Dune: Spice Wars
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What the press is saying
“Overall, I’m very impressed so far with Dune: Spice Wars […] Even in its early access form, Dune: Spice Wars is shaping up to be a triumphant return.” – IGN
“The 4X take on the war for Arrakis feels like it captures a lot of what makes the Dune stories interesting, from the warfare to the political intrigue.” – GameSpot
“This game is easily the most faithful to the Dune universe that I’ve played.” – CNET
“I’ve spent the bulk of my weekend playing an early access build of Dune: Spice Wars and, perhaps unsurprisingly, as someone who loves 4X strategy games, I was obsessed.” – Twinfinite
“Dune: Spice Wars is wonderful […] Even in this unfinished state, Dune: Spice Wars is giving me the Dune video game I’ve been dreaming of for decades.” – Cinelinx
About the Game
A 4X real-time strategy game from the developers of the critically acclaimed Northgard. Set in Frank Herbert’s groundbreaking Dune universe, you must lead your faction and battle for control and dominance over the harsh desert planet of Arrakis.
Spice is the most valuable resource in the universe. The spice extends life, expands consciousness, and makes interstellar travel possible. Found only on Arrakis, it is sought by the most influential forces in the universe. Play as one of several factions, including House Atreides, House Harkonnen, the Smugglers, and the native Fremen, and compete for power over Dune and the spice.
Scan the landscape for wormsign or risk losing your troops and spice harvesters to titanic sandworms who will burst through the dunes to swallow and devour them whole. Crush your opponents in combat, best them through political intrigue, and undermine them with your network of illusive spies.
Experience the unique Dune universe, one of the most influential sci-fi settings ever created. Lead your faction to victory with iconic characters, such as Duke Leto Atreides, the Baron Vladimir Harkonnen, Esmar Tuek, and Liet Kynes. Stay alert as opposing factions seek to gain the upper hand and the planet itself threatens with withering deserts, huge storms, and consuming sandworms.
Balance open warfare, subterfuge, political influence, and economic supremacy to prevail and gain control over the most important planet in the universe! Use secretive agents to sabotage the plans of your opponents. Vote on political resolutions in the Landsraad to further your strategy.
Explore Dune with ornithopters to discover resources, villages, and points of interest. Expand with your troops to take control of more and more regions. Exploit the resources through buildings and spice harvesters to dominate the economy. Exterminate your enemies with a strong military but beware as outright aggression can have high political repercussions.
Take the path of honor and political power as the respected House Atreides, or choose violence and devious plots as House Harkonnen. Become master of desert survival and guerilla tactics with the native Fremen and gain influence through shady deals and infiltration as the Smugglers.
Tailor each faction’s existing strengths and weaknesses by selecting your councilors. With the Atreides’ legendary swordmaster Duncan Idaho at your side, expansion and combat prowess are improved. Gain power over people and information with the aid of Chani Kynes of the Fremen, or overwhelm with military might with Rabban of the Harkonnens.
A beginning is the time for taking the most delicate care…
The game will be updated and expanded with a full campaign and multiplayer, including more features and improved balance throughout Early Access, based on your crucial feedback.
Chief 0
So with the recent hype coming from a second part of Dune movie, I decided to extend my experience and play this game.
Probably, if it wasn't backed by large franchise this RTS wouldn't make it to my list of "games to play".
It offers interesting strategy mechanics and is not demanding quick reactions from players.
However, the way it allows you to take decisions slowly, also limits you in ability to perform quick actions.
Sessions last 2-3 hours, and often you dont have any choices to do something, but wait for resources.
Besides, it is so much focused on strategy, that tactics really doesnt change anything. After 3 hours session you might find out there is no way to win current session, no matter what you do, and you still have to wait another 30 minutes until you loose.
Steam User 26
Juste excellent. Pas pour ceux qui n'aiment pas la complexité, qui n'aime pas passé beaucoup de temps pour découvrir la grande richesse d'un jeu.
Steam User 15
Qui contrôle l'épice contrôle la galaxie.
Vous aurez beau tout contrôler comme il faut, il y aura toujours le landsraad pour vous faire voter une résolution qui vous désavantage ou un ver des sables pour engloutir votre armée.
