Dungeons 3
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Through enticing the dark elf priestess Thalya from the fluffy clutches of the surface world to become his chief lieutenant, the Dungeon Lord has found a way to direct his campaign of conquest from the confines of his underground lair. With Thalya on the front line, and the united forces of evil to support her, players will have to use every trick in the book to best those do-gooders of the overworld, once and for all! Unleash your dark side by creating a unique underground dungeon from a huge array of rooms, traps and structures. Raise the most terrifying army the world has ever seen, by choosing from despicable creatures such as orcs, succubae, zombies and much, much more. Then, once you have built your forces, emerge from the darkness and guide your army to the light of the overworld, where you will corrupt the land and dispatch anything even vaguely heroic, cute or unicorn-shaped.
Steam User 3
游戏很好玩,黑暗精灵妹子长腿很涩涩。要是兵种和人口上限再多点就好了。作为一个魔王感觉我还能更坏一点,比如把抓到的人吃掉或者拆卸器官或者当场怪物苗床什么的就更好了。
顺便一提和朋友也玩过合作模式,当你的朋友既不愿意带兵出去打仗也运营不好家里缺这缺那脑子锈呆的时候是真的很提血压。
果然只有我自己一个人能当魔王。
Steam User 1
打完地下城4后回来打3,说实话已经有点腻了,运营战斗剧情都是很公式化的千篇一律。单从3代这一作看质量还不错,比4代好的地方是3个种族能力互补特色明显,各个兵种都有地下城里的功能,而不只是打架。虽然负面效果是操作一个个小兵行动很累,但我觉得这不是4代简化的理由,4代更应该优化操作指令而不是简化这些特色。
3代陷阱很强好评,这才是建造一个地下城的感觉,而不是4代这种血压拉满整天回家救火的竞技化rts打法。
恶魔和亡灵兵种差评。蛛魔弱而且定位奇怪,导致完全不可用。吸血鬼外形设计很迷惑,西式德古拉传说的外表,动作却是鬼故事里的清朝僵尸跳?吸血能力也是搞笑的,要输出没有要肉度也没有。
相比4代少了很多科技树和房间,但我觉得是好事,4代多出来的不少东西是欲盖弥彰,纯纯假装增加游戏内容,反而是增加了玩家的思考难度。
就这样吧,本体主线玩着还是挺愉悦的,我从0开始逐步解锁并掌握兵种、科技、房间的用法,很享受这个过程。但是dlc暂时不想打了,因为每次运营几乎是一样的套路,累了。
Steam User 0
神作,下面是我的一些个人看法,1。地上玩法比较单一,全选不对f左键点过去就完了,主要是地下城的部分比较有趣,陷阱种类丰富可玩性高。
2。反英雄主义比较符合我的个人兴趣。
3。单位建模非常有趣,我经常把视角拉近观察每一个单位在干什么。
4.希望能加上创意工坊,这样能加入很多有趣的东西。
Steam User 0
0.75倍的战斗速度却非常难微操,玩了后感觉星际真是了不起,死神操作全家怎么说,F2A会导致地堡内的机枪出来决斗,我搞不懂了,警戒室到底有没有用,连教程提醒都说了不会被F2选中,却依旧被选中,被分配到工坊的兵也是每次F2还要手动又把他们丢回去。
还有农民老不挖矿,明明分配了位置,跑来跑去,真是抽象,有矿山,却没有钱,什么逆天设计
除去这些瑕疵外,游戏还是很好玩,有可能我是天生邪恶的……总之亡灵,虫族,恶魔,什么的战胜正义就是好玩
Steam User 0
整的还行,不过先玩4代后玩3代是真能感觉有的东西不太爽。部落对比恶魔和亡灵的差距也太大了,看起来需要兵种搭配然而其实莽部落就完事了。另外各种建筑需要战斗兵种来操作有点难顶,需要强行带几个工具人占战斗位置。建筑没有材料就不能提前预铺,陷阱要的前置材料太多。
这些都在4代优化完了,可见制作组是真的会优化的,期待4代的DLC。
Steam User 0
确实好玩,只是英雄传送门使得陷阱没什么太大的作用了。而且最主要的还是玩法在四代没有新的补充,这点比较遗憾。而且没有局外的升级加点,这点就导致不怎么肝,就好比亿万僵尸那样的科技树,估计会更有意思。真的好玩。
Steam User 1
37小时从未腻烦,改造地下城让敌人按照我规划的路线走向死亡真的太有趣了。
建造并规划出充满生活气息的地下城,部落手下喝酒,恶魔泡澡,看吸血鬼在跑步机上生产工具箱,把敌人关进牢房里变成骷髅兵,时不时扔几个囚犯到祭坛里看亡灵们召唤邪恶至尊,魅魔拿鞭子抽敌人变成堕落英雄为我所用,把所有单位关进练功房刷级,用手拍每一个单位的屁股让他们更勤快的训练,以及看最卑微的鼻涕精累死累活的挖矿生产搬运......一堆一堆各式各样的功能性房间,正反馈十足的同时又有着精致的动画,简直满足了一切我对地下城的期待。
初期上地面占领几座邪恶之岛生产邪恶值,然后龟缩到地下城里悬梁刺股,蓄力蓄力再蓄力,爆出一堆超级NB的单位和魔法技能,然后爆杀正义英雄。
幽默的对话,有趣的故事,玩梗十足,充满欢笑。
全成就的这一刻,不由得脱口而出,masterpiece!