Dune: Spice Wars
E.A UPDATES RECAP
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Über das Spiel
Dies ist eure Wüste – euer Dune.
Führt eure Fraktion in den Kampf um die Kontrolle und Vorherrschaft über den rauen Wüstenplaneten Arrakis. Spice ist die kostbarste Ressource dieses Universums. Es verlängert nicht nur das Leben, sondern erweitert auch das Bewusstsein und ermöglicht interstellare Reisen. Allein auf Arrakis gibt es Vorkommen, nach denen die einflussreichsten Kräfte des Imperiums trachten …
Sucht die Landschaft nach Wurmzeichen ab oder riskiert, eure Truppen und Spice-Ernter an kolossale Sandwürmer zu verlieren, die aus den Dünen hervorbrechen, um sie mit Haut und Haar zu verschlingen. Vernichtet eure Gegner im Kampf, zwingt sie durch politische Intrigen in die Knie und untergrabt ihre Bemühungen mit eurem Netzwerk verstohlener Spione.
Erlebt mit dem einzigartigen Universum von Dune eine der einflussreichsten Science-Fiction-Welten aller Zeiten. Führt eure Fraktion mit ikonischen Charakteren wie Herzog Leto Atreides, Baron Wladimir Harkonnen, dem Padischah-Imperator Shaddam IV., Esmar Tuek und Liet Kynes zum Sieg. Bleibt wachsam und verhindert, dass gegnerische Fraktionen die Oberhand gewinnen, während der Planet selbst euch mit seinen weitläufigen Wüstengebieten, gewaltigen Stürmen und gefürchteten Sandwürmern auszulöschen droht.
4X in Echtzeit.
Findet das richtige Gleichgewicht zwischen offener Kriegsführung, Intrigen, politischer Einflussnahme und wirtschaftlicher Vorherrschaft, um die Kontrolle über den wichtigsten Planeten des Universums zu erlangen. Setzt Geheimagenten ein, um die Pläne eurer Gegenspieler zu sabotieren. Stimmt im Landsraad über politische Resolutionen ab, um eure Strategie voranzutreiben. Oder bezwingt eure Gegner, indem ihr sie mit einer Großoffensive überwältigt.
Erkundet Arrakis mit Ornithoptern, um Ressourcen, Dörfer und relevante Orte zu entdecken. Expandiert mit euren Truppen, um die Herrschaft über Regionen zu übernehmen. Baut Ressourcen durch Gebäude und Spice-Ernter ab, um die Wirtschaft zu dominieren. Setzt eure Raumschiffe und Fluggeräte ein, um eure Feinde zu vernichten – doch seid auf der Hut, denn eine allzu offene Aggression kann ernste politische Folgen haben.
Beginnt ein strategisches Abenteuer, bei dem ihr den Pfad der Ehre und Politik wählen oder euch mit Gewalt und Betrug durchsetzen könnt. Wählt aus verschiedenen Fraktionen mit einzigartigen Fähigkeiten und Spielstilen. Jede Fraktion lässt sich durch die Wahl von Ratsmitgliedern anpassen, um ihre Stärken zu mehren und ihre Schwächen zu mindern.
Ganz gleich, ob ihr euch für Überlebenstaktiken, zwielichtige Geschäfte, militärische Macht oder die Kontrolle des Spice-Handels entscheidet – es gibt für jeden Geschmack eine passende Kombination aus Fraktion und Ratsmitgliedern. Lotet die Möglichkeiten aus und schmiedet auf Arrakis euer eigenes Schicksal.
Eroberungsmodus.
Übernehmt die Kontrolle über eines der großen Häuser und kämpft euch durch eine Reihe einzigartiger Szenarien und Situationen. Personalisiert euer Ausgangshaus mit einer Vielzahl von Vorteilen und Aufwertungen, um die vielen herausfordernden Ziele des Eroberungsmodus zu erreichen und bei jedem Spiel ein einzigartiges Erlebnis zu genießen.