On s'amuse bien sur Arrakis, c'est riche en surprises et en profondeur de jeu.
Steam User 10
The board is set!
Si le jeu de Shiro Games a dans son architecture quelques ressemblances avec le jeu de plateau "Dune, the spice must flow" de Gate Force 9, il n'en est en fait rien.
Dune: Spice War ressemble bien plus à l'autre jeu de STR de Shiro Games, j'ai nommé l'excellent Northgard.
Car exactement comme dans "Northgard" vous aurez des régions à contrôler, plusieurs façons de gagner et plusieurs ressources qui se ressemblent beaucoup dans les deux jeux du même développeur.
Mais revenons au point de départ et commençons par aborder les factions en lisse.
Bien entendu vous pourrez choisir la maison Atréides sous l'emblême du Duc Léto Atreides, ainsi que son éternelle rivale, la maison Harkonnen, symbolisée par le terrible baron Vladimir Harkonnen; de plus vous pourrez bien entendu choisir de jouer les Fremens, peuplant depuis toujours le désert d'Arrakis, mais également les mystérieux Contrebandiers, connaissant parfaitement tous les recoins d'Arrakis, et plus récemment deux autres maisons, la maison Corrino, régnant depuis des millénaires sur la galaxie par la main de fer de l'empereur Shaddam 4, et enfin l'énigmatique et rafinée maison Ecaz, dirigée par l'archiduchesse Armanda et ses trois filles, Sanya, Ilesa et Mesa.
Non seulement chaque maison vous apportera leur bonus respectifs, mais vous devrez ensuite choisir 2 conseillers parmi un choix de quatre.
Chaque conseiller vous apportera plusieurs bonus qui modifieront complètement la façon de jouer de la maison concernée, ils ne sont donc pas à prendre à la légère et il vous a même été ajouté une note allant de "Facile" à "Difficile" pour chaque conseiller.
Enfin bien entendu il vous faudra choisir quel mode de jeu vous allez préférer. Il y en a 3, un mode nommé "Duel de Kanly" qui n'est rien de plus qu'un mode escarmouche à 2 belligérants, une lutte à mort en somme, un autre mode "Bataille pour le contrôle d'Arrakis", qui peut se jouer de 2 à 4, et qui est également un mode escarmouche, enfin le dernier mode, appelé "Conquête", qui lui est le mode campagne du jeu, et qui se veut bien plus long que les deux modes escarmouche, qui cependant sont de toute façon assez long car "Dune, the Spice war", comme d'ailleurs "Northgard", donnent des parties assez conséquentes, avec plusieurs types de victoires à la clé, des subterfuges et trahisons, de l'économie, de la diplomatie, bref, des parties assez longues, plus longues en général qu'un STR moyen.
Le jeu
Dès le paramétrage de votre partie il vous sera proposé, en plus du nombre d'IA souhaité si vous avez choisi le mode "Bataille pour le contrôle d'Arrakis", quel type de victoire souhaitez vous garder; le type de victoire "Domination" est automatiquement choisi (soit l'élimination pure et simple des autres belligérants), par ailleurs vous aurez la victoire par "Hégémonie" (une des nombreuses monnaies du jeu, le premier ayant 30000 Hégémonie gagnera la partie, j'y reviendrai), la victoire "Politique" (assez difficile à obtenir, il vous faudra conserver 30 jours la "Charte de gouvernance de Dune" du Landsraad), et enfin deux autres types de victoire non moins difficiles, la victoire "Economique" (qui vous demandera d'avoir 50% des actions CHOM) et la victoire par mission d' "Assassinat" (Espionnage).
Personnellement je laisse toutes les victoires possible, le jeu est ainsi bien plus dense et stratégique.
Vous pourrez également modifier la fréquence d'apparition des tempêtes, des vers des sables, des autochtones (à ne pas confondre avec les Frémens, ces autochtones viendront régulièrement attaquer vos villages afin de s'en emparer) et des contrats d'épice (il faut vous acquitter d'un montant d'épices, la taxe impériale, en mode normal la somme est à payer tous les 25 jours); idem, je ne change rien et laisse tout cela en mode normal.
Une fois le jeu lancé vous allez donc démarrer devant votre Q.G., véritable forteresse d'où partiront vos troupes et vos ornithoptères (scouting), mais également ultérieurement où vos quartiers seront construits.
