Duke Nukem Forever
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The King is Back! Cocked, loaded and ready for action, Duke delivers epic ass-kicking, massive weapons, giant explosions and pure unadulterated fun! Put on your shades and step into the boots of Duke Nukem. The alien hordes are invading and only Duke can save the world. Pig cops, alien shrink rays and enormous alien bosses can’t stop this epic hero from accomplishing his goal: to save the world, save the babes and to be a bad-ass while doing it. The King arrives with an arsenal of over-the-top weapons, non-stop action, and unprecedented levels of interactivity. With hours and hours of action, and a range of bodacious multiplayer modes, rest assured knowing the fun goes on and on.
Steam User 511
完全汉化在这儿,如果喜欢麻烦点个赞,谢谢.
首先是感言:
大家好,我是TK,正好这次游戏打折,所以入了这个游戏.
但是在寻找汉化的时候发现汉化补丁版本过旧,对于新增文本及游戏的三个DLC都没有汉化,同时也因为版本更新,多处出现乱码等影响游戏体验的事情.
因此我花费了一些时间将其修复并且补翻了所有DLC的文本,包括:
1.公爵的大包裹(预购DLC,具体有啥我不知道.)
2.向偶像致敬(联机DLC,增加了一些新模式新统计啥的.)
3.是谁克隆了我(单人剧情DLC)
因为DLC的文本量和本体相当,所以还是花费了些时间的.
汉化词条完全基于"天邈汉化 1.0"产生.
我只是修复了错误,然后统一了下天邈没有统一的部分名词,补翻新增文本和DLC内容.
在此向天邈的前辈们送上崇高的敬意,没有你们的基础,我也不可能完成此项目.
如果在游玩中发现了文本错误或是错别字请在帖内回复,我看到了会进行修复.
Thekingdom 敬上.
2019.02.18
补丁直接覆盖到游戏根目录使用.
前面标"简"的是简体,标"正"的是繁体,但是繁体只是简单转换字形而已.
载点:
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如果你觉得有帮助,欢迎帮我的评测点赞.
如果不介意剧透或是想云玩一下,也可以看下我录制的视频,也可以见证一下翻译的进化(包含全自恋物收集):
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Steam User 189
2012年圣诞节,我在亚马逊买了这个游戏,玩了五分钟后便删游戏让他躺在游戏库里吃灰了,因为当时的我觉得它实在是太烂了
而就在前两天,看了敖厂长关于这游戏的新视频后,我决定将这游戏再一次下载下来,好好体验一把跳票数年的情怀之作。
一个游戏,人们最直观看到的就是它的画面,然而这游戏在这方面十分垃圾,虽然是一款11年的游戏,但说他是07年的游戏应该也没人不信。但是这游戏真的像它的画面一样垃圾吗?
我给出的答案一定是“否”。
首先来谈一下剧情。这游戏的剧情没什么特别出彩的地方,外星人再次入侵,公爵拯救美国,最后竞选总统。直来直去,有啥说啥,毫无悬念,简单粗暴,再加上这游戏的卖点:血腥,色情和暴力,能让这游戏在十年前大卖特卖。可惜跳票时间过于长久,人们对电影,游戏的看点已经和以前截然不同,能沉醉在B级片中的观众已经没多少了。
这游戏有很多很有趣的地方,比如玩家可以自由控制小便,建起马桶中的大便扔来扔去,在白板上乱涂乱写(甚至你还可以更改笔的颜色),复制屁股,打台球,扔纸飞机,和比人进行冰球比赛等等。这些设定让这个游戏显得不是那么乏味,同时还表现出了公爵玩世不恭的品性,可以说这游戏绝不是粗制滥造赶出来的(毕竟跳票那么久)
这游戏并不是从开始无脑突突突到最后,某些关卡设计得很有创意,对于流程体验恰到好处。比如开始的驾驶玩具车在酒店内狂奔,在汉堡店拯救被困的女员工,引诱敌人踩缩小液体等,很有意思,而且不是繁琐到让人枯燥的程度,正好能让你在突突突半天后放松一下。况且为了通过流程,你需要完成各种条件,但是在完成的游戏体验中,每个条件都是不同的,虽然很简单,但也看出了制作者的用心。
最后我想说的是,如果你感兴趣,这个游戏确实值得通关。
Steam User 63
差评这么多,真心心疼公爵,肛道理,这游戏我觉的挺好的,可能是我个人对游戏不怎么挑剔,也可能是我玩的少,但是论干外星人这个角度,我这辈子就服公爵和萨姆,各种小细节做的都挺有趣的。
Steam User 117
难得的好游戏,某些跟风黑太可悲,就连你们的敖厂长都觉得自己喷错了 你们还那么起劲干什么?
