dungeon & heros
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故事背景你需要雇佣一只勇者队伍,到地牢中清除那些危险的生物,然而这并不能一劳永逸,地下世界与地上魔法世界需要维持微妙的平衡,这也就成为了一个世代传承的工作。玩法概述在地图中选择行进路线,与怪物们战斗,收集装备和战魂技能(卡牌),给勇者练级。当击败最终boss后,传承部分装备,战魂以及属性。让下一个世代的勇者变得更强。如此循环往复。游戏特色
- 丰富的转职系统,每个勇者可搭配出各具特色的职业。
- 四大元素战魂卡牌,构建出不同的战斗方式和养成方式。
- 数十种装备套装,在各个关卡不断收集。
- 可以捕捉任何敌对怪物作为宠物,只要足够强大,降服最终boss也轻而易举.
- 懒人游戏,自动战斗,搭配阵容,抉择奖励。
玩家交流群624010536特别提醒
- 游戏为数值堆积游戏,数值类型较多,战斗过程较快,上手可能有些困难,游戏中图鉴界面可查看新手攻略,也欢迎分享您的攻略与建议.
Steam User 11
此类游戏最需要是提起玩家重复游玩的兴致,目前黏性是有一些,但还不够,远远不够。中期大约十三四代开始,由于着重培养的角色各项属性已经爆表,就算不穿装备,顶着0体力也能以一当百,屠杀BOSS一如小怪。再加上可探索内容皆已探索完毕,整个游戏的难度和乐趣自此归零,变成单纯的数字堆积,令人再没有继续下一张图的欲望。职业天赋也在此刻变得毫无意义,前期还可以靠天使+术士,多少有点流派建立的乐趣。而到了这个阶段,则再无区别。人几乎不会掉血,也不再需要BUFF支持。不过说到底,数值平衡仍旧小事,慢慢修改不是问题,最大的问题在于游戏内容的匮乏。比如地牢探险过程中,可以安排各类随机事件,即可严肃,也可有趣味性,越多越好,奖励上下限越大越好,但要注意别让玩家因此有了太多的操作。一个随机元素给奖励的活动已经需要经过安排和持续的操作,在做好自由且自动的设定之前,需谨慎加入此类内容,不要让人因为过于麻烦而失去兴趣。这是一个费劲但讨好的事情,做到位了,会令整个游戏的乐趣大大提高,而敷衍了事的话,则甚至有负面效果。如何取舍,且看个人。
撤退重打有时会有报错卡死的BUG,望解决。
最后,我是挺喜欢这种小游戏,所以遇上一个对胃口的不免说得多些,也希望制作组可以因此有所启发,将这游戏持续更新下去。
Steam User 8
游戏还不错的,前期养一个主力全收,2个副手站后排不死等传承,其他3个工具人死了也没关系,优先级是保证体力70以上,怪能打过情况下一定选声望,然后是经验,有体力瓶可以拿其他的无所谓,传承多了主力会很厉害,留四属性五星各五个,进图一定先看boss,四星以上boss特性有点恶心,最难前期土人,后期主力堆起来随便打但是要看清楚有的boss不能放魂,后面就是收集游戏了
Steam User 4
新人做好心理准备,游戏前期平衡有问题,多数情况会全军覆没,浪费您宝贵的时间而得不到任何奖励,希望能好好完善完善,根本没法玩。
Steam User 3
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老老老阿文又来啦!
这次游戏评测:8分
画面:9分
此次画面得分,主要含有像素党得分。如何您不是一个喜欢像
素风格的玩家,那么此得分肯定是有失偏颇的。
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音乐:7分
这款游戏的总体音乐让我觉得还行。因为音乐方面众口难调,
至少我觉得不是非常的好听而且有点单调。
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游戏性:9.5分
游戏性方面较为出众,玩起来的感觉也非常的有趣,不同的种族有着不同的职业。四大种族一共16大职业,搭配的方式多种多样。每个职业都有自己的特色。基本上没什么同质化的情况发生。搭配上装备系统与刷怪奖励机制。还有时间摸奖机制(搏一搏单车变摩托)。总体上来说比较复杂。上手难度有点大。不过如果有心钻研一下,你就会发现其中的乐趣。
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总体而言这一款游戏还算优秀,但是游戏缺少足够的引导与介
绍,导致新玩家极其容易前期退坑。游戏一部分的内容也与运气
成分有较大的联系,我觉得这一点是极其影响游戏表现的一个大项。
高玩总是希望自己能够在一个游戏中的表现越来越好。但是这
一款游戏的运气导致可能每一局都达不到你所想的状况。但是同
时由于此特性,每一局的变化又是极其的不同,能够一定程度上
防止游戏枯燥的情况发生。
我是你们的老阿文,期待与你下次游戏再会!
Steam User 2
昨天刚刚搞清楚怎么玩今天就改了(捂脸)
低情商哇怎么改了
高情商一份钱玩到2种游戏
Steam User 1
大哥,我看你11月份后更新玩法,
然后12月15号更新,
现在又跳票了
但是我还是期待,快点更新吧
爱老虎油
Steam User 2
有一个Bug,我观察了半天了,就是矮人族里那个职业德鲁伊
文本说明造成风系伤害时,给予全队伤害加1;我用战魂打了好几个风系的伤害了
它愣是没有效果,(我目前的情况是6个英雄【领导力+3】)
带上它就感觉像个摆设一样(因为还没解锁别的职业)
希望能游戏能越做越好