DYNASTY WARRIORS 9
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Experience the thrill of one versus thousands in an all new open world setting with DYNASTY WARRIORS 9, the latest installment in the series! ・A New Open World Warriors Game For the first time in the series, the expansive land of China is shown on a single map with the introduction of an open world format for diverse progression through the game. The 'one vs. thousands' exhilarating action of the Warriors series and the beloved characters from the Romance of the Three Kingdoms tale are carried over, but the freedom through an open world stage provides a brand new Warriors experience. Key Missions unfold and progress the story of the player character, and are supplemented by numerous missions from various regions such as Regular Missions that affect the Key Missions and requests from other characters. The situation will be ever changing depending on what missions are selected. In the many battles that occur on the map.
Steam User 214
给我点赞不会对你的牛子有任何影响 我只是想要 Steam点数买头像
Steam User 27
光荣请不要放弃三国无双系列,他代表着我的青春
Steam User 9
我喜欢这款358仅仅是因为热爱真无双系列,你要让我推荐,我还是保持中立态度。毕竟和以往的三国无双不同,不能让很多人接受。我能接受是因为我喜欢三国,喜欢开放,喜欢带入角色过剧情。想要入坑的玩家,不知道怎么选择,还是多看看视频,自己多看看再了解,属于是不属于这个定价。
当然我还是建议推荐357的猛将传还有无双大蛇系列,尤其是7代的IF线,荆州之战,能救下关羽属实让我泪目T_T。
最后我想说,这游戏的联机一坨,但是我还是想找找有没有和我一样的冤种和我联机联机,一个人推重复的剧情都要麻木了都,想试试开黑的快乐,来点人留言陪我玩T_T。
Steam User 11
敌羞!吾去脱她衣!!
Steam User 7
不是 你什么时候在我库里的
Steam User 7
《真·三国无双8》的口碑有多差,想必很多“无双”IP的老玩家,现在都还记忆犹新。当初光荣为了赶上“开放世界游戏”的热潮,试图在《真·三国无双8》中,构筑一个庞大且玩法多样的开放世界。然而事与愿违,《真·三国无双8》的开放世界,遭到了大量玩家的一众“炮轰”——空洞且毫无探索乐趣的地图;繁琐且剥离沉浸感的支线任务;以及为了跑图,连“割草”都割不爽的本末倒置。“无双”系列有一套自己的玩法,开放世界也有着自己的规则。强行将两者杂糅在一起的《真·三国无双8》,最终得到的是一个割裂感极强的“四不像”产物。
玩家对于《真·三国无双8》的失望,光是从Steam商店页面的差评中,就可见一斑。光荣也是明白《真·三国无双8》的问题,出在“开放世界”这一根源设计上,少见地没有给《真·三国无双8》出“猛将传”这一“威力加强版”。本以为光荣会将其当成“黑历史”,就这么一笔带过,但《真·三国无双8:帝国》的存在,还是令人感到惊讶。
“真·三国无双”的“帝国”系列,主打玩法便是将SLG的内政系统,与无双战斗结合在一起。光荣在SLG这块,有着“三国志”和“信长之野望”两个大IP,更是“无双”系列的开拓者。也正是由于这样的双重身份,才得以支撑他们整出“帝国”这么一个“无双”系列的子系列。在“帝国”中,三国武将不会受到时间、出身、亲属、血缘的限制,完全作为独立角色登场。玩家甚至可以自创角色,来亲身经历三国乱世,角色扮演成分远大于正传的任务剧情推动元素。之前提到过,《真·三国无双8》会给玩家带来极强的割裂感,这份割裂感主要来自剧情和任务体验,毕竟谁在“割草”割一半的时候,突然被任务叫去翻墙送信,都会觉得有些不爽。而去掉了任务和剧情元素的《真·三国无双8:帝国》,或许会给玩家带来不一样的体验。
再者,加大角色扮演的分量,与开放世界的相性也会更好。尽管《真·三国无双8:帝国》在刚宣传时,曾一度表示会放弃开放世界。但在各种各样的因素下,《真·三国无双8:帝国》最后还是选择将开放世界元素给保留了下来。
由于正传的体验过于糟糕,《真·三国无双8:帝国》既有可能是扭转口碑的一搏,也有可能是对《真·三国无双8》剩余价值的最后榨取——或者说,是对广大“无双”玩家情怀的最后一次榨取。
显然,这次的《真·三国无双8:帝国》,属于后者。其表现,也不禁让人对光荣制作“真·三国无双”系列的态度,产生质疑。
