DYNASTY WARRIORS 9
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Experience the thrill of one versus thousands in an all new open world setting with DYNASTY WARRIORS 9, the latest installment in the series! ・A New Open World Warriors Game For the first time in the series, the expansive land of China is shown on a single map with the introduction of an open world format for diverse progression through the game. The 'one vs. thousands' exhilarating action of the Warriors series and the beloved characters from the Romance of the Three Kingdoms tale are carried over, but the freedom through an open world stage provides a brand new Warriors experience. Key Missions unfold and progress the story of the player character, and are supplemented by numerous missions from various regions such as Regular Missions that affect the Key Missions and requests from other characters. The situation will be ever changing depending on what missions are selected. In the many battles that occur on the map.
Steam User 13
貂蝉を見たいがためにシナリオセットを買って100時間ほど経過したのでチラシ裏レビュー
一言でいうと
無双っぽいナニカと思ってプレイすると結構楽しめるが
気が緩むと無双なのにだるいなって思うそんなゲーム
貂蝉かわいい
良いところ
・意外にちゃんと作られてる広大なマップ
・ほとんどの壁は登れる
・疾走感のある馬
・ちょっと揺れる
・ちゃんと楽しい無双アクション
・都市がでかい
・練師もでかい
悪いところ
・意外となにもないMAP
・キャラ別ストーリーなのに見せられる演出はほぼ同じ
・テンポの悪いぎこちない動きの演出
・やる意味がない住人クエスト
・IFがない(DLC除く)
・小喬は揺れない
・etc
初動のバグや日本語云々はさておき
ナンバリングなだけに評価が低いのは仕方ないのかなと思える作品
無双の良さであるプレイアブルキャラクターの多さ(DLC含め94人)で
オープンワールドで代り映えのしないストーリーをこなし個別EDを見る過程はさすがに飽きるかなぁといった印象
(現時点での消化率は1割程度)
まったり無双世界に浸りたい人にはこの上ないほどのボリュームになる
広大なマップを馬で駆け抜ける疾走感は非常に気持ちがいいし
ファストトラベルもあるので移動も実はそんなに苦じゃない
攻城戦で雑兵を薙ぎ払う様は従来よりも爽快に感じる
馬が壁に突き刺さるような細かいバグはあるがスタックは今のところないし
長時間プレイしてもゲームがクラッシュしないのは評価できる点だと思う
フルゲームを買って遊ぶには時間のない人にはちょっと辛いかも
どっしり構えて遊びたい人にもそれなりの時間と覚悟が必要
オンラインは部屋がないのであきらめましょう
まとまりが悪いけどつまり言いたいことは
貂蝉かわいい
Steam User 4
発売当初の事はわからないけど2024年の今となっては普通に遊べる、
これがオープンワールドだ、という主張は自分とは解釈が違うようで違和感があるが。
ただ後でエンパイアとかのDLCを発売する算段だったのかもうちょっと頑張れよと感じるところが結構あった、
まぁこれはこのメーカーではいつものことだが。
安いときならオススメってことで。
Steam User 7
色々言われてはいるが自分としては楽しめているゲームではあるのでおすすめ。
オープンワールド化で云々と言われているものの自由に探索できたり、黄巾の乱のときに関羽で建業制圧したり、
虎牢関の戦い時に西涼まで赴いて馬騰ぶっ倒してきたりとか物語改変もできるし(章クリアするとなかったことになるけど)
