DUSK
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Battle through an onslaught of mystical backwater cultists, possessed militants & even darker forces as you attempt to discover just what lurks beneath the Earth in this retro FPS inspired by the '90s legends.
Steam User 7
非常好游戏,使我手电筒被秋天打破,爱来自瓷器
Steam User 3
在战斗爽和惊悚骇人的氛围之间来回切换,极巧妙的地图构造锦上添花,很棒的艺术风格和创意,难得的佳作
Steam User 3
刚开始玩的时候,只是觉得:hmmm,行吧,毕竟是6年前单人做的,开启独立游戏boomer shooter篇章的游戏,历史地位比较重吧。
玩到后面:牛逼。
核心gunplay说实话就那样,对于这种风格的算是合格吧。但这关卡设计,太强了。每一个章节都有新活,每一个关都试图提供新体验。后面关卡动不动就一个小箱庭,需要玩家逐步拆解攻关。偶尔加入恐怖射击元素,压抑气氛颇有DOOM3的感觉。还有少数关卡加入些微的沉浸式模拟元素,潜行捅刀并利用环境物品击败敌人。另外就是藏匿的各种隐藏物品/秘密,更偏向于马里奥给我的感觉:没找到无所谓,找到的确有惊喜。
尽管很多关卡若真要重复玩,我肯定不太乐意,过于压抑或过于晕动症不友好或解法过于单思路。但只是线性地顺着关卡打通而言,绝对值得体验。
boss设计是这类游戏的合格水平,即让人不感到恶心就算不错。但小怪设计真的非常出色:攻击/行为显而易见且玩家的攻击可以中断/延后敌人攻击,让玩家能够和怪物有一定交互而非互相各自打各自的。怪物数量不多,但行为方式/攻击方式差别明显,且会设计明显的长处/短板让玩家可以学习其行为并进行针对。
Steam User 2
这个作者也挺奇葩的,明明是复古的低多边形美术风格,但是文件体积和配置要求都不低,可想而知这个优化水平有多幽默。dusk的复古美术很讲究,这种美术不仅省钱省力,而且作者利用低多边形和低分辨率材质贴图建立了统一的美学语言,画面是美的、有氛围的、有故事感的,而同为复古fps的非常出名的ultrakill仅仅是低多边形和低分辨率。
而在陈旧的表面之下,dusk有非常现代的体验,角色移动流畅,物理效果细腻但不会过于复杂而喧宾夺主,还有高水准的射击手感和武器动画。场景开阔加上画风简洁,也减少了我讨厌的“找东西”环节的难度。很多敌人包括boss都可以不打直接赶路,特别好评。第一章关卡并不是四通八达嵌套耦合的地图结构,就是喜欢走回头路而已。后面两章的设计水平一路升高,蛇头虎尾。
资源管理和敌人对策都很宽松,主角的机制相比上天入地的高速fps也是原始人一个。不过简单不是什么坏事,dusk给玩家提供了酣畅、纯粹的打枪体验。
Steam User 3
DUSK=复古像素FPS+邪典主义,如果这两种风格都让你兴趣满满,那你应该不能错过这款作品。
复古像素是一种简约的美,一些复古像素或者说复古的画面风格确实是我的偏好之一,极简清爽,不会因细节让人疲劳,而且还会因为不吃配置让人轻松。
邪典风与复古像素也是这款游戏最吸引人的因素之一,秘密实验、骇人怪物、邪恶反派、农场、教堂、工厂、地窖、血写的墙壁文字、通红的天空、 洛夫克拉夫特式、各种冷热武器、暴力、残肢肉块、以及这些元素带来的诡异恐怖氛围...这些都让人着迷。
关卡中那些颠倒的建筑、场景色调...都给人留下了深刻印象。
