Dwerve
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PROLOGUE
— 挡箭牌、加速靴、反弹回旋镖、地震锤,还有更多! 这些古神器将带给玩家更多的特殊能力以击败敌人!
战利品和宝藏箱
从躺在血泊里的敌人尸体上收集血瓶、碎片、盔甲, 和其他有用的物品。
升级你的枪火
解锁15个以上的炮塔, 升级改造各种各样的陷阱,每样武器都有自己独特的科技树可供升级。
探索古代地牢
探索充满秘密,谜题与传说的古代地牢,打败成批的魔物!
解开谜题挑战
想要更多的战利品和宝箱?参加谜题挑战,一切由你选择。
故事性的战役模式
在这个有不同人物,不可预测的剧情和神话故事的魔幻世界中挖掘矮人与地精的历史!
动态战场
在这个动态战场中,随时有障碍物倒塌、从房顶坠下、从地底弹出,凶险非常!
动态灯光
在栩栩如生的动态光影中探索暗光地牢。
像素风大场面
通过像素风展现失落的矮人废墟,动态的武器和战场。
我们是来自美国的开发团队,大学期间我们就开始进行游戏开发,这一直是我们的梦想。
在与中国发行商电子羊游戏的共同努力下,我们终于得以带着《战匠杜沃Dwerve》与中国玩家朋友们见面!
欢迎大家关注我们的官方微博@Dwerve战匠杜沃,一起讨论一起玩耍。
Steam User 16
《关于没有武力的我转职工程师成为救世主这回事》
当战争的阴霾遮天蔽日,能源石的光芒将再度闪烁。《战匠杜沃》将揭开矮人一族的遥远过往,唤醒失落的工程师记忆。作为一款像素风动作角色扮演游戏,本作围绕塔防打造了核心的“战匠”玩法,通过动态战场的设计与防御塔组合的千变万化带来快节奏的动作及策略体验——在瞬息万变的战局中调整防线、转变攻防,展现了塔防与动作元素的出色结合。遗憾的是游戏判定和视角有待打磨,且部分关卡依赖背板,整体瑕不掩瑜。不妨燃起斗志,拿起锤头,用工艺与智慧再度树起战争工匠的赫赫威名。
Gameplay
1.围绕塔防设计的核心“战匠”玩法
战匠之道并非厮杀或掠夺,而是以搭建防御塔为核心的即时战斗体验。作为一款动作角色扮演游戏,《战匠杜沃》并没有过于强调主角的战斗性能,而是让玩家在章节式的流程中遭遇不同的地形与战场环境,并通过控制走位与防御塔摆放来消灭蜂拥而至的大群敌人,展现出工艺与策略兼具的“战匠”之魂。
2.动态战场带来快节奏的防线调整策略体验
在这款塔防主导的动作游戏中,关卡以遭遇战的形式呈现,地图场景并非以固定进攻路线为基础设计,而是围绕通路和障碍物向外延伸为“面”。这种设计让敌人的进攻方向更加复杂,且进攻路线是动态变化的,提供了一种快节奏的策略体验——玩家需要随着战局的变化,及时回收防御塔,调整部署,重新优化防线。
3.防御塔排列组合的丰富解法
而在游戏中解锁的十数种防御塔中,玩家仅能携带4种作为常驻装备。排列组合出的丰富解法就更考验玩家对于防御塔之间组合效应和具体关卡地形的理解,或是善于防守的搭配、或是产生某种物理效果的组合、或是适合主动进攻的配置,毕竟在防守面极为庞大的遭遇战地图中,有时候主动出击压制敌方出兵点反而能占据主动。
4.舒缓节奏的互动解谜
在线性流程的塔防挑战间隙,本作也设计了一些互动解谜小游戏,通过设置机关触发顺序获得关键物品或者奖励道具等,作为快节奏战斗中调整心态的一点小乐趣。
4.判定和视角范围有待打磨
遗憾的是,本作的判定范围略显神秘,瞬息万变的像素战场上时不时会被自己摆放的防御塔卡住,然后被一大群敌人淹没;且视角范围有待优化,玩家视角经常难以应对镜头外的敌袭,即便有来袭标识,但路线、距离等细节依然无法看到,对于玩家的防线规划也是有一定影响。
5.部分关卡依赖背板内容
此外,部分关卡的敌军出击点开局状态是隐藏的,随着战局推进从地下冒出,且一部分敌人也是直接是从地下甚至是从玩家脚下钻出。战局激烈时可能难以注意脚下出现了一个神秘的地洞刷出敌人,导致一着不慎满盘皆输。所以本作其实比较依赖背板,好消息是存档点非常充足,反复尝试非常方便。
结语
整体而言,《战匠杜沃》表现尚可,有趣的“战匠”概念打造出走位与塔防结合的战术体验,在线性剧情中体验关于矮人与战匠的冒险史诗,如果能对游戏视角和物品判定范围进行优化打磨就更为妥当了。本作个人评分7.5-8/10,适合喜爱像素风塔防向动作角色扮演游戏的玩家,
+/-
+
①“战匠”概念打造的塔防与走位结合战术体验
