DUSK
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5.00
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Battle through an onslaught of mystical backwater cultists, possessed militants & even darker forces as you attempt to discover just what lurks beneath the Earth in this retro FPS inspired by the '90s legends.
Steam User 2
J'ai reçu ce jeu dans un Bundle, un peu par hasard, je me suis vu l'envie de jouer à un boomer shooter. Comme je ne l'avais pas encore testé, j'ai tenté l'expérience sur une petite séance d'une demi-heure, histoire de voir ce que ça valait. Cette séance de 30 minutes s'est transformée en une après-midi de meurtre au fusil à pompe.
Je recommande beaucoup ce jeu, l'ambiance sonore un peu métal, l'ambiance visuel très rétro (les options permettent même d'augmenter la pixélisation si vous le souhaitez), les ennemis sont rapidement en grand nombre pour permettre d'avoir ce sentiment de massacre sanglant propre à ce que l'on nommait autrefois des "doom-like".
Au moment où j'écris ce message, je ne suis pas encore à la fin du jeu, je suis proche de la fin du deuxième épisode (il y en a trois) mais je vous assure que je m'éclate comme un fifou ! Le jeu recèlle des secrets partout dans chaque niveau, c'est un vrai retour aux sources et un réel plaisir d'y jouer. Je le recommande vraiment !
Steam User 1
c'est une dinguerie en big 2018 de pas avoir intégré un système de sauvegarde automatique mais le jeu est bien quand même
Steam User 2
Un jeu captivant qui va bien au-delà d'un simple hommage à Doom, malgré une inspiration évidente. Le level-design et la bande-son sont particulièrement réussis, et le titre se distingue par son originalité et son lot d'idées innovantes. A faire absolument si vous êtes fan du genre !
Steam User 0
déjà retourné en version cracké
le meilleur boomer shooter et probablement juste le meilleur FPS de ses 10 dernières années, très facilement
Steam User 0
Je n’ai jamais été un grand joueurs de FPS, a fortiori de “Rapid Shooters”, pour tout dire, ma première entrée dans cet univers fur Doom3 sur la Xbox première du nom, que j’avais adoré, non seulement pour son action, mais aussi pour son atmosphère horreur / SF. J’ai découvert bien plus tard que cet opus avait été une vraie déception pour les fans des deux premier opus d’ailleurs, et me suis rendu compte que ce jeu que j’appréciais, émergeait - avec son cousin Quake - d’une matrice de jeux bien plus bourrins et acrobatiques.
Aussi le Doom de 2016 m’avait mis à rude épreuve : trop rapide, trop nerveux, trop métal pour moi xd. Beaucoup de joueurs qui prennent de l’âge vous le diront : on perd en réactivité et jouer aux FPS devient plus fatigant :p.
Et pourtant j’ai ce regret d’avoir été un peu trop jeune à l’époque pour avoir vécu cette vague de jeux qu’on appelait carrément des “Doom - Like” puis des “Quake - Like” tant ces deux séries ont donné naissance au genre, avant la sortie des premiers Call of Duty (oui oui, on oublie pas Wolfenstein 3D à l’origine).
Comme je suis un auditeur assidu du podcast Fin du Game, j’ai tendance à faire tous les jeux dont ils parlent avant d’écouter leurs émissions. Et lorsqu’un épisode sur Dusk est arrivé, j’ai trouvé là l’occasion de renouer avec ce vieux désir de goûter à ce qu’aujourd’hui on appelle les “boomer shooter” (lol) avant de l’écouter.
Au final vous pouvez l’écouter avant de faire le jeu, vu que l’histoire dans Dusk est très accessoire, mais l’ambiance est plus ésotérique et lovecraftienne qu’un Doom ou un Quake. Vous passerez, au fil des chapitres, par une campagne façon Délivrance / Massacre à la tronçonneuse, un gigantesque complexe aussi industriel qu’infernal rappelant pas mal le premier Half - Life, puis par un segment plus médiéval avant de finire par plusieurs niveaux totalement hallucinants, véritable pandémonium de toutes ces zones.
Les monstres sont diversifiés et nombreux, les zones sont bien remplies et conçues (mention spéciale pour ceux qui jouent sur la gravité), bien qu’ils font le choix de nous perdre par moment. L’arsenal est vaste et vraiment fun, avec un bon gun feel (en dehors des pistolets, affreux xd). On bute tout ce qui bouge en sautant partout, d’un tremplin vers une échelle tout en laissant une traînée de grenades en contrebas, on monte pour récupérer un bonus qui double notre cadence de tir tout en gardant un oeil sur sa santé, etc.
Pour 6 petites heures, j’avoue ne pas avoir vu le temps passer, le jeu peut se faire petit à petit, chaque niveau se bouclant en une dizaine de minutes, ce qui au final n’est pas plus mal vu comment le jeu peut s’avérer fatiguant, car très rapide et intense.
Bref, expérience intéressante, les amateurs du genre peuvent y aller les yeux fermés. En revanche Dusk à été aussi pour moi l’occasion de découvrir son développeur principal, David Szymanski et ses jeux, qui semblent reprendre cette vibe rétro mais par des approches plus horrifiques et narratives. Hâte de jouer au reste de ses jeux.
Manette déconseillée
En anglais sous titré
Steam User 0
Lot of secret and fun surprise, good rythm, can't get bored
Steam User 0
Looks horrible, hard to get in due to these odd old looking graphics but when you dive inside you discover what devs can do with passion, a love for our old video games, a truly respect for level design, incredible ideas: I enjoy each level of dusk and always get surprised by new ideas. A really great video game to understand there is an other way than AAA or billions cost games. Here is fast and great pure shots of dopamine. (Xcuse my bad English)