E.E.R.I.E2
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游戏特色
1、写实的武器刻画
异变战区2中的武器无论是基于现实的,还是虚构原创的,都有着细致且写实的建模、使用机制以及动画,且大都可以进行改造。相较于前作,增加了列如下挂式榴弹发射器等更多面杀伤武器。和场景中的可破坏物体一同刻画了更加激烈的枪战场面。
2、充满挑战性的战斗
通常有多条迂回路径的交战区域和进攻欲望强烈的敌人,构成了充满挑战性和趣味性的战斗,同时,每个交战区域都支持一键重新开始,无需重新载入关卡,无论是失败后想立即再次尝试还是追求完美的战斗,这都可以使用这个功能。
3、子弹时间
异变战区2的主角能够主动触发子弹时间,在子弹时间下,充满力量感的开火动画、敌人夸张的被击中效果、甚至拖着热浪呼啸而过的子弹的可以被看清,主角需要子弹时间这一能力才能在这群难缠的敌人面前取得微弱的优势。
Steam User 8
从第一部到现在做三四年了还是个空架子,但是居然还在更新
Steam User 13
和《魔理沙とアリスのクッキーKiss》一样的大作,建议所有没吃过史的会员制餐厅爱好者一定要尝尝
Steam User 6
权当投资了,游玩体验挺差的,在优化好之前不建议购买。
Steam User 4
潜入任务因为进图先迈左脚导致任务失败
能不能改善一下游戏的ai,很多时候都被气笑了,正常的ai就会全速移动干拉爆头,图书馆里跟最高难度的打地鼠一样,地堡里的ai还会滑铲,全速移动的同时蹲着滑进掩体,然后用逆天的移速转移。ai的战术也匪夷所思,要么跟无头苍蝇一样飞快地乱跑,要么互架的时候突然逃跑。一点办法没有,因为主角跑的很慢还需要时间抬枪而ai急速干拉的时候枪端的水平,随时开锁。
我本来是给差评的,但是今天可以玩多人了,我看到队友怎么都打不中破防的泼水还被反杀的时候我笑得很开心,
Steam User 5
关卡设计有点一言难尽。手感嘛还是那个味儿然后AI还是爆头哥,不知道是否会有新的改动。这几个版本看不见腿模了(曾经能看见)鞋子掉落在地上现版本是鞋盒(希望能改进)血腥效果好评,建议加入拖动布娃娃的系统
Steam User 4
联机内容太少了,AI有点僵硬,如果战役能作为联机游玩的话就好了
Steam User 16
武装突袭车万版,赶路十分钟交战五秒钟,探个头被ai干拉一枪头然后回去读档继续跑