Dungeon Village
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Build a heroic hamlet that warriors and merchants can call home!
Welcome to an epic RPG world in which the town you build can grow from humble hamlet into a mecca for the land’s most ambitious adventurers!
The enterprising warriors that stop by your blossoming burg will defeat monsters and earn you money. Conquering dungeons and clearing out hordes of monsters will bag you loot to stock your shops. And if your hamlet flourishes, adventurers will want to set up house and settle down!
Build training facilities like Combat Schools and Magic Labs to hone your heroic denizens’ skills and boost your village’s Popularity. The more faces that flock to your cause, the bigger the baddies you can beat!
Fulfill certain conditions to rise in rank. This improves the selection of products in shops and allows you to take on more advanced quests.
An all-new "Cauldron" feature also allows you to test your alchemic expertise. Toss items obtained from quests or shops into the Cauldron and your armory might receive a rare addition.
No dungeon is too deep! Make your village the crown estate of this bold RPG narrative!
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Steam User 3
温馨提醒:不要在有任何DDL的情况下或者睡觉前玩开罗游戏!类似于星露谷“再玩一天”,这个是“再玩一个月”。
玩法相对简单但上头,建设经营城镇赚钱+培养角色打怪做任务,没什么复杂度。因此不建议对照着攻略玩,自己摸索会更有趣一些。游戏进行到第16年4月会告一段落并计分。玩家在此之前要努力提高城镇人气、冒险者满意度和勤奋值,多做任务,多举办活动,多解锁建筑等来提高分数。总而言之就是所有的玩法元素都多多尝试。
不太喜欢的是游戏元素换皮现象严重,比如店铺建筑除了外观,基本上只有提升的数值和价格不一样。武器加成低,还不如后期角色本身的数值提升。职业不平衡,法师相比近战弱太多了。场景单一、BGM少、操作逻辑死板......
一些小技巧:初期不要盖太多建筑,对于出现亏损的建筑就用合适的道具多多强化。冒险者资历越老越强,因为使用城镇店铺提升数值的次数多,年底颁发奖章时可以多关注一下。做的任务越多怪越强,会导致总被打败、勤奋值低的新冒险者不爱出门,多送礼物好让他们出门得到经验值升级。
作为一款十多年前的小游戏,消磨十几个小时没有任何问题,但只推荐打折时购买。
Steam User 2
相当不错,开罗的游戏就像饭后甜点,虽然简单朴素,但确实让人欲罢不能,如果有建筑之间的排列组合就更棒了
Steam User 0
道具留着喂设施加收入,能加勤奋的道具喂人,财富自由后每期商店扫货,重复上述,感觉怪的难度低了就做任务,难度高了就留着任务,转职随缘,往高数值转,每年徽章要合理分配(转职要用,一个人最多发五个,前期平均分)。
非常好玩
Steam User 0
冒险村物语是由开罗公司研制宣发的一款模拟经营角色养成游戏,游戏中我们将发展建设的我们的冒险者村庄,从零开始,逐渐丰富我们村庄的设施建筑,吸引更多冒险家前来消费甚至是定居,最后成为最辉煌壮阔值得信赖的冒险村庄。
在游戏中你将从零开始,建造各种武器店、防具店等各种冒险家所需要的冒险店铺,也需要建造甜品店、包子店面包店等各种设施提供冒险家们日常生活的需求。当你设施逐渐完善,还会增加村庄的人气值,人气值高了以后会解锁新的冒险者来我们的村庄消费甚至是定居。
你还可以赠与冒险者们装备防具,增加与他们的好感,让他们定居再次增加消费的频率。村庄外面还是不是会出现随机的怪物军团或者地下洞窟,你可以着急冒险家们集合前往讨伐怪物军团或者去地下洞窟冒险寻找装备宝藏,开启冒险报名后会有冒险家自动报名本次活动,如果觉得打不过也可以花额外的金钱聘请其他冒险家一起前往。
当我们不断增加城镇人气,并且村庄的月收入已经各种条件满足提升城镇的要求时,可以提高城镇等级,城镇等级越高可以解锁更多的建筑物,吸引更强大的冒险家前来。
总的来说,这是一部题材很新颖的开罗作品,经营模拟+角色养成的结合也做的相当不错,《冒险村物语》后续还推出了第二部作品,增加了更多冒险家职业以及建筑设施类型,喜欢这类型的玩家推荐入手~
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Steam User 0
以前没有玩过开罗系列的游戏,只是有所耳闻,和《游戏开发物语》《温泉物语》在一个捆绑包买下的。16个小时全成就了,网上的攻略也很多,自己摸索着玩也不难。第一个打开的是温泉物语,进展最快的是游戏开发物语,通关并全成就的反而是一开始接二连三负盈利的冒险村物语。相当好玩,就是不能在睡前玩,睡下后第二天也会想要继续玩。按照设定,达成一定条件后,冒险者会提出想要在村子里定居的要求,就可以建造房屋给冒险者居住,我把冒险者的房屋都放在了一个片区,像是公租房。冒险者胜利后跳起来庆祝的动作好可爱
Steam User 0
好玩的,很魔性第一次体验感觉设置的简单有趣!听说难度简单入坑所以10年后半确实基本半放置,还是很值得感受一下的!(๑•̀ㅁ•́ฅ)很适合放空!
例行完全个人感想记录:
多少存在问题的提醒机制,开始卡星后来发现因为人一出去打任务就卡收入()挂着啥都不干就过了()然后成就都是说的xx的证明就没有明确概念,玩时候会有点不太清楚收集条件
我最想吐槽是转职前看不了要求,结果有个成就卡五个徽章又卡点数()甚至过了节点就转不了!很强迫症!我自选主角是女性结果开罗机器人任务必须是男性转职,就很无语
而且五星居然又没有成就()咋说呢有种好玩但是优化不足的可惜
后期放置度也是真的高,感觉属于如果加快到12年周期都会体验好很好?毕竟设计本身不是挂机类嗯,还有就是评论区有人吐槽的高速只能二周目开,但是实际上一周目更需要吧,哪怕你过了前半再开也对后面的乏味好很多
……题外话的想到哪说到哪
冒险果然就是!刷刷刷!幻想主义的无限怪物群!刷刷刷!最终的宝物和温暖家园啊!真是理想主义的古早幻想,我不讨厌!刷怪笼就是人类都是同伴的幻想家园啊()
Steam User 0
最有趣的是怪物的简介。建筑没有太多发挥的余地,基本上设施都放了就塞满地图了。