DUSK
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Battle through an onslaught of mystical backwater cultists, possessed militants & even darker forces as you attempt to discover just what lurks beneath the Earth in this retro FPS inspired by the '90s legends.
Steam User 27
Если честно, то я не застал в своё время такие игры как Blood, Heretic, Hexen. В ранние части Doom и Quake я поиграл уже тогда, когда в мире существовали Half-Life 2, Doom 3, Painkiller и т.д. Поэтому я не испытываю каких-либо чувств ностальгии при виде очередного пиксельного ретро-шутера. Dusk, если честно, тоже не особо впечатлял меня при виде скриншотов и геймплейных роликов.
В один прекрасный день на игру была неплохая скидка и за чисто символическую сумму я приобрёл игру. Поиграв в неё, я понял, что был не прав и зря пропустил её в своё время. Игру делал один человек, который старался сделать то, во что хотел поиграть всю свою жизнь. Во-первых здесь очень быстрый темп игры, что не даст заскучать ни на одну секунду. Очень приятная стрельба из всех оружий, здесь их немного, и они прям очень стандартные для шутеров: пистолет, дробовик, автомат, ракетница, двустволка и т.д. Но каждое ощущается по своему, часто приходится их менять, в зависимости от ситуации.
Во-вторых дизайн уровней. По началу кажется всё супер-стандартно. Ферма, лес, деревня... Но потом уже во втором акте, уровни становятся весьма разнообразными. А в третьем вообще происходит жесть - при нажатии кнопок весь мир переворачивается с ног на голову, в прямом смысле этого слова. Ещё здесь полно секретов, придётся попотеть, чтобы найти все. Я вот не осилил.
Ну и в-третьих атмосфера. Ощущение, словно ты в каком-то трешовом хорроре. Музыка всегда напряженная, враги очень стрёмные. Есть фонарик, но он иногда по сюжету ломается, приходится бегать в потёмках, искать выход, пока за тобой бегают всякие страшилы. Также тут есть боссы в конце некоторых уровней. Некоторые простые, а над некоторыми приходится попотеть. Больше всех запомнился амбал, который бегал за тобой с ракетницами в каких-то катакомбах. Ну и финальный босс тоже не плох.
Короче для полноты картины советую проходить на уровне сложности выше средней. Игра топ, по скидке вообще нормас. Сегодня вышло бесплатное HD дополнение, с ним на мой взгляд игра стала симпатичней, всё стало как будто объёмнее что ли. Монстры более реалистичные, более детальные. Окружение более гладкое, не так сильно мозолят глаза эти огромные пиксели.
Рекомендую всем любителям бодрых шутеров.
Steam User 23
Ну как не любить этих прикольных колдунов:3 Они такие миленькие, хорошенькие:)))), так и манит снести их eбaлo с дробаша нaxyй))0)0)00)))0)0
Steam User 18
Итак, DUSK был пройден на самом последнем уровне сложности, где тебя ваншотают. Не знаю зачем я это сделал, ведь ачивки не было такой, но даже при таком раскладе была лишь пара моментов, где приходилось по несколько десятков раз умирать. Но очень уж хотелось посмотреть на игру, которая, вроде как, возродила в своё время интерес к бумер шутерам.
Игра разбита на 3 главы и у каждой своё настроение. Шикарный саунд дизайн, разнообразная музыка. Целый арсенал оружия и ты используешь почти каждое из них. Постоянная смена темпа: то ты на арене, то на больших полянах, то в узких катакомбах. 3 глава с её пространственными приколами стоит отдельного упоминания.
Много видов противников и лишь культистов сделали в варианте "он пожирнее и красненький", остальные мобы все уникальные.
Однозначно рекомендую к ознакомлению.
Steam User 32
В файлах игры есть аудио, в котором актёр озвучкиНьярлатотепа (и Калеба из Blood)спрашивает про хентай. Теперь в HD.
10/10
Steam User 13
За неказистым внешним видом Dusk скрывается потрясающий шутер, воздающий дань уважения экшенам второй половины 90-ых. Не смотрите на откровенно ужасную картинку, во-первых, такая стилистика была выбрана не случайно, она отдаленно напоминает об играх более чем 20-летней давности. А во-вторых, что особенно удивляет, эту игру сделал по сути всего один человек. Дэвид Шимански настоящий фанат шутеров старой школы и в его проекте чувствуется влияние, которое в свое время оказали на автора Quake, Blood, Doom и даже Painkiller. Dusk взяла понемногу от разных игр и получился просто ядерный коктейль из неопрятного визуала, динамичного геймплея, предельно атмосферных локаций, заправленный вполне себе современными механиками.