Verbündet euch in 2v2-Matches oder tretet in einem Free-for-All-Spiel mit bis zu 4 Spielern gegeneinander an. Passt euer Multiplayer-Spiel durch Parameter wie KI-Schwierigkeitsgrad, Kartengröße, Siegbedingungen, Sandwurmaggression, Stürme und Anzahl der Sietches euren Vorlieben an. Schließt euch zu Teams zusammen und experimentiert mit verschiedenen Fraktionskombinationen, um Synergien zu finden und die Herrschaft über Arrakis an Euch zu reißen.
Chief 0
So with the recent hype coming from a second part of Dune movie, I decided to extend my experience and play this game.
Probably, if it wasn't backed by large franchise this RTS wouldn't make it to my list of "games to play".
It offers interesting strategy mechanics and is not demanding quick reactions from players.
However, the way it allows you to take decisions slowly, also limits you in ability to perform quick actions.
Sessions last 2-3 hours, and often you dont have any choices to do something, but wait for resources.
Besides, it is so much focused on strategy, that tactics really doesnt change anything. After 3 hours session you might find out there is no way to win current session, no matter what you do, and you still have to wait another 30 minutes until you loose.
Steam User 59
Review zu Dune: Spice Wars
Dune: Spice Wars begründet also meine fünfhundertste Review auf Steam. Ich habe mich schon immer gefragt, welches Spiel wohl diese Ehre haben würde.
Dune Spice Wars ist das erste Dune-Spiel, dass ich bei mir begrüßt habe und ich hoffe, dass mit Dune: Awakening noch mehr hinzukommen. Nachdem ich 2021 mein bis dahin wohl bestes Kinoerlebnis mit Dune: Part 1 hatte, brauchte ich einfach mehr vom Dune-Universum! Sofort habe ich mir die Bücher gekauft. Buch 1 habe ich verschlungen und kürzlich bin ich sogar mit Buch 3 fertig geworden. Nun, da ich mir morgen Dune: Part 2 ansehen werde, habe ich mir gedacht, dass ich das Wochenende mit Dune Spice Wars verbringe und siehe da, schon schreibe ich meine Review für das Spiel.
Eines muss man, wenn man sich Dune Spice Wars genauer ansieht, gleich mal klarstellen: Dune Spice Wars ist kein 4X, sondern ein "RTS mit Pause", dementsprechend kann ich dem Spiel auch mehr verzeihen. Größtenteils deshalb, weil die Mechaniken in Dune Spice Wars insgesamt doch recht plump sind. Mit dieser Erwähnung gleich zu Anfang, will ich aber auch keineswegs Dune Spice Wars schönreden. Es ist nicht perfekt und könnte mit minimalen Veränderungen vielleicht sogar großartig werden.
Mein größtes Problem lässt sich jedoch nicht so leicht beheben. Das Spiel ist von Shiro Games, den Machern von Northgard. Es ist schon ein paar Jahre her, dass ich das Spiel gespielt habe und tatsächlich finde ich es höchstens okay. Tatsächlich finde ich Dune Spice Wars deutlich gelungener, auch weil die Kampagne kein Tutorial ist, aber das ist ein anderes leidiges Thema. Northgard war für ihr erstes RTS-Projekt ziemlich solide. Punkt. Dune Spice Wars hingegen ist ein ungeschliffener Diamant und ich hoffe, dass die Entwickler mehr auf die Wünsche der Community eingehen und dem scheint auch der Fall zu sein. Bald wird ein DLC veröffentlicht und im gleichen Atemzug kommt ein kostenloser größerer Patch für das Hauptspiel heraus.
