Dungeons 3
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Through enticing the dark elf priestess Thalya from the fluffy clutches of the surface world to become his chief lieutenant, the Dungeon Lord has found a way to direct his campaign of conquest from the confines of his underground lair. With Thalya on the front line, and the united forces of evil to support her, players will have to use every trick in the book to best those do-gooders of the overworld, once and for all! Unleash your dark side by creating a unique underground dungeon from a huge array of rooms, traps and structures. Raise the most terrifying army the world has ever seen, by choosing from despicable creatures such as orcs, succubae, zombies and much, much more. Then, once you have built your forces, emerge from the darkness and guide your army to the light of the overworld, where you will corrupt the land and dispatch anything even vaguely heroic, cute or unicorn-shaped.
Steam User 11
纯主观,不喜欢请跳过。
数年前,初中的我经常蜷缩在教室角落,在课间十分钟用铅笔绘制世界。
因为我是一个失败的人,一个可以被随意欺负的人,被抢走零花钱、被老师安排“专座”……我不想回忆,总之,那段时间,我沉迷在笔记本上构建属于自己的“国”。
发现这款游戏,就像是在黑暗中摸索时突然进入了异世界,这个世界允许我将现实中的无力转化为具有创造性的破坏力量,让我能够尽情释放心中的不满与怨恨。
现实中的同学对我进行充满恶意的恶作剧时,我就在纸上设计十倍恶毒的陷阱。
我在学校每退让一步,游戏中的地下城就扩张十步,我会将这些事详细记录,回到家中,用恐惧驯服哥布林劳工,用刑具折磨俘虏的勇者,把活人变成亡灵军团,将地图上每一个地点屠戮殆尽……
现实中被漠视的我,成为了游戏中的邪恶至尊,获得了某种类似“神灵”的身份确认。
不过,只活在仇恨里,未免有点可悲了,更何况我是在写评测,不是写日记。
所以现在的我重玩了这款游戏,
我似乎意识到了《地下城3》真正的魅力
曾经的我因为这款游戏玩了它的两部前作,还玩了《地下城守护者2》、《地下城争夺战》这类游戏。
我因此更加坚信《地下城3》是独特的,它用喜剧元素给炮弹裹上糖衣,让破坏欲的释放始终处于童话的维度,比起其它地下城游戏阴郁的美术风格,这款游戏的卡通渲染恰到好处。
在这样的幻想世界,我尽情作恶,而无需成为真正的恶魔。
以现在的眼光重新审视这类游戏,《地下城3》或许缺乏初代的开拓性,也没有《地下城守护者2》的史诗感,但它创造了一种……独特的"中二期友好型暴政美学"?
说友好是因为,比起需要精密计算的RTS大作,本作傻瓜式自动采矿、模块化建筑摆放、F2A的进攻策略等都让游戏变得简单易懂,也成就了它作为情绪载体的纯粹。
不好意思,有点控制不住自己,我不知道我为什么变得这么“矫情”,不像之前那样写评测,而是写出一堆乱七八糟的话。
话说回来,总之,当年以为只是发泄工具的游戏,治愈了我。
我作为虚拟世界的暴君,扮演极恶的存在,就这样先完成了对自身软弱的治疗,又学会了在制造恐惧时选择收起利刃,我懂得了在现实世界温柔待人,实现了对自身阴影的和解。
这或许就是游戏的意义,也是《地下城3》是我心中最好的地下城游戏的原因。
黑色幽默的童话,暴君的蜕变,虚拟世界的真实救赎
9 / 10
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Steam User 4
魔兽争霸4,但dnd。也可以称为部落争霸(好多魔兽和魔戒梗hhh)剧情小尬 但旁白很有意思很有梗。玩法就像星际争霸魔兽争霸那样工兵挖矿建东西,养兵出去采资源等等。搞基建和攒兵是我最喜欢的玩法,如果喜欢星际争霸应该也会喜欢这个游戏。
Steam User 3
37小时从未腻烦,改造地下城让敌人按照我规划的路线走向死亡真的太有趣了。
建造并规划出充满生活气息的地下城,部落手下喝酒,恶魔泡澡,看吸血鬼在跑步机上生产工具箱,把敌人关进牢房里变成骷髅兵,时不时扔几个囚犯到祭坛里看亡灵们召唤邪恶至尊,魅魔拿鞭子抽敌人变成堕落英雄为我所用,把所有单位关进练功房刷级,用手拍每一个单位的屁股让他们更勤快的训练,以及看最卑微的鼻涕精累死累活的挖矿生产搬运......一堆一堆各式各样的功能性房间,正反馈十足的同时又有着精致的动画,简直满足了一切我对地下城的期待。
初期上地面占领几座邪恶之岛生产邪恶值,然后龟缩到地下城里悬梁刺股,蓄力蓄力再蓄力,爆出一堆超级NB的单位和魔法技能,然后爆杀正义英雄。
幽默的对话,有趣的故事,玩梗十足,充满欢笑。
全成就的这一刻,不由得脱口而出,masterpiece!
Steam User 1
非常好玩的一款休闲游戏,趣味性十足,高难度下建议优先建造陷阱和防御设施,总之值得推荐!!
Steam User 0
战役的剧情很好笑,算是RTS和地下城建造结合得比较好的游戏
Steam User 0
50多小时战役全通了,每个dlc都有那么点新东西,可惜只有一点,亡灵的恢复太慢,兽人的需求过高,最好用的种族还得是恶魔,只要不死兵就能光速回满血量,应对dlc中敌人连续进攻一般都是靠恶魔顶住。邪恶点数导致大部分关卡难以速通,需要等科技进度。
Steam User 0
本来是想找地下城守护者的精神续作玩的,没想到远超想象中的好玩。希望游戏能继续做下去,开发5,6,29代