Dune: Spice Wars
E.A UPDATES RECAP
Join our Discord!
Об игре
Это ваша пустыня. Ваша Дюна.
Возглавьте одну из фракций и сразитесь за контроль над суровой пустынной планетой Арракис. Пряность — самый ценный ресурс во Вселенной. Она продлевает жизнь, расширяет сознание и делает возможными межзвездные путешествия. Пряность можно добыть только на Арракисе, поэтому к господству над ним стремятся самые влиятельные люди в Империи…
Следите за местностью, чтобы не упустить появление гигантских песчаных червей, которые могут в любой момент вынырнуть из дюн и поглотить ваших солдат и харвестеры. Побеждайте противников с помощью политических интриг, уничтожайте их в бою или внедряйте в их стан шпионов.
Погрузитесь в удивительный мир «Дюны», одного из самых знаменитых произведений в жанре научной фантастики. Приведите свою фракцию к победе вместе с такими культовыми персонажами, как герцог Лето Атрейдес, барон Владимир Харконнен, Падишах-Император Шаддам IV, Эсмар Туек и Льет Кайнз. Но не рассчитывайте на легкую победу: препятствием вам станут не только безжалостные вражеские фракции, но и сама планета с ее бескрайними пустынями, губительными бурями и свирепыми песчаными червями.
4X в реальном времени
Сочетайте боевые действия, уловки, политическое влияние и экономическое давление, чтобы заполучить господство над самой важной планетой во Вселенной. Тайные агенты помогут сорвать планы ваших противников, а голосование за постановления в Ландсрааде — разработать новые стратегии. Конечно, можно постараться разбить противника лобовой атакой.
Исследуйте Арракис на орнитоптерах, получайте ресурсы, открывайте поселения и другие важные места, увеличивайте свою армию и захватывайте новые регионы. Создавайте постройки и собирайте пряность, чтобы стать экономическим лидером. Уничтожайте врагов с помощью летательных аппаратов и космических кораблей, но не забывайте, что открытая агрессия может иметь серьезные политические последствия.
Отправьтесь в стратегическое путешествие, где вы можете избрать путь чести и дипломатии или же насилия и обмана. Выберите одну из фракций, каждая из которых отличается уникальными способностями и стилем игры. Вы также сможете назначить советника, который акцентирует сильные стороны вашей фракции и смягчит слабые.
Предпочитаете ли вы борьбу за выживание, тайные союзы, военную мощь или экономическое превосходство, для каждого игрока найдется фракция и советник. Исследуйте доступные вам возможности и проложите собственный путь в борьбе за Арракис.
Режим «Завоевание»
Вам предстоит возглавить один из Великих Домов и преодолеть серию испытаний и сложных ситуаций. Множество улучшений позволят вам модифицировать свой Дом, чтобы эффективнее справляться с задачами режима «Завоевание» и получать уникальный опыт при каждой новой игре.
Зовите друзей и сражайтесь 2 на 2 или каждый сам за себя в новом сетевом режиме до 4 игроков. Настраивайте сетевую игру по своему вкусу: вы сможете выбрать сложность ИИ, размер карты, условия победы, уровень агрессии песчаных червей, силу бурь, количество ситчей и многое другое. Опробуйте разные фракции и найдите наиболее удачные сочетания, чтобы заполучить контроль над Арракисом.
Chief 0
So with the recent hype coming from a second part of Dune movie, I decided to extend my experience and play this game.
Probably, if it wasn't backed by large franchise this RTS wouldn't make it to my list of "games to play".
It offers interesting strategy mechanics and is not demanding quick reactions from players.
However, the way it allows you to take decisions slowly, also limits you in ability to perform quick actions.
Sessions last 2-3 hours, and often you dont have any choices to do something, but wait for resources.
Besides, it is so much focused on strategy, that tactics really doesnt change anything. After 3 hours session you might find out there is no way to win current session, no matter what you do, and you still have to wait another 30 minutes until you loose.
Steam User 57
Почему Dune: Spice Wars заработала Shiro Games существенно меньше денег, чем Northgard или хотя бы Wartales?
Думаю, дело в следующем:
1. Сложнее въехать (чем в другие работы Shiro). Надо провести хотя бы часов 5-6. И сходу непонятны не только мелкие нюансы, а целые механики.
2. Это не римейк той самой Dune 2. Нет танков, ракетниц, выдуманных Ордосов и много чего ещё. Так уж получилось, что совершенно неканоническая разработка Westwood для многих игроков является первоисточником.