Doch wie erklären sich dann die doch recht vielen negativen Reviews beim Spiel? Nun, die Kampagne ist nicht wirklich eine storyreiche Kampagne, sondern eher das Abhaken einer Missionsliste mit mehr vertonten Charakteren. Für mich persönlich ist das sogar vollkommen in Ordnung. Diese Art von Spiel profitiert nämlich davon, dass es selbst ein "Story Generator" ist und weniger Geschichte per se bietet. Im Ernst, ein RTS spiele ich wegen dem Gameplay und nicht wegen der Story. Allerdings heißt das auch nicht, dass man im Dune-Universum nicht eine gute Story hätte zusammenschustern können.
Das andere oftmals erwähnte Problem ist, dass das Spiel insgesamt recht einfach gestrickt ist. Die Mechaniken sind recht schnell zu verstehen und wirklich komplex ist das Spiel im Allgemeinen tatsächlich nicht. Ich persönlich würde diese Art von Spiel als Genreöffner bezeichnen. Also einem Spiel, dass für Genre-Neulinge, in diesem Fall RTS, mehr geeignet ist als für Veteranen. Na klar würde ich selbst auch ein Total War: Dune haben wollen mit dessen Komplexität, aber das ist Dune Spice Wars nun mal grundsätzlich nicht und muss es auch gar nicht sein.
Gutes & Schlechtes:
Pro:
+ Ich liebe das Title-Theme! Häufiger erwische ich mich selbst dabei, wie ich das Hauptmenü erstmal kurz begutachte und der Musik zuhöre, weil ich sie so sehr mag! Ist irgendwie wie ein Portal, dass mich in das Spiel hineinzieht
+ Viele Fraktionen, auch einige, die ich nicht erwartet hätte!
+ Diese Fraktionen fördern auch unterschiedliche Spielstile
+ Schnell zu verstehendes Gameplay und Spielmechaniken
+ Klar lesbares UI und HUD
+ Dunespezifische Eigenheiten wie Steuerentrichtungen an den Imperator, das Sammeln von Spice, tödlicher Wüste, oder des CHOAM-Marktkurses
+ Neue Dune-Interpretationen von Rüstungen, Schiffen etc. Generell gefällt mir die Art-Direction ganz gut!
+ Teils sehr interessante Konditionen, um zu gewinnen, bspw., dass man sich bei der Handelsgilde einschmeichelt und sie dann verkündet, dass du der rechtmäßige Besitzer von Arrakis bist. Gut ist allerdings auch, wer das nicht möchte so zu gewinnen/verlieren, dass man diese auch ausstellen kann
+ Dörfer funktionieren größtenteils autark mit Milizen und baubaren automatischen Geschütztürmen, die es verteidigen
+ Obwohl Dune ein Wüstenplanet ist, findet man doch so einige interessantere Orte, die man für sich beanspruchen kann
+ Spionage macht Spaß und das will was heißen, denn ich HASSE Spionage normalerweise in dieser Art Spiel
+ Höhenunterschiede im Terrain kann man sogar für sich nutzen und dementsprechend Verteidigungsanlagen bauen. Hat was von Tower Defense im Allgemeinen, was ich sehr mag
+ Generell hebt sich die Defensive hier von der Offensive von der Art- und Weise, wie man spielt sehr ab. Das gefällt mir sehr gut. Die Offensive kann schnell zum Rückzug werden und die Defensive eine hektische Mobilmachung und Aufrüstung. Interessante Dynamik, die auch schon Northgard so hingekriegt hatte
+ Sandstürme, die vollkommen unerwartet kommen und die eigenen Pläne verwerfen und so das Gameplay aufpeppen
+ Jede Fraktion hat ihre ganz eigenen, nun, Eigenheiten. Das kann vieles beinhalten von Vor- und Nachteilen von gewissen Einheiten, Diplomatiefähigkeiten bis hin zu kosmetischen Änderungen, wie der Farbe oder der Art der Heimatbasis
+ Süchtiges Spiel. Ich beobachte mich selbst, wie ich ständig eine neue Kampagne als andere Fraktion starte...
