Dungeon Limbus
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點陣圖形式的像素圖片!
以瓦片地圖回合制為代表的經典迷宮探索類遊戲!
收集多種裝備,隨機生成的無限地下城!
可以發展村落以及進化武器的多樣化收集要素與多端結局!
在生死之際遇見的迷之鐵匠和管理復活之村的年輕女性。
為了找回遺失的記憶,進入更深的地下城吧。
反復的死亡將會讓你變得更加強大。
1) 落在生死之際的異空間
停留在死亡與復活之際的奇異世界。每次復活後,生活在這空間的鐵匠會給你武器。可以用地下城裏收集的水晶制造更好的武器,也可以提前委托下次復活時收到的武器。請通過多種任務確定通關的目的哦。
2) 共同成長的村落
通過從地下城營救的人物發展村落。成長的村落裏可以品嘗更多的料理,雇傭具有特殊能力的夥伴,也可以開發新的魔法。村落的成長將延續到您的成長。
3) 使用魔法技能的戰略玩法
回合制遊戲加上戰略性的多種魔法技能。可以穿越墻壁瞬間移動,或者設置陷阱。也可以遠距離攻擊敵人或快速移動。
不僅僅是簡單的攻擊與回復,通過多種魔法可以感受到戰略性樂趣。
4) 夥伴們的支持
可以雇傭3名具有解鎖鎖定的門照亮,尋找階梯等多種特殊能力的夥伴。通過組合夥伴實現屬於自己的戰略玩法。
地下城邊緣作為回合制迷宮探索類遊戲
通過不斷地死亡,讓村落和武器成長起來並攻略地下城吧
・在瓦片地圖進行的回合制操作型簡單玩法
・通過裝備抽獎和武器制作成長的角色
・通過村落卡片組合靈活利用夥伴,魔法,料理
・多種主題的隨機地圖提供不同的樂趣
・與模式型巨大怪物進行的戰略性對戰
・可長時間享受的多種收集要素和多端結局
死而復生的妳…地下城邊緣
這是祝福還是詛咒呢?
為了答案馬上開始去冒險吧!
Steam User 7
一周目通关了,简单谈谈。
一、 轻rogue体现
因为是轻肉鸽游戏,所以是有内容继承的,越玩越强,玩久了就会简单很多。
继承方面的内容主要是,
1. 武器打造(完成收集矿石任务后,可以指定下次出发携带的武器,需要消耗矿石)
2. 防具装备(以前拿到过的鞋子、盾牌、衣服、手套会在你下次出发的箱子里随机出现)
3. 骷髅(每拾取100个骷髅,会在下次冒险随机增加一点属性分配,可以累积)
4. 小镇(魔法、伙伴之类的)
二、怪物
小怪
打小怪有魔塔那味,攻防计算就是简单的加减,小怪基本都是攻击远超防御,注重攻击的提升,知晓临界线,一击必杀会简单很多。
Boss
20层有两种Boss路线,死灵法师(没啥难点,攻击力加到40)和巨神像(上下移动打)。
30层有两种Boss路线,耶梦加得(躲头部后方打)和不知名怪(侧面打)。
40层最终Boss。
虽然每次路牌提示的内容有些差异,但是总共就四个小Boss和一个最终Boss。Boss基本都有特定打法,巨神像可以无伤。
三、迷宫
迷宫方面
可以确定的是地牢有一定随机性并加以限制的,但是玩久了发现同一层构造非常接近,会比较单调。
然后迷宫风格加上1-10层最基础的总共8种。10层选墓地/沙漠,20层森林/冰地/沼泽,30层火山/黑洞。算各有特色吧,墓地和沙漠BGM我觉得还行。
四、任务系统
任务每次探险只能接一个,很麻烦,而且魔法相关任务完成条件不明确?所以我没有探究。个人推荐是优先完成找NPC的任务,建设小镇。然后开始做收集矿石的武器任务。因为攻击力的提升很大程度依赖于武器。做到武器能加10+攻击的时候,前20层就很轻松了。
五、小镇
每次探险后会回到小镇,小镇的NPC需要做任务解锁。我这边就列一下各个NPC的功能吧,
1. 酒馆-解锁佣兵
2.大厨-冒险前吃料理可以增加属性
3.魔法师-升级魔法减少消耗
4.大厅-增加候选卡片和可使用卡片数量
5.盗贼-丢弃卡片
6.市场-购买卡片
7.传送石-可以通过卡片传送到记录层数 ,但是起始状态传送过去大概率是送死。
六、 伙伴和其他魔法还未探索,有机会补上
Steam User 6
本来觉得还不错,但是有几个问题:1、不管冲到第几层,只要死了就得从第一层从头再来,身上也留不下什么,老路战神,熟练到害怕。2、只要下了地下城只有死了才能回。回去选个牌又进地下城,无尽循环。3、下一次地下城(死一次)只能接一个任务,勉强好评吧,无限循坏不适合我
Steam User 3