之前提过,“帝国”系列的主要玩法,就是“内政+割草”。在失去剧情和任务这样的强驱动元素后,推动游戏进程的,就是“统一全国”这么一个总目标。玩家则是围绕“统一全国”这一目标,展开一系列的活动——这样的玩法,与SLG游戏极为相似,也是游戏中内政部分存在的意义。征兵、训练、赚钱、筹粮,这些功能都只能靠内政玩法实现,也是玩家出兵攻城的必要条件。再者,由于玩家是扮演单人武将进行游戏,像是招募武将,组建势力这种行为,也只能依赖内政玩法实现。
游戏的前期流程,基本只靠内政部分推进。不过,别看《真·三国无双8:帝国》中的内政部分占比很重,但操作起来却相当容易。内政简化,一向是“帝国”系列的“传统艺能”,这次放在《真·三国无双8:帝国》中,也是如此。但是,每个月只能行动一次的限制,依旧很难让人对这款游戏的内政玩法,抱有什么期待。玩家往往只能着眼于眼前的麻烦,来思考解决办法,很难有什么长远规划。
同样,由于一个月只能行动一次的设定,也很容易使玩家的预定计划,被突发事件所干扰,最终既有可能造成计划前期的努力,全都付诸东水。说实话,这种完全没有补救办法的体验很糟糕,即便能使用“SL大法”,但一款游戏只能靠读档,来解决非玩家行为引起的“体感不适”时,那游戏多少有点问题。不过,内政玩法毕竟不是“帝国”系列的核心,即便在《真·三国无双8:帝国》中,内政系统占比极大,且可操作选项很多,但其归根结底还是为了“金钱”“粮食”“士兵”,三个数字。
“帝国”的核心,还是得看战斗——或者说,战斗,才是整个“真·三国无双”系列的重中之重。
然而,《真·三国无双8:帝国》在内政系统上简化也就算了,在战斗方面,它也进行了“缩水”。这种缩水,直接导致《真·三国无双8:帝国》整体,趋于严重的流水化和同质化——在《真·三国无双8:帝国》中,光荣只保存了“攻城战”这一种战争模式。也许是因为正传中的攻城战体验一般,光荣打算在《真·三国无双8:帝国》中证明一下自己,但这种“一刀切”的行为,显然得不偿失。在前作《真·三国无双7:帝国》中,玩家还能选择搞搞暗杀,打打野战。尽管可操作的东西有限,但至少玩家在选择扮演在野武将时,能有仗可打。而《真·三国无双8:帝国》的这种做法,极大地削减了玩家扮演在野武将的体验,是逼着玩家赶紧找个“老板”,或者自己“创业”。
光荣牺牲掉其他战争模式保留下的“攻城战”,从结果而言,也并没有多少惊艳之处。诚然,相比于正传的“攻城战”,本作的攻城战新增加了“秘计”。“秘计”可以理解为攻城战中的中途任务,一旦达成,就能帮助己方取得巨大优势。同理,敌方秘计达成后,则会使己方陷入极大的不利。因此,《真·三国无双8:帝国》的攻城战,就变成了“实施我方秘计”到“阻止敌方秘计”的流水式作业,战术层面上,留给玩家自由发挥的空间并不多。
好在,动作系统上,《真·三国无双8:帝国》还是保留了它作为“无双”游戏的体面。继承自正传的动作模式,虽然取消了“真·三国无双”系列惯用的“C技”,但这种夹杂QTE的系统,也有着自己的优势和乐趣。此外,玩家还可以在战斗中携带4个计略,计略以卡片的形式存在,可以通过战斗,成就以及武将礼物获得。
仔细一想,如果《真·三国无双8:帝国》连战斗系统都不尽如人意的话,那这个IP就真的走到头了。毕竟,这已经是光荣在这么多年“无双”制作中,剩下的最后“底蕴”了。
之前提到过,光荣“切掉”其他战争模式,只保留“攻城战”的做法,大大压缩了玩家作为在野武将时的操作。玩家作为在野武将时,因为无仗可打,只能体验部分内政玩法,或者去找其他武将聊天散步,增加好感。而与其他武将交流散步的主要场景,就是《真·三国无双8:帝国》先前宣布取消,但之后又加了回来的开放世界。
事实上,就是这丢了又重新捡回来的开放世界,成了《真·三国无双8:帝国》最大的败笔。经历过正传的教训后,光荣依旧没有在开放世界上学得任何教训。相比于正传,本作的开放世界变得更为空洞,也几乎没有互动功能。玩家能做的,也只是在空旷的地图上奔跑而已,偶尔出现一些山贼和野兽,算是给这个所谓的开放世界,添加了一丁点互动的元素。
说它是“散步模拟器”,都高抬它了。这种比鸡肋还要鸡肋的开放世界,不如没有。
自创武将,一向是“帝国”的主要玩法。《真·三国无双8:帝国》的捏人系统,则是这款游戏为数不多算是正常的点。也许是隔壁组的《仁王2》卖得不错,《真·三国无双8:帝国》的捏人系统,几乎照搬了《仁王2》的捏人,味道那叫一个足。但这并不是件坏事,将自家成功的东西套过来再利用,只要能取得好效果,玩家并不会介意。但初始只有15套衣服的设计,难免过于寒酸。
都知道光荣是“服装大厂”,后续的服饰将会以DLC的形式加入游戏,那也是板上钉钉的事——只不过,这个吃相实在过于难看。
如今玩《真·三国无双8:帝国》的乐趣,无不在于解锁与各个武将的结婚、结拜、生子场景。由于“帝国”系列打破了武将在历史上原有关系,倒也给LSP满足自己的XP提供了机会。毕竟光荣的女武将建模还是很顶的。只能说,在某种层面上,光荣将“好钢”用在了“刀刃”上。
建模救了你一命啊,光荣。
但光是好看的女武将,又似乎在“拯救”光荣的路上,差了一口气。《真·三国无双8:帝国》那糟糕的画质,以及灰蒙蒙的渲染,很难让人满意。各种模糊不清的贴图,让你不敢相信这是款2021年出现的一款游戏,并且售价比肩主流3A大作。
总的来说,《真·三国无双8:帝国》虽然相比于《真·三国无双8》有诸多的改动,但本质上依旧是“扶不起的阿斗”。它并没有让玩家看到光荣在“无双”与“开放世界”结合上吸取的教训,反而抱着一股破罐子破摔的态度。只能说,光荣这波对《真·三国无双8:》的“废物利用”,最后得到的还是一个“废物”。
至于《真·三国无双8:帝国》标准版329元、豪华版557元的售价,即便我是一个老“无双”粉丝,这次也只能是敬谢不敏。
Steam User 40
我真的很需要点数去换些头像
一个赞摸一次!!!
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