Dry Drowning
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Dry Drowning is an investigative thriller-oriented visual novel set in the futuristic dystopian universe of Nova Polemos. A shady socio-political situation dragging everything down to the abyss, a serial killer drawing strength from this darkness, a tormented detective and his assistant craving for redemption. Dry Drowning challenges the player to find the truth, going through ambiguous characters, riddles, clues and unexpected events, while telling an extremely compelling and mature story. Choices really matter: Players choices can lead to an always different story, with more than 150 story branches and 3 completely different endings Heavy moral choices: Dramatically change the way you live the game, affecting background politics, technology, environment, NPC encounters, who lives and who dies High replayability: More than 20 hours gameplay to see everything about Time travel: Explore the detective's flashbacks and investigate cases from the past to help you solve new ones Psychological interrogations: Break the masks and uncover the truth with the Living Nightmares system Original soundtrack: dynamic OST with more than 50 audio tracks, some of which live recorded, for more than 2 hours of music
Steam User 2
一般
可以玩但是有点无聊
人物塑造不算太好但是也没有过分的差,感觉为了最后的反转省略了很多真潘多拉的塑造,最后感觉就是个很普通的杀人犯
剧情很平淡, 亮点只在最后选择和赫拉挡枪上面
游戏性上面有些很鸡肋的操作可以去掉,谎言戴面具这个设定倒是挺不错的但是有时候展示的证据太牵强了一点
Steam User 0
偏阴暗的画风是表象,其实没有过于惊悚的内容,也有不少风趣的对白和人情味,比起很多售价很高内容很少的推理游戏这作太良心了。
Steam User 0
瑕不掩瑜的侦探解谜佳作 7.1/10
在朋友的强烈安利下才玩的这个游戏,目前的游戏进度是一周目A结局。九个小时的游戏流程,总体来说,我认为这款游戏适合推理游戏爱好者购入,不建议没尝试过这类游戏或是对这类游戏无感的玩家购买。
黑暗压抑但颇有深度的剧情
这款游戏的世界观还是挺大的,干性溺水这个名字也很有意思,简单解释即在被水淹没之前先被恐惧杀死。这样的游戏名也注定了游戏内容的压抑。游戏涉及到了很多希腊神话传说,结合了赛博朋克的概念,罗织了一个个精密策划的案件。而故事的走向的决定权在玩家手中,前途抑或道德的抉择,你的态度将影响无数人的命运。
但剧情的瑕疵也是有的,剧情的节奏尤其是被人诟病的结局,凶手的揭露有些过于直白和草率,给人一种前面铺垫了很多线索让玩家推理,结果最后直接把一个与前面都没什么关系的凶手送到你手上的感觉。。个人认为结局的揭露还不如前两章的案子有逻辑。但整体的故事是不错的,解谜也比较简单,有深度有意义。
手感很差的UI与参差不齐的美工
