Dwelvers
————————— EARLY ACCESS WARNING: THIS GAME IS STILL IN ALPHA, EARLY ACCESS STATE. YOU MIGHT ENCOUNTER BUGS. YOU MIGHT ENCOUNTER CTD’S AND YOU MIGHT GET FRUSTRATED. BUT, IF YOU BUY THIS GAME, YOU WILL ALSO HAVE THE CHANCE TO CONTRIBUTE TO THE SHAPING OF A GREAT GAME ————————–
Dwelvers is a real time strategy game where The player takes the role of an evil Dungeon Lord who guide its minions through building their own dungeon, below and above the surface. Manage elaborate production chains, cater to the needs and quirks of each monster and lead them to battles against other monsters and pathetic humans.
The most challenging part for the player will be creating an advanced production system so as to have enough food to keep the creatures well fed, enough weapons and armour to outfit their army as a force to be reckoned with, and of course enough beer to keep them satisfied with you as their master. A drunk minion is a happy minion! The theme of the game will have a lot of dark humour, and each creature will have its own personality, demands and fighting style; forcing the player to handle all the creatures in different ways in order to max out their potential. A happy minion is a useful minion!
Features:
- Multi Layered dungeon: The dungeons are not only scary, they are also deep!
- Free form room building: Set the size and shape of your rooms and build the inside of them. no run-of-the-mill pre designed rooms, your dungeons is uniquely yours!
- Monsters equipment: Craft and equip different weapons and armours for your creatures. some of those weapons can only be found through looting enemy rooms.
- Below and Above surface: In Dwelvers, you will have the option of raiding above surface human settlements and seamlessly transit between the surface and below.
- Extended production system will see you managing the production of several resources in evil efficiency
- Hydraulics system that allows players to build elaborated traps and dynamically changing walls that are triggered by pressure plates.
- Trade with off map settlements by capturing portals.
Steam User 6
Das hätte Dungeon Keeper 3 sein können! Oder gar besser?
Der Titel verschweigt es, aber die Bilder sagen es mehr als deutlich. - Das hier ist von der Grundidee ein Spiel à la Dungeon Keeper. Ihr seid Herr, oder Dame, über ein Dungeon und all seine Kreaturen, die sich dort tummeln. So weit, so bekannt von Bullfrogs gefeierter und von mir geliebter Dungeon Keeper Reihe. Die Grafik ist zeitgemäß hübsch und ausreichend für ein Spiel dieser Art, die Designer haben Humor und die Atmosphäre ist stimmig. Was aber ist jetzt wirklich neu oder toll an genau diesem Spiel, außer dass es einfach mal über 15 Jahre nach Dungeon Keeper 2 kommt?
Das Rad muss nicht neu erfunden werden! - Das eigentliche Spielkonzept ist in den Grundzügen gleichgeblieben. Ihr startet mit einem Hauptraum, in dem eure Kraturen erschaffen werden, und ihr legt im Laufe des Spiels immer mehr unterirdische Räume an. Selbst die Steuerung ist alt hergebracht. Aber! von da ab, haben sich die Programmierer und Spieldesigner ordentlich ins Zeug gelegt und scheinen meine innersten Gedanken gelesen zu haben.
Womit bezahl' ich das alles? - Schon allein die Tatsache, dass es nicht nur die eine Resource Gold gibt, womit alles und jeder bezahlt werden muss, ist schon ein großer Schritt aus der RTS Ecke raus in Richtung der Aufbausimulationen. Man muss also tatsächlich ein Verlies managen und nicht nur aufbauen und mit seinen Kreaturen angreifen. Die Programmierer machen sich sogar einfache Warenketten zu nutze um dem Spiel eine gewisse Tiefe zu geben. Resourcen wie Holz und Stein können direkt an "Baustellen" für Räume und Objekte (Türen, Brücken, Statuen etc.) genutzt werden, wohingegen Eisenerz erst mit Hilfe von Kohle an einem Hochofen veredelt werden muss. Darüber hinaus wird Nahrung und Bier für die Kreaturen über mehrere Schritte hergestellt und dann in einer eigens dafür vorgesehenen Taverne ausgegeben. Hier ist es also schon etwas aufwendiger ein rundes Resourcenmanagement sicherzustellen.