还是想再说一句, 这是个非常不错的游戏。
Steam User 32
感觉本作还可以啊,没有那么差吧,毕竟这时的公爵已经是个明星了。
Steam User 18
我从没玩过《毁灭公爵3D》,同类游戏中的《DOOM》和《Serious Sam》我倒基本一部不落,就等什么时候版权归属的问题能解决,游戏能上Steam我再玩。《永远的毁灭公爵》因开发周期长的离谱而出名,我也有所耳闻,在本作刚推出后不久就下载来玩了。然而,糟糕的游戏体验让我颇为愤怒,确实配得上游戏界认为其是游戏史上最糟糕的作品之一,成了大家的笑柄。去年在购物网站上看到了这游戏极其低廉的价格,考虑到又锁国区,就买了一份Steam版。重温完正篇后,又打了DLC,做了全成就,冷静看来本作并非一无是处,还是有相当的乐趣蕴含其中。也许正像国内著名游戏UP主一开始大骂本作像屎一般,后来又做第二期视频说这是“被冤死的优秀游戏”。我也在此给出拇指向上的好评,用来对冲之前的糟糕评价,话说本作Steam页面下既有“褒贬不一”,又有最近的“特别好评”,着实罕见。
过时与糟糕之处
本作发布于2011年,但游戏画面完全不像当年射击游戏画面的水平,不如同年的《战地3》、《使命召唤3:现代战争3》和《孤岛危机2》就算了,离《子弹风暴》、《极度恐慌3》和《国土防线》都差不少。游戏锯齿多,光影也差,看起来像是04-06年的作品。作为FPS,其核心的射击体验也是相当糟糕,首先就是移动速度慢和FOV偏低,两者不可更改,导致玩起来很难受。再就是作为一款老派的射击游戏,主角居然只能携带两把枪,而且子弹极其有限(狙击武器一个弹夹就三发子弹)。要知道能携带七八种武器可是当时游戏的标配,用不同的武器解决不同敌人可是古典FPS的一大乐趣之一。甚至BOSS只能被爆炸性武器伤害,使得打法更加唯一。通过设置可以增加携带的武器数目到四种,还是太少,两种仍然是默认状态,而且携弹量也少,老得去找弹药箱,配不上一身腱子肉的力气啊。敌人类型也少,飞行敌人很容易打我们,但却难以被打死,所有敌人死后都是典型的布娃娃效果。本来缩小枪,冷冻枪,全息引诱、药物和啤酒,处决,都能作为特色,但在糟糕的设计体验下这些物件的好玩之处也难以发挥出来。夜视眼镜打开的话一开始亮的看不清,之后的色调也很不好看,啤酒能增加防御,但是也会影响视线。游戏内有很多固定炮台射击,特别像对其他游戏的模仿,很多场景似乎是被特意的设计成“类使命召唤”的效果。射击之外,游戏里还有不少物理谜题,看起来又特别像《半衰期2》,而且里面也有大量的钻通风管内容。
除了射击部分,游戏里还有不少驾驶元素,一开始可以开玩具车,中期能开大轮子肌肉车,后期还有矿车和叉车,但驾驶手感并不好。中间大段的沙漠开车期间会强制没油,连接到几段特定关卡中,水下关卡更是让人难受。几场BOSS战打起来也出奇的一致,全都是边跑边打炮,然后去找弹药。游戏还不错的地方就是关卡的丰富度了,前期是地下基地、赌场、拉斯维加斯城、工地、地下洞穴,中期是梦境酒吧、高速路、汉堡店、沙漠、小镇、矿坑,后期又有大坝、水下等,场景很多样。几个关卡中,我们会被缩小,颇有一番趣味。游戏很多乐趣都是古典FPS遗留下来,又想融入现代FPS的火爆与脚本化演出,结果两者都没做好,成了现在这个不老不新的混合状态。此外,本作卖相差,一下子就拦住了一大批玩家,剧情虽还算自洽,但早已不是新玩家的菜了,面对战地使命毫无招架能力,也难怪销量差。
超多互动
我还是要夸一夸这款游戏,特别是互动内容的丰富度,这也是其前作成功的要素之一。开场的时候可以尿尿、挤洗手液、开水龙头、用干手器、照镜子、抓屎扔来扔去、在白板上乱写乱画,之后可以打台球、给小子签名、暴打看不顺眼的人、微波炉热爆米花、甚至把老鼠装进微波炉后打开开关。之后可以玩遥控玩具车和老虎机,可以在健身房可以打沙袋、举杠铃、举哑铃、投篮、玩弹球机,工地里可以打印屁股照片、破碎球拆楼,酒吧里能干的事情更是多不胜数,比如玩扑克、打地鼠、桌上冰球、看脱衣舞等,汉堡店变小后跳来跳去也颇有意思,之后颇长的一段驾驶体验中,也有电脑图片、杂志和美女晒太阳的场景可看。此外,还有拍外星咪咪、抽雪茄、扔飞盘、扔纸飞机、秘密房间、BOSS羞辱、特殊头盔和电话收集等,大量此类有趣互动都跟游戏内的血量提升有关,这也是游戏唯一能升级的项目。选关页面里有各个关卡内特殊互动的数目,都找全能降低难度,并获得成就。公爵的血量用ego来表示,意为自尊/自负,难道说公爵其实不会身体受伤,只是会在不利情况下自尊受伤,躲起来几秒后就能把自负程度恢复?哈哈,这么一分析也很合理啊,把《使命召唤》系列里喘气为啥能回血的原因给找到啦!我甚至觉得这些附加的元素有时玩起来比本体还要有意思,这种丰富度在别的游戏中难得一见,印象中有《马克思佩恩》做的还不错。
