Dry Drowning
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Dry Drowning is an investigative thriller-oriented visual novel set in the futuristic dystopian universe of Nova Polemos. A shady socio-political situation dragging everything down to the abyss, a serial killer drawing strength from this darkness, a tormented detective and his assistant craving for redemption. Dry Drowning challenges the player to find the truth, going through ambiguous characters, riddles, clues and unexpected events, while telling an extremely compelling and mature story. Choices really matter: Players choices can lead to an always different story, with more than 150 story branches and 3 completely different endings Heavy moral choices: Dramatically change the way you live the game, affecting background politics, technology, environment, NPC encounters, who lives and who dies High replayability: More than 20 hours gameplay to see everything about Time travel: Explore the detective's flashbacks and investigate cases from the past to help you solve new ones Psychological interrogations: Break the masks and uncover the truth with the Living Nightmares system Original soundtrack: dynamic OST with more than 50 audio tracks, some of which live recorded, for more than 2 hours of music
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无功无过的反乌托邦故事,文本质量和人物塑造都只能说中规中矩,steam没有中评就打好评了。
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整个叙事给人既细腻又草率的感觉,就好像美食没细嚼就一不小心吞下去的那种遗憾
看得出制作人有用心构思这个故事和人物(虽然设定其实稍显老套),但实际呈现出来的效果却是不该潦草的时候潦草,可以潦草的时候疯狂注水
人物塑造得潦草、全靠档案补完,推理缺乏深度,还有为花里胡哨而花里胡哨的UI……
总之如果能给中评我一定会给……
不过这个价格,AVG玩家还是可以+1的
Steam User 0
我是玩完两个多月后才开始写评论,所以会有一些记忆偏差。总之,这个游戏我可以打96分,其中90分之上的那6分完全是给美术设计和音乐。
整个游戏围绕着“潘多拉”打开,过去的、现在的、未来的潘多拉,主角过去因潘多拉而名声鹤起,亦因潘多拉而坠入深渊。简单评价剧情:这像一个电影的缩略版demo,或者《1984》后续的前言。可以看得出创作团队对希腊神话非常之喜爱,但在游戏中的应用似乎只是停留在皮下的脂肪层,没有更深入的展开。
虽然问题也不少,但总的来说非常值得一试的游戏。
Steam User 0
好玩!对于推理弱的朋友来说可能有点晕乎乎的,要是不介意剧透的话可以找点攻略或者按自己的想法打几次不一样的结局然后再看全对的选项,一命通关也很有难度挑战,可以试试(举大拇指
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被画风吸引过来的侦探推理游戏,画风采用厚涂的方式以及主体以黑白为主的压抑风格,刚开始觉得还挺新颖的,之后反而有点压抑,再配合游戏扭曲的世界观,给人一种不同寻常的体感。但这种画风可能并不适所有人,还好我每天游戏时间不长,虽然感觉有点难受,但是还是能通关。
但破坏体验的还有ui以及互动方面,道具页面点一下看旁边备注,点两下使用道具这做法确实有点屑,包括解密的时候,鼠标如果太快移动是看不到有互动提示的,只能慢慢的移动。左上角的ui搞得像文件夹引导栏似的,一级又一级,退出居然不是直接右键得点上面退就很尴尬。文字播放不规律抖动的做法也是,即影响识别也没法控制速度,一不留神看了下手机就少了一句话。
游戏当中主角有种类似逆转裁判能判断别人的能力——面具,但凡撒谎的人都有丑陋的面具,在种种案件当中帮助主角多次发掘真相发现凶手,在“我”种种友善的选择当中走向结局,扭曲的世界迫使“我”也成为自己最讨厌的人。游戏本身真是处处充满着对社会生活的思考。
就剧情来说有点神作,游戏时间观放大了所有的人性欲望,在这里人善遭人欺,很多好人很难善终,最后不是被放逐就是老了被送到岛上没收财产,只因为了让其他人过得更好。正因为扭曲的世界观,潘多拉的魔盒被打开,象征着邪恶的潘多拉可以是无恶不作,只要能为自己争取到利益伪装潘多拉干的是非常习以为常
要不是剧情支撑了好评,真的很想给个差评
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剧情还可以吧,比起推理,更像是在探讨人性以及影射某些zz相关的问题。
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大雨瓢泼而下,黑白昏暗的路灯下,叛逆之子莫德雷德独自走在回家的路上。他是一名40出头的中年男子,他额头低垂,浓密的头发与络腮胡连成一体,透出一股沧桑和颓废的气息。而他坚挺的鼻梁、浓密的眉毛和坚毅的眼神却告诉你,尽管早已经历地狱,他仍然能坦然面对一切。推开门,一股优美的钢琴声传了过来,填满了整个空间。欣赏着钢琴的旋律,回想着自己和赫拉的种种经历,他顿时觉得此时此刻是如此美好。他不想打破这样的氛围,于是从抽屉中翻出一盒烟,闭上眼,深吸了一口。白光一闪,他完全沉浸在了这短暂的愉悦之中……
这一款代入感极强的的游戏。其实并不需要给这款游戏安上很多标签。“反乌托邦”“赛博朋克”“侦探”“视觉小说”,我觉得都不需要。它给我的游戏体验,就是纯粹的沉浸感。这种沉浸感来源于游戏黑白昏暗的色调,来源于主角硬派的外表、脆弱柔软的内心、每次遇到道德困境给玩家的冲击、每次通过“审判之眼”揭露其他人羞耻的面具时的紧张而又自信。你就是莫德雷德,你就是这样一个孤独、叛逆、伪善而又脆弱的灵魂。
当然,并非所有人都喜欢这个味道。不过如果你和我一样,也是雷蒙德·钱德勒硬派侦探小说的粉丝的话,那么请放心食用这款《干性溺水》,体验沉浸、挣扎、矛盾、无助和沉沦吧。