②动态战场带来快节奏的防线调整策略体验
③防御塔排列组合的丰富解法
④舒缓节奏的互动解谜
-
①判定和视角范围有待打磨
②部分关卡依赖背板内容
7.5-8/10
2022.5.21
*中国鉴赏家同好会评测
*开发者邀请评测由开发者邀请同好会成员免费测试游戏的方式,最终产生的玩家评测,故该评测仅作为参考,望读者理性阅读,谨慎购买。
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Steam User 2
简单玩了一下,感觉是个像素风线性塔防游戏,游戏中以场景进行关卡分配,玩家需要配合自身携带的至多四个机关进行放置并配合战斗(玩家操控的蓝毛主角在站立不动时会丢回旋镖攻击附近的敌人或者可破坏的场景物品),通过杀怪和开箱子获得的货币可以用来升级自身携带的机关,对比同类塔防游戏还结合了解谜与探索等元素,可玩性很高。不过游戏目前在引导方面较为薄弱,比如我在通过一关时莫名其妙解锁了一个较为稀有的成就,仔细一看条件是不使用冲刺的情况下通过任何一关,这才想起来自己还可以冲刺哈哈,之前打那个举石头的BOSS都是站撸的。
总体来看游戏还是挺有潜力的,不过这种限制能量的机关放置总感觉玩起来不过瘾,希望之后可以出个挑战模式之类的,制作组加油吧。
Steam User 2
建议追加创意工坊,想搞点更新奇的塔,比如猫娘塔不是
另外就是主角还挺可爱的。
Steam User 3
GKD!
另外就是等一个大更新,现在感觉有点儿墨迹。移动的时候特别拖时间。
游戏超级可爱,塔防像素没的说,上手又快,又好玩!!
Steam User 2
中等推荐,游戏时长大约10小时左右。如果花50块钱在国区买的这游戏,说实话略亏。
首先说说防御塔。塔的科技树不是很深,科技点的购买和出售是一样的价格,大多数是加射速、加生命、加毒性、可攻击空中单位这四种。其中最为厉害的应该是满级弩箭塔和满级斧子塔这两个,紧急情况下可以点炮塔的自爆科技点,让怪物去自己拆塔自己炸队友就完事。
然后是最为关键的,战斗。在战斗里,你很少待在原地或者一块固定的地方,越到游戏后期越得中途换地方重新建塔才可以。同时和普通塔防不同,这游戏你得守两三几乎没有重叠的小路,而且塔的数量少得很,最后结局的时候也就顶多4个防御塔或者8个陷阱,确实很考验塔的摆放和时机的选择。
再然后是里面穿插的解密。解密说实话几乎没有深度和难度,用到的物品也就只有来回拨的开关、只能按一下的开关、压板和可以被前三者触发的门……解密的时候只要持着“这作者就是不想让你走近路,就是想让你绕远路”这个观点去解密,那就必定能解出来,有的谜题甚至是开关全部弄好之后,发现要走过所有房间才能到目标那里……
再然后就是跑图。有了解密的经验,其实宝箱和钥匙的位置关系也就清楚了。对,猜得没错,大多数都在对侧的地图边缘上。你着急的时候,你的人物不仅走路慢,连冲刺也只能四五秒种冲刺一下……
不过总体来说,对塔防爱好者来说,我还是挺推荐这个的,依旧是一个塔打一大堆的敌人
Steam User 1
大部分塔防都是在固定的范围内放置塔,在有限空间内做最优解。
蘸酱的方式是打开或者限制。看期间更简单,其实更难。
毕竟你都不确定哪儿放塔最合适。几大概率顾此失彼。
挺不错的游戏,7/10
Steam User 1
诚邀您关注太长不看鉴赏家
测评典中典,一看就懂,点击加入,文字见真章。
与其说《战匠杜沃》是塔防游戏,倒不如说它的玩法更像WAR3里的TOWER RUSH流。不再有塔防中固定的关卡,而是都变成了冒险中的历程,玩家直接带着材料去别人巢穴门口建塔,确实很有新意。
游戏中提供了超过15种风格迥异的防御塔,多种增强主角能力的道具,还有随着地图元素在变化的场景机关,本来这场冒险应该是丰富多彩的,但是又有很多限制让它玩起来并不是很过瘾。
不知道是不是因为制作组想把每个小战斗都做成类似解密的概念,由于物品栏的限制,玩家携带塔的最大数量也不过就是四种;由于费用的限制,玩家摆放塔的最大数量也不过就是4-8座塔,无论是从种类还是数量来说都太少了,而且获胜之后几乎没有任何奖励,这就让战斗变得过于枯燥乏味。
塔的能力升级也显的过于敷衍,无非就是增加血量提高攻击增幅射程而已,如果改成战斗获得类似金币之类的资源,可以把塔升级成不同的形态是不是更有趣?
正如评论区有位玩家所说,游戏实在是“千篇一律”。