梗和彩蛋
游戏中也加入了非常多的梗和彩蛋,除了大量提及前作《Duke Nukem 3D》,游戏在Duke Cave的门前说进门需要红色钥匙卡,明显是在梗DOOM;赌城之战过程中,说只有娘们(Pussy)才穿装甲,当时配的装甲来自《光环》;在那之前有个士兵的台词听起来像是在吐槽《战争机器》帮Dom找妻子的事情;梦境关卡中的一张桌子上有个永远不会停下的陀螺在旋转,明显是来自《盗梦空间》;在长楼梯上躲避滚下来的油桶,来自FC游戏《大金刚》(Donkey Kong),还配有吐槽说以为是猴子;关蒸汽阀门的时候说自己讨厌阀门谜题,双关语,梗的就是Valve公司;地下洞穴中有具尸体的脑袋是《死亡空间》的艾萨克;水下关卡中有《无主之地》里敌人的脑袋,也难怪,毕竟有Gearbox参与其中了;结尾动画明显是在模仿《使命召唤4:现代战争》,其他的内容还很多,也不一一列举了。值得说一下的是,很多游戏中都有其他游戏的彩蛋,但本作中明显带有恶意(比如针对《战争机器》和《光环》),这虽然可以说是跟公爵本身的性格相关,毕竟其嘴臭程度快能跟《侠盗勇士》里的马辛寇相提并论了,另一方面也跟制作人臭小子George Broussard有关。
成人内容
本作在色情内容上并不避讳,开场不久之后就是双胞胎姐妹的口交,虽然没有画面,但从声音上完全可以听的出。公爵之家里的女性雕塑,花瓶上的图案,随处可见的色情杂志,电脑里的裸女图片,挂历上能翻页看的美女,酒吧里的脱衣舞女等多不胜数。钻通风管的时候能看到一个女孩在拍摄另一个女孩躺在床上自慰,变小之后能跑到别人旁边窥探裙底风光,在酒吧厕所隔间里能得到免费口交,还有大腿舞可看。在地下看到大量被绑架的女孩,全都赤裸上身。甚至,成人元素被加到了外星人上,地下洞穴中挑逗性极强的开门方式,外星物质长成的咪咪形物体,还有长着三只大咪咪的外星女BOSS(施瓦辛格主演的《全面回忆》1990)。额外内容的艺术设计图中,对女性赤裸上身也是习以为常,有4副图片都有展示。不过,所有的尺度都不会触及到女性下体和直接的性场面,这就是游戏分级的限制了。这游戏似乎是找到了卡马克在射击游戏中不愿触及内容的空子(“就我本人和id software的角度而言,Doom的主角永远都对性一无所知”——卡马克面对《PC Gamer》采访),然后大肆填补其中。暴力元素各个游戏中都有,本作不突出也没必要说,倒是脏话不少,比如“铁蛋”。
额外内容
除了正篇,游戏还提供了多人模式,DLC和额外内容。多人模式现在是几乎匹配不到人的,除非你找朋友一起,不过里面还是有更衣室和我的地盘来玩。更衣室可以换装,我的地盘里可以游览公爵之家,获得的分数可以换来装饰,里面还有一个暴露的法国女仆。从吧台那里的龙头来看,这个会对你甩胸揉胸的女仆似乎也能更换,但我获取不了分数,没法看更多内容。俩DLC中其实就“The Doctor Who Cloned Me”这个值得玩,我还是非常推荐的,十几个关卡,配有成就。一开始就有梗,前期打前作里的Proton博士和机器人,中间有个训练区非常有意思,能看到一堆公爵克隆人聚在一起看色情片。后期有一关类似正篇的酒吧梦境,能看到不少奶子和屁股。最后一关直接跑到月球上去了,能开着月球车干外星BOSS,只可惜车辆不配备武器。游戏的额外内容中有60多张艺术设计图,50多张99-08年的游戏画面截图,6款预告片+结尾动画。几部预告片跨度有十几年,总共长达十几分钟,从中可以看出很多初始阶段的设计点子和引擎更换带来的画面改变,大部分内容都没有保留下来,越往后的内容才越多被保留在游戏中。里面还有Triptych Games的办公室照片,游戏类似修改器的额外设置,公爵的骚话合集。官方甚至还专门做了个时间线讲述游戏的开发历程,里面甚至把媒体未经证实的报道加入其中,是不是真的你们不知道吗?为了凑数,里面居然还有Ventrilo Harassment恶搞视频。下面我会把整个开发历程整体复盘一遍,并聊一聊后续。