Contra:
- Für ein RTS insgesamt recht simpel. Nahkämpfer nach vorne postieren, Fernkämpfer hinten und den Anteil davon vielleicht 50/50 halten. Alles in allem sehr plump gehalten. Das gleiche Problem hatte Northgard auch schon. Nervig ist auch, dass man Land- und Flugeinheiten nicht mittels Hotkeys separat auswählen kann. Es sind so Kleinigkeiten, die Kämpfe sehr generisch und langweilig machen lassen. Zumindest im Einzelspieler
Edit: der oben erwähnte größere Patch hat tatsächlich den Schwerpunkt auf die Strategie bei Kämpfen gesetzt und vieles erneuert und klüger durchdacht implementiert
- Ich wünschte, man könnte mehr Abläufe im Spiel automatisieren. Beispielsweise kann man das Erforschen von, nennen wir es mal Ereignissen, durch Ornitopther automatisieren, aber das Durchsuchen dieser Ereignispunkte nicht! Dieses Micromanagement lenkt ständig ab und nervt
Prontra:
+- Deutsche Übersetzung ist nicht gut. Ich empfehle Englisch
+- Gebiete ohne Dorf kann man nicht für sich beanspruchen und bleiben somit leer, oder eine Art Puffer
+- Einige Ressourcen sind gefühlt komplett unwichtig und werden schnell ignoriert. Hätte man auch gleich weglassen können
+- Tag- und Nachtrhythmus ist vorhanden, aber spielerisch nicht relevant. Ein Vorschlag wäre z.B., dass man nachts Truppen schneller bzw. mit weniger Supply-Verlust durch die Wüste bewegen kann, oder Fremen eher tendieren dann anzugreifen, wenn die Dunkelheit kommt. Solche Dinge
+- Das das Auftauchen von Ereignissen unendlich geht finde ich ehrlich gesagt etwas dämlich. So wird es im Endgame halt zum busy work, zur Dauerbeschäftigung
+- Karten könnten größer sein
Alles in allem ein gelungenes, wenn auch nicht perfektes Dune-RTS. Ich hoffe auf weitere Updates seitens der Entwickler und blicke gespannt in die Zukunft, wohin sich das Spiel noch bewegen wird.
Ich danke fürs Lesen und wünsche sehr viel Spaß beim Spielen! ;-)
Hast du noch mehr Interesse an Reviews wie diese? Dann besuche doch meine Steamkuratorseite! ;-)
Steam User 10
Pro:
- Dune (wenn man dieses Universum, wie ich, seit Kindheitstagen lieb gewonnen hat, ein Pluspunkt)
- Jederzeit Pausefunktion, um Gedanken zu sortieren, für diejenigen, den REALTIME dann doch zu schnell ist
- Die Kampagne finde ich motivierend, da die Missionen alle sehr unterschiedlich sind und automatisch alle Mechaniken des Spiels beibringen, indem man zB in jedem Szenario eine andere Siegart anstreben muss etc.
- Die Fraktionen haben unterschiedliche Spielmechaniken und unterscheiden sich ein Stück weit in der Spielweise
- Die Grafik passt zum Setting und ist schön umgesetzt
- Ich hatte in den ersten 20+ Stunden keinerlei Bugs oder Abstürze
- Das Spiel hat mMn "das gewisse Etwas". Wenn ich mich nach drei Tagen immer noch auf den Feierabend freue, weil ich dann weiterzocken kann, macht das Spiel einiges richtig.
- Eine deutlich leichtere Lernkurve als zB ein Paradox-Titel (natürlich auch deutlich weniger Umfang, aber ich habe auch nicht jedes Mal Lust erst 4 Wochen Urlaub für ein Spiel zu brauchen, um die Grundlagen zu beherrschen.)