ある程度の自由を残しつつもシナリオをなぞっていくというのは新しい試みだったように思う。
とはいえこれについては人を選ぶ気はする。
また、シナリオ目標はあれどサイドクエストをこなすかどうかで難易度も変わってくるし、1本道よりも寄り道できるほうが長く遊べるという意味では従来のシリーズより楽しめる要素だと感じている。
Goodな点
・ある程度自由に探索できる楽しさ
オープンワールドの良さというのはこの点。シナリオ目標はあるので何でもかんでも自由にとは行かないが、
戦を忘れて大陸巡りしたりという遊び方はできる。どこぞに巣食う盗賊共をボコったりすることもできるが意外と手強いので返り討ちにあったりも。
・無双武将との共闘
隠れ家を購入することによって、出会ったことのある無双武将に対して手紙を送って家に招待することができる。(そのシナリオ時点で死亡している武将は不可)
そこで交流を深めたりもできるが、何より仲間にして一緒に戦うことができるという面白さがある。
隠れ家でなくとも街で上手く出会えれば声がけしてそのまま仲間に、ということも可。
虎牢関の戦いで董卓仲間にして汜水関の華雄を董卓にボコってもらうとかわけのわからんことをすることもできるのが良い。
・武将ごとのユニーク武器の廃止
難易度が高く入手方法が面倒だったユニーク武器が廃止されたのは自分にとってはプラス要素。人によってはマイナス要素だろうけど、ただただ面倒くさいだけの要素だったので、自分としてGoodポイントとして入れさせてもらう。
開発さえできれば序盤から最強武器を装備することもできる。
武将ごとに得意武器はあれど装備は何でもできるという意味では良いところもあれば悪いところもあり、そこは別評価。
悪い点
・武将ごとのモーションがユニークではなくなった
得意武器によりフロー攻撃、トリガー攻撃でユニークな攻撃を出すことはできるものの、全武将同じ装備ができるということでモーションの格差がほとんどなくなってしまい、差別化があまりなくなったのは手抜きだろうと思う。
増えすぎた無双武将のモーションを考えるのが面倒という話かもしれないがそこはちゃんと作り込んでほしかった。
・声優の演技の違和感
長く続くシリーズのため、初代から演じてる声優さんの歳を重ねたことによる声質の変化が如実に顕れている。
特に貂蝉役の小松 里歌氏の声がかなり違和感を感じられる(無理して高い声を出してるような感じで過去作をプレイしている人にとってはかなり違和感が強い)
また、司馬懿役の置鮎氏は司馬師と兼任してしまっているせいか、司馬師側の声が過去作より高くなってると感じる。
おそらく司馬懿と司馬師親子を兼任させてしまったせいと思われる。
・武将によって馬が固定化される
主に呂布や董卓が該当。
本作は自分で使う馬は馬屋で仕入れることが出来、そこで足の早い駿馬など入手して自分で育てることもできる。
但し、一部の武将シナリオでは物語の都合上、馬が固定化されて自前で用意した馬(含DLC)が使えないという問題点がある。
董卓、呂布などがそれに該当する。
董卓は赤兎馬入手~呂布への引き渡しの間のみなので短いが、呂布は董卓から赤兎馬を受け取って以降はシナリオクリアまでずっと赤兎馬で固定化される。赤兎馬なら良いのでは?と思うかも知れないが、シナリオで手に入る赤兎馬はそこら辺の駄馬と変わらず、気力最低、スピード低い、突破力低の駄馬で固定化されるため非常に使い勝手が悪い。
但し、董卓、呂布、関羽シナリオをクリアすることで馬屋で入手できる赤兎馬については名馬扱いになるため、突破力、気力、スピードは最高クラスのものとなる。
広大なマップを探索するには馬の性能が低すぎるため、Badポイントとして挙げさせてもらう。
他にも色々あるが、パッと思いつく点でレビューさせてもらった。
Steam User 0
噂に聞いていたほどのクソゲーではないですが、どうにもプレイが作業になりがちで、プレイの熱が続きません。とにかく中国大陸が広い!特に街!街がすごく広いので、歩くのに時間がかかります。広いわりに活気もなく、街ごとの違いもありません。街中に英雄武将が立たされてるのもシュールです。いちおう、ファーストトラベルもあるので、戦闘中の移動はラクなのですが、次から次と作業をこなす感じになります。ゲームの売りの1つ、フリープレイは確かにその通りで、移動も戦闘の順番も自由です。その代わり、英雄たちとのお付き合いも淡泊な感じになります。命をかけた付き合いのはずなのに。いろいろ、惜しいゲームです。
Steam User 0
オープンワールド化して賛否両論になった無双
結局何が違うかというと…
・戦場の小規模化
街道のそこら中に兵士や賊のたまり場みたいなのができて、兵隊長数名規模の小規模拠点がそこら中に
攻城戦などでも城は広いが、今までの城周辺の地形から攻める感じでは無く、包囲された城を攻める感じ
いつもの無双を想像すると何だこりゃ?ってなる
・クエストって何よ?