Vous démarrez le jeu avec 1 ornithoptère, prêt à aller explorer la carte.
En début de jeu ce sont avant tout les ressources qu'il faudra bien avoir à l'esprit, toutes indiquées sur l'ATH (en haut), les info-bulles étant là pour bien vous renseigner.
Ces ressources sont les Solaris (or), le Plascrète (un matériau de construction), les Cellules à carburant (indispensable pour certains véhicules), la main d'œuvre (une ressource très importante pour tout un tas de choses), l'eau (la ressource la plus importante avec les solaris, vous êtes dans un désert après tout!), puis l'autorité, la réputation avec le Landsraad (j'y reviendrai car cela a son importance), les faveurs de la guilde (spatiale) et enfin l'hégémonie.
L'Hégémonie est capitale car non seulement c'est une façon de gagner, mais selon certains seuils atteints vous gagnerez des bonus vraiment intéressants (tout ceci est indiqué lors du choix de votre faction). L'hégémonie se gagne en fonction du nombre de terrains sous votre contrôle, plus vous en avez plus vous gagnerez.
Dune: Spice War est un RTS où il vous faudra avant tout explorer la carte avec vos ornithoptères, les seuls capable et d'oter le brouillard de guerre, mais également de dénicher des épaves et autres carcasses (les points d'interrogation sur la map).
Dune est divisée en différentes zones où il y a des villages qui au départ sont neutres, mais qui ne se laisseront pas conquérir pacifiquement, il vous faudra le faire par la force voir l'argent, et ensuite les protéger.
Depuis ces villages vous pourrez construire des bâtiments pour vous développer mais ils sont limités, 2 sont constructibles, ensuite il faudra payer une somme de + en + grosse en plascrète pour en construire d'autres (jusqu'à 6 par villages) , d'où l'idée de se développer en ayant le plus de villages, mais il vous faudra alors beaucoup d'eau, la ressource rare du jeu (quoi que).
Bien entendu les zones contenant de l'épice seront probablement vos premières cibles, et de là vous commencerez la récolte, tout en faisant attention aux vers des sables, sensibles aux vibrations.
La recherche est un des points important du jeu, il y a 4 arbres de 9 recherches différentes chacun, de plus la diplomatie est un des autres aspects du jeu, tout comme l'espionnage, où régulièrement vous gagnerez des espions à placer soit chez vos opposants afin d'obtenir des missions d'espionnage (voir d'assassinat ultérieurement), soit à placer dans les quatre factions standards du jeu que sont Arrakis (afin de pouvoir avoir plus de choix dans les info/récompenses des ? de la map), la Guilde Spatiale (pour obtenir plus de faveurs), le CHOM (pour obtenir de l'or et un meilleur taux d'actions) et enfin le Landsraad.
Je vais un peu m'attarder sur le Landsraad, qui à intervalles réguliers va proposer des votes du conseil qui pourront donner des avantages pour celui qui obtiendra le plus de votes dans un des 3 projets.
Si au départ les 3 maisons majeures (Atréides, Harkonnens et Corrino) ont chacune 100 votes, les Frémens pouvant voter différemment et les autres maisons comptant toutes comme maisons mineures (300 votes en tout), vous pourrez ajouter à ces 100 votes de l'influence afin de peser plus sur un vote. Bien entendu l'influence est une ressource rare, à ne pas dilapider.
En cas de victoire, la maison gagnante peut avoir des unités en prime, des bonus voir un taux plus intéressant pour l'épice.
Vous pouvez également vous opposer à un vote.
Enfin il y a 5 chartes dont celle de la gouvernance de Dune, une condition de victoire, ces chartes vous donneront de gros bonus mais sont difficiles à obtenir.
Voilà, j'ai fait le tour du jeu, à vous maintenantde l'explorer, y comprendre ses subtilités, choisir votre maison et votre voie, et remporter une des victoires face à vos opposants, dans ce jeu qui ne vous laissera pas indifférent pour peu que vous aimiez le style.
The board is set...
Steam User 11
Jeu très complet, et TRES BIEN FINI pour un accès anticipé ! Même mieux que les AAA qui sont de rigueur en ce moment ...