3. Это не особо похоже на Northgard. Вернее, совсем непохоже.
4. Это не RTS, а стратегия 4X. Может быть не такая навороченная как некоторые представители жанра. Но тут точно не работает никакой раш и типовые для RTS подходы.
А теперь то же самое, но с точки зрения плюсов:
1. Что такое 5-6 часов для 4X? Я в своё время в Civ5 въезжал дольше, а в Stellaris окончательно понял как играть через 30 часов. 5-6 часов - просто идеальное время для понимания стратегии такого типа.
2. Shiro гораздо бережнее поработали с книгами. И эта работа с ограничениями заставила их выверять подходы и особенности до мелочей.
3. Если честно, я Spice Wars полгода боялся запускать. Так как думал, что это рескин Northgard с некоторыми наворотами. Ура, это не он!
4. Кому-то вообще нужна была бы Dune 3000? Серьёзно? Жанр устарел ещё в начале 00-х.
А ещё! Здесь редко бывает больше 10-12 юнитов под контролем - и это заставляет включать голову. Общая медлительность позволяет воевать на 2, а иногда даже на 3 фронта. Есть активная пауза (для соло-игры). Дерево развития выверено до мелочей. Стороны сильно отличаются по фишкам. Графика, стиль и вообще UI в целом - идеал.
Короче, отличная игра. Одна из лучших стратегий, в которые я играл за последнее время.
Steam User 20
Одна из самых недооценённым мультиплеерных стратегий за последние года.
Абсолютно не правильно презентовалась в трейлерах и т.д.
6 фракций с уникальными механиками игры.
5 вариантов победы
-Политика
-Экономика
-Гегемония
-Интриги
-Уничтожение баз
Причём всегда пара вариантов победы между собой переплетается внутри фракции и улучшают друг-друга,
Внешне, игра кажется простой что ли? Но это до первой игры, где тебя разносят, а ты злишься потому что не понимаешь как это могло произойти.
Но каждый тип бойцов фракций, имеют свой арсенал под улучшения, который может буститься исследованиями или событиями на карте...
Игра сложная (хотя казалось бы куда ты кать всё просто и с юнитами всё просто), именно из за своей глубины и многогранности.
Обучения мало, кроме одиночки. Куда тыкать бывает непонятно. Вспоминая свои первые игры, я не понимал как сделать покушения или как защититься от него и просто умирал ничего не понимая.
Собственно играю в неё уже года 2, разработчики выкатывали патчи, меты менялись, всё пыталось баланситься.
Но увы, из видео игра ВООБЩЕ не так смотрится как она есть!
Я к примеру еще смотря трейлеры до выхода по пол минуты или заходя ненадолго на стримы вообще думал что это ПОШАГОВАЯ стратегия где ходят по клеткам)))))))
И потому что юниты так выглядят, механики боя не понятны не видны, разбивка по секторам с городами, для стороннего зрителя это не понятно.
Но игра однозначно стоит своих денег.
На выходе игра конечно смотрелась вкуснее, мы прямо ставили все паузу в МП, общались совещались на тему политики, кто что захватывает, ругались и решали вопросы дюны)) Роял плей короче.
Сейчас многие игроки старые игроки, играть умеют и контакты сводяться только к кардинальным решениям, когда 1 игрок точно победит в течении 10-20 минут и его надо объединится снести. Либо для торговли
Steam User 9
Шикарнейшая игра! Тьма возможностей, их не выдают понемногу, а сразу вываливают скопом в первой сюжетной миссии. На первой попытке я её проходил часа 4, но отгрёб. Вторая попытка длится уже 6-7 часов, с помощью сэйвскама пока жив. Такого удовольствия не помню со времён BATTLETECH и первой Цивы в 1998 году! Я хз, что будет дальше, но уже из-за первой миссии не жалею о покупке.
Steam User 21
Я хз рекомендовать или нет... Но она немного скучная, все одно и то же с первой по последнюю миссию. Для олдов, кто помнит "Dune the battle for arrakis" или хотя бы "Dune 2" ... Нет, эта игра не та, не то и совсем не похожа... Она больше на "Northgard" смахивает... Нет, это не та РТСка какую хотелось бы видеть по мотивам Дюны (((
Steam User 21
Игра понравилась своим необычным геймплеем и передачей атмосферы Арракиса. У разработчиков было удачное решение сделать так, что карта каждый раз разная и необходимо каждый раз подстраиваться под ситуацию.
