Duil
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The Kingdom of Targat was destroyed by the invading army of evil headed Vizruvil. The whole family was executed and thrown to the dogs, Duil-the main character was placed in prison and doomed to suffer. But nothing lasts forever, and by chance, the hero is freed from the shackles. You have to find out what happened and take revenge on the aggressor.
- An exciting Action RPG in a mysterious world
- Non-linear story with multiple final
- Fierce battles with enemies and bosses
- Lots of weapons, magic and abilities of the hero
- Inventory and character upgrade
- A variety of options for improving skills
- Random generation of levels
- Different ways of passing
- Replayability
Steam User 1
小细胞人
《Duil》是一部像素风格类银河恶魔城游戏,或者说是类细胞人游戏。我们将扮演披风人,于一个个地图行走,寻找各种武器装备,掌控各种魔法,抵达自己的结局。
游戏的地图设计,比较一目了然,小地图上可以看出地图四通八达,没有太多弯路,一般直走便可。同时,各种道具武器,以及商人,都可以在地图上找到,探索起来也比较方便,主打一个出门直走。
游戏的各种动作,近战武器挥砍,远程武器抛投,都有着独特的设定。细胞人没有脑袋,而我们的主角披风人,看起来有脑袋,所以在进行各种动作的时候,会思考一下,动作会慢上一下。虽然如此,但与之相对的敌人,在攻击动作时,同样会停顿一下。如此一来,游戏的难度就下降了,甚至在打斗的时候,我们还可以思考一下,下一步的动作。
关于武器装备包,细胞人有次元口袋,披风人多几个格子不过分吧?通过对应按键,可以各种武器自由切换。不同的攻击方式,不同的武器搭配,可以打造出属于我们自己的战斗风格。
游戏的画面风格,以及地图色彩,偏向于朴素,简约的色差,暗淡的风景,可以让我们在战斗和探索中,不会因为色彩过于鲜艳,而引起视觉疲劳。
游戏最让人有趣的是,几个小地图的设计,西部牛仔和警察的乱入,和主角不一样的画风,看起来奇奇怪怪,没有脑袋,非常有趣。
总结
游戏整体还是挺不错的,简洁明了的地图,配合复杂的战斗设计,搭配起来别有乐趣,可以说是小细胞人,青春版的细胞人,还是值得一试的。
闲暇时光,不妨试试游戏。
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Steam User 0
此作更像是一款闯关型的探索与rpg元素游戏,而每关都有好几个能让玩家提供情绪价值的事件门打开,洞穿人性。还会影响好几种结局,可以反复多周目游玩解锁新剧情,也算是此作特色。动作和玩法上,算是比较良好的表现。丝滑操作不生硬,也有好几种改变攻击形态的武器和增加属性的符文石。类型很多需要选择适合自己的操作打法。地图探索性量大。
Steam User 0
在神秘世界中开始你的故事
在玩游戏之前,最吸引我的莫过于——游戏的结局将取决于你的决定。
我在想,这种开放式结局一定很有意思,到底会是什么呢?
直接谈体验
游戏一进去,让人感觉一下子回到小时候玩游戏的时代,怎么说呢?画面感觉像玩魂斗罗,但是玩起来又不觉得突兀。
游戏开始,很详细的介绍,什么血量、金币、装备、地图之类的,一目了然。
而主角化身为一个披风人,非常潇洒,每次互动的时候都有抖披风的动作。
游戏中,打败怪物,进行事件、花费金币,都可以获得装备。
也许是游戏装备比较强力的原因,所以击败怪物反而成为一件容易的事。
而难的,在于探索,游戏中层出不穷的关卡。
比如在第一章,游戏中会有很多的门,如果你没有钥匙,你就会陷入无限循环中。
还有你会遇到不同npc,你可以选择,在第一个被关起来的人那,可以用钥匙救他,会得到一件装备。
也可以不救他,当然我也不知道不救会怎么样。
同时,在每个门里,你会遇到不同的故事,这就提到游戏中一开始的介绍了,游戏的结局将取决于你的决定。
比如:在有个门后面,遇到了一对夫妻在桌子边静静的坐着,当玩家走上二楼,发现有一封信,是一个人在等待着男子离婚,准备和他私奔。
出现在玩家面前,有两个选项可供选择。一是交给男子妻子,二是就地烧毁。你会怎么选择呢?
