Dying Breed
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A throwback to the golden age of real-time strategy PC games
Dying Breed takes players back to the first generation of real-time strategy games. This game will take you on a journey through a post-apocalyptic world where you’ll have to build your base, gather resources. Along the way, you’ll encounter a cast of memorable characters, explore a vast and ever-changing world, and battle against fearsome foes.
Action-Thriller with a killer OST!
An intense game that pumps your adrenaline and marches you forward with an original killer soundtrack.
Command the battlefield, conquer the scourge and save humanity.
Immerse yourself in a world where every decision matters. Choose your units, plan your moves carefully, and execute your strategies flawlessly. Only the best will survive. While the fast-paced combat tactics will test your resolve.
Death from Above, Sea, land and Underground!
Launch ambitious amphibious, air, or land assaults with your troops, or use buildings and caves for more stealth and cunning. Explore a vast and ever-changing world, discover new maps, battle wild new enemies, and unlock powerful new weapons and abilities.
Dying Breed is not for the faint of heart.
This game is challenging, strategic, and action-packed. If you’re looking for a game that will test your skills and keep you on the edge of your seat, then Dying Breed is the game for you.
So what are you waiting for? Gather your troops and prepare for battle!
Steam User 11
Aviso: El juego es bastante indie y aún está en desarrollo. Juégalo con eso en mente.
Conocí al desarrollador vía facebook, un sujeto muy agradable, y desde entonces he seguido el desarrollo de este juego.
Soy fanático de la saca C&C, por lo que tengo muchísimas expectativas de este juego!
En general, la música me gusta, los gráficos cumplen, las unidades se sienten bien. Voy en la penúltima partida de los "allieds" (WWA) y hasta ahora el gameplay y sensación del juego me ha gustado.
Tengo mucho feedback que dar, algunos son MUY personales y quizás no todos piensen igual. Pero considérenlo como feedback de alguien con más de 20 años de RTS (Age of Empires, Starcraft, Red alert, Dawn of War, etc)
Positivos:
+ Me encanta que hayan implementado "waypoints" con shift, puedes establecer rutas con unidades.
+ La infantería básica se siente muy bien (quizás demasiado overpower)
+ Me ENCANTA que las bazookas disparen muy lento, pero sí hagan el daño que debería hacer (en otros juegos los nerfean, o sólo high damage to vehicles, aquí le pegan duro a todo)
+ Me encantó la idea de que los wells (pozos) curen en área las unidades (al parecer también curan unidades enemigas?)
+ Mapa "expandible", muy interesante!
++ Sistema de "cuevas" (me voló la cabeza, no me lo esperaba)
Negativas Aliados (W.W.A.)
- El movimiento de los tanques Sherman, a veces, está extremadamente bugeado, el tanque continúa maniobrando sin darle instrucciones y es muy difícil recuperar el control.
- Creo que todos los vehículos, pierden en todos los campos contra la infantería, excepto en velocidad de movimiento. Es mucho más fácil completar la campaña usando sólo infantería básica que gastando en un vehículos. Y eso me preocupa un poco.
- El giro en 180° de todos los vehiculos es muy lento y pesado, es muy difícil juntar vehiculos en un solo lugar (algo que Red Alert en general hace muy bien)
- Las torres de guardia no sobreviven a un par de soldados básicos atacándolas, los edificios en general son muy débiles
- Luego de varias pruebas, algunas unidades (se siente especialmente en el "Comando") Al usar el ataque en movimiento (A + click derecho) No siempre atacan a distancia y se acercan a los enemigos. Es inconsistente, el 80% de las veces consigo atacar a máxima distancia a los enemigos (hit and run) y otras veces se acercan casi a meele.
- El HUD, en lo personal, me parece un tanto difícil de leer. Me gusta mucho que tenga "switches" para activar o desactivar cosas, aunque no sé qué hacen todas las ventanas aún.