Из минусов, это то, что на мой взгляд у них не совсем удачно получилось передать битвы и они выглядят достаточно однообразно, но всё это перекрывает разнообразный геймплей не похожий ни на что.
Любители Френка Герберта в этой игре смогут найти всё, что им нравится в этой вселенной.
Ещё, как мне кажется, игра одна из самых необычных в своём жанре. Очень интересные компании, хоть и со стороны будто бы однообразные, но там есть много интересных механик и так же погружает в атмосферу мира Дюны.
Нельзя не отметить, что на данный момент в игре существует 7 фракций и разработчики постарались сделать так, чтобы фракции отличались друг от друга как можно сильнее и я могу сказать, что они преуспели в этом.
В общем всем кто ценит Дюну, необычные и красивые стратегии, то вам сюда. Так же надо сказать, что эта игра замечательный десерт перед выходом DUNE Awakening.
На данный момент мультиплеер в России не доступен, но вина не на стороне разработчиков. РКН заблокировал сервера Funcom и из-за этого можно играть в мультиплеер только через ВПН. (На данный момент исправлено)
Steam User 19
Я сегодня узнал, что у меня 100500 часов в предыдущей игре от этих разработчиков, так что начать свой рассказ решил именно с небольшого экскурса в историю.
Кому неинтересно - вкратце, Дюна великолепна. Она занимает вполне конкретную и очень востребованную (лично мной) нишу простых 4х стратегий в реальном времени для казуалов, и делает это настолько хорошо, насколько его предшественнику-монополисту Норсгарду это даже не снилось. Таким образом…
ДЮНА - ЭТО ВАМ НЕ НОРСГАРД
При создании Дюны разработчики из Shiro очень честно и основательно провели капитальную работу над ошибками: магическим образом влезли в мою голову и вытащили оттуда на исправление едва ли не каждую единую претензию к их стратегии про викингов.
В чем была проблема?
Отнюдь не только в боёвке. Как дуэльная/командная дисциплина - Northgard был вполне компетентен, и предъявлять ему за рамками непосредственной реализации сражений было действительно довольно трудно что-либо. Однако, говоря о традиционном для 4х стратегий режиме Free For All, то бишь Каждый Сам За Себя - гнилой насквозь была вся ЭССЕНЦИЯ игры Northgard:
- Для начала, в ней буквально не было элементов политики, торгов и дипломатии о_О
Понятное дело, что время меча и топора было суровым, и берсеркам из хельхейма в ту эпоху было не до болтовни… Но так ведь Дюна показала, что договориться возможно даже с бароном Харконненом, а я не считаю того сильно изнеженнее любого, даже самого жесткого лидера клана Harka из Норсгарда.
- А фундаментальные, базовые механики были отточены таким образом, что при желании играть агрессивно игра оставляла с носом только тебя и твоего оппонента. В то время, как все остальные игроки на карте лишь пожинали плоды твоего желания нанять армию: лишний раз потратить ДРАГОЦЕННЕЙШЕЕ золото и урезать многократно все доходы своей цивилизации, сослав работяг на войну.
- И помимо того, что Норсгард просто НИКАКИМ боком по ВСЕЙ ЛОГИКЕ своей философией не влазит в формат FFA - он еще и охереть какой нечестный, когда дело доходит до случайной генерации карты! В дуэлях, опять же, можно карту делать симметричной, но я сейчас про другой режим. Точки интереса кардинально разнятся по своей значимости и влиянию на игровой процесс - а следовательно, исход каждой второй партии неиронично решается еще до её начала. И это не нытьё ньюфага-хейтера, который жалуется на "БАЛАНС" и просто ищет очередной повод засрать ненавистную ему игру. Это слёзы ОЛДА, который 500 часов копошился во всей этой истории. И вот вам экспертное заключение: кому повезло заспавниться рядом с йотунами - просто вовремя кормит их и получает феноменального размера преимущество с огромной бородой и двумя молотами над ВСЕМИ игроками. Рандом - это весело, но у всего должны быть свои пределы, я считаю.
И при всём при этом мы играли в эту историю! И были довольны по-своему, особенно даже не пытаясь как-то рефлексировать на этот счет. А может, просто не знали еще в то время, что ОКАЗЫВАЕТСЯ, можно сделать намного лучше. Хотя слово "намного" здесь не вполне уместно, ибо разница подходов Northgard и Dune: Spice Wars к режиму FFA - это как небо и земля, не имеющие между собой вообще ничего общего. А не просто "новая итерация качества" и "закономерное развитие концепции в очевидном русле".
