Dungeon Rats
L’auteur n’a pas encore fourni de description dans votre langue.
Starting out as a new prisoner at the bottom of the gangs-ruled prison hierarchy, and of the prison itself, you must fight to survive and develop your combat skills, acquiring better weapons and equipment as you go. Recruit allies to your struggle or carry on as a lone wolf, and kill anyone foolish enough to stand in your way. Features include: Tactical combat system, including standard attacks, aimed attacks targeting specific body parts, and per-weapon special attacks such as Whirlwind and Impale. Detailed crafting and alchemy systems: forge your own weapons, brew potions and poisons, experiment with Liquid Fire and Black Powder. 8 weapon types: Daggers, Swords, Axes, Hammers, Spears, Bows, Crossbows, and Throwing Weapons, each with its own advantages and disadvantages. Fully customizable main character, as well as 10 possible companions, not all of them human (maximum party size is 4). 50 challenging fights and 4 different endings
Steam User 0
Si Dungeon Rats ressemble davantage à un essai visant à tester des mécaniques, il réussit parfaitement ce pour quoi il a été conçu : mettre en avant et perfectionner son système de combat, à un degré rarement atteint dans les jeux du même type.
Le concept est simple. Vous êtes un esclave (au haut potentiel) jeté au fond d'une mine, et qui va ensuite chercher à s'évader. Le joueur dispose de caractéristiques nombreuses lui permettant de développer son avatar, bien plus que dans la plupart des RPG, et l'on peut parfois rester un moment à choisir...
Si les dialogues ne sont pas au coeur du projet, on est souvent surpris par leur qualité et la pertinence des réactions des PNJ. Les choix proposés sont cohérents, logiques du point de vue de l'univers et leurs conséquences peuvent être anticipées avec un peu de réflexion ; ce qui fait du bien et nous change des sempiternels dilemmes moraux qui relèvent parfois plus de l'absurde. Il y a aussi des tests de charisme et de persuasion..! Rares, mais toujours bienvenus.
Cependant, il faut garder à l'esprit que l'histoire ici n'a qu'un but : confronter le joueur à différents scénarios de combat, d'embuscades et d'escarmouches. Et le pari est réussi.
Les arènes sont bien pensées et construites, les ennemis sont réactifs, vicieux, et chercheront toujours à faire tomber le maillon faible de votre équipe. Ils utiliseront des bombes, du poison, des filets, chercheront à vous prendre en tenaille... L'IA est agressive et n'a aucune pitié.
Très vite, on se prend à calculer les déplacements, vérifier régulièrement les points d'action, la portée des armes (une lance attaque sur deux cases), switcher entre différents types d'attaque (puissant, rapide, large, points vitaux...) et cibler différentes parties du corps en fonction du type d'ennemi. Le bourreau équipé d'un marteau à deux mains lâchera son arme si l'un de ses bras a été mutilé, ou peinera à vous approcher si ses jambes sont en mauvais état.
Tout a été pensé pour offrir aux joueurs une expérience martiale rare de finesse et de précision. Le jeu est très difficile, mais se montre gratifiant et a été fait par des passionnés. C'est un véritable ovni sur Steam.
À essayer et savourer en faisant abstraction des graphismes vieillissants.