Dry Drowning
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Dry Drowning is an investigative thriller-oriented visual novel set in the futuristic dystopian universe of Nova Polemos. A shady socio-political situation dragging everything down to the abyss, a serial killer drawing strength from this darkness, a tormented detective and his assistant craving for redemption. Dry Drowning challenges the player to find the truth, going through ambiguous characters, riddles, clues and unexpected events, while telling an extremely compelling and mature story. Choices really matter: Players choices can lead to an always different story, with more than 150 story branches and 3 completely different endings Heavy moral choices: Dramatically change the way you live the game, affecting background politics, technology, environment, NPC encounters, who lives and who dies High replayability: More than 20 hours gameplay to see everything about Time travel: Explore the detective's flashbacks and investigate cases from the past to help you solve new ones Psychological interrogations: Break the masks and uncover the truth with the Living Nightmares system Original soundtrack: dynamic OST with more than 50 audio tracks, some of which live recorded, for more than 2 hours of music
Steam User 1
立绘风格比较“古早”,但个人就吃这套,喜欢~
音乐及气氛渲染也很不错,女主角的钢琴独奏挺好听,主角识破谎言、揭露真相时的快节奏的诡异配乐,在几个小时的游玩时间里每每让我起鸡皮疙瘩。
四个结局中,B结局情感相对充沛些,女主失去爱人后手染鲜血的绝望/堕落/成长令人心塞。
个人还是最喜欢A结局,男女主角、女女配角无人死亡,有情人终成眷属,多好~~~
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然而总体来讲,剧情是真的一言难尽。
“神话献祭”、“赛博朋克”、“反乌托邦”这几个很大很有内容的命题,游戏中没能很好的融合在一起,彼此间割裂感明显。
政治方面。。。。。
感觉编剧像是一个草草翻过几遍《1984》就开始愤世嫉俗的中二高中生,政治见解充满主观臆想、幼稚到令人发指,就是把她们能想到的所有负面词汇都塞到自己想象中的“东亚法西斯”“专制独裁政拳”里去了。
——玩的时候感觉制作组明明对于某东方大国一无所知,还能如此理直气壮地疯狂影射嘲讽。如此低级的意识形态输出现在看来还挺搞笑的。不过那几年意大利(欧洲)也正是白左思潮甚嚣尘上的时候,数年过去,制作组们也该“睁眼看世界”了吧。
至于隐藏结局。。。。吐槽不能!
Steam User 1
3个结局和隐藏结局我都打了,感觉有些情节并没有说清楚,潘多拉最初为什么杀人,是出于爱好还是一开始就有抗争的意识在我不得而知。总体而言剧情还是挺有意思的,最好的结局虽然也不算好但是还存有希望。
最后我要槽一句,小游戏成为一个好市民我卡关了很久,上网找攻略居然发现游戏更新过以后UI和小游戏关卡都大改过,好市民难度增加,所以网上的攻略视频失去了参考价值我只能硬着头皮玩到第10关,强行拖长游戏时间让人很不爽。
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虽然本来是冲着推理探案来的,但可能是一开始不知道有中文硬啃晕字的关系吧,感觉探案的部分反而比较碎,比较有感触的还是涉及到人性选择的部分。
结局A
其实是我遵从本心最先打出来的结局,第三章结算出来一列的选择告知真相就是我的勋章,哪怕这所有的选择早已明确会摧毁我往后的人生,哪怕只有一次也好,哪怕是在游戏里也好,我也会跟弗利一起为这真相的初次胜利而自豪的。
但不得不说这未必会是我现实的选择,太过理想化,带着一种没有明天燃尽一切的决绝,这种格兰芬多式的勇气我大概也只能在游戏里体会了吧。全城公敌、偷渡出境、颠沛流离,如果这一切都是正义的代价,又有多少人能够坚守本心呢?
芙蕾雅说这个世界上总是会有为了正义甘愿献出一切的人,可惜怯懦的胆小鬼只能做到精神的同频。
结局C
很悲伤,但却真实的一个结局。
被名誉、物质、欲望引入深渊,于是爱人离心、威逼利诱以千百个谎言来圆那一个小小的谎,最终自己戴上了那异化的谎言面具。
如何才能够保持为人的尊严呢?那只是一个被欲望吞噬的怪物,人皮之下是兽皮,是虚伪狡诈的狼的谎言,是死而不亡的僵尸枯骨。
自我疯狂膨胀的弗利,在失去底线之后,也终究失去了挚爱。
稍微让人好受些的是这并非是一个完全的好人堕落的故事,我原本以为贯穿始末的伪证案背后另有真相,但事实是弗利确实本身就不是那么一个光明磊落的人,冲淡了一些结局的悲剧感。
结局B
情感浓度最高的一个结局。
但因为全成就原来要用plus开一把导致我还得重打一遍非常难受所以没有任何话想说了。
很有意思的一点是,三年过去,我在第一章里下意识地选择了不同的选项。成就弹出后开始反思自己,那样理想主义的自己好像逐渐远去了,留下了一个被现实打磨得面目模糊的影子。
我在疯狂怀念或者寻找的,是不是就是我在水中的倒影呢?
Steam User 0
赛博朋克+反乌托邦+侦探推理,本作属于叠满了我会喜欢的buff,事实证明集齐这些要素的效果也确实不会太差。
纵然本作的体量并未能构建一个丰富可信的世界,但其优秀的音画,黑暗的故事和两害相较的选择取向也足以成为一个不妨体验的作品。
个人感觉主要的不足在主角的人物塑造上,游戏并未给主角的转变提供可信的过程,感情线交代也略显不足。
Steam User 0
好玩,故事很喜欢,推理难度一般,背景音乐很搭,超级有氛围感。但是没有跳过已读剧情的功能,很麻烦。
Steam User 0
非常好的解谜游戏,但是遇到过几次bug,界面卡住导致只能读档
并且多周目下有的桥段无法快进,浪费时间
浓厚的存在主义自由观,为自己的选择负责
Steam User 0
音乐:10/10 神中神,开场BGM和结尾BGM完美描述了剧情遗憾的感情,钢琴曲的优美旋律让人深陷其中,与剧情美术配合的恰到好处
艺术:10/10 依然是神中神,人物动态的抽搐感形成了类似傀儡操纵的错觉,已经CG截图和场景美术等都完美融入了统一的黑暗风格
剧情:9/10 争议性的剧情,但是总而言之,在敌托邦未来世界观中,已经可以说是达到了尽善尽美,与该世界观下的剧情设定非常相符,每个案件的剧情转折也有一定心意,但是有些问题过于谜语人,让人摸不着头脑
汉化:5/10,问题主要出在汉化上面, 很多时候字幕是机翻,甚至是错的,有时候只能通过中文猜本来的英文单词才能搞清楚这句话到底在说什么,有时候甚至完全无法和上下文连贯理解。
总而言之,这是一件不可多得未来世界敌托邦世界观下的侦探探案作品,不论是剧情还是音乐美术都非常出色,强烈推荐游玩