DUSK
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Battle through an onslaught of mystical backwater cultists, possessed militants & even darker forces as you attempt to discover just what lurks beneath the Earth in this retro FPS inspired by the '90s legends.
Steam User 13
Вопрос:
- Какая разница между пустым портсигаром и сиротой?
Ответ:
- Пустой портсигар без папирос, а сирота и без папи рос
и без мами рос.
Steam User 13
Данный проект - один из лучших представителей жанра бумер шутер. Очень атмосферная и стилистически привлекательная игра. На удивление, секреты спрятаны интересно и вознаграждают игрока. Динамика на высоте, банихоп наше всё. Я настоятельно рекомендую ознакомиться с данной классикой инди индустрии, не пожалеете.
Steam User 6
Восхитительный и очень затягивающий симулятор фермерства! Понятное и очень удобное управление, большой выбор сельскохозяйственных принадлежностей для жатвы, приятная глазу графика и, как вишенка на торте, очень приятный саундтрек. Я был в восторге от механики ускорения, благодаря которой, нажимая пробел в движении, я могу быстро добраться от одного конца поля к другому, что действительно очень удобно. С нетерпением жду ещё симуляторов подобного жанра!
Steam User 9
Как понять, что игра сделана с душой? В ней можно зайти ванную, помыться в душе, включить воду в кране, смыть в унитазе, а потом сломать всю ванную по частям. При этом игра ну... не песочница. Но я иногда тупо баловался на уровнях. Не важно сколько это заберёт у меня времени, важно лишь то, что я постоил башню из костей! А ещё тут можно делать сальто. А ещё пиво выпить. И опьянеть. А потом пьяным сделать сальто!
Steam User 16
растрелял загон сектантов во дворе, разрушил циганский дом, зарубил пару чурок и запустил игру
Steam User 13
ДАСК. Отличный представитель бумер-шутеров новой школы. Прошел классическую версию, через год заценил HD Edition. Очень достойно. Некоторые ругают за вторичность. В целом, так и есть – фанаты жанра увидят множество идей из других игр. Начиная с Blood и Hexen, заканчивая Сталкером. Но в какой обертке! Вы и правда хотите увидеть что-то новое? Порой главное форма, а не содержание. Сюжет схематичен, зловещий голос периодически низким тоном обращается к главному герою, произнося пафосные фразы. Кто это? Я так и не понял, если честно. Kill the intruder, так сказать. На стенах есть кровавые надписи, разумеется. Берем обрез или еще какую-нибудь классическую пушку и убиваем демонических созданий. Что еще нужно? Пачка отсылок и…
Атмосфера.
Она здесь присутствует. Эмбиент неплохо подходит к окружению. Уровни не всегда блещут визуальным разнообразием и уникальностью, но сделаны они здорово. Некоторые запомнятся, это уж точно. Можно порассматривать неряшливое убранство нищих жилищ и гаражей, с валяющимися инструментами, костями и кровью на стенах. Можно попить пива и поспать на грязном матрасе, увеличив боевой дух (аналог брони). Посмотреть на аномалии из Сталкера, практически один в один. Побродить по заброшенным заводам и шахтам. Позже – посетить клишированные готические замки и церкви.
Игра представляет собой этакую сборную солянку из всего и вся. Но солянка эта довольно вкусная с множеством ингредиентов. И с одной освежающей приправой – заигрыванием с пространством и временем, переворачиванием всего с ног на голову. В некоторых местах дают возможность замедлить время до такой степени, что видно пролетающие мимо тебя пули в замедленной съемке. В тот момент, когда игрок начинается двигаться или стрелять, время течет в обычном русле. В первый раз при использовании этой способности знакомый зловещий голос очень в тему говорит “– Вот, возьми… Узнай, что такое настоящая сила…”.
В некоторых уровнях мы можем ходить по стенам или летать по всему уровню, изменяя гравитацию в другую сторону. По ходу игры мы будем встречать нестандартные ситуации и интересные идеи. Телепорты в неожиданные места. “Меченый?! Какого черта…” Есть несколько довольно скучных уровней, их мне хотелось поскорее завершить, чтобы посмотреть что там будет дальше. Но таких уровней – меньшинство. В остальном большинстве есть какая-нибудь изюминка или же просто интересный визуал и атмосферная атмосфера. В редких случаях, когда эти 2 аспекта соединяются, мы получаем лучшие уровни, которые надолго отложатся в памяти.
DUSK мне понравился намного больше, чем через чур абстрактный Amid Evil и аляпистый (но довольно необычный в геймплейном плане) ULTRAKILL, которые я так и не прошел до конца. Это другие игры от этого издателя. Еще пощупал Unholy Trinity, но это вообще какая-то шляпа. Кроме занятной 8-битной версии Лунной сонаты в начале. Очень жду полную версию Gloomwood, которая уже засиделась в раннем доступе.
Steam User 18
Ещё один шутер, пройденный на 100%
С первых минут DUSK будто хватает тебя за шкирку и бросает в холодную воду девяностых. Всё здесь дышит олдскулом, но не пытается слепо копировать прошлое. Это не просто набор пикселей и сектантов в углах уровней — это как признание в любви тем временам, когда Quake только рождался, но сделанное так, как это могло бы выглядеть, если бы в 1997-м у нас были мощные железки и нормальное освещение.
Бегать тут мало — приходится метаться, прыгать, кувыркаться в воздухе, и всегда держать в голове, что враги могут прийти сверху или снизу. Вертикальность — не фишка, а условие выживания. Каждый бой — как сжатая пружина, которая в любой момент выстрелит тебе в лицо.
И всё это под музыку, которая не просто сопровождает — она ведёт тебя за собой. Andrew Hulshult не написал саундтрек, он залил в игру бензин и чиркнул спичкой. Где-то рванёт агрессия, под которую ты начинаешь стрелять в воздух просто потому, что иначе нельзя. Где-то наоборот — накатит тишина, и тогда даже шаги по коридору звучат как предвестие чего-то не очень доброго.
Местные карты не знают слова «проходной». Заброшенные фермы, ржавые заводы, кошмары на стыке реальности и бреда — и в каждом уровне спрятаны секреты, ловушки, намёки на странный, тревожный сюжет. Он не лезет в глаза, но висит в воздухе, как запах сырого подвала, о происхождении которого лучше не спрашивать.
Оружие здесь — не просто набор стволов, а разные способы почувствовать удар. От привычной двустволки до арбалета, который прошивает врагов насквозь, сбивая сразу целую цепочку культистов, стоящих слишком близко друг к другу. И всё это выверено вручную: нет «любимого» оружия на все случаи — под каждого врага своя смерть.
Атмосфера DUSK — как вечеринка, на которой встретились Стивен Кинг и id Software после пары крепких стаканов, и решили сделать игру про деревенское безумие. Мрачность и гниль здесь притягательны — хочется не просто выйти из канализации, а понять, что здесь пошло не так, и, возможно, сделать ещё хуже.
Я выбил все достижения не из-за того, что надо, а потому что не мог оторваться. Исследовал каждый угол, проверял каждую стену, искал всё, что можно найти, и проходил уровни на всех сложностях. DUSK поощряет любопытство, эксперименты и тот азарт, ради которого в шутерах мы задерживаемся дольше, чем планировали.
DUSK — это не просто очередной ретрошутер. Это ритуал посвящения для тех, кто помнит, как звучал первый выстрел в Quake, но хочет, чтобы хотя бы на пару вечеров 2025-й пах дымом, ржавчиной и порохом.
Скриншоты