Steam User 3
上手简单,主角性能强劲,擦弹对枪很爽
是的,DUSK棒极了
但是难度曲线有些崩坏,也许你打完第一章,还在回味上一章的种种遭遇
下一章一开始就会令你措手不及
因为是这种“复古”射击游戏,你在打完一个大章节之后,你身上全部的武器就会被莫名其妙的没收
老DOOM和老BUILD引擎游戏都是这样的尿性
这下从上一章找到的神装全都没有了,你只能从头开始收集了
而第二章一开始就会给你布置N个敌人等着你
第三章更甚,关卡的一开始甚至限制你使用枪弹武器,怎么个限制法?那就是你根本捡不到枪弹武器
只能用弓弩 圣剑等武器进行游玩,而第三章的地图乃是复杂之最,在地图的各个阴暗角落还都塞满了怪物
初见时绝对不会让你开心的
游戏说到底还是要靠找3色钥匙过关,如果某一处你不小心没有找到一个直接卡关
加上地图四通八达引导又不是很好,会搞得人十分焦躁,如果某一个钥匙没找到,直接看攻略吧 不要浪费自己宝贵的时间了
游戏没有检查点跟自动存档,最好多用快速存档(重要),因为游戏有很多初见杀陷阱和即死陷阱
如果不小心死了还得从头开始 如果你去深究,甚至这还是“复古”的成功例子,因为老射击游戏在关卡中就不会自动存档
甚至你死了还会没收你所有的武器 我是觉得这种复古没什么必要 这对于习惯了现代存档系统的玩家来说绝对不是什么好消息
在我通关了无所畏惧难度之后想提醒你
如果想打枪打个爽,直接开中等难度来玩就好了,在保证一定挑战性的同时不至于让游戏变得那么无聊
在无所畏惧难度下,敌人的移动速度翻倍,攻击力翻倍,敌人的弹丸飞行速度从100%增加到110% 某些敌人攻击速率会更高
主角的身板会彻底变成一张纸,随便一个阿猫阿狗都能打掉主角不少血,而敌人弹丸速度变快使得接战要更加谨慎
游戏会变得更偏向于背板要去研究套路,无脑冲只会让你被初见杀疯狂阴被打成路边一条
完全可以说无所畏惧难度下和普通难度下完全是两个游戏
最搞笑的是,普通难度和无所畏惧非常个性鲜明没错
而游戏居然准备了两个简单难度,分别是简单和非常简单
我不知道为毛要这样设计,按说简单难度有一个不就够了吗,和血祭可以说是异曲同工之妙
要我说还不如把普通难度跟困难难度再平衡一下
游戏中武器较多,但都没有花里胡哨的附属攻击模式,优点是上手简单,缺点自然就是玩到后期就会感觉腻了
其实我个人更喜欢这种简单的设计,近处敌人用SSG,中等用突击步枪,远处用狙,需要速杀直接用火箭筒 一目了然 学习成本不高
敌人的远程火力全是弹道攻击,好极了,终于不是二逼hitscan敌人了
你可以纯靠走位躲避敌人的攻击,无伤通关这款游戏绝对是可能的
但最烦人的敌人要属士兵,因为这些敌人打出来的子弹非常不显眼,而且会连射好几发
游戏里自然有很多隐藏点,但在中等难度下就算不去找也不会给你的旅途带来太多麻烦
能找到算锦上添花,找不到也无所谓 如果想找隐藏点,可以打开steam指南 里面有大神整理好的图文攻略
我最喜欢的是DUSK大多数关卡通关时间都能在5-10分钟左右
现在好多复古射击游戏好像搞得每一关越长,越复杂越好似的,平均一关打下来要花20分钟左右的时间
一直在非常机械性的打怪找路 搞得我是相当疲劳,玩起来感觉非常磨叽
关卡时间短的DUSK也能算得上是一股清流了
建议开启设置中的自动连跳,这样子你按住空格键就直接自动跳跃,很省手
关闭视角倾斜更方便对枪防止头晕
强烈建议在视频设置里调高游戏亮度,基础游戏亮度很黑,游戏手电筒效果又垃圾毛都看不见
准星如果可以的话也建议改一下颜色,因为到某些很亮的场景,你会发现你根本发现不了默认的白色准星在哪
Steam User 1
复古抽象瘾犯了搞来玩玩 手感还行 18年游戏隐藏设计不错 每次只能玩一小会 才玩了1h找路找的我头晕恶心了XD