ДЮНА
Наш духовный наследник Норсгарда решил разделить ЭКОНОМИКУ и ВОЙНУ в две практически никак не пересекающиеся плоскости путем добавление специального нового ресурса, отвечающего за наём юнитов. А плата в золоте за содержание армии стала чисто символической. Таким образом, постоянная регулярная армия в том или ином виде теперь подразумевается для каждого игрока сама собой: ты не кладешь на жертвенный алтарь свои шансы на политическую или экономическую победу, решая нанять войско и поиграть чуть более агрессивно, чем это подразумевалось изначально. И это, скажу откровенно, совершенно гениальное решение, в котором и есть вся суть великолепия Дюны.
Также она, кстати, разделила ЭКОНОМИКУ и ЭКСПАНСИЮ на две плоскости - они, правда, все ещё сильно пересекаются, ибо новые территории неизбежно ведут к новым доходам, но всё же непосредственно для получения новых владений тебе теперь нужно не сухое золото из экономической плоскости, а еще один новый ресурс, называемый авторитетом, и получение которого сильно разнится от фракции к фракции. Например, Фремены зарабатывают его, круто ЛИБЕРАЛИЗИРУЯ деревни других игроков - это, по праву, наиболее агрессивная фракция из всех, которой на роду недвусмысленно написано, что друзей у тебя после партии не останется. А Харконнены - зарабатывают авторитет, эксплуатируя рабов в специальных регионах, а также вырезая логова аборигенов в рамках особых ПВЕ активностей.
Ну и четвертой плоскостью является политика, реализованная также очень хитро и гармонично всему остальному. И являющаяся, по факту, еще одним из путей твоего развития в каждой партии. Для заработка очков политического влияния можно пожертвовать своей агрессией, и получать их благодаря мирным соглашениям с другими игроками. А можно пожертвовать экономикой, отстраивая особые здания в своих деревнях.
Говоря о политике, нельзя не упомянуть такую форму взаимодействия между игроками, как УДАР ПО ЦЕНТРУ ПРИНЯТИЯ РЕШЕНИЙ - это вообще, отдельная игра в игре, от которой лично я просто в полном восторге. Прикол в том, что в Дюне (что очень непривычно для жанра RTS) практически невозможно просто взять и снести вражеский трон грубой силой своих наземных пехотинцев. Зато еще как возможно применить хитрость и послать ассасинов, чтобы убить вражеского лидера, устранив его тем самым из игры с КОНЦАМИ. Такой ход со стороны своих оппонентов нужно постоянно ожидать, своевременно нанимая агентов для контрразведки, а также отстраивая специальные наблюдательные посты, которые позволяют видеть киллеров, забегающих в ячейку инфильтрации на территории одной из твоих деревень. Если успеть вовремя найти и уничтожить все эти ячейки, то вполне может получиться и спасти свою жалную жизёнку!
Таким образом, Дюна: Войны за Спайс - это действительно ЧЕТЫРЕХМЕРНАЯ игра (в отличии от некоторых), а говоря о том, что такое "Фремены" и "Харконнены", упомянутые выше - это очередная, можно сказать, уже пятая плоскость, в которой преуспела Дюна: приобщить фанатов стратегий к культовой классике мировой литературы. По крайней мере, именно так это сработало на меня: в отличии от фильмов нашего слоняры Дениса Вильнёва, именно игровая форма Дюны смогла по-настоящему катализировать мой интерес ко вселенной Фрэнка Герберта, и в том числе перевернуть с ног на голову восприятие любых киноадаптаций. После повторного просмотра те ощущаются уже не клишированной сказкой про злых злодеев и избранного нетакусика, а чем-то слегка большим, скажем так.
Читая художественные описания персонажей, зданий и технологий в игре невольно замечаешь все эти переплетения с фильмами, взаимно дополняющие глубину характеров друг друга. Потом инстинктивно лезешь на википедии, читаешь тезисные абзацы о мироустройстве вселенной и невольно вдохновляешься уже почитать первоисточник, а не рваные вырезки в интернете.
ЭТО...
Полная версия обзора у меня на бусти, в стиме не влазит столько символов.
Steam User 7
С виду не примечательная.
Очень классная механика игры.
Стратегия просто ОГОНЬ - для тех кто любит вникать и разбираться.
Очень многогранна