整体UI的设计和操作手感给人一种羊尾的感觉(),美工可以说是很难评,每张cg主角的形象都有点不同,认出主角全凭衣服胡子和发型。
还不错的游戏原创音乐
游戏音乐使得游戏的剧情演出更出色,代入感这方面做的还是不错的。
关于游戏的翻译
游戏的本土化做的很不错!翻译水平很高,文字很有文采。但是偶尔会有人称指代不明确的地方,突然就会很出戏hhh
最后希望制作组能越来越好!制作组讲故事的水平还是很高的~
Steam User 0
打完第一章之后破坏了芙蕾雅的前途,害死了阿比盖尔,放走了潘多拉,让黑缎老大蹲大牢,不顾赫拉要求将她隔出案件 ,看着结算画面默默把这个游戏的快捷方式名称改成了“我要创造一个伤害所有人的世界”,五个小时游戏之后顺利抵达C线结局,好吧,至少说明我很了解自己,且言出必行。
....怎么说呢,推理逻辑性其实足够,因为可以多次尝试+SL也很利好我这种没脑子的人,剧情反转也算有趣不算落俗,个人特别喜欢cg和文案的风格,还有埋在故事里的讽刺感。确实很慢热,但玩上头了也确实欲罢不能。只是游戏UI和玩法实在是让人没有多周目的兴趣,虽然对其它路线很感兴趣但选择云好像会更有体验,难道是视觉小说系的通病。
无论如何,史低(或者买cdk)入手都是很不错的,爱看赛博朋克+反乌托邦+希腊神话故事的人有福了。
Steam User 0
美术差点意思但演出足够良心,如果在第三章结束都能算一个中规中矩的悬疑冒险故事,结局尾杀把故事深度提上了一提(虽然感觉涉及议题比起游戏长度来说大了点)。两难选择挺有水平的,让人有重玩看到另外几个结局的欲望。总体满意捏
Steam User 1
没有人是Pandora,人人都是Pandora。
关于成就和结局:
20个成就很好拿,反正强制性(?)二周目。
在主菜单点击VLG的logo, ——1个成就。
A、B、C三个结局,和一个隐藏结局。——4个成就。
通关一次游戏, ——1个成就。
完成一次New Game+, ——1个成就。
第一章,最开始拿到香烟之后,在可以自由对话的时候对Hera使用香烟, ——1个成就。
第二章,在兄弟俩的家中调查,查看照片, ——1个成就。
“成为一个好公民”的游戏完成10关, ——1个成就。 完成30关, ——1个成就。 指南中有攻略。
每章的都有一个二选一选项,(第一章:是否交出视频&射杀/放走Pandora,第二章留下或销毁机器,第三章:是否和Pandora合作),不论哪个都能拿到 1个成就,总计8个成就。
任意失败一次,就是在自己头顶有3个眼睛、破坏他人面具的时候失败3次, ——1个成就。
结局B:第一章的最后射杀Pandora,然后继续剧情到最后,其他所有选项都不影响结局。
结局A和C可以一起打,直接NG+,所有的选项可以和第一次通关的时候相反,这样可以拿到3个不同选项的成就以及看不同的分支剧情。第一章的最后选择放走Pandora,A和C的区别在于第三章的最后是否选择和李合作。
隐藏结局是需要“成为一个好公民”的游戏完成10关,就会在NG+的时候在第一章最后,出现射杀/放走Pandora之外的第三个选项。
关于第三关的点画,除了“咔哒”声我再多嘴说几句。
美味的折磨:羞耻的盾牌反映了剑,而拥有它的是一位戴着显赫头盔的英雄。在中间,姐妹正观看着战斗,但拒绝为此流下一滴眼泪。
中间那幅画的点击顺序:盾牌、剑、头盔、头盔上的女头。
三个密码都是这样的,文本我就不打了。
左边那幅画的点击顺序:绞索(绳圈)、绞索旁边的女头、下方蜘蛛女的脸、左上角的蛛网。
右边那幅画的点击顺序:下方正中的花、左上接吻人的脸、右下的琴、琴上方人的脸。
Steam User 0
龙虾评测及总结
游戏画面设计采用低多边形风格,搭配冷色调渲染的游戏,给玩家带来一种清冷和压抑的感觉。游戏中的水波荡漾效果和光影交织景象,让每一次探索都充满了神秘感。在这种视觉风格下,角色的移动和环境互动都仿佛在诉说着无法言说的孤独。
游戏在细节方面表现出色,音效设计细腻,从轻微的水滴声到环境中的回音,让玩家感觉自己置身于一个幽闭的空间。解谜过程中,紧张感随着音乐节奏逐渐增强,让人不自觉地屏住呼吸。
游戏玩法较为新颖,融合了探索、解谜和生存元素。玩家需要不断收集线索,解开谜题,同时应对突如其来的生存挑战。这些挑战不仅仅是生理上的,更多的是心理上的。游戏中的某些场景设计得极具压迫感,让玩家在游戏中多次体验到紧张和恐惧。
游戏的叙事方式较为独特,没有直接讲述一个完整的故事,而是通过碎片化的情节和环境中的细节,让玩家自己拼凑出整个故事。这种叙事手法让玩家在游戏过程中保持好奇和思考,增加了游戏的可玩性和重复性。
游戏推荐指数 8.5分/10分