Un seul bémol ... Bha en réalité, non, je n'en vois pas, que du bon !! Régulièrement mis à jour, le studio écoute les joueurs et avance de sérieux arguments à chaque MaJ (excépté les correctifs de bugs bien sûr).
Si vous êtes un fan de la première heure des jeux westwood, l'esprit est la ! Mais ne vous attendez pas à des batailles épiques avec 80 tanks d'assaut, 60 trikes, 120 fantassins ou encore moultes minautaures/devastator et autres sardokars. Car cette fois-ci la bataille sera plus à des fin "politico-économique", tout en restant sur une base de stratégie de points forts et de faiblesses !
Bref, je suis fan, enfin... vous l'aurez sans doute compris ...
/ j'essaierai d'éditer cet avis au fur et à mesure de mon temps sur le jeu pour que vous ayez un avis à jour ! /
Steam User 13
Rien que le mode multijoueurs (tous contre tous à 4 joueurs) vaut largement l'achat du jeu, et mon évaluation se porte sur cet aspect là. Il s'agit d'un hybride 4x/rts. Jouer à un jeu de stratégie type 4x en multi, pour une partie qui dure environ 1h30, est vraiment appréciable. Il faut s'exercer pour comprendre les mécanismes sous-jacents et la gestion des ressources, pour peu que l'on souhaite être un minimum compétitif. Rien ne se déroule jamais comme prévu, ou que rarement. Une grande part de satisfaction réside dans la succession de choix rapides à faire pour s'adapter, les initiatives à prendre et les différents retournements que l'on peut vivre sur une partie. Le côtés RTS rend le jeu dynamique et nerveux, sur un terrain de jeu généré de manière procédurale. Les mouvements de troupes sont simples, et le nombre d'unités limités, à la manière de Northgard. Les factions ont des compétences et un style de jeux plutôt asymétriques mais bien équilibrés. Rien d'un C&C, rien d'un Stellaris... on peut enchaîner des parties en multijoueurs à la suite dans l'après-midi, sans l'impression de vivre deux fois la même.
Steam User 7
Bonne restitution de Dune, je retrouve le plaisir de la toute 1ère version avec les graphismes et le gameplay moderne !
J'y retourne, faites décoller cet ornithoptère immédiatement, vous voulez qu'un Ver nous avale ??
Steam User 6
(Version Anglaise à la fin / English Version at the end)
Ah DUNE ... pour commencé, DUNE sort de l'imagination de Frank Herbert de son roman qui maintenant fait des dizaine de livres avec l'univers étendue (si vous avez pas peur de lire allez y), après il y a eux le Chef d'Œuvre de David Lynch , vous avons eux les RTS de la part de WestWood (les papa de la franchise Command&Conquer) et aussi le jeux venant des français de chez Cryo Interactive qui nous avez donné je pense l'une des plus belle OST pour la série.
Alors ou placée DUNE : Spice Wars , ah ben il se passe pendant la version du film de 2021 !
Blasphème ! Hérétique !, alors tu pose ta fourche celui qui est dans le fond ! , non c'est pas une mauvaise chose, après tout les jeux de chez WestWood et Cryo était tirée des livres et du film de 1984, et puis cela parlera mieux à la nouvelle génération.
Bien maintenant Parlons du jeux !
Spice Wars est un 4x en Temps Reel, comme Civilization mais sans le tours par tours, une chose qui dérange pas dans le gameplay même si la pause actif est disponible.
le but ? contrôlé Arrakis une planète surnommé DUNE à cause du sable qui recouvre 95% de la surface de la planète mais qui cache l'élément encore plus précieuse de la vie, l'EPICE une matière qui permet de voyagé dans l'espace et dont les empire réclame.
vous avez le choix entre 3 "Maison" Atreides / Harkonnen / Corrino. et 2 faction "Autchotone" Les Frément et les Contrebandier.
chaqu'un à son style de jeux et ses unité "unique", donc il est conseillé de faire une game avec chaqu'une pour trouvé son style.
votre première partie va être guidé par un petit tuto qui s’intègre bien aux jeux sous forme de petite mission qui vont vous apprendre les base des construction, des village neutres et de la politique.
