Dune: Spice Wars
E.A UPDATES RECAP
Join our Discord!
关于游戏
这沙漠以及这沙丘只属于你。
玩家需要引领自己的派系,为控制和统治严酷的沙漠星球厄拉科斯而战。香料是宇宙里最至关重要的资源。这种资源香料能够延续生命,扩展意识并保证宇宙航行。这种香料只存在于厄拉科斯,得到宇宙里最具影响力的各种势力追捧……
扫描蠕虫标志环境或者冒着失去你的队伍和香料收割器的风险,因为巨型沙丘蠕虫会冲破整个沙丘并将其吞噬。在战斗中击溃他们,并利用政治阴谋战胜对手,或通过你的神秘间谍网络摧毁他们。
体验独特的沙丘世界,有史以来最具影响力的科幻作品之一。扮演如公爵莱托·亚崔迪、男爵弗拉迪米尔·哈肯尼、帕迪沙皇帝沙达姆四世、埃斯马·图克以及李特·凯恩斯等标志性人物并带领你的派系走向胜利。时刻保持警惕,因为对立的派别会不惜手段取得优势,而这个星球本身也受到广域沙漠、巨大的风暴和骇人沙虫的威胁。
4X元素的即时游戏。
平衡公开战争、潜规则、政治影响和经济优势以取得胜利并获得对宇宙中至关重要的星球的控制权!使用秘密特工来破坏你的对手的计划。在立法会议上对政治决议进行投票,进一步制定自己的策略。或者通过全面进攻压倒对手来支配他。
使用扑翼机探索厄拉科斯并找到资源、村庄以及兴趣点。扩大你的队伍并控制尽可能多的区域。通过建筑物和香料收割机开发资源并主导经济。部署太空船并摧毁你的敌人,不过请注意因为公然的侵略会带来很高的政治影响。
踏上一段战略之旅,您可以选择光荣与政治之路,或是拥抱暴力与欺诈。从各种拥有独特能力和玩法风格的派系中进行选择。每个派系都可以通过选择议员来增强他们的优势并减轻弱点。
无论您选择生存战术、阴暗交易、军事力量还是主导香料贸易,都有适合每位玩家偏好的派系和议员组合。在厄拉科斯上探索无限可能,塑造自己的命运。
征服模式。
选择控制其中一个主要家族,并在各种独特的情景和局势中展开战斗。通过为起始家族个性化选择各种技能和升级,来应对征服模式中众多具有挑战性的目标,确保每次游戏都能获得独特的体验。
在2V2的比赛中团结起来共同对抗敌人,或在最多四名玩家的自由竞争中相互对峙。根据你的喜好定制多人游戏的参数,包括AI难度、地图大小、胜利条件以及沙虫的入侵、风暴和穴地数量。组队并尝试不同的派别组合,以达到协同作用并主宰厄拉科斯。
Chief 0
So with the recent hype coming from a second part of Dune movie, I decided to extend my experience and play this game.
Probably, if it wasn't backed by large franchise this RTS wouldn't make it to my list of "games to play".
It offers interesting strategy mechanics and is not demanding quick reactions from players.
However, the way it allows you to take decisions slowly, also limits you in ability to perform quick actions.
Sessions last 2-3 hours, and often you dont have any choices to do something, but wait for resources.
Besides, it is so much focused on strategy, that tactics really doesnt change anything. After 3 hours session you might find out there is no way to win current session, no matter what you do, and you still have to wait another 30 minutes until you loose.
Steam User 97
自己当族长体验沙丘的世界
值得多数同类游戏学习的视听效果,游戏没有因为俯视角原因偷懒一些视听细节,由于细节到位,游玩时的沉浸感更强。良好的基础教学关,这部份内容逻辑清晰,步骤简洁不冗长,图文结合利于小白上手。注意只是让小白上手,不包游戏中如何游玩的引导(因此这会是部分玩家不满意的地方)。
这款游戏更适合慢慢游玩。作为即时战略游戏,游戏却加入了更多的模拟经营元素,这并非坏事,只是这让游戏节奏变慢。
欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划
关注UU加速器VX公众号,回复“steam”,获得专属玩家群邀请。
前言
游戏根据沙丘小说改编,其中好些单位和内容是根据原著来改编和拓展的,但并非完全按照原著设定执行,像扑翼机不仅仅作为运输载具和协助工具,在本作中还承担着侦察机的职能。当然这样的改编是能够接受的。
坏消息:开篇的CG没有字幕,在CG结束后才能设置语言。
好消息:下次进入游戏后,还会播放CG,且显示字幕。
不了解沙丘原著,是否影响游玩本作?