Contra:
- Einige Bequemlichkeitsfeatures fehlen mir, wie zB neu ausgebildete Einheiten (wie in andern RTS) direkt an einen bestimmten Ort schicken zu können, oder mit den Einheiten bestimmte Formationen einnehmen zu können, oder sehen zu können, wie weit meine Einheiten wohl mit dem aktuellen Vorratsstand durch die Wüste laufen können, bevor sie sterben (ohne dies ausprobieren zu müssen ;-)
- Es hätte etwas mehr Story sein dürfen. Im Grunde gehts natürlich wieder mal um die Vorherrschaft über Arrakis. Aber man hätte zu den einzelnen Gebieten, um die man da kämpft, ja jeweils etwas mehr erzählen können, oder eine kleine Einleitungssequenz einbauen können, der einen mehr in die Story zieht. Das geht etwas zu Lasten der Immersion.
- Es gibt nur wenige, unterschiedliche Einheiten, was meistens dann einfach nur in einem großen Zerg-Angriff endet: soviel bauen wie geht, von allem etwas, und dann alle zusammen DRAUF, Strategie wird in so einem Kampf eher nicht gebraucht
- Es gibt eine gewisse Fläche pro Dorf, wo man Gebäude hinbauen kann - mit ganz wenigen Ausnahmen (Flugplatz, Raketenwerfer) ist es aber völlig rille, wo genau man das Haus hinklatscht, irgendwo ins Raster, passt schon. Da hätte ich mir vorstellen können, z.B. "wo wäre hier der Wind am günstigsten, um das meiste Wasser zu sammeln? Ohh, da wäre aber auch der perfekte Platz für die Plastahlfabrik , weil dort der Weg zum Vorkommen am geringsten ist und dadurch mehr produziert werden kann" ... hätte ... solche Überlegungen braucht man nämlich nicht.
Die Contra-Liste ist ausführlicher geworden, als die Pro-Liste, was mich aber keinesfalls davon abhält, das Spiel absolut zu empfehlen. Keines der Gegenargumente ist ein "Show-Stopper", sondern sind ja eher als Hinweise oder Erklärung gedacht, um jemandem vielleicht die Entscheidung für oder gegen dieses Spiel zu erleichtern. Unterm Strich halte ich Dune: Spice Wars für einen würdigen Vertreter dieses Namens und benote diesen Titel mit
8/10
Steam User 8
Dune Spice Wars trifft genau die Mitte für Spieler denen Civ zu langsam aber Starcraft zu schnell geht
Steam User 3
Das Spiel macht Spaß und hat auch ein gutes Balancing. Finde es cool dass man hier recht viele Fraktionen spielen kann die doch recht unterschiedliche Einheiten haben. Schade dass es keine Panzer gibt (anno Dune 2 ) Hoffentlich wird das Game noch lange mit Patches (und vielleicht neuen Inhalten?) versorgt.
Steam User 2
I haven´t played the game much at this point, but I still love it. I am a fan of Northgard since early times and this game is just as good, it might be even better being more complex, but simple at the same time. Great art style!
Steam User 2
Eine tolle Umsetzung des Genre mit großer Spieltiefe und viel Liebe zum Detail. Man fühlt sich regelrecht in das Dune-Universum versetzt. Einfach ein großartiges Spiel mit einem hohen Wiederspielwert!
Steam User 1
Ganz ehrlich, geiles Game.
Ist tatsächlich ein RTS mit 4X-Anleihen, auch wenn es auf Videos und Bildern nicht den Eindruck erweckt.
o Wenn WC3 ROC oder TFT einfach zu alt sind oder du einfach keine Lust hast Blizz zu supporten,
o Wenn einem die klassischen Mechaniken eines typischeren 4X-Spiels (z.B. Civ X) einfach nicht taugen
o Wenn einem die rundenbasierte Spielweise eines Total Wars hin und wieder einfach zu lahm ist.
Und dann scheint der PvP auch noch gescheit zu sein.
Kann man machen.