Dry