这是改编作品常被提起的问题,也是续作类游戏常被问起的话题(类似没玩过前作能玩本作吗)。
这一问题要从两个角度来看。一方面确实会对你的体验产生影响,主要是故事中的那些设定,对你来说会是从陌生到熟悉的,并不会像了解原著(前作)的玩家那样从中得到一些类似彩蛋或熟悉内容的乐趣,以及万一改编水准不行,会导致你对这个系列感到困惑。另一方面而言,这是款新的作品,不了解原著(前作)并不会影响你游玩游戏本身,如果你对这类游戏情有独钟,或者说是这类游戏的老手,那完全不会影响你进行游戏。
如果你既不了解原著,也是这类游戏的新手,那更不用担心。你只需要把这款作品一场全新的冒险就行,根据官方的介绍慢慢去理解这个故事和游戏本身就好啦(要真喜欢完全可以在日后补充原著或前作)。其实本作并没有什么剧情拓展。
基础入门没问题,更多游戏内容得靠自己
游戏教程环节,提供了6个教学关卡,分别教学基本控制、探索、围攻和扩张、香料采集、补给和水、帝国立法会会议。这6个教学关卡完成后,游戏的基础操作你已经算是入门了。
引导台词上形容玩家为孩子,引导内容确实是像教孩子那般手把手教学,完全是小白式(不是贬义词)的教学,例如:镜头的放大缩小和移动的引导引,其导逻辑清晰,步骤拆解得详细,“图文结合的描述 + 小目标的方式”让玩家从理论到实践的学习。所有教学都是如此,但又不会给人繁琐冗长的感觉。
游戏内容比新手引导的部分多很多,主要是游戏进行下去的逻辑方面引导不够,导致部分玩家在基本教学后,进入游戏属于蒙圈状态,不知道该如何下一步。如果在更多游戏内容部分,也采用前面的教学方式,那同类游戏的教学关都应该向这里看齐,可惜没有如果。
游戏的创新
这类游戏都有的部分就不多赘述,像什么建筑建造、资源挖掘、生产单位和科技发展等内容。下面更多说一说游戏的创新点。
本作中探索战争迷雾的单位是扑翼机,战争迷雾是这类游戏的通用设计,开发组在这个基础设计上做出了一些创新。游戏不仅有战争迷雾,揭开战争迷雾后,还会有一些特别区域“兴趣点”。“兴趣点”在地图上一般会以问号的方式显示,是扑翼机自动侦探的区域,这个区域可能居住点,也可能是资源或垃圾等内容。
相对于常规的即时战略游戏,游戏加入了更多的经营模拟元素。像开采的香料竟然还要给帝国上税;建筑需要水资源来维持运转,当水资源不足时可以考虑拆掉一些建筑;创建出来的单位要行动也需要水,供水不足的话单位就会有危险。
游戏的策略部分竟然跟原著进行了高度结合(只是相似)。会议展开时会有随机的事件,这些事件有好有坏(加强发展或削弱发展),玩家可以在这些事件下方选择四大家族之一并进行投票。也就是说面对削弱发展的事件,玩家可以选择敌对势力,然后分配自己手里的投票。面对加强发展的事件,那肯定是为自己的家族多投票拉。在以上举例,这就是最有利于己方的玩法。另一个策略点则在于“宪章”的设计,也就是下一回投票内容之一的争夺。最终如何让一切有利于自己,就需要重视“宪章”;那么如何赢得自己想要的结果,就要在投票环节进行博弈。
值得尝试的策略游戏
游戏内容相对丰富,新手引导主要是引玩家入门,但大量多的游戏系统没有过多的引导。因此如何在一局新的游戏中玩下去,这需要玩家自己琢磨,例如随机出现的贸易提案,在界面上的信息容易让人混淆,不知道哪些是将要获取的收益,哪些是将要支付出去的资源。
游戏的视听真的很棒,不仅是图形和音效的的质量高,像扑翼机移动时会扬起地面的灰尘就是细节。玩法上有创新,但这些创新使游戏加入了更多的经营模拟元素,如果不习惯慢节奏的游戏可能会难以接受。
最后感谢各位族长大人的阅读!
Steam User 7
作为单机玩家来看,前期很忙,后期主要在等权威……
北境之地都能有个剧情模式,沙丘那么大个IP连个剧情战役都不准备做吗?
As a single player, the early stage is very busy, and the later stage is mainly waiting for authority...
Even Northgard has a story mode, Dune based on so big IP but without a real story campaign in schedule?
