Dust: An Elysian Tail
X
忘记密码? 恢复链接
新网站? 创建一个帐户
已经开户了? 登录
回到 登录
0
5.00
编辑
作者尚未以您的语言提供描述。
Immerse yourself in a gorgeous hand-painted world on a search for your true identity. As the mysterious warrior, Dust, your action-packed journey will take you from peaceful glades to snowy mountaintops and beyond. At your disposal is the mythical Blade of Ahrah, capable of turning its wielder it into an unstoppable force of nature, and the blade's diminutive guardian, Fidget. Battle dozens of enemies at once with an easy-to-learn, difficult-to-master combat system, take on a variety of quests from friendly villagers, discover ancient secrets and powerful upgrades hidden throughout the massive, open world, and uncover the story of an ancient civilization on the brink of extinction as you fight to uncover your own past.
Steam User 13
久仰大名,终于玩了。我还是更喜欢那种在现实和梦境的缝隙中有所塑造的创作者,而不是纯粹的造梦者,尽管他的置景、手绘风格、地图变化都非常优秀。尤其我对Dean Dodrill所怀念的那个昨日世界并不感同身受,即使那套文化符码也影响着我们。Ginger和Dust,象征着伟大的母亲和反叛的孩子,她/他们对应着民族的框架和世界革命的气息。不过写母亲的等待要比写孩子的责任更出彩,所以故事的结尾,生活如溪流般继续,孩子消失在汹涌的火海。美术风格令人惊叹,所有的角色、场景、动画都由开发者Dean Dodrill一人以纯手绘方式完成,视效独特且细腻。音乐也优美,一直到蔓延到人物内心,那种推己及人不求回报的深情。又突兀又合理。一位曾经的战争参与者,其寻求救赎的旅程,探讨了个体责任、历史罪责与和解的可能性,而结局那段自毁,又何尝不是自救?他传达的信息早早就超越了简单的复仇逻辑,指向了宽恕、疗愈与共建未来的伦理诉求。这是创作者的自由,是他给出的希望与安慰。我对这一部分更感兴趣。
Steam User 1
补票,敬我的童年!
打了个硬汉全成就,类恶魔城当年非常不错的作品,即使放到现在也可堪一玩,硬汉难度疼的离谱,谨慎选择,另外很讨厌在刺上倒下不能跳出来会一直受伤的设计。优点有很多,手柄玩起来非常的爽,连击也很爽,战斗系统还挺有意思的,地图设计和纸条解谜都带给我很多快乐。
游戏本身没有官中,可以打汉化补丁,有繁体补丁(据说很好),不习惯繁体可以去3dm打简中补丁,但是我游玩过程中发现了简中补丁一些错误,请多多留意。
我最早接触的类恶魔城。
Steam User 1
听说是一个人制作的神作,慕名而来,但实际上并不是很好玩,本以为是银河城,虽然有能力解锁才能开的地图,但其实是比较类似神之天平的刷子游戏,偏arpg,需要打连招。怪的数值再上了雪山之后就涨了一大截,但通常不会被一击秒杀,作者很仁慈的设置了名刀司命。在怪的招式设计上很普通,听从贴吧的建议开的困难,实际上也不是很难,主角的数值很高,boss出招单调基本都是一遍过的,
整体剧情比较老套,角色塑造上深度还差了点,打完结局让我觉得主角是个工具人,反派的塑造也比较单调,没什么让人恨起来的感觉。
福瑞角色画的是真不错,而且全配音也很加分,小烦真可爱,如果你是欧美福瑞控,那我会推荐你玩玩这个游戏,至于游戏性,就比较单调了,后面道中的怪都不想打了直接龙卷风跑图。Dgn评分6/10
Steam User 0
困难难度开荒全收集全成就117%通关,困难难度无法在存档点回血,只能自己吃药回血,前期没有回血饰品很难受,后面有回血套很爽,根本不用吃药纯靠自动回血,初次碰到商人的话强烈建议每种材料都卖给商人,这样后续商人才会补货,你不给材料的话商人永远是那五六种初始无用的材料。通关加点:生命8,攻击12(暂满),防御12(暂满),小烦12(暂满),等级44级(满级60级),属性点都是15点满,前期攻防点满再点小烦生命看着点。每救一个小伙伴就加5%血上限(60%满),共可救12个,救完12位小伙伴还要去圣地见他们才会解锁成就。一个炸弹炸6个的可以去找蜂巢,等出来七八个可以找个炸弹引爆 。1000连击的推荐初次简单漂浮的法师就直接做吧,法师是无法直接打到的,配合小烦的技能加龙卷风狂刷连击数,小心法师召唤出来的自爆怪。
Steam User 0
爽到高潮的2D ACT,恶魔城元素,furry,迪士尼。
Steam User 2
第二十八款通关的类银,偏神之天平的rpg,中等水平,全成就难度较低。
剧情除了结局boss行为迷惑没啥问题,画风虹猫蓝兔童话风也还行,音乐可以听但印象不深,彩蛋很多(恶魔城,fez,braid,堡垒等等),配音优秀,感情充沛,特别是fidget小腹黑,但整体人物塑造还不算完整,引导提示较友好,具有轻微解密元素。
战斗较差,虽说是act,但敌人的花样很少,攻击欲望极低而且很千篇一律,主角性能过强导致战斗交互感极差,但是数值上又是被揍几下就残(好在伤害不溢出太多的时候会保留一滴血)存档点还不能回满(大概1/4)连招种类虽多实际用处大的就是小烦魔弹配合沙尘暴。
最后,全成就初始选困难难度,做好sl可以一周目完成,(就算不sl,重开周目也很快,大概一小时不到)唯一的分歧点是洗衣服那里是否投毒对应两个成就,其他全收集即可完成,另外matti是弓手山脉顶端铁匠旁边的沉默哼哼弟弟,对话五次跳成就,1k+combo戴减攻击戒指找个怪多的地方闪电魔弹龙卷风几下就满。
最后的最后,中译名怎么回事,打完完全不知道幸福的轨迹怎么理解,就算翻成幸福的尾巴也很难理解,另外看结尾像留白给出二做准备,发售这么久看来鸽了,有点遗憾。
Steam User 0
真爽,经典游戏。