Nach unten bitte. - Ein für mich wirklich schöner Punkt ist das Nutzen von 3 Dimensionen. Man baut nicht nur auf einer Ebene im Dunkeln, sondern kann auch nach unten graben. Aber Vorsicht, irgendwo gibts Lava und zu allem Überfluss auch noch Stolleneinbrüche, die dazu führen, dass mit einem mal Deine ganze Dungeon-Planung über den Haufen geworfen wird. Einzelne Ebenenwechsel können durch alle Kreaturen leicht überwunden werden, aber sobald 2 oder mehr überwunden werden müssen, kann man sich nur mit Treppen oder mit Leitern behelfen. Am Ende kann man sich das auch strategisch zu Nutze machen. Jeder einzelne Räum kann natürlich in sich nur auf einer Eben liegen, aber es gibt keine Grenzen, wie man die Räume anordnet und auf welchen unterschiedlichen Ebenden.
Einfach mal über den Dungeon-Rand hinausschauen! - Natürlich gibt es zu jeder Unterwelt auch das Pendant mit Sonnenschein. Die Oberwelt ist ein Klick entfernt, wobei euch zu Beginn trotzdem alles trennt. Erst wenn ihr einen Aufgang zur Oberwelt findet, könnt ihr diese auch mit euren Kreaturen besuchen und die Dorfbewohner und Menschen dort oben tyrannisieren ;) - Aber Vorsicht, auch die haben starke Jungs, die euch dann auch gern mal einen Besuch abstatten. Nebenbei bemerkt, das Töten von Gegner bringt in der Regel Resourcen und Items.
Ein wenig Micromanagement darf's auch sein. - Und wenn man schon mal alles Alte in Frage stellt, warum dann nicht auch ein Crafting-System mit einbauen? Im Prinzip habt ihr die Möglichkeit jede eurer Kreaturen auszurüsten. Waffen (ein- & zweihändig), Schilde, Rüstungen, Helme, Schuhe und was sonst noch so anfällt. Alles mit unterschiedlichen Statuswerten und man kann dadurch die Kreaturen auch zusätzlich zu den Exp.-Charakter-Leveln verbessern. Eure Jungs suchen sich selbst ihre Gegenstände, aber wenn ihr hier Präferenzen habt, dann könnt ihr euch völlig auslassen und dort jede Kreatur eigens individualisieren. Als Bonbon sieht man die Änderungen des Euipments den Kreaturen auch an. Sieht schon anders aus, wenn ein Ork nur ein Leibchen, ein kleines Brotmesser und ein Holzbrett als Schild trägt, oder ob er mit riesen Kampfaxt, Eisenrüstung und Barbarenschild in den Kampf zieht. Die Gegenstände können gefunden oder hergestellt werden, was dann in der Werkstatt recht problemfrei und übersichtlich passiert.
Alpha heißt "nicht fertig" - Das Spiel befindet sich zur Zeit des Reviews noch in der Alpha und ist diesbezüglich noch nicht am Ende seines Weges. Die Programmierer haben noch das eine oder andere vor, wovon ich natürlich den angestrebten Mehrspieler am interessantesten finde. Wir werden sehen, was die Zunkunft bringt...
Steam User 1
Dieses Spiel wurde zuerst als Early Access aufgegeben aber es wird neulich wieder Aktiv daran gearbeitet. Dies erklärt auch die Schlechten Rezensionen.
Das Spiel selbst ist Dungen Keeper ähnlich, sticht aber heraus mit einer Vielzahl einzigartiger Features. Mann Kann auf mehren Levels bauen, es gibt mehr Ressourcen wie Eisen Kohle und Holz welche ihre eigene Produktions kette haben mit Werkstätten und Co.. Sowie eine Oberwelt.
Zum Zeitpunkt Dieser Rezension ist das Spiel Definitiv nicht fertig. Es Gibt zwar eine Kampagne aber Sandbox ist das einzige sehenswerte. Man kann Gute 10 stunden im Sandbox alleine verbringen.
Persönliche Empfehlung:
Das Spiel im Auge behalten und auf einen Sale warten um es zu kaufen.
Steam User 4
Also bei mir hat das Spiel das alte Dungen Keeper feeling wieder geweckt ;)
Es hat mich schon in seinen Bann gezogen einfach nur zu buddeln :D
Und die Aussicht an die Oberfläche zu gehen sieht echt super aus!
Die Monste Individuell auszurüsten ist auch ne coole sache.
Also meine Ideen für das Spiel wären noch Edelsteine abzubauen wie in Dungen Keeper und eine Schatzkammer :)
Mit dem Schatz könnte man dann z.B. neue Blaupausen für die Schmiede kaufen.
