Dungeon Rats
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Starting out as a new prisoner at the bottom of the gangs-ruled prison hierarchy, and of the prison itself, you must fight to survive and develop your combat skills, acquiring better weapons and equipment as you go. Recruit allies to your struggle or carry on as a lone wolf, and kill anyone foolish enough to stand in your way. Features include: Tactical combat system, including standard attacks, aimed attacks targeting specific body parts, and per-weapon special attacks such as Whirlwind and Impale. Detailed crafting and alchemy systems: forge your own weapons, brew potions and poisons, experiment with Liquid Fire and Black Powder. 8 weapon types: Daggers, Swords, Axes, Hammers, Spears, Bows, Crossbows, and Throwing Weapons, each with its own advantages and disadvantages. Fully customizable main character, as well as 10 possible companions, not all of them human (maximum party size is 4). 50 challenging fights and 4 different endings
Steam User 2
バトルさえ歯ごたえがあって面白ければいいという人におススメ
ストアページ下部にもBefore you buy(購入前に)という注意書きで
Dugeon Ratsは戦略バトルをひたすら楽しみたい人のための戦略バトルしかありません。バトル以外の要素も欲しいなら、本商品は買わずに別のものを買うことをおススメします。
と書いている通りである。
展開は一本道の固定バトルのみ。ランダム出現する雑魚を倒してのレベル上げもできない。回復アイテムを含め取得アイテムは有限。宿屋のようなHP回復施設もない。アイテムはケチケチせずに積極的に使う必要がある。
簡単なチュートリアルとヘルプがあり、ゲームで必要な情報がほぼ揃っているが最初から全て理解できるわけがない。分からなくても進められるので、進める途中で気になった時に読み返していくうちに理解が深まりゲームが面白くなる。
途中で詰まった時は最初からやり直せばいい。その時は最初よりも様々な点で理解が深まっているので、同じ地点まであっという間に戻ってこれる自分に驚くと思う。むしろ、何度か詰む前提のほうが気楽だと思う。詰む場合があるという意味では難しいけど、プレイヤーがゲームを理解していけば運に頼らずに十分にクリアできるようになっている。
<戦闘の特徴>
このゲームは敵味方とも命中率が低く、互いによく攻撃を外すゲームだ。こういうゲームは一撃当たるかどうかで戦局が激変しがちで良い結果を引くまでリセットしたり、そもそもテンポが悪かったりする。
だが、このゲームはそういった欠点がうまく調整されていて、敵味方とも攻撃の回避・防御を繰り返しながらじわじわとHPを削りあう戦いとなっていて楽しかった。
・敵味方とも一撃のダメージが比較的軽い
→多少連続で攻撃を外したり、敵の攻撃を回避できなくても致命傷になりにくい。
・1ターンに複数回攻撃できる
→1回の攻撃の重みが軽い。複数回の攻撃のうちの一部さえ当たれば十分戦える。
敵味方とも攻撃のモーションが早い
→怠慢な動きを眺める必要がなく、負けて再戦する時もテンポよく進められる
慣れてくると命中率は50%もあれば十分と感じて攻撃をするし、どうしようもないときは30%でダメージを狙っていくのも面白かった。
勝利までに敵味方ともかなりの攻撃回数になるので、その途中で多少いい確率を引いたところで、同じような戦い方では最終的な結果は覆りにくく運ゲーになりにくいのが良かった。
もし戦略を変えずに、運だけで勝とうと思うとかなりのリセットが必要になる。
だから、勝てない相手にはそもそも戦い方を変える必要がある。敵を倒す順番を変えたり、攻撃方法を検討したり、アイテムや味方の配置をどうするのかと工夫することで勝算が見えてくるのが楽しかった。