- La barra de unidades, vehículos, construcciones y sus nombres, se sienten "poco definidas". Me cuesta entender algunas unidades (ejemplo, el cañón antiaéreo) Y los nombres largos de las unidades no ayudan. Falta legibilidad de las unidades y sus nombres.
- Los muros no sirven de nada. Cuál es el sentido de los muros si incluso la infantería básica los puede destruir?
- La unidad "Comando" tiene algunos problemas a la hora de colocar C4 en los edificios, realizando movimientos erráticos. Especialmente si hay muros cerca.
Mejoras de Gameplay/ Quality of life
** La velocidad de movimiento de la cámara la considero extremadamente lenta en mapas que no cuentan con radar (especialmente en mision 4-1 RECOVERY) Agregar una opción para acelerar la velocidad de movimiento, tanto con mouse como con flechas (por separado) sería extremadamente útil y necesario
* En lo PERSONAL, me gustaría ir rápidamente a mi centro de construcción con H (como en Age of empires ir o rotar rápidamente entre los centro urbanos con H)
* (Idea) Los edificios listos podrían seleccionarse con una tecla (en el caso de Red Alert 2, cuando tienes un edificio listo, al apretar la Q, seleccionas el edificio listo, lo que ayudaba a colocarlo con mayor rapidez (W para defensivos, E para infanteria, R vehiculos, etc)
* (Idea) Al hacer click sobre una unidad para construirla, mantener Shift (o Mayusculas) para agregar 5 unidades inmediatamente a la cola (o x5 Shift y x10 Mayusculas)
* (Idea) Al apuntar una unidad/estructura con el mouse durante al menos 2 segundos, mostrar el nombre de la unidad
* (Idea) Indicador en el minimapa de "dónde" se encuentra la cámara en ese momento
* Indicador de créditos: En le HUD tenemos la barra verde de energía, y arriba de ella una barra azul fija. Aquella barra azul podría ser la barra que indique qué tan llenos y la capacidad máxima de créditos (para saber cuándo construir silos) y debería ponerse roja al estar llenos. Es muy difícil saber cuántos créditos se pueden tener actualmente.
*Efectos (Fx) al interactuar con edificios (ya sea al plantar una bomba, al reparar, etc, un brillo, un aviso, saber que está siendo reparado el edificio)
* Sonido de créditos incrementando/reduciendo al obtenerlos/usarlos
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Negativas Nod(E.A.O.)
- El lanzallamas cuesta 300, tiene menos rango, menos vida, que un soldado normal, no puede ganarle un 1v1. El daño es extremadamente bajo (considerando que el soldado básico vale 100, le gana en todos los aspectos) deberia matar de 1 golpe a otras infanterías, o hacer un daño alto (en un 1v1 vs soldado básico, el soldado gana con 50% de vida)
Probé hasta acá. El juego en sí está bastante entretenido, con mucho potencial, pero recalco en que claramente es un producto en desarrollo. Aún no tiene Skirmish y eso me parece un poco frustrante (entiendo que programar las IAs enemigas no es fácil)
Espero que el juego pueda seguir mejorando, cuenta con todo mi apoyo
Steam User 4
⚙️ Dying Breed es un homenaje absoluto a la edad dorada de los RTS (estrategias en tiempo real) de los 90. Una carta de amor al jugador que creció entre bases fortificadas, líneas de producción y ejércitos enteros marchando al ritmo de la superioridad táctica. Desarrollado por Sarnayer y publicado por MicroProse, este título trae de vuelta el pulso clásico de la estrategia con una ejecución moderna y un estilo visual intencionadamente retro.