Steam User 16
被低估的Micro4X游戏
经过两年更新的 沙丘;香料战争 终于是摆脱了北境之地克隆的印象。
画面 :★★★★☆☆——以Shiro Games前作的技术水平在当前画风下可以说是表现良好。但终究不是其强项。
内容 :★★★★★☆——有一定争议,除了本身小众的太阳帝国的原罪算是本类游戏模板外实在是没有评价基准,导致玩家期望偏差。
操作 :★★★★☆☆——快捷键优化空间很大,需要增加信息反馈,扣分点主要在部队单位操控上,在PVP中可能害死你。
音乐 :★★★★☆☆——音效水平合格,音乐随着版本更新水平逐渐提高了,新DLC更新的开场音乐临场感很棒。
剧情 :★★☆☆☆☆——没有剧情,没有战役。只有征服模式下的简单过场和简报,以及单位身上的碎片化Lore。
整体的说,IGN重测的9分是虚高的,但IGN初期给出的8分也是达的到的,沙丘;香料战争已经有了良好的框架,只要跟北境之地一样稳定更新的话未来前景良好。
先说整体体验:
本作在北境之地的基础上很好的结合了4X跟即时战略的内容,麻雀虽小五脏俱全。紧随扑翼机的部队开拓着你在厄拉科斯北半球的疆土,但真正的战线并不完全停留在涂色的地图和军事单位上,土地资源的天然禀赋,每二十天一届的立法会议,筹备多日的特工行动和宇航商会的股份竞争,宣告厄拉科斯的统治权并不容易,只有熟练掌握这些手段且明确自身制胜之道的家族领袖才能笑到最后。目前游戏中已经拥有七个各具不同机制与特色的派系,通过霸权(控制地区和上缴香料税),政治(当选宪章),经济(持有CHOAM公司50%股份)与征服(军事抹除或暗杀行动)四种方式来宣布赢家。每个派系的独特议员(额外特性),英雄和军事单位在现有框架下带来了充分的新鲜体验。同时游戏的背景基于沙丘原著和弗兰克其子布莱恩赫伯特所著的衍生沙丘宇宙,也接受了新沙丘电影系列的部分设定,可以作为一定的沙丘宇宙补充看待(在你自己动手了解的情况下。。)。
再看引来差评的点
内容——游戏性方面,由于Shiro games是同类型游戏事实意义上的先行者) (排除一股褒姒相的太阳帝国2) ,本作在国内外一部分玩家中都产生了2077那样的期望背离,对4X乐见的人发现是RTS扭头就跑,而RTS粉丝没能看到沙丘3000的经典单位也是开吐苦水。客观的讲,Shiro Games就是想创建一个“对局时间平均2小时囊括策略经营战斗并在多种战线上积累优势最终获胜的多人联机游戏”。但由于制作组整体产能有限和部分现状事实如此,结果上来说:如果你不是个能接受多人联机的PVPer或笑对失败的乐观主义玩家,那么你只能体验到目前70%左右的内容。在真正的对局中呼吁别人跟你联手对抗优胜者,手忙脚乱的铲除暗杀者的同时在正面组织战略进攻,心照不宣的立法决议合作和气急败坏的核弹掀桌,只有在跟屏幕另一端的对手对抗时这些行为才被真正的落实了设计初的意义。如果忽略这些天然倾向多人的游戏体验而从两个旧tag角度来观瞻其缺点的话:
——于4X
1)受一局游戏的总体规模影响而被限制的模拟经营建设要素。
2)不够丰富的多元性体验,多次对局后,游戏历程的区别主要还是来自于开局选择的派系和议员。
3)4X都有的垃圾时间并没有因为游戏规模小就消失,一旦进入力量相持的静坐状态,玩家的冷战变成了不断的解决地图任务和优化经济结构的比赛。(但很合理。
——于RTS
1)受限的单位类型和数量,30~40的单位总数一般是你的后期上限。横扫千星系玩家跑路。
2)受限的战术化表现,短平快操作带来的高回报被分解成了资源利用的长考。水雷欧根系玩家跑路。
3)没有剧情战役,征服模式虽有可玩性,但也仅限于此。AI最大的缺陷是在着重交互的设计中死气沉沉,大部分PVE玩家跑路。
4)单调的自定义,想换地图形状还是单人模式限定,单局4玩家上限真的跟不上时代。
RTS压缩了4X的多元选择和深度,而4X的策略要素又限制了RTS的激烈斗争。
但是如果你要在2024年找一款 于对抗中讲究外交,于外交中密谋背叛,于背叛中追求对手之间的求同存异且兼顾模拟经营建设和战略计划的策略游戏,点击加入购物车
因为根本没得选嘛,95%的RTS做减法的玩家看到要管理两种资源都扭头的年代,能有个策略维度的进军者真是谢天谢地。
Steam User 1
+符合沙丘世界观的气氛和画面
+各个家族的玩法设定契合沙丘背景
+可使用各个家族完成征服模式(单人战役模式)
+多种胜利方式加深了玩法
+可以最多4人在线对战或合作
-部分中文翻译没有使用小说和电影的名词
-如果有电影中的配乐就更好了
Steam User 3
不错的游戏,但是单位太少了,建议多加一点兵种
Steam User 0
纯为了情怀和故事买的游戏,之前退款过一次,主要是资源复杂的游戏玩起来不容易上手,而且世界观宏大,游戏机制还是挺多的,但是制作确实精良,画面,图形,翻译都还不错。算的上是这个时代的游戏吧。
Steam User 0
还原了一个比较符合原著的厄拉科斯,速速更新弗里曼人的征服模式,并且加上原著剧情模式就完美了