DYNASTY WARRIORS 9
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Experience the thrill of one versus thousands in an all new open world setting with DYNASTY WARRIORS 9, the latest installment in the series! ・A New Open World Warriors Game For the first time in the series, the expansive land of China is shown on a single map with the introduction of an open world format for diverse progression through the game. The 'one vs. thousands' exhilarating action of the Warriors series and the beloved characters from the Romance of the Three Kingdoms tale are carried over, but the freedom through an open world stage provides a brand new Warriors experience. Key Missions unfold and progress the story of the player character, and are supplemented by numerous missions from various regions such as Regular Missions that affect the Key Missions and requests from other characters. The situation will be ever changing depending on what missions are selected. In the many battles that occur on the map.
Steam User 11
<真三八>刚出来的时候发售没多久第一时间就入了,也不知道为啥子,当时网上的评论对这代游戏差评很多,尤其本作那个时候随大流跟风的也引入了“开放世界”游戏模式,被很多玩家吐槽“大而空”,估计是K&T社对开放世界和“无双”这类动作类游戏如何融合,在技术实现和游戏设计考虑上的经验不足,毕竟是第一次大胆尝试。
作为一个三国粉和无双粉这点其实我并不是很在乎,从小学时在街机厅里面第一次玩《三国无双》元祖版的格斗游戏,到之后PS2上的每一代《真三国无双》都接触过,是看着这个游戏系列的“变化”和“兴衰”走过来的,《真三国无双》给我的感觉估计就和现在的部分玩家玩《刺客信条》差不多的心态,反正新作一出了,无论游戏风评好不好有机会每一代都会玩玩,反正我自己就对无双万年不变的模式一直都还能接受。无双嘛,毕竟就突出一个“割草”的“爽”字,然后顺带看看游戏剧情,就那么简单。并且这代的明显感觉K&T社的人物建模和画面表现这块明显和以往相比是得到提高了的,无论武将人物数量及其故事剧情的分量在这一代也是比以往明显得到增量了的。最后这一代首次引入了中文配音这个是让我很喜欢的,因为一个中国人玩三国游戏听中文的游戏旁白、人物对话会更有代入感,当然这需要自己动手设置。
还记得10多年前,网上看到一个新闻,一个欧美的老外不远万里专门来成都的武侯祠旅游,说一定要拜一拜诸葛亮,读一读《出师表》,问他是为啥会喜欢中国的三国历史,人家一口回答最初启蒙还真就是小时候接触了卡普空的《吞食天地》以及光荣的《三国志》《真三国无双》等游戏作品后开始对三国产生了兴趣的(-.-!!)
K&T社最近发布了系列最新作《真三国无双.起源》的宣传片,还是很“抓眼”的。另外就是看到国产首款3A大作《黑神话悟空》发售后的持续性火爆,突然有个想法,很希望中国人自己的游戏公司在不久将来能制作出一款优秀的国产三国类的游戏,毕竟“三国”这个题材本来也是我们中国自己的历史文化瑰宝,游戏作为一个商业化的文化艺术载体,不能一直靠日本同行来“输出”吧,对此我十分期待!
Steam User 11
好玩。换了4080开最高画质就是不同。人物建模很精美,特别是妹纸们,爱死了。
Steam User 7
空洞且毫无探索乐趣的地图;繁琐且剥离沉浸感的支线任务;以及为了跑图,连“割草”都割不爽的本末倒置,简称:模仿开放世界失败了,合格都称不上
Steam User 4
攻城战能爬墙真的好意义不明啊根本不用战略天天爬别人城墙然后钻进人堆直接砍了boss就完事,,意思意思好评吧砍人很爽,,坐等起源
Steam User 9
久闻粪作大名,远远高于预期。单人一坨屎,联机满天星
Steam User 4
这个游戏对我的意义:
全战三国更多的类似于军棋推演,更像是军师出谋划策。
这个就是上战场真刀真枪的拼杀,你就能感觉到在战场上奔驰是怎么样了,这个更像是一个武将在大地图上混战的感觉。提供了一种戎马感。
毕竟三国的IP不用版权费,而且故事大家又比较熟悉,所以相关主题的游戏种类可以说是非常丰富了。
仔细想来,4567陪我走完了小学初中,买这个主要就是为了怀念。那个时候两个人玩双人模式,屏幕从中间分开上下两个。那个时候一玩儿就是去他家玩一下午hhhhhhh
关于值不值入坑:
不是情怀党确实没必要入坑。有很多玩法比这个更优秀,性价比更高的游戏。
关于钩索的争议:
不过钩索确实是改变了游戏的玩法的平衡性,相当于可以不用攻城,直接一个武将极限单兵突袭敌方本部,把主将一杀就结束了。
关于武将,武器和关卡剧情解锁:
五代的武将是一关一关的解锁的,因为这次因为买的是终极版,所以武将直接全DLC给我解锁完了。小时候记得5代为了解锁吕布,每个周末打一点,打了一年。所以五代的地图和人物招式印象最为深刻。不过现在确实是没那么多时间慢慢的消耗和体验了。
自由模式的解锁:
和前几作一样,应该是先要在故事模式里面玩完一遍以后,才能解锁那一关的关卡。看似在自由模式里面有很多条线路,但是实际上能玩的还是你在故事模式里面已经通关过的哪些。目测想要解锁完还是得用很长时间。
但是总感觉这一作少了7代的某一种经营模式,不过我确实是好久没玩了
打击感,自动寻路和一些细节:
但是我觉得打击感没有七代和六代那么好了,那个时候打击感真的超级震撼。总觉得18年以后出的游戏或多或少都借鉴了大表哥
而且地图上的自动规划路线也很方便找目标,记得十年前玩5的时候总是找不到路。。。而且这个确实是有一种世界的感觉,整个地图体量相当的大,骑马朝着一个方向跑15分钟都到不了头,不过在这种大地图里引入了自动奔跑机制,就省劲儿多了。
关于闪退:
记得我24寒假刚入都时候直接就给我卡退了,24暑假再打开就最开始给我卡退了一次
Steam User 0
都说这游戏无聊没乐趣,没关系,我玩过更无聊的,无聊的游戏有一个好处就是,玩不出你的心脏病,有点乐趣,而又不至于毫无乐趣就行,这需要境界!