Сюжет в игре простой и схематичный, как и в прочих подобных играх, он лишь служит обоснованием перемещения из точки А в точку Б. Некий безымянный искатель приключений в поисках сокровищ проникает в зону отчуждения в глубинке штата Пенсильвания, где сталкивается с местными злобными культистами, зомбированными военными, агрессивными млекопитающими и прочими демоническими созданиями. Неопределенность истории всегда развязывает авторам руки, позволяя без особого обоснования придумывать разные локации, и Шимански воспользовался этой возможностью по полной программе. В игре больше 30 уровней и все они уникальные. Поначалу это невзрачные болотистые и колхозные пригороды, шахты и пещеры, а также местный город Даск, где случилась какая-то катастрофа, но чем дальше мы проходим, тем интереснее и разнообразнее становится. Подземные лаборатории, странные механизмы, лавкрафтовские катакомбы, древние руины, демонические соборы и потустороннее измерение. Практически каждый уровень для прогрессии требует поиск разноцветных ключей, но тут Шимански пошел дальше и продумал использование разнообразных шорткатов, позволяющих пропустить тот или иной ключ. Перед вами окно и не знаете, как туда добраться? Ищите разнообразные ящики, бочки, и, благодаря корректной физике, сооружаете из этого хлама гору, по которой забираетесь внутрь. Нередко таким образом можно обнаружить секреты, коих в игре превеликое множество, причем автор не стесняется складывать их как матрёшку, т.е. одна секретная зона может вести во вторую, а там будет доступ к третьей и т.д.
Арсенал нашего протагониста состоит из классического набора – пистолет, дробовик, двустволка, автомат, арбалет, винтовка, гранатомет и ракетница. Из пистолета и дробовика можно стрелять по-македонски. Перезарядка отсутствует, а при использовании отвечающей за нее кнопки герой ловко жонглирует стволами, и это не просто эффектно, но и эффективно, ведь такой анимацией также можно кого-нибудь стукнуть и даже убить. В качестве «единички» у героя парные серпы, которые на первых уровнях каждого эпизода желательно заменить на хорошо спрятанный средневековый меч, являющийся ультимативным оружием ближнего боя. Здоровье пополняется аптечками, а вместо брони герой защищен моралью, которая повышается при нахождении сокровищ, а также мест отдыха (это не шутка, чтобы пополнить броню, достаточно найти кровать и прикорнуть). От количества здоровья и брони зависит использование особых атак мечом. А еще на каждом уровне спрятана штуковина, позволяющая без зазрения совести намылить рожу любому оппоненту. Противники в игре разнообразные, есть как представители ближнего боя, так и предпочитающие действовать на расстоянии, при этом полностью отсутствуют хитсканы, только честная баллистика. Вам будут противостоять всякие монахи, огородные пугала, парящие рыцарские доспехи, военные в противогазах, волки-инвалиды и даже вендиго. С ростом уровня сложности повышается их скорость передвижения и атаки, а также урон, а на высшем скилле действует правило ОНКО (One Hit Knock Out), т.е. умирать вы будете от любого плевка.
Про внешний вид игры хочется писать исключительно в негативном тоне, но, первые впечатления обманчивы, особенно когда понимаешь, какую титаническую работу проделал Шимански. Тут нужно просто привыкнуть. Привыкнуть к низкополигональным моделям, к простенькой анимации, к невзрачным эффектам и к общей текстурной бедности, при этом локации наполнены кучей деталей и максимально интерактивны – ящики, бочки можно переносить и разламывать, стекла и витражи разбивать, многочисленные шкафчики открываются, в унитазах, раковинах и душевых течет вода. Диски от циркулярной пилы, канистры с бензином и бочки с отходами можно использовать в качестве метательного оружия, а для освещение темной пещеры можно разжечь костер. Не подвело и звуковое оформление – оружие сочно звучит, а каждый противник, спрятавшийся за углом, благодаря уникальным звукам отчетливо себя телеграфирует, вы всегда будете знать, кого ожидать. Также не подвел эмбиент и боевая музыка, ее разнообразию позавидуют многие представители жанра.
Что в итоге? Один из лучших ностальгических шутеров от настоящего фаната жанра. Быстрый, разнообразный, увлекательный. Строго рекомендую к покупке.
Steam User 8
Невероятно быстрый и очень отзывчивый бумер-шутер с изобретательными и разнообразными уровнями и полным отсутствием хитсканящих врагов, в котором ваш успех зависит исключительно от того, насколько точно и чётко вы управляете персонажем.
Одна из немногих игр по ту сторону киберспортивных дисциплин, которая полностью оправдает покупку монитора с частотой обновления матрицы в 180 герц и выше.
Steam User 11
Одна из первых игр, ознаменовавших возвращение бумер-шутеров.
Даже страшно смотреть на дату выхода и осознавать, что прошло уже 5 лет с релиза. Мне, до DUSK игравшему лишь в Duke Nukem 3D, DOOM и Wolfenstein 3D, было крайне приятно месить низкополигональных монстров под зубодробительный саундтрек, стреляя по-македонски. Всё как я люблю. Если вы любите шутеры от первого лица, драйв и хотите олдскула, то DUSK определённо придётся вам по душе. Если бы не он, то, быть может, такой ренессанс жанра случился бы куда позже, если бы случился вовсе.
Проходил на консоли, но потом приобрёл и версию для Steam