DUSK
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Battle through an onslaught of mystical backwater cultists, possessed militants & even darker forces as you attempt to discover just what lurks beneath the Earth in this retro FPS inspired by the '90s legends.
Steam User 5
这个作者也挺奇葩的,明明是复古的低多边形美术风格,但是文件体积和配置要求都不低,可想而知这个优化水平有多幽默。dusk的复古美术很讲究,这种美术不仅省钱省力,而且作者利用低多边形和低分辨率材质贴图建立了统一的美学语言,画面是美的、有氛围的、有故事感的,而同为复古fps的非常出名的ultrakill仅仅是低多边形和低分辨率。
而在陈旧的表面之下,dusk有非常现代的体验,角色移动流畅,物理效果细腻但不会过于复杂而喧宾夺主,还有高水准的射击手感和武器动画。场景开阔加上画风简洁,也减少了我讨厌的“找东西”环节的难度。很多敌人包括boss都可以不打直接赶路,特别好评。第一章关卡并不是四通八达嵌套耦合的地图结构,就是喜欢走回头路而已。后面两章的设计水平一路升高,蛇头虎尾。
资源管理和敌人对策都很宽松,主角的机制相比上天入地的高速fps也是原始人一个。不过简单不是什么坏事,dusk给玩家提供了酣畅、纯粹的打枪体验。
Steam User 6
对于我一个之前只玩过半条命的FPS新手来说,这游戏简直强无敌。关卡设计,路线引导,射击手感,音乐美术均无可挑剔。
Steam User 3
关卡节奏紧凑,场景设计有新意,微恐怖,微解密,尽量避免了回头路,秘密地点巧妙但不强求,枪械手感调校无需多言,机制简化操作简化,但余下的内容都切实能排上用场,战斗系统干练,流程体验酣畅淋漓——的传统复古FPS。是有趣的游戏,但无论如何,他跳不出复古FPS的框架,他就是一款复古FPS;boomershooter爱好者早玩过了,而对于尚在观望或慕名而来的玩家而言:DUSK堪称新时代复古FPS的代名词,你或许得不到十分惊艳的游戏体验,他不像ultrakill那样花哨有深度,不像devildaggers,mulletmadjack、海参等那样风格化,但他在老学校传统复古FPS的框架下,将关卡设计、手感调校做到了极致。玩过了他,你就知道何为复古FPS;个人对这类游戏没什么特殊情感,或许它当得上“经典”二字,但不要抱有任何超过“一款复古FPS”的预期的期待。
注:游戏内有专门设计的具一定压迫感和恐怖元素的关卡,一章一次一共三次,惊吓强度大于半条命。
Steam User 3
在战斗爽和惊悚骇人的氛围之间来回切换,极巧妙的地图构造锦上添花,很棒的艺术风格和创意,难得的佳作
Steam User 4
上手简单,主角性能强劲,擦弹对枪很爽
是的,DUSK棒极了
但是难度曲线有些崩坏,也许你打完第一章,还在回味上一章的种种遭遇
下一章一开始就会令你措手不及
因为是这种“复古”射击游戏,你在打完一个大章节之后,你身上全部的武器就会被莫名其妙的没收
老DOOM和老BUILD引擎游戏都是这样的尿性
这下从上一章找到的神装全都没有了,你只能从头开始收集了
而第二章一开始就会给你布置N个敌人等着你
第三章更甚,关卡的一开始甚至限制你使用枪弹武器,怎么个限制法?那就是你根本捡不到枪弹武器
只能用弓弩 圣剑等武器进行游玩,而第三章的地图乃是复杂之最,在地图的各个阴暗角落还都塞满了怪物
初见时绝对不会让你开心的
游戏说到底还是要靠找3色钥匙过关,如果某一处你不小心没有找到一个直接卡关
加上地图四通八达引导又不是很好,会搞得人十分焦躁,如果某一个钥匙没找到,直接看攻略吧 不要浪费自己宝贵的时间了
游戏没有检查点跟自动存档,最好多用快速存档(重要),因为游戏有很多初见杀陷阱和即死陷阱
如果不小心死了还得从头开始 如果你去深究,甚至这还是“复古”的成功例子,因为老射击游戏在关卡中就不会自动存档
