть желание и время этим заниматься. Однако геймеры, которые любят свое хобби посидеть за игруленчками, очень полюбили подобные игры, в общем как и я. Но все франшизы, которые заимели популярность и вышли в мейнстрим, оказываются под угрозой постановки на конвеер. И мне кажется что сосалики скоро будут таким конвеером. Спасибо за прочтение данного обзора.
P.S. Впереди Лжец