Dry Drowning
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Dry Drowning is an investigative thriller-oriented visual novel set in the futuristic dystopian universe of Nova Polemos. A shady socio-political situation dragging everything down to the abyss, a serial killer drawing strength from this darkness, a tormented detective and his assistant craving for redemption. Dry Drowning challenges the player to find the truth, going through ambiguous characters, riddles, clues and unexpected events, while telling an extremely compelling and mature story. Choices really matter: Players choices can lead to an always different story, with more than 150 story branches and 3 completely different endings Heavy moral choices: Dramatically change the way you live the game, affecting background politics, technology, environment, NPC encounters, who lives and who dies High replayability: More than 20 hours gameplay to see everything about Time travel: Explore the detective's flashbacks and investigate cases from the past to help you solve new ones Psychological interrogations: Break the masks and uncover the truth with the Living Nightmares system Original soundtrack: dynamic OST with more than 50 audio tracks, some of which live recorded, for more than 2 hours of music
Steam User 3
没有人是Pandora,人人都是Pandora。
关于成就和结局:
20个成就很好拿,反正强制性(?)二周目。
在主菜单点击VLG的logo, ——1个成就。
A、B、C三个结局,和一个隐藏结局。——4个成就。
通关一次游戏, ——1个成就。
完成一次New Game+, ——1个成就。
第一章,最开始拿到香烟之后,在可以自由对话的时候对Hera使用香烟, ——1个成就。
第二章,在兄弟俩的家中调查,查看照片, ——1个成就。
“成为一个好公民”的游戏完成10关, ——1个成就。 完成30关, ——1个成就。 指南中有攻略。
每章的都有一个二选一选项,(第一章:是否交出视频&射杀/放走Pandora,第二章留下或销毁机器,第三章:是否和Pandora合作),不论哪个都能拿到 1个成就,总计8个成就。
任意失败一次,就是在自己头顶有3个眼睛、破坏他人面具的时候失败3次, ——1个成就。
结局B:第一章的最后射杀Pandora,然后继续剧情到最后,其他所有选项都不影响结局。
结局A和C可以一起打,直接NG+,所有的选项可以和第一次通关的时候相反,这样可以拿到3个不同选项的成就以及看不同的分支剧情。第一章的最后选择放走Pandora,A和C的区别在于第三章的最后是否选择和李合作。
隐藏结局是需要“成为一个好公民”的游戏完成10关,就会在NG+的时候在第一章最后,出现射杀/放走Pandora之外的第三个选项。
关于第三关的点画,除了“咔哒”声我再多嘴说几句。
美味的折磨:羞耻的盾牌反映了剑,而拥有它的是一位戴着显赫头盔的英雄。在中间,姐妹正观看着战斗,但拒绝为此流下一滴眼泪。
中间那幅画的点击顺序:盾牌、剑、头盔、头盔上的女头。
三个密码都是这样的,文本我就不打了。
左边那幅画的点击顺序:绞索(绳圈)、绞索旁边的女头、下方蜘蛛女的脸、左上角的蛛网。
右边那幅画的点击顺序:下方正中的花、左上接吻人的脸、右下的琴、琴上方人的脸。
Steam User 0
偏阴暗的画风是表象,其实没有过于惊悚的内容,也有不少风趣的对白和人情味,比起很多售价很高内容很少的推理游戏这作太良心了。
Steam User 0
龙虾评测及总结
游戏画面设计采用低多边形风格,搭配冷色调渲染的游戏,给玩家带来一种清冷和压抑的感觉。游戏中的水波荡漾效果和光影交织景象,让每一次探索都充满了神秘感。在这种视觉风格下,角色的移动和环境互动都仿佛在诉说着无法言说的孤独。
游戏在细节方面表现出色,音效设计细腻,从轻微的水滴声到环境中的回音,让玩家感觉自己置身于一个幽闭的空间。解谜过程中,紧张感随着音乐节奏逐渐增强,让人不自觉地屏住呼吸。
游戏玩法较为新颖,融合了探索、解谜和生存元素。玩家需要不断收集线索,解开谜题,同时应对突如其来的生存挑战。这些挑战不仅仅是生理上的,更多的是心理上的。游戏中的某些场景设计得极具压迫感,让玩家在游戏中多次体验到紧张和恐惧。
游戏的叙事方式较为独特,没有直接讲述一个完整的故事,而是通过碎片化的情节和环境中的细节,让玩家自己拼凑出整个故事。这种叙事手法让玩家在游戏过程中保持好奇和思考,增加了游戏的可玩性和重复性。
游戏推荐指数 8.5分/10分
Steam User 0
好玩!对于推理弱的朋友来说可能有点晕乎乎的,要是不介意剧透的话可以找点攻略或者按自己的想法打几次不一样的结局然后再看全对的选项,一命通关也很有难度挑战,可以试试(举大拇指
Steam User 0
被画风吸引过来的侦探推理游戏,画风采用厚涂的方式以及主体以黑白为主的压抑风格,刚开始觉得还挺新颖的,之后反而有点压抑,再配合游戏扭曲的世界观,给人一种不同寻常的体感。但这种画风可能并不适所有人,还好我每天游戏时间不长,虽然感觉有点难受,但是还是能通关。
但破坏体验的还有ui以及互动方面,道具页面点一下看旁边备注,点两下使用道具这做法确实有点屑,包括解密的时候,鼠标如果太快移动是看不到有互动提示的,只能慢慢的移动。左上角的ui搞得像文件夹引导栏似的,一级又一级,退出居然不是直接右键得点上面退就很尴尬。文字播放不规律抖动的做法也是,即影响识别也没法控制速度,一不留神看了下手机就少了一句话。
游戏当中主角有种类似逆转裁判能判断别人的能力——面具,但凡撒谎的人都有丑陋的面具,在种种案件当中帮助主角多次发掘真相发现凶手,在“我”种种友善的选择当中走向结局,扭曲的世界迫使“我”也成为自己最讨厌的人。游戏本身真是处处充满着对社会生活的思考。
就剧情来说有点神作,游戏时间观放大了所有的人性欲望,在这里人善遭人欺,很多好人很难善终,最后不是被放逐就是老了被送到岛上没收财产,只因为了让其他人过得更好。正因为扭曲的世界观,潘多拉的魔盒被打开,象征着邪恶的潘多拉可以是无恶不作,只要能为自己争取到利益伪装潘多拉干的是非常习以为常
要不是剧情支撑了好评,真的很想给个差评
Steam User 0
剧情还可以吧,比起推理,更像是在探讨人性以及影射某些zz相关的问题。
Steam User 0
在潘多拉盒子的深处,或许真的有希望...