Oui la Politique : DUNE Spice Wars peut aussi se faire sans avoir un seul combat car la victoire peut se faire par la politique et les bonne grâce du Conseil, car après tout votre but est de contrôlé Arrakis d'une façon ou d'une autre même .. assassinée le leader de la Maison d'en face .
mon avis :
-après 120h sur le jeux et malgré que cela sois encore un accès anticipé, il y a du potentiel , le Lore tien bien la corde de ses "frère" (Livre/Film)
-les unité sont assez équilibrés et ont tous leur défaut
-les Maison ont leur style bien définie, impossible de confondre l'un avec l'autre et le code couleur ne bouge pas peut importe la game(solo ou multi)
-le Gameplay peut paraître un peut brouillon dans les première games mais après ont cherche même plus "quoi est ou ?" sur le HUD.
-le coté Politique et Espionnage est pas mal , malgré que l'on dirais que l'IA à toujours un coup d'avance sur certain choix.
-le Système de Conseiller selon votre façon de jouer va bien vous aidé ! (bien sur chaque conseiller à un bon et un mauvais coté)
le négative.
-l'IA est pas mauvaise mais ... elle est chiante, sois vous allez tombé sur une IA qui dormir toute la game(et qui fini par perdre car elle ne cherche même pas à payé sont dut en Epice) , sois vous allez tombé sur du rouleau compresseur qui va rush et après tout stoppé, et c'est frustrant pour un jeux qui demande un peut de stratégie (économique et militaire)
voila je pense avoir a peut être dit les grande ligne pour ma part, après à vous de faire votre propre jugement !
je vous souhaite une bonne game à tous et .. Le Dormeur Doit Se Réveiller !
English Version :
Ah DUNE ... to begin with, DUNE comes out of Frank Herbert's imagination of his novel which now makes dozens of books with the extended universe (if you're not afraid to read go ahead), after there are them the Masterpiece by David Lynch, you have the RTS from WestWood (the fathers of the Command & Conquer franchise) and also the games from the French at Cryo Interactive which gave us I think one of the most beautiful OST for the series.
So where placed DUNE: Spice Wars, oh well it happens during the 2021 film version!
Blasphemy! Heretic!, so you put down your pitchfork, the one in the back! , no it's not a bad thing, after all the games from WestWood and Cryo were taken from the books and the 1984 movie, and then it will speak better to the new generation.
Okay now let's talk about the games!
Spice Wars is a 4x in Real Time, like Civilization but without the turn-based, something that does not disturb the gameplay even if the active pause is available.
the goal ? controlled Arrakis a planet nicknamed DUNE because of the sand which covers 95% of the surface of the planet but which hides the even more precious element of life, SPICE a material which allows travel in space and whose empire claim.
you have the choice between 3 "House" Atreides / Harkonnen / Corrino. and 2 "Native" faction The Frément and the Smugglers.
everyone has their style of play and their "unique" units, so it is advisable to play a game with each one to find their style.
your first game will be guided by a short tutorial that fits well with the games in the form of a small mission that will teach you the basics of construction, neutral villages and politics.
Yes Politics: DUNE Spice Wars can also be done without having a single fight because victory can be done by politics and the good graces of the Council, because after all your goal is to control Arrakis one way or another even .. assassinated the leader of the House opposite.
My opinion :
-after 120 hours on the game and although it is still early access, there is potential, the Lore holds the rope of its "brother" well (Book/Film)
-the units are quite balanced and all have their faults
-the Houses have their style well defined, impossible to confuse one with the other and the color code does not move regardless of the game (solo or multi)
-The Gameplay may seem a little messy in the first games but after we even search more "what is where?" on the HUD.
-the Political and Espionage side is not bad, although we would say that the AI is always one step ahead of certain choices.
-the Advisor System according to your way of playing will help you! (of course each adviser has a good and a bad side)
the negative.
-the AI is not bad but... it's boring, either you'll come across an AI that sleeps the whole game (and ends up losing because it doesn't even try to pay its due in Spices), or you'll fell on the steamroller that goes rush and after all stopped, and it's frustrating for a game that requires a bit of strategy (economic and military)
here I think I may have said the main lines for my part, after that it's up to you to make your own judgment!
I wish you a good game to all and .. The Sleeper Must Awaken!