Dungeon Rats
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Starting out as a new prisoner at the bottom of the gangs-ruled prison hierarchy, and of the prison itself, you must fight to survive and develop your combat skills, acquiring better weapons and equipment as you go. Recruit allies to your struggle or carry on as a lone wolf, and kill anyone foolish enough to stand in your way. Features include: Tactical combat system, including standard attacks, aimed attacks targeting specific body parts, and per-weapon special attacks such as Whirlwind and Impale. Detailed crafting and alchemy systems: forge your own weapons, brew potions and poisons, experiment with Liquid Fire and Black Powder. 8 weapon types: Daggers, Swords, Axes, Hammers, Spears, Bows, Crossbows, and Throwing Weapons, each with its own advantages and disadvantages. Fully customizable main character, as well as 10 possible companions, not all of them human (maximum party size is 4). 50 challenging fights and 4 different endings
Steam User 2
Ответвление, которое было нужно, но не игрокам
“Dungeon Rats” не ролевая игра, а скорее пошаговая тактика в мире “The Age of Decadence”. Из игры полностью вырезана комплексная ролевая составляющая прошлого проекта, но взамен пришёл более углублённый игровой процесс. Акцент в проекте сделан на боях и только на них. Вот тут пресловутая хардкорность раскрывается в полной мере.
По сути проект разрабатывался, чтобы сделать деньги для следующей игры студии и тестирования новых механик. В одном из интервью глава студии прямо сказал, что “Dungeon Rats” в финансовом плане оказалась провальной и таких экспериментов студия, пока что, делать не будет.
Сразу скажу, что данная игра либо для фанатов проектов студии, либо для любителей пошаговых тактик, ведь проекту есть что предложить.
Крысиные бои или же пункт о игровом процессе
В отличие от прошлого проекта тут имеется выбор уровня сложности. Поначалу выбрал – крутой ублюдок. Ведь опыт в пошаговых тактиках присутствует, подумал я и сделал ошибку, которая стоила пяти часов. Впоследствии пришлось смириться с тем, что извилины у меня слишком выпрямились в мозгу и играть на лёгкой сложности, да и то даже на ней появлялись проблемы.
Традиционно после выбора сложности идёт создание персонажа. Из особенностей – вырезаны все социальные навыки. Все боевые навыки в наличии, так же остались навыки ремесла и алхимии. Пункты здоровья персонажа не растут с новыми уровнями и фактически определяются на старте. Характеристика “Харизма” теперь влияет на количество спутников, которые пойдут с главным героем. Остальные характеристики остались без изменений.
Система навыков дополнилась тем, что у них появилась синергия. Прокачивая один навык, прокачиваются и смежные. Крафтовые навыки изменились тем, что теперь с каждым новым уровнем их развития добавляются новые рецепты, которые раньше покупались. В целом то изменений по навыкам больше нет.
Бои остались пошаговыми. Добавилась возможность размещения отряда перед боем. Инфы о врагах и шансах игрока в стычке всё так же много. У каждого оружия остались общие типы ударов и уникальные для каждого типа оружия атаки. Видов противников немного: люди, да всякие твари.
Главное изменение в игровом процессе – поведение игрока в игре. Если раньше можно было поторговать, исследовать мир или мирным путём решить ситуацию, то тут такой вариативности нет. Игра имеет крайне малую нелинейность и ресурсы у игрока ограничены. Бои идут один за одним без каких-либо передышек на продолжительное исследование мира, оно осталось, но его мало. Перекачать персонажей тоже нельзя. В итоге выходит так, что игроку крайне вдумчиво необходимо использовать ресурсы и потеря даже 1 расходника может оказаться фатальной в будущем.
Побег из крысиного гнезда или же пункт о сюжете
Главный герой попадает в бывшую шахту, а ныне самую страшную тюрьму “Второй шанс”. За что попадает и при каких обстоятельствах – неважно. Важно то, что надо выбраться оттуда. С самого низа гг пробивается с боем, руша при этом всю местную иерархию правления во главе которой стоит загадочный Император. Под самый конец игроку всё-таки дадут решить то, каким именно образом ему выбраться.
По пути встречается множество персонажей, история которых описывается парой абзацев, но небезынтересно. Своих заданий у спутников нет, выступают они только помощниками в бою и так же легко могут умереть. Умирают напарники навсегда.
В плане лора события разворачиваются после “The Age of Decadence” и об этом мы узнаём от немногочисленных НПС или напарников, которые так или иначе участвовали в событиях прошлой части. Да и подвязка к магии и экспериментам магов тут тоже имеется, раскрывается правда всё это через диалоги, а точнее через 1 продолжительный диалог с НПС по имени Боевик.
Подводя итог сюжетной части можно сказать, что это лишь отголоски того, что предлагала “The Age of Decadence”, не более. При этом то, что есть в игре в плане текста – написано хорошо.
Крысиный итог
Как проект-площадка для тестирования новых механик “Dungeon Rats” свою функцию выполняет, правда не для игроков, а для разработчиков. Вселенную “The Age of Decadence” не развивает, а лишь немного дополняет. Да и события в проекте не имеют глобальной ценности для мира. Если хочется поддержать разработчиков, то можете купить, а так можете спокойно пропускать.