⭐ DYING BREED | ESTRATEGIA CLÁSICA RENOVADA CON ADN MICROPROSE -
DESARROLLADOR / EDITOR – Sarnayer / MicroProse Software
LANZAMIENTO – 7 de octubre de 2025
GÉNERO – Estrategia en tiempo real (RTS), Construcción y gestión táctica
PLATAFORMAS – PC (Steam)
🎨 APARTADO VISUAL | RETRO DE ALTA DEFINICIÓN Y PERSONALIDAD PROPIA
Estilo gráfico que evoca los RTS noventeros, con modelos poligonales sencillos y texturas nítidas que priorizan la lectura táctica.
Cada edificio, unidad y terreno tiene una silueta clara: la prioridad es la legibilidad sobre la espectacularidad.
Escenarios variados —zonas industriales, bases submarinas, desiertos radiactivos o ruinas urbanas— que ayudan a diferenciar biomas y estrategias.
Incluye secuencias FMV (vídeos con actores reales) para las misiones de campaña, un guiño directo al espíritu de MicroProse y Westwood.
La cámara isométrica tradicional mantiene la claridad de la acción incluso con decenas de unidades en pantalla.
🎮 JUGABILIDAD | CONSTRUYE, GESTIONA Y DOMINA EL MAPA
Mecánica clásica: construir base, recolectar recursos, producir unidades y expandir territorio.
Combina frentes terrestres, aéreos y marítimos, lo que obliga a planificar defensas en tres capas distintas.
Dos facciones principales ofrecen estilos contrastados: una orientada a la potencia militar directa y otra al uso de tecnología experimental.
El ritmo es ágil: los recursos se obtienen rápido, pero la presión enemiga es constante, generando una sensación de urgencia permanente.
El juego prioriza la macrogestión (coordinación de producción y expansión) sobre la microgestión detallada; ideal para quienes disfrutan del control global del campo de batalla.
La IA es agresiva y dinámica, alternando ataques masivos con incursiones tácticas que ponen a prueba la capacidad de reacción.
Cada misión incluye objetivos secundarios que aportan variedad: rescatar unidades, capturar instalaciones o sobrevivir a oleadas temporales.
🔥 CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES
✔ Estrategia clásica de construcción, defensa y expansión con ritmo moderno.
✔ Combates simultáneos en tierra, aire y mar.
✔ Facciones distintas con árboles tecnológicos y unidades exclusivas.
✔ Interfaz clara y comandos responsivos que priorizan la velocidad de ejecución.
✔ Escenas FMV que refuerzan la ambientación y el tono retro.
✔ Banda sonora industrial y efectos de combate que acompañan la intensidad táctica.
✔ Modo escaramuza y soporte para contenido adicional planificado.
💥 DESAFÍO | TENSIÓN CONSTANTE EN UN MAPA VIVO
Las misiones no se limitan a construir y resistir: requieren adaptarse al terreno y al tipo de enemigo.
Los ataques aéreos, emboscadas terrestres y asedios navales obligan a mantener defensa y producción equilibradas.
La gestión de recursos es justa: te obliga a elegir entre expandir o fortificar.
El diseño de niveles favorece la experimentación: no existe una única estrategia ganadora.
En dificultad alta, el juego recompensa la eficiencia y penaliza la inacción: una partida dominada se siente verdaderamente ganada.
🎵 SONIDO | METAL INDUSTRIAL Y GUERRA DIGITAL
Banda sonora con guitarras y sintetizadores metálicos que acompañan el ritmo de construcción y combate.
Efectos de sonido contundentes: explosiones, disparos, motores, alarmas y avisos de unidades con voces digitalizadas.
El diseño sonoro enfatiza el caos organizado de la batalla, reforzando la sensación de escala.
Todo el apartado auditivo mantiene coherencia con el espíritu retro-militar del título.
⏳ DURACIÓN Y REJUGABILIDAD | ESTRATEGIA SIN FECHA DE CADUCIDAD
La campaña base ofrece entre 10 y 15 horas, dependiendo del nivel de dificultad y estilo de juego.
Los modos escaramuza y desafíos aleatorios amplían la experiencia de forma prácticamente ilimitada.
