Dune: Spice Wars
E.A UPDATES RECAP
Join our Discord!
Об игре
Это ваша пустыня. Ваша Дюна.
Возглавьте одну из фракций и сразитесь за контроль над суровой пустынной планетой Арракис. Пряность — самый ценный ресурс во Вселенной. Она продлевает жизнь, расширяет сознание и делает возможными межзвездные путешествия. Пряность можно добыть только на Арракисе, поэтому к господству над ним стремятся самые влиятельные люди в Империи…
Следите за местностью, чтобы не упустить появление гигантских песчаных червей, которые могут в любой момент вынырнуть из дюн и поглотить ваших солдат и харвестеры. Побеждайте противников с помощью политических интриг, уничтожайте их в бою или внедряйте в их стан шпионов.
Погрузитесь в удивительный мир «Дюны», одного из самых знаменитых произведений в жанре научной фантастики. Приведите свою фракцию к победе вместе с такими культовыми персонажами, как герцог Лето Атрейдес, барон Владимир Харконнен, Падишах-Император Шаддам IV, Эсмар Туек и Льет Кайнз. Но не рассчитывайте на легкую победу: препятствием вам станут не только безжалостные вражеские фракции, но и сама планета с ее бескрайними пустынями, губительными бурями и свирепыми песчаными червями.
4X в реальном времени
Сочетайте боевые действия, уловки, политическое влияние и экономическое давление, чтобы заполучить господство над самой важной планетой во Вселенной. Тайные агенты помогут сорвать планы ваших противников, а голосование за постановления в Ландсрааде — разработать новые стратегии. Конечно, можно постараться разбить противника лобовой атакой.
Исследуйте Арракис на орнитоптерах, получайте ресурсы, открывайте поселения и другие важные места, увеличивайте свою армию и захватывайте новые регионы. Создавайте постройки и собирайте пряность, чтобы стать экономическим лидером. Уничтожайте врагов с помощью летательных аппаратов и космических кораблей, но не забывайте, что открытая агрессия может иметь серьезные политические последствия.
Отправьтесь в стратегическое путешествие, где вы можете избрать путь чести и дипломатии или же насилия и обмана. Выберите одну из фракций, каждая из которых отличается уникальными способностями и стилем игры. Вы также сможете назначить советника, который акцентирует сильные стороны вашей фракции и смягчит слабые.
Предпочитаете ли вы борьбу за выживание, тайные союзы, военную мощь или экономическое превосходство, для каждого игрока найдется фракция и советник. Исследуйте доступные вам возможности и проложите собственный путь в борьбе за Арракис.
Режим «Завоевание»
Вам предстоит возглавить один из Великих Домов и преодолеть серию испытаний и сложных ситуаций. Множество улучшений позволят вам модифицировать свой Дом, чтобы эффективнее справляться с задачами режима «Завоевание» и получать уникальный опыт при каждой новой игре.
Зовите друзей и сражайтесь 2 на 2 или каждый сам за себя в новом сетевом режиме до 4 игроков. Настраивайте сетевую игру по своему вкусу: вы сможете выбрать сложность ИИ, размер карты, условия победы, уровень агрессии песчаных червей, силу бурь, количество ситчей и многое другое. Опробуйте разные фракции и найдите наиболее удачные сочетания, чтобы заполучить контроль над Арракисом.
Chief 0
So with the recent hype coming from a second part of Dune movie, I decided to extend my experience and play this game.
Probably, if it wasn't backed by large franchise this RTS wouldn't make it to my list of "games to play".
It offers interesting strategy mechanics and is not demanding quick reactions from players.
However, the way it allows you to take decisions slowly, also limits you in ability to perform quick actions.
Sessions last 2-3 hours, and often you dont have any choices to do something, but wait for resources.
Besides, it is so much focused on strategy, that tactics really doesnt change anything. After 3 hours session you might find out there is no way to win current session, no matter what you do, and you still have to wait another 30 minutes until you loose.
Steam User 23
Всё, что касается звука в этой игре, сделано прямо очень хорошо. Музыка, звуки уведомлений, реплики юнитов — это прямо качественная работа, до которой вообще не докопаться. Графика тоже стилистически приятная: не перегруженная, сделанная в одном стиле, где ничего не выбивается и не коробит. Благодаря тому, что воюем мы на Аракисе, перед глазами почти всегда жёлтый песочек, прямо как на Dust 2. Мммм, кайф. Геймплейно игра тоже отлично продумана. Это FFA-лайт-стратегия в реальном времени, где есть несколько способов победы, все ненавидят друг друга и пытаются поднасрать. Я вот таких игр мало знаю, так что тоже плюсик за необычность.