到下一个区域的时候有几个路牌可以选,选亡灵的那个区域,有的房间有两个会召唤小骷髅儿的法师,别打那个法师,一直转打他召唤的小怪,刷个五六级,后面好打很多,还有就是有的怪带击退,靠墙打可以防止击退,暂时就发现这么多
Steam User 2
游戏不错,最大的问题是一次只能完成一个任务,差评
Steam User 3
不知道迷宫到底多少层,反正挂了只能重新来过。中途又不能回去,教程又少,压根也不提示一下要干嘛。
Steam User 1
穿越时代的地下城探索
本作是一款非常老式的回合制战斗地下城探索游戏,从画面到大部分玩法都给人一种很复古的感觉,再加上几乎不存在的引导,让人感觉穿越到了多年以前,但是也加入了一些Roguelike元素与一些战略玩法为游戏增加了一些可玩性
玩家每次地下城冒险之后都可以根据一定条件继承一定的装备、属性等等,还可以建设初始村庄,在这一方面上还算有意思,但是在地下城的探索中就显得不那么有趣了。
地下城分为很多很多层,每次死亡之后都要重头开打,带来的体验很差。一方面来说从游戏体验上每一把的战斗都差不多,没什么随机的感觉,加上大量枯燥的打怪,很容易就烦了,另一方面在多次成长之后本身前期应该变为割草的体验,但是这种回合制带来的停顿感又让人很难感受到割草的快乐,很容易就更烦了
总的来说,如果是一个比较新的玩家,并不推荐购买这款不算便宜的游戏,你可能会破口大骂“1202年了还有这种破玩意拿出来卖这么贵”,但是游戏本身内容还是可以一玩的,喜欢这个味道的可以尝试一下
双语评测,认准我们: 双语评测
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Steam User 1
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《Dungeon Limbus》是一款像素风的roguelite(轻度rogue)地牢探险游戏,在以瓦片地图组成的地下城之中探索,收集装备,打怪升级。有着一定的继承元素在内,玩家控制的角色装备属性会有所继承,是一款偏“前期受苦后期割草”得游戏。
游玩体验
可以说是“麻雀虽小五脏俱全”,300+m的容量但内容的确实打实有料。地下城虽说并没有像商店页面说的“无限”那么夸张,随机性这种roguelike游戏必不可少的东西自然不会没有。但虽然有随机性但其实还是有着不少的限制,同一个地下城内同一层的构造风格都比较相似,玩久了觉得有点重复,审美疲劳。而且说是随机,其实还是有规律和套路的,地下城的主题基本上都是按照前10层是墓地或者沙漠、10层至20层是森林沼泽雪地三选一、30层之后是火山或者黑曜石(应该吧?)。同时boss也是固定的,20层boss二选一,要么NEC要么巨像;30层同样是二选一,耶梦加得和一个畸形怪;40层就是尾王最终boss。
本作有一定的继承要素,主要是三个方面:初始武器、防具装备和属性。当玩家在上一轮的探索中完成了收集矿石的任务后便能够自由选择下次出发时所携带的武器同时使用收集的矿石打造;之前探索时获得的装备比如鞋子、衣服、手套以及武器等等在下一次出发前会在出发的箱子中随机(概率)出现;至于属性方面,在探索中每当玩家收集到100个骷髅,下次冒险时角色会随机增加一点可分配点数用于升级属性数值,并且这一类的升级是可以累加的。
但是还是有些不太让人满意的地方
和《暗黑地牢》一样的老路战神,不管推图推到哪,只要死亡就得重头开始而且装备全无直接被扒光。真的玩到后面会熟练到让人心疼。虽说这也是roguelike游戏的魅力所在,但是觉得还是可以设置几个check point什么的增加下容错率。
只要进了地下城就和进了地牢一样没有回头路,除非死了或者打死boss否则出不来,为啥不给个“尼哥路哒哟”的选项。
每次进地下城探索最多只能够进行一个任务,这一点比较蛋疼。
总结
总的来说一款轻量级的roguelike地下城探索游戏,完成度较高。因为难度曲线的设置导致游戏偏“前期受苦后期割草”,难度梯度设定不是很好,也造成了后期内容的匮乏和游玩质量的下降。喜欢roguelike元素的玩家可以入手一试。
游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧
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