Las facciones, mapas y objetivos variables multiplican la rejugabilidad.
El sistema de guardado rápido y la interfaz ágil hacen que cada partida fluya sin interrupciones.
🌟 VALORACIÓN FINAL
TRAMA | ⭐⭐⭐⭐☆ (8.5/10) – Contexto bélico simple pero bien narrado mediante FMV, evocando el estilo de los 90.
JUGABILIDAD | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9.5/10) – Mecánicas clásicas refinadas, ritmo perfecto y control total del campo de batalla.
GRÁFICOS | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9.0/10) – Estética retro clara, intencionada y funcional.
SONIDO | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9.0/10) – Potente y coherente con la ambientación.
🎯 NOTA FINAL: ⭐⭐⭐⭐⭐ (9.0 / 10)
✅ RECOMENDADO
Sí. Dying Breed es una oda al RTS clásico: rápido, táctico y con alma. Recupera el ADN de MicroProse, moderniza su ritmo y demuestra que la estrategia de verdad nunca muere. Ideal para veteranos del género y nuevos jugadores que quieran sentir la tensión y satisfacción de dominar cada centímetro del mapa.
#DyingBreed #RTS #MicroProse #Estrategia #AccionTactica #IndieStrategy #BaseBuilding #RealTimeStrategy
Steam User 3
Pretende ser un clon digno de C&C Tiberian Dawn y va camino a lograrlo, aunque esta verde todabia. Ojala pueda llegar a ser algo mas y mejor que el juego que parodia...
Steam User 0
Dying Breed es un buen juego de estrategia en tiempo real de corte clásico. Un tributo a los años 90, muy habitual hoy en día. Además, es un proyecto que se encuadra en una serie de títulos basados en los famosos Command and Conquer, Starcraft y similares. Algo que para los fans de esta rama de la estrategia es una maravilla.
Primeras Impresiones en TodoJuegos:
Steam User 1
Dying Breed is just awesome. Everything —the art, the music, the story— was made from scratch, and you can really feel the passion and creativity behind it. The pixel art and sound design throw you straight back to those 90s RTS vibes, but with a fresh twist.
The post-apocalyptic story is super cool, and the gameplay is fun, fast, and addictive. It feels like the classics are back, but with new energy.
Steam User 1
If you’re a fan of classic PC games from the ‘90s, then Dying Breed is a must-play. This game expertly captures the essence of beloved titles like Command and Conquer and Red Alert, seamlessly blending nostalgia with modern gameplay mechanics.
From the moment you dive in, you’re greeted with a familiar yet refreshing experience. The gameplay is engaging, with strategic elements that will keep you on the edge of your seat. The developers have clearly paid homage to the classic RTS genre, while also introducing innovative features that enhance the overall experience.
One of the standout aspects of Dying BReed is its FMV sequences. These moments are a delightful throwback to the past, combining amateur charm with hilariously unrelated scenes that add a unique flavor to the narrative. It makes each cutscene a memorable part of the adventure.
While the game is still in EA, and some mechanics and balance issues are evident, it's important to remember that this is expected during this stage of development. The foundation is strong, and I have every confidence that the team will work diligently to refine and enhance the gameplay experience. Their commitment to delivering a polished product is evident, and I’m excited to see how they address these challenges moving forward.
The art style and soundtrack are also reminiscent of the era, filling players with a sense of nostalgia. Every moment feels like a nostalgic trip to my childhood.
I genuinely hope this saga continues to develop, as there’s immense potential for growth and expansion. If you’re looking for a game that not only pays tribute to the beloved classics but also brings something new to the table, look no further than Dying Breed. It’s a joyful celebration of ‘90s gaming that will surely captivate both veterans and newcomers alike.
Grab your mouse, rally your troops, and prepare for an unforgettable journey back to the golden age of PC gaming! Good luck Commander!
Steam User 1
es adictivo