Что важно знать:
1. Игра всё таки RTS хоть и упрощённая, так что если в падлу иногда кликнуть на отдельный отряд и дать ему команду, то игроки которым не лень это сделать, будут иметь преймущество.
2. Игра всё таки упрощённая RTS так что в ней нет многих команд по типу "атаковать при движении", а всё управление юнитами это клики либо на землю, либо на цель атаки.
3. В игре условный одиночный режим. По сути это просто набор игр с ботами.
4. В игре нет голосового чата. Так как одна из составляющей игры это коммуникация и мошна с другими игроками, то уметь быстро печатать на английском при игре с рандомами это очень полезный скилл.
5. Разработчики забили на поддержку проекта, так что хоть игра и представляет собой полноценный законченный продукт, таких вещей как правки баланса и доп контент вряд ли стоит ждать.
6. Некоторых людей игра может вывести на эмоции и даже превратить их оппонентов в "конченных тупорылых ублюдков". Не раз видел как игроки ливали после особенно болезненной неудачи.
7. С ноги ворваться в мультиплеер врят ли получится. Много механик, много особенностей для разных фракций и их юнитов. Что бы понимать, что вообще происходит и как победить, придётся как минимум немного почитать.
8. Одна катка длится минимум час, и нужно быть к этому готовым — быстренько сыграть перед сном не получится.
В целом Dune: Spice Wars это редкая игра к которой у меня нет претензий, а лишь пожелания. Хорошо сделанный продукт, который дарит много эмоций, хоть и не всегда положительных.
Steam User 19
Northgard = Warcraft + Civilisation
Dune: Spice Wars = Northgard + Civilisation = Warcraft + 2*Civilisation.
Steam User 10
Dune: Spice Wars: Битва за Арракис начинается сегодня!
Сегодня мы поговорим об игровой адаптации культовой вселенной Фрэнка Герберта - Dune: Spice Wars. Благодаря тому, что французская студия Shiro Games скрестила жанры 4X-стратегии и RTS, игре удалось занять уникальную нишу на рынке и в сердцах игроков.
От анонса до релиза
Игру анонсировали на церемонии The Game Awards в декабре 2021 года, что в то время привлекло как фанатов жанра, так и тех, кому полюбился фильм Дени Вильнева. Это уже стало достаточно частым случаем, когда один успешный проект подтягивает за собой другой, что неизменно поднимает ставки ожидания. Но, как ни парадоксально, Shiro Games постарались приложить максимум усилий, чтобы визуально отделиться от киновселенной, при этом сохранив дух той самой дюны. И им это удалось, что не удивительно, ведь они уже успели зарекомендовать себя, выпустив успешную Northgard, поэтому им оставалось лишь применить весь свой опыт для воссоздания интриг Арракиса.
Полноценно игра вышла в 2023 году, до этого болтаясь в раннем доступе, как большинство современных проектов, а в марте 2024 года получила финальное крупное обновление и длс с новым домом, после чего студия занимается лишь поддержкой серверов. Так что, приобретая игру в 2026-м, мы получаем полноценный, завершенный продукт.
Что это за спайс и с чем его едят?
Первое, к чему стоит приготовиться игроку в Dune: Spice Wars, это огромное количество механик. Игра быстро ставит на колени молодых и шутливых юнцов, которые спешат с ноги залететь в режим схватки или, не дай бог, завоевания. Это не Чикатило и даже не архивы спецслужб, но даже на легком уровне сложности без базовой подготовки вы быстро станете кормом для песчаных червей или других домов. поэтому - СТОП!
Обучение здесь достаточно объемное, от стандартного движения камерой, до механик заседания на совете Лансраада. Но информации и скрытых механик настолько много, что даже в него все не умещается.
Поэтому залетев на свою первую карту в режиме завоевания я все еще оставалась как слепой котенок. Да, уровень сложности был невысок и почти сразу на заседании Лансраада был навязан мирный договор со всеми фракциями, но это не помешало мне триумфально завалить катку.