酒場のは復活したりするが、恐らく基本やらなくて良い奴かな?雑魚倒してこいとか、物集めてこいとか…
ストーリーのは一つの大きな戦いの中の細かな戦いやエピソードみたいな?
別働隊を倒せ!とか、補給を絶て!とか住民を避難させろ!とか色々、こっちはやると報酬でレシピがもらえたり、メインクエの敵が弱体化したりするっぽい
・オープンワールドでなにするの?
城の住人数名からのクエストこなしたり釣りしたり素材集めたり…
武器もランダムドロップではなく、設計図から作る感じで、その設計図は釣りの景品と交換みたいな感じ
素材さえ揃えばいきなり作れるので、その後は淡々とストーリーを消化するだけになる
MAPのそこら中に宝箱が散らばってるが、換金アイテムや素材ばかりでありがたみがない
城などではむしろ行きにくい場所や発見しにくい場所にあったりするので無視する様になった
アイテムや地図の解放状況は引き継ぎなので、2,3人もクリアするとかなりやることは少なくなりそう
それこそ別キャラでスタートして、チュートリアル終わったら最強武器の足りない素材だけ取ってきて作って…あとはストーリーを追うだけみたいな…
・チャージ攻撃廃止
今までの弱攻撃何発入れて強攻撃で特殊な攻撃が…ってのは廃止で、トリガー押しつつ攻撃すると特殊攻撃→特殊コンボみたいな感じに変更された
変える必要あったのか?これ?
ついでに派生で特殊コンボになった影響か、通常の弱攻撃連打はかなり使いにくく弱体化してる気がする、キャラ性能ってだけか?
・便利?強攻撃
状況に応じてカウンターやら不意打ちやら何か新要素の特殊攻撃がとりあえず強攻撃になってる
雑魚の群に囲まれてると、とりあえず出しておけばカウンターで削れたりする
更にその間にも他の雑魚が殴ろうとしてて、連打してれば数発連発で叩き込んで雑魚壊滅してたりも良くある
操作感としては7の武器持ち替えカウンターみたいな感じだが、雑魚でも発生する分凶悪になってる
・崩し?
固有武将には崩し要素が追加され、その状態で強攻撃が通ればワンパンになった、うん、強攻撃なんだよ…
その影響で通常攻撃の威力はもう削りにもなってるか?って位にナーフされてる
いるかこれ?こういう新要素のために既存の要素をナーフするって発想がもうキライです…
ついでに強攻撃って事で、周りに雑魚が残ってるとそっちへのカウンターに化けてしまい、そんな事してるうちに固有武将が復帰したりする…新要素ゴリ押すにしてももうちょい何とかならなかったのか?
・高難易度
上記の通り、高難易度限定のユニーク武器とかは無くなったので、無理にプレイする必要は無い
レベリングをサクッとやりたい時用とかなのかな?