甚至你死了还会没收你所有的武器 我是觉得这种复古没什么必要 这对于习惯了现代存档系统的玩家来说绝对不是什么好消息
在我通关了无所畏惧难度之后想提醒你
如果想打枪打个爽,直接开中等难度来玩就好了,在保证一定挑战性的同时不至于让游戏变得那么无聊
在无所畏惧难度下,敌人的移动速度翻倍,攻击力翻倍,敌人的弹丸飞行速度从100%增加到110% 某些敌人攻击速率会更高
主角的身板会彻底变成一张纸,随便一个阿猫阿狗都能打掉主角不少血,而敌人弹丸速度变快使得接战要更加谨慎
游戏会变得更偏向于背板要去研究套路,无脑冲只会让你被初见杀疯狂阴被打成路边一条
完全可以说无所畏惧难度下和普通难度下完全是两个游戏
最搞笑的是,普通难度和无所畏惧非常个性鲜明没错
而游戏居然准备了两个简单难度,分别是简单和非常简单
我不知道为毛要这样设计,按说简单难度有一个不就够了吗,和血祭可以说是异曲同工之妙
要我说还不如把普通难度跟困难难度再平衡一下
游戏中武器较多,但都没有花里胡哨的附属攻击模式,优点是上手简单,缺点自然就是玩到后期就会感觉腻了
其实我个人更喜欢这种简单的设计,近处敌人用SSG,中等用突击步枪,远处用狙,需要速杀直接用火箭筒 一目了然 学习成本不高
敌人的远程火力全是弹道攻击,好极了,终于不是二逼hitscan敌人了
你可以纯靠走位躲避敌人的攻击,无伤通关这款游戏绝对是可能的
但最烦人的敌人要属士兵,因为这些敌人打出来的子弹非常不显眼,而且会连射好几发
游戏里自然有很多隐藏点,但在中等难度下就算不去找也不会给你的旅途带来太多麻烦
能找到算锦上添花,找不到也无所谓 如果想找隐藏点,可以打开steam指南 里面有大神整理好的图文攻略
我最喜欢的是DUSK大多数关卡通关时间都能在5-10分钟左右
现在好多复古射击游戏好像搞得每一关越长,越复杂越好似的,平均一关打下来要花20分钟左右的时间
一直在非常机械性的打怪找路 搞得我是相当疲劳,玩起来感觉非常磨叽
关卡时间短的DUSK也能算得上是一股清流了
建议开启设置中的自动连跳,这样子你按住空格键就直接自动跳跃,很省手
关闭视角倾斜更方便对枪防止头晕
强烈建议在视频设置里调高游戏亮度,基础游戏亮度很黑,游戏手电筒效果又垃圾毛都看不见
准星如果可以的话也建议改一下颜色,因为到某些很亮的场景,你会发现你根本发现不了默认的白色准星在哪
Steam User 1
非常棒的一款fps,整体方方面面调教的都很舒服,就是脚底稍微有一点点滑,关卡设计优秀,血腥,宗教,邪典,元素拉满,指引做得不错,基本不会迷路,恐怖场景还是有的,配上心脏狂跳的音效,肾上腺素飙升。武器还是比较丰富,还能双持,刀枪炮应有尽有(话说这个镰刀尽然还能挡子弹,才发现哈哈),拿到超级霰弹枪之后直接满图突脸乱喷,爽!!!
Steam User 1
游戏画面确实粗糙,但因为游戏体验与这点自成一体了,所以只要接受这个瑕疵接受环境贴图和角色建模的潦草,DUSK就是很棒很棒的冒险类fps佳作,
所以不完全推荐
游戏美术给人一种压抑的感觉(废弃工厂,荒废村庄,哥特建筑各种美术风格我也没法给个恰当的形容哈哈),但这不是生化危机那种有限制的感觉,每每在压抑气氛中压得喘不够气,聚集的压力都会像吹满气的气球一样,用一场场激烈的酣畅淋漓的战斗释放出去。(你家恐怖游戏与敌人战斗用摇滚乐吗哈哈)
其实这游戏最特色的地方就是这种张弛有度的情感体验呢
另外在每关都有很多秘密可以获取很多超规格的装备,细心发现还有隐藏关卡
手枪,霰弹,步枪,ssg,猎枪,火箭筒,榴弹炮,能量弩,镰刀或是剑刃,游戏不缺重火力但还是注意节省一下,角色水平机动性加兔子跳速度跟超跑似的,好多场景切换都是长时间坠落,主角这膝盖简直是超人
地图设计很大胆也很负责,不会让玩家重复走回头路,有也会设置敌人让玩家体验顺畅,基本全是一体式地图很多战斗也可以不用打,有的地图甚至过于天马行空了(对,很可能会迷路),只希望这样的地图设计其他游戏公司多学学,尤其是最终章高潮迭起,优秀地图,激烈战斗一场接一场,弹药补给也很充足,尤其是最终挑战,弹药打都打不完
就是虽然游戏关卡挺多的但还是不够玩