У меня была захвачена почти вся карта, причем насильственной аннексией, потому что дтферы не читают, что Атрейдесы - единственная фракция, способная малой кровью аннексировать мирно. Золота не было от слова совсем, на меня постоянно накладывался штраф за неуплату налога Императору, я напрочь забыла, что в харвестеры можно закупать экипаж, и не понимала, как работает гегемония и вода. Как итог, при попытке отвоевать силой один из городов чужой фракции меня попустили на заседании Лансраада, накидали кучу штрафов, и я в слезах убежала смотреть гайд на ютубе.
Кстати, из этого же гайда я узнала, что режим завоевания - это целая крупномасштабная компания, а не просто отыгрыш одной карты, как в Циве. Хотя не сказать, что я до этого сильно много в нее наиграла. Обычно всё одной картой и заканчивалось.
Собственно, в чем отличие этого самого завоевания от обычной схватки на карте? А в том, что это серия взаимосвязанных сценариев, разворачивающихся на глобальной карте планеты, и большинство из них обладают уникальными целями и особенностями. Где-то нужно выполнить одно условий победы, где-то строго определенное, есть миссии по устранению главы вражеского дома, удержанию территорий от захватчиков или устранению баз сторонних радикалов. Как правило, на выбор дают два региона с разными условиями победы, так что тем, кто хочет вызова, есть где разгуляться.
Всего в игре есть 4 основных способа победы: доминирование, политическая, гегемония и экономическая. Доминирование - это уничтожение враждебных фракций на территории.
Политическая победа требует получения грамоты губернатора Дюны и удержания в течение 30 дней на совете Лансраада. Сам совет проходит раз в 25 дней, поэтому цель кажется не такой тяжелой, но есть нюансы. Первый: чтобы выдвинуть себя, нужно набрать определенное количество очков. Второй: у вас уже должна иметься одна из других грамот, дающих преимущество (спикер совета, око совета и т. п.). Ну и третье: сам законопроект нужно продвинуть за очки влияния, ведь всего до голосования допускается не больше 3 законопроектов. И не забудьте оставить часть очков влияния на само голосование.
В одной из каток грамота губернатора сыграла со мной злую шутку, я набрала очки, продвинула законопроект, но не прочитала (ха-ха), что нужно иметь любую другую грамоту для получения политического веса. В итоге, несмотря на сильное превосходство на карте, губернатором Дюны стал мой враг. Не передать словами, как от этого подскочил мой кортизол. Следующие 25 дней до грядущего заседания я молилась, чтобы у меня успели восстановиться очки влияния и чтобы игра подкинула в пул голосования закон об отмене предыдущих постановлений. Ну и пока я делала эти перевертули в воздухе, мне уже удалось накопить очки на победу через гегемонию.
Победа через гегемонию относительно проста, если вы ни с кем не воюете. Вам просто нужно аннексировать нейтральные регионы, мирно или через военный захват. Для военного захвата нужно много очков авторитета и армия, для мирного - чуть меньше авторитета и очки влияния, за которые вы дополнительно голосуете на совете Ландсраада. Но повторюсь, мирная аннексия доступна лишь Атрейдесам, но они же не могут заниматься грабежами (благородная кровь, че). У некоторых регионов есть особый значок, за такие очков гегемонии дают много.
Ну и последний вид победы через рынок CHOAM. Он открывается после первой уплаты налога (кажется, 25-й день). На рынке можно продавать и покупать акции CHOAM. К покупке доступно за раз 5 или 20 акций, курс постоянно меняется, и за ним нужно следить. В целом до середины катки дешево считается всё, что до 40 золотишка. Покупка 10% акций дает доп. очки влияния, за 30% ваши военные отряды будут бить больнее, ну а 50% гарантируют экономическую победу, если на карте нет особых условий победы. Кажется легко, но денег нужно уйма, другие дома тоже не стоят на месте, так что в итоге экономическая победа самая долгая. Но зато иногда на заседании Лансраада владельцам акций перепадают приятные бонусы.
Мне очень понравилось, что Арракис в игре представлен не просто как планета, на которой мы крутим свое кино, а как настоящий живой организм. Планета постоянно навязывает свои правила, юниты вне своих территорий стремительно теряют запасы воды и начинают гибнуть в глубокой пустыне. Помимо песчаных червей, способных уничтожить всю армию, в игре есть песчаные бури, влияющие на геймплей, и механика неожиданных восстаний в поселениях, от чего ощущаешь себя частью большой истории борьбы за власть.
Динамическое освещение со сменой дня и ночи, а также звуковое сопровождение с нотками мистических мотивов создает неповторимую атмосферу, качественно дополняя геймплей и картинку.