漫漫开发路
1996年,3D Realms发售了《毁灭公爵3D》,叫好叫座,于是续作就提上了日程。96年底,3D Realms确定更换原来的Build引擎为Quake 1引擎,次年4月公布了续作为《永远的毁灭公爵》,预计在1998年发售,同时也宣布把引擎更换为Quake 2引擎,但实际上他们到11月才拿到引擎,之前的截图都是伪造的。也是在这年,Randy和Brian离职成立了Rebel Boat Rocker,后来他们又创建了如今知名的Gearbox。1998年5月的时候他们在E3展上公布了一段预告片,但紧接着就宣布换成虚幻引擎,项目又从头开始做。1999年,再次宣布更换引擎为新版本虚幻。2000年12月,游戏的发行权被TakeTwo购买,并想在一年内完成制作。次年5月,他们再次参加E3展,公布了毁灭公爵10周年纪念(最早一作确实是1991年的作品)宣传片。然而,拖到2004年,3D Realms又宣布游戏引擎更换为Meqon Game Dynamics,有媒体说95%的内容都将被推倒重来。2006年,有媒体报道3D Realms的很多人都离职了,转而进入同在达拉斯的Gearbox,额外内容里还有个当年满是bug的宣传片。2007年,时隔6年,游戏终于再次公布了一支视频,08年底,3D Realms最后一次发布了游戏截图。耗到2009年,3D Realms把游戏开发团队全都炒掉,开发终止。Take-Two也为游戏开发发行方面的问题跟3D Realms打起了官司。一些被解雇的开发者组建了Triptych Games继续为3D Realms开发本作,疯狂加班半年时间,游戏就基本开发完毕。游戏之外则是Gearbox、Take-Two和3D Realms的诉讼与谈判,一直到2010年5月,官司才打完,结果未公布,Gearbox也获得了游戏的版权。9月,Gearbox跟2K在游戏展上展出了试玩版,并在次年最终发售。从1997年开始算,游戏开发了14年零43天,耗费3000万美元,保持着游戏开发周期最长的世界纪录。当然,开发周期长这种事现在也不鲜见了,《超越善恶2》已经打破《永远的毁灭公爵》的记录,《星际公民》也快了。
后续与总结
3D Realms此后仍产生于各种诉讼,出售了很多老游戏的版权,比如《影子武士》,后期游戏中也就复古游戏《Ion Fury》和《Ghostrunner》有些名气。2021年 8月,收购狂魔Embracer宣布将其收购。Triptych Games专为完成《永远的毁灭公爵》而生,在游戏发售后并入了Gearbox。Gearbox这些年倒是风生水起,光凭《无主之地》系列就赚得盆满钵满,我对他们唯一的期许就是能再次见到《战火兄弟连》的续作发售。总的来说,《永远的毁灭公爵》的开发是一场灾难,游戏的延期和追求完美压根就没有关系,项目管理和引擎问题才是罪魁祸首。14年期间,游戏界变化极快,几乎一年一个样,就算当时再火,游戏界早已今非昔比了,新一代玩家中难以有人能对这位堪称美式刻板印象大集合的主角产生兴趣。该落幕的就落幕吧,近30年前的《毁灭公爵3D》仍是最好玩的毁灭公爵游戏。不过,本作虽然烂,但并不是烂的一无是处,如果不介意糟糕的画面和射击体验,仍然能在其中收获到不少乐趣。特别是当你厌倦了大量的脚本化演出的电影级FPS,本作可以作为调剂,体验到一丝古典FPS的余晖,而且价格低廉到跟不要钱似的,也亏不了。
Steam User 22
好久没玩没有路径点的老游戏了
与其说是射击游戏 不如说更像“爱丽丝疯狂回归”那种探索解谜 收集闯关游戏 而且两个游戏都比较重口味 爱丽丝的评价也与公爵极为相似 比较两极分化 能玩进去的玩家觉得还不错 玩不进去的就想把公爵批判一番
比较全的加血互动
BTW 谁有全收集存档?我要看多人模式里的福利 OwO
关于键盘键位的个人建议
手雷改到鼠标中键 触发雷可以改到鼠标侧键 近战改到F 眼镜改到V 如果设置里修改了可以带四把枪 可以将枪槽位改到F1~F4