あとはレアな敵ドロップ素材が欲しいから高LVの敵と戦いたい…とかになるのかな?あるのか知らんけど…
ーーーー以下、感じた難点ーーーー
・上記の二人目以降のアレ
オープンワールドにしてみたは良い物の、やることが無い、というか無双にはかみ合ってない感じはする
特にキャラ数多すぎてやることがギチギチになっててもそれはそれで怠いし、少なすぎても1キャラクリアのボリュームが無くなるし…
・ストーリー、戦場
はしょりすぎてて全く意味不明
関羽でプレイしたが、呂布と戦ってる最中に袁術の城を攻めろ!とか、曹操にかくまわれてる状況で曹操陣営の城を攻めろ!なんてクエストが発生したりするし…
初めはサブクエスト的な感じで???で表示されてて、行ってみると理由も言わずにコイツ倒せ!とか唐突にいわれる感じ
攻城戦でもどちらが攻めてるのかが非常にわかりにくい…
城を包囲してる敵が居るから倒してみたら、城内にも敵が…
今までの様な一目瞭然で、どちらが攻めて、どちらが守っているのかがわかりにくい
・イベントの発生方法?
一部のイベントには発生順位が有り、このイベントクリアしたら次にこっちが発生…とかがあるが、大体は一つの戦いに対して一斉に複数のサブ的なクエストが突然発生してる、これがわかりにくさを増大させてる
戦いの最中に敵の援軍が送り込まれてる→その援軍を送ってる拠点を制圧する…
とかならわかりやすいが、いきなり戦場とは無関係っぽい(下手すれば敵と所属も違う)所に???でクエストが同時に発生するので意味不明になってる…
で、行ってみると無関係っぽい敵を倒せと言われ、戦ってる最中の会話でやっと援軍を絶とうとしていたと判明するみたいな
挙げ句に劉備の居場所判明で「恩義に報いたい」と言った直後に、顔良文醜切ってこい!はなく、奥方護衛もなく、突然何のストーリーも説明もなく五関破りの守将達と曹仁を倒してこい!とか意味不明過ぎる…
突然何の必然性もなく降って湧いたかの様にそいつら倒せ!ってメチャクチャだろ?
寸前のイベントシーンでは、恩を返さなければ立ち去れない…とか言っておいて何やってんだ!
赤壁では火攻め前に総大将が先陣切って、曹操自ら乗り込んでくる謎展開
倒した後で火攻め開始とかまるで意味がわからない
挙げ句に後半シナリオでは司馬懿の5方面進行で成都陥落、アト様ぶっ倒されてるのに、諸葛亮と一緒に帰って、シナリオはまだ続くんじゃよ!とかデタラメすぎるだろ!
大きな決戦で、敵方の主力を倒させたい!とかあったんだろうが、シナリオ重視にするならいらんだろ?
史実でどこで誰と戦ってたのか、そこまでで十分だと思うが、なぜ余計な事をして無駄にストーリーを混乱させるだけの物にしてしまったのか?
・なぜそうなったのか?
恐らく、今までなら1ステージ内に関連イベントが用意され、あっちを攻略したら状況が変化し、次はどの部隊を倒せと指示が入り…とかで完結していたのが、オープンワールド化したことで広いMAPのそこら中に散らばってしまったのかも?
また、友軍の進行に合わせて進めばある程度は順を追える様だが、MAPがだだっ広くなった事でファストトラベル機能が付き、更に飛んだ先で唐突にイベントが発生する様なことになってしまったのではないか?
ならなおのこと、イベントの発生フラグを管理し、メインの戦場のイベントを細かく順を追って勧めることで、その都度サブクエストが発生し、その解決に誘導する…とかあっても良かった気がする
あと、クエストを選んで近所にファストトラベルする機能があるが、単純に近場のファストトラベル地点が選ばれるため、関所の攻防に飛ぶと裏側に出てしまうことも…
そのまま本来なら関所の奥に居るはずだった武将を倒して終了…良いのかこれ?