Послесловие
Для меня Dune: Spice Wars хранит много тайн, которые еще предстоит раскрыть, и уж тем более всю ее прелесть невозможно раскрыть одним маленьким текстом. В игре куча домов со своими особенностями, и игра за каждый способна подарить совершенно разный геймплей.
Арракис бросает вызов тем, кто осмелится посягнуть на его богатства, постоянно саботируя успех природными факторами. Вчерашний союзник может внезапно проголосовать против вас или объявить войну, как только почувствует слабость. Вы постоянно в гуще событий, круговороте интриг, и все ваши планы так же ненадежны, как ветра, гуляющие по дюнам.
Игра смогла передать дух Дюны, с большим уважением относясь к первоисточнику. Чего только стоит глубокая система Ландсраада и шпионажа. И пусть в Dune: Spice Wars нет традиционной сюжетной кампании, а освоение механик требует времени, тем не менее я считаю ее одной из лучших игр в своем жанре.
Steam User 6
Игра имеет настольное происхождение - это видно и это прикольно. Я долго не мог понять, что нужно в ней делать. А потом как понял) Достаточно сложно с ходу сориентироваться в торгах акциями, лоббировании своих интересов в совете Лансраада, в шпионаже, в организации диверсий, но когда потихоньку начинаешь разбираться, то играть становится интересней.
Spice must flow! На карте самого сражения на первых порах важно не сражаться, а максимально быстро находить и занимать регионы с месторождениями спайса, там закрепляться и их оборонять. Так же на ранних этапах важно вкачивать ветки, связанные с добычей спайса. И обязательно на всех отдаленных участках добычи, которые находятся на границе с вражеской фракции или во вражеском тылу строить аэродромы для оперативной переброски подкреплений. Благодаря эродромам, можно небольшими группами солдат защищать быстро все свои территории и ключевые месторождения спайса.
После улучшения своего материального положения, можно потом уже переходить к другим инструментам воздействия на конкурентов, не только военным) И этих инструментов в игре достаточно много, за что большой игре плюс.
Steam User 4
Классная игра по шикарной вселенной(хоть и взяли вариацию фильмов, а не книг).
Тем более игра хороша, поскольку игр по Дюне крайне мало нынче(
Steam User 8
Dune: Spice Wars — это стратегия, которая не спешит 🏜️
Она не кричит о победе и не поощряет суету. Здесь правит ожидание, расчёт и холодная логика Арракиса. Это не классическая RTS и не сухая 4X — игра застряла между ними, как сама Дюна между жизнью и смертью.
🌬️ Атмосфера и мир
Арракис передан с редким уважением к первоисточнику 🌕
Пустыня здесь живая и враждебная: песчаные черви, штормы, нехватка воды и специй. Мир не декорация, а давление. Ты не завоёвываешь планету — ты пытаешься на ней выжить и удержаться.
🪐 Политика, интриги и фракции
Главная сила игры — в фракциях и методах победы ♟️
Хочешь — побеждай силой.
Хочешь — через экономику, дипломатию, шпионаж, выборы Ландсраада.
Каждая фракция ощущается уникально: Атрейдесы — баланс и влияние,
Харконнены — страх и жестокость,
Фримены — адаптация и тень,
Контрабандисты — грязные схемы и выгода.
⚙️ Геймплей и темп
Spice Wars — это стратегия про контроль, а не про клики 🧠
Медленный темп, тактические решения, менеджмент ресурсов и территорий. Каждое действие имеет последствия, а каждая ошибка накапливается, как песок в механизмах власти.
🌌 Визуал и звук
Минималистично, стильно и атмосферно ✨
Интерфейс чистый, музыка подчёркивает одиночество планеты, а визуал работает на ощущение масштаба и пустоты. Здесь мало лишнего — и в этом её сила.
🧭 Итог
Dune: Spice Wars — это стратегия не про захват, а про удержание.
Про власть, которая всегда временная.
Про специю, которая даёт всё — и забирает ещё больше.
Идеальный выбор для тех, кто любит думать на несколько ходов вперёд и знает:
кто контролирует специю — тот контролирует игру 🌑
Steam User 4
Идеальная игра с комбинацией стратегии в реальном времени и экономическо-тактической стратегии. Заправленная стилизованной приятной графикой и крутой компанией с ЛОРом и уважением к книжному канону.