Ich denke es werden auch noch weiter Räume kommen ...
Wenn z.B. eine Orc Statue in einer Richtung baut zeigt Sie in eine volkommen ander aber es ist auch der erste Tag des Spiels.
Was mir auch noch aufgefallen ist, ist wenn man eine Kreatur steuert kann man nicht angreifen ...
Steam User 0
Great game now in its almost finished state .. absolutely got dungeon keeper vibes here!
Großartiges Spiel jetzt kurz vor dem Release ... hab mich absolut an Dungeon Keeper erinnert gefühlt!
Steam User 12
Ich habe den Key vom Entwickler zu Reviewzwecken erhalten, was jedoch nicht meine Meinung beeinflusst
Gameplay
Bei Dwelvers handelt es sich um ein Strategie/Aufbau/Management Spiel ähnlich wie Dungeon Keepers und trotzdem anders.
Grundsätzlich ist es das Ziel einen funktionierenden Dungeon aufzubauen und gegen den Gegner zu Verteidigen, hierfür hat man wieder einen Dungeonkern und baut aussen herum Räume zum schlafen, trainieren, lagern, usw....
Was ist nun anders als bei Dungeonkeepers? Ganz einfach, man hat nicht nur 1 Ressource Gold sondern es gibt verschiedene Ressourcen welche man z.B auf einer Farm anbauen muss oder auch in einer Mine abbauen.
Das Spiel bietet neben einer großen anzahl an Raumtypen auch viele Objekte wie z.B das jede Kreaturenart im Schlafraum eine eigene Bettart hat welche gebaut werden muss.
Positiv
- Viele Gebäude
- Viele Kreaturenarten
- Läuft flüssig ohne Lags
- Viele zusätzliche Objekte
- Dungeonmanagement mit mehreren Ressourcentypen welche benötigt werden das bestimmte Objekte/Räume richtig funktionieren
- Spiel läuft bereits trotz Alpha 0,10 Stand sehr gut und man kann es normal spielen
Neutral
- Grafik könnte etwas besser sein
- manche Stimmen finde ich eher nervig, wie z.B die Tutorialstimme
- Seid Ende 2014 bereits auf Steam und noch im Alpha Stadium, Entwicklung geht langsam vorran
Negativ
- Leider nur sehr wenige Spielmodis und bisher keine Story. Wer auf Sandbox Spiele steht wird hier seine Freude haben, wer Story und Missionen mag geht bisher leider leer aus
- Keine Steam Errungenschaften oder Sammelkarten
- Preis recht hoch für ein Spiel im Alpha Status
Fazit
Wer Spiele wie Dungeon keepers oder Dungeons 2 mochte kommt hier im Sandbox Modus auf seine kosten und kann viel Spaß haben, Eine Story oder richtige Missionen wie in der Dungeons 2 Kampagne gibt es noch nicht.
Ich werde das Spiel auf jedenfall weiter Spielen denn trotz dem momentanen Mangel an Spielmodis und Missionen macht das Spiel trotzdem eine Menge Spaß
Wenn euch diese Review gefallen hat, dann folgt unserem Reviewprogramm
Steam User 0
The dev is back and he is working on it. The game is fun. Give it a chance
Steam User 0
Dwelvers ist aus meiner Sicht ein sehr unterhaltsames Spiel. Mir hat es insgesamt gut gefallen und ich bin wirklich gespannt wie sich das Spieler weiter entwickelt.
Zurzeit kann man nur wenig in dem Spiel machen und die KI hat teilweise auch noch aussetzer, war zu erwarten. Als Dungeon Keeper II Fan habe ich mir dieses Spiel gekauft. Mir war sofort klar das ich kein Dungeon Keeper bekomme, nicht mal zwingen viele ähnliche Elemente.
Der Aufbau seines Dungeons funktioniert relativ einfach. Die Arbeiter holen die Ressourcen aus dem Felsen, sobald sie etwas abbauen. Sämtliche Kreaturen werden durch die Dungeonmutter erschaffen, einige Kreaturen benötigen Voraussetzungen. Die Kreaturen sind etwas langweilig und lieblos gestaltet, da hoffe ich noch Nachbesserung. Erschreckend war anfangs der Raumbau, diese benötigen Ressourcen die die Arbeiter herbringen und den Raum nach und nach erbauen, einzelne Gegenstände müssen selber plaziert werden (Ohne hat der Raum keine Funktion).
Sobald man sich damit abgefunden hat, kann man es gut spielen.