随着游戏的深入,游戏分为几个章节,你会遇到形形色色的人,你会选择宽恕还是复仇?每个决定都会影响你的道路,开启独特结局。
整体体验下来,《duil》作为一款类银游戏,丰富的内容,独特的交互。还有游戏的巧妙之处在于你的每次选择都将决定最终的结局。
这个世界究竟是怎么样的?全凭你来决定!!!
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桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间
Steam User 0
类死亡细胞游戏,像素画风肉鸽RPG,也是主打探索地图,解锁剧情和收集道具,还会偶遇多个NPC,可以互动并且做出选择,根据选择可以影响后续结局走向,鼠标左键攻击,shift键位移,但没法穿越小怪单位,武器多样化,可玩性很高,比如火剑,三连普攻自带火墙燃烧,打怪掉落灵魂可以在商店购买,本作自带简中,支持DEMO游玩,而且demo可探索的地图也很大, 可玩时间较多,可以很好的体验完后再决定是否要入手。
Steam User 0
《Duil》
一段从容不迫、清晰可循的像素冒险
《Duil》是一款节奏沉稳、像素风格的类银河恶魔城游戏。我愿称之为青春版死亡细胞
玩家将化身经典哑巴主角,穿越相互连接的国度,收集武器、掌握秘法,在这个残酷而又美丽的世界中闯天下 ,乱杀得杀疯了。
地图不小,玩家可以尽情探索,在一个脉络清晰、彼此联通的世界中刷微信步数。
同时地图设计充满巧思,路径也比较逻辑,探寻深挖其秘密,推进过程比较慢热,大家慢慢来就好
游戏中还有关键道具、全新武器,地图上随处可见的流浪商人,能让玩家顺利冒险,充满了乐趣和惊喜。
战斗还是比较爽快的,每个动作皆有分量。还是常规的普通攻击和重攻击,衔接跳跃和冲刺,还有技能道具这些。
玩家角色独一无二,与这个世界的无头居民不同,会在攻击前短暂“思考”片刻,创造出独特而富有战术性的节奏。
这种从容的步调亦被敌人所效仿,将每次遭遇转变为策略性的博弈,你的下一步行动与上一次同等重要。
凭借扩展的随身空间,你可以在各式近战与远程武器间无缝切换。
尝试不同的组合,打造完全属于你自己的战斗风格,以应对层出不穷的挑战。
游戏画风不错,柔和的色调与极简的色块构成了一幅协调的画面,确保你的注意力能持续专注于探索与战斗,而不会感到视觉疲劳。更容易提高玩家的沉浸感。
正当你以为已熟悉这个世界时,游戏会以意想不到的瞬间带来惊喜。
游戏不错,值得一试,算是该类型中一款制作精良、易于上手的佳作。
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来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟
Steam User 0
相信熟悉横板动作游戏的玩家在看到这款游戏时已然知晓本作所借鉴的游戏,其就是被诸多玩家奉为神作的《死亡细胞》,而本作虽然在画风上和战斗上和死亡细胞颇为相似,但是游戏中的设计却截然不同,装备和符文带来不同的增益,更是有着独特的击杀奖励和直接升级的设计,但是稍显遗憾的是游戏中战斗和跳跃时的动作和手感略微逊色。
太长不看版购买指南
我愿称之为《死亡细胞》青春版
独特的装备机制
碎片化的叙事和丰富的故事
当《死亡细胞》重回童年
