DYNASTY WARRIORS 9
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Experience the thrill of one versus thousands in an all new open world setting with DYNASTY WARRIORS 9, the latest installment in the series! ・A New Open World Warriors Game For the first time in the series, the expansive land of China is shown on a single map with the introduction of an open world format for diverse progression through the game. The 'one vs. thousands' exhilarating action of the Warriors series and the beloved characters from the Romance of the Three Kingdoms tale are carried over, but the freedom through an open world stage provides a brand new Warriors experience. Key Missions unfold and progress the story of the player character, and are supplemented by numerous missions from various regions such as Regular Missions that affect the Key Missions and requests from other characters. The situation will be ever changing depending on what missions are selected. In the many battles that occur on the map.
Steam User 11
<真三八>刚出来的时候发售没多久第一时间就入了,也不知道为啥子,当时网上的评论对这代游戏差评很多,尤其本作那个时候随大流跟风的也引入了“开放世界”游戏模式,被很多玩家吐槽“大而空”,估计是K&T社对开放世界和“无双”这类动作类游戏如何融合,在技术实现和游戏设计考虑上的经验不足,毕竟是第一次大胆尝试。
作为一个三国粉和无双粉这点其实我并不是很在乎,从小学时在街机厅里面第一次玩《三国无双》元祖版的格斗游戏,到之后PS2上的每一代《真三国无双》都接触过,是看着这个游戏系列的“变化”和“兴衰”走过来的,《真三国无双》给我的感觉估计就和现在的部分玩家玩《刺客信条》差不多的心态,反正新作一出了,无论游戏风评好不好有机会每一代都会玩玩,反正我自己就对无双万年不变的模式一直都还能接受。无双嘛,毕竟就突出一个“割草”的“爽”字,然后顺带看看游戏剧情,就那么简单。并且这代的明显感觉K&T社的人物建模和画面表现这块明显和以往相比是得到提高了的,无论武将人物数量及其故事剧情的分量在这一代也是比以往明显得到增量了的。最后这一代首次引入了中文配音这个是让我很喜欢的,因为一个中国人玩三国游戏听中文的游戏旁白、人物对话会更有代入感,当然这需要自己动手设置。
还记得10多年前,网上看到一个新闻,一个欧美的老外不远万里专门来成都的武侯祠旅游,说一定要拜一拜诸葛亮,读一读《出师表》,问他是为啥会喜欢中国的三国历史,人家一口回答最初启蒙还真就是小时候接触了卡普空的《吞食天地》以及光荣的《三国志》《真三国无双》等游戏作品后开始对三国产生了兴趣的(-.-!!)
K&T社最近发布了系列最新作《真三国无双.起源》的宣传片,还是很“抓眼”的。另外就是看到国产首款3A大作《黑神话悟空》发售后的持续性火爆,突然有个想法,很希望中国人自己的游戏公司在不久将来能制作出一款优秀的国产三国类的游戏,毕竟“三国”这个题材本来也是我们中国自己的历史文化瑰宝,游戏作为一个商业化的文化艺术载体,不能一直靠日本同行来“输出”吧,对此我十分期待!
Steam User 11
好玩。换了4080开最高画质就是不同。人物建模很精美,特别是妹纸们,爱死了。
Steam User 7
空洞且毫无探索乐趣的地图;繁琐且剥离沉浸感的支线任务;以及为了跑图,连“割草”都割不爽的本末倒置,简称:模仿开放世界失败了,合格都称不上
Steam User 4
攻城战能爬墙真的好意义不明啊根本不用战略天天爬别人城墙然后钻进人堆直接砍了boss就完事,,意思意思好评吧砍人很爽,,坐等起源
Steam User 3
如果没玩过之前的作品,本作不建议购入。
缺点:进入战场后,发现敌人是有意地被分散开一批批,割起来不够爽;取消了c技;
优点:敌人数量确实是历史作品最多(目前没玩过起源),但是,需要人为引诱他们聚合在一起,这样就能愉快地割草。
我选自由模式,钟会的dlc剧情,最后一章,最后一个任务“反叛者歼灭战”,地点是虎牢关,骑马,用祝福龙枪,一个火龙过去死一片,大众脸大概率会防御,360度转一下视角,小兵又复活了。
本体:魏国的潼关战,敌人也是挺多的,场地也是平原,把大众脸诱导在一起,也能愉快割割割。
已经割掉100w人头(休息一下,再去试试起源)
Steam User 2
趁打折时入手的完整版,感觉马马虎虎,没有网上说的那么差。如果原价入感觉还是不太推荐的。
Steam User 2
说实话,我觉得这款游戏被低估了,虽然算不上好,但也绝对不算很差。
画质方面,我个人觉得这游戏的光影做的比起源要好,包括盔甲的反光和下雨的氛围,但是不能细看,细看有些地方贴图很糊,比如城池地板砖的贴图,起源也是一脉相承的糊,毕竟日厂的游戏画面都普遍落后一个世代的,我个人感觉真三8的整体观感比起源要好。
内容方面,本作最大亮点是开放世界,但也是最大的缺点,太空了,部分地区是光秃秃的山丘,没有植被覆盖,树也没有几棵,前面提到的贴图糊的缺点一览无遗。而且小兵的攻击欲望不高,战场氛围感不强。最难绷的是这样一个无双游戏居然加入了潜行的玩法,而且做的也不咋样。
角色方面,本作所能操纵的角色是历代最多的,优点是造型各异、建模精细、非常帅气/漂亮(但说实话dlc卖的几个女角色皮肤并没有什么爆点,我反倒觉得赵云的京剧皮肤挺帅的),缺点是大量的角色并没有带来足够差异化的体验,相当一部分的角色要打的剧情是重复的,而且同模问题严重,比如赵云和马超,都是拿枪的,他俩的差别除了换了个模型几乎可以说是没有。
总而言之,如果你想休闲时偶尔放松一下,那我觉得这款游戏是个不错的选择。但是一下子打多了反而容易感到空虚无聊。