・章をまたぐと部隊展開リセット
まぁしょうが無いとは思うが、章をまたぐタイミングでその章の初期配置にリセットされる
各諸侯の支配地域が変わっていたり、同盟関係が変化していたりするので仕方ないとは思うが、最初は何で?ってなる
第一次北伐の魏延でいきなり長安強襲して陥落させていても、次の章では恐らくリセットされてる
あと、関連して街道沿いの細かい守備兵ポイントだが、ほぼ意味を成していないっぽい?
落としておくと有利になるらしいが、サブクエストの攻略で味方武将が進軍したりするし、イマイチ意味がわからない、士気がちょっと変わるとかなのだろうか?
攻城戦ではエリアのちょっと外側にある場所から援軍が来ている様で、外周付近のポイントを掃除すると邪魔な工作兵や弓兵が湧かなくなったりしてる気がする
・どうでも良いが、五丈原って…
初期の章からかなりデカい都市が、突き出た山ではなく台地側に存在してる…これってあってるのか?ゲームの都合?
突き出した台地の入り口がくびれて五丈しかなく、狭く攻められにくいから先端に布陣したとかじゃなかったっけ?
そもそもそんなところにデカい都市なんて無いだろ?せいぜい孔明が布陣してふもとを開墾したとかでなかったか?
・どうでも良いが赤壁って…建業って…
こちらも黄巾時代からいきなりクソデカ城砦や都市が存在してる…なぜ?
・結局どうしたかったのか?
章立てでストーリー重視にしたかったのかと思いきや、肝心のストーリーがメチャクチャ
オープンワールドにしてみたは良いが全くかみ合ってない
時間は溶けるが…なんだろう?冷静になってみるとなんだこれ?ってなる
まぁ無双からのエンパ系の様に、更に派生したナニカだと思って買う
もしくはストーリーなんて知らねーよ!暴れられればそれでヨシ!ってなら良いんじゃないかな?
それでもかゆいところには手が届かないゲームだけど…それでもヨシ!って人なら時間は溶けるだろう、なお買うならセール中にしようね!
Steam User 3
三国無双は多分3以来、戦国無双5は1年ほど前に遊びました
不満点の方を多く書いてますが、総評としてはめちゃくちゃハマりました
無双シリーズの骨にオープンワールドで肉付けしてる感じですが、
どちらの要素もしっかり面白く作ってあると思います
【良かった点】
・オープンワールド
マップはかなり広く鍵縄三角飛び等駆使すればフィールドだけでなく城攻め等でも結構色々な立ち回りが出来ます
これが旧作ではなかった面白い点の一つかなと思います
ストーリーだけ進めたいならファストトラベルで一気にボスを倒しても良いし
会話や報酬重視ならサブミッションを消化しながらじっくり攻めるという事ももちろん出来ます
素材の群生地や見張り台を使ったスポットの発見、景勝地巡り等、マップ塗りも楽しめるようになってます
たき火はもうちょっと欲しかった あと携帯たき火高すぎない?
実際の都市の位置関係や地形が良く分かるので、歴史や地形好きの人にはたまらないものがあります
・無双シリーズの面白さがきちんと継承されている
旧作にあったようなミニゲームがいくつもあったり
古銭集め宝玉厳選呪石等ストーリー以外にやりこみ要素が色々あるのが嬉しいです
戦国無双5はここが薄くてがっかりしました
ただ闘技場のようなコンテンツは敵の難易度が変えられるともっと楽しめたと思います
戦闘は旧作と攻撃操作が少し変わってますが慣れれば感覚的にはあんま変わらないです
・6年前のゲームだがミドルスペックPCで程よく綺麗でかつ軽いので有難い
城内で大量の敵兵を脳死乱舞で浮かし続けても重くならない大変素晴らしい
大量に敵を倒し続けてたりすると描画がバグるようなことはたまにあるが、
他はほとんど不具合のような挙動は見受けられない
・ストーリー 分かりやすく史実が理解出来てとても良かった
どの勢力であっても自勢力は正義、他正義は悪 みたいな大本営的見せ方になってるのが面白い
デモシーンは演出は簡素だがテキストが洗練されているので話に引き込まれる
ただ椅子に座って死ぬ奴が多すぎるのはなんか気になるw原作ベースなんだろうか?