关注到这款游戏是因为之前看到了有个玩家在其他平台这款游戏之下为小《死亡细胞》,而游戏在宣传界面展现出的风格也和其非常相似,本作也采用了类似于美漫风格的画面,同时战斗时的特效做的也还不错,并且本作甚至在游戏中一些可以开启的大门背后的支线故事中带来了隐隐超过《死亡细胞》系列的优秀剧情和宏大故事,但是游戏在一些场景的刻画上显然还和前者有着很大的差距。
而游戏的战斗部分和前者也颇为相似,同样是双武器的设计搭配双道具和双技能,但是不同的是本作中的武器都有着独特的终结效果,有的击杀敌人会提供一点血量,有的则会提供额外的金币,同时玩家在背包中就可以直接为武器和道具升级,升级之后武器的伤害都会提升,同时游戏中的道具还可以召唤不同的召唤物帮助玩家战斗。
但是遗憾的是游戏的动作宾馆没有想象中的优秀,如果说《死亡细胞》中的动作已经俨然是横板动作游戏中的佼佼者甚至是顶尖水准,而本作的水准最多也就中游,游戏中玩家攻击敌人虽然会有很大的受击动作,但是连击之间动作的流畅度明显逊色,同时游戏中的跳跃手感稍显过于轻飘飘,冲刺和攻击之间也不是很连贯,整体体验稍显逊色,这也是本作最大的短板所在,但是对于游戏的价格来说,这个问题似乎也不是那么严重,毕竟价格只要前者原价的一半。
结语
我愿称之为小《死亡细胞》,在玩法上有所创新,但是战斗手感和动作流畅度稍显逊色。
评分8/10
游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧
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Steam User 1
复仇还是守护由你来决定
《Duil》是一款像素风的横板动作游戏,玩家将扮演一个在监狱中逃脱的男人,而主角是不死的人,但并不是无敌,所以玩家需要格外的小心敌人的进攻,一旦血量见底就将重来。玩家将利用手中的武器,在监狱中杀出一条血路,期间会有不同的剧情分支选择,虽然本作的故事背景挺魔幻的,但还是会掺杂着现实的事情,比如说,一对夫妻在共进晚餐,其中男的出轨了,玩家就需要做出抉择,是否将出轨的信封交付于女人。
复仇或是守护
本作还具有多个结局,不仅意味着玩家要当一个好人还是坏人,不同的分支选项还会导致不同的结局,而且游戏在开局并没有交代主角的过往,这也让玩家以一个局外人的视角来体验这个故事,就像一个失忆的人。就比如在开头玩家就可以选择是否要释放同样监禁在牢房的狱友,当玩家进行到一定程度时,可能会发现自己被骗了,这时候就有了多周目的动力。
探索地牢找到出路
本作并不是一款肉鸽游戏,而是类银河恶魔城,也类似于闯关制在不同的地图中前进,每张地图都有一种机关,比如说放下桥,找到按钮,触发机关才能去到下一张地图。每张地图还会有敌人守护,比如说宝箱,金币等等都会有类似商店的东西,而玩家要找的机关,也就是主线相关则需要进入大门,只有进入房间之后才能继续推进。
在探索地牢期间,玩家就需要不断的提高自己的战力,其中金币是最好的方法,可以升级手中的装备以及购买新的,在不同的监牢中,阅读信息就能够获得新的装备,而这些装备的有不同的颜色区分,且对应着不同的栏目,比如说远程还要魔法的技能等等。值得一提的是,回血方式是要杀掉敌人就能回血,或者找到商店购买回复道具。
结语
总的来说,本作还是相当好玩的,除了boss战,平时的探索也比较容易,容错也很高,失败之后会来到牢房,只有闯出去,才能再次闯关,而且会失去一件装备。游戏的打击感上尚可,但多种攻击方式以及技能搭配倒是挺好的,动作系统还有待加强,画风也不错,绝对是一款值得一玩的横版动作游戏。
关注游戏好声音,认真品味好游戏,倾听游戏好声音。