・デモがある
・バグが少ない
【不満点】
・宝玉装備画面が非常に見づらい
これはもうちょっと分かりやすく見れるようにして欲しかった
装備中宝玉との数値比較すら出来ないのは今の時代にはちょっと厳しい
・最初から全武将使えるようになってるのが残念
steam版本編+追加武器セットだと最初からアンロックされていました
(ロックされてるバージョンもあるらしいが詳細不明)
旧作のストーリーモードをクリアして少しずつ武将が増えていくのが楽しかったのに…
・難易度がおかしい
7段階もあっていつでも変更出来るのは大変よろしいのですが、
6(究極)でヌルすぎるのに一つ上げて7(無双)にすると敵が急にとんでもなく固くなって
かなり面倒くさくなる 二つの間が欲しかった…
まぁ元祖無双ゲーなので特に強キャラは6でヌルすぎる位でも良いんですが
・非得意武器使用時に武器表示がバグる
これもちょっと酷いです。非得意武器を使っていても無双奥義や特殊攻撃時には
何故か特殊武器に持ち替えて攻撃を行います。これのせいで得意武器しか使ってません
気にしなきゃいいだけなんだけどね
・Ifストーリーがあんまり?無い
これも残念ポイントの一つ
周回プレイのモチベにも関わるのでこれが無いのは本当に残念
・初級中級の武器を使う機会がほとんどない
これはDLCのせいかも知れないが良く分からない
割とすぐ上級武器が手に入れられる 2週目以降なら分かるんだけど1週目からあんまり使わなかったので、大量の下級中級武器を見ないままになりそう。なんか勿体ない
・お願いだからFOV値を調整出来るようにして欲しい
旧シリーズからずっと思ってるんですが狭すぎます 敵をカメラに収め続けるのが面倒なのです
恐らく負荷が上がる事を嫌ってこの狭さにしてると思うんですが
PC版だけでも良いのでお願いします
・何故か親族間?では手紙を出す事が出来ないっぽい
嫁とか旦那を護衛にする事が出来ないっぽいです…何故??
・極一部だがかなり面倒に感じるミッションがある
・マップは分かってくると高機能ではあるのだが…ちょっと、いやかなり使いづらい
・ゲームパッドだと弓エイムしずらい、衝突判定がガバい
ゲームパッドだとどうしようもないですかね、自分は弓使う時は右手だけマウス持ってます
・水中は誤って落ちる事が結構あるので、RBで高速で泳げるようにするなど対策が欲しかった
・船着き場が使えない事がある
マップ上の目的地への最短ルートで船着き場経由で対岸に渡るルートが表示されるのだが
実際には両岸とも制圧してる状態であっても、船が使えない(渡し船がいない)事がなぜかたまにある(設定ミスなのかも?)
対岸が訪問済ならファストトラベルで飛べば良いのだが、
未訪問の場合泳いで渡るか回り道しなければならなくなる
・DLC多すぎて持ってるコンテンツと持ってないコンテンツの判別が付けづらい
あと何故かウィッシュリストにも入れられないし検索しても出てこないしでsteam上で探すのが面倒だった
売ってる事さえ知らない人も結構いるんじゃないかな…
Steam User 1
现阶段的话...感觉还行吧,虽然我是19年买的,当时的确是非常多的问题和BUG,再加上电脑配置也很勉强能玩,所以也就放置了。到了2024年的今天,我三国隐上来了,下回来玩了玩,发现变得比之前算是好多了。而且自己电脑配置也好多了,所以现阶段如果是打折的话建议入一手。但原价的话还是不太建议。只能说,现在的版本只是把无双8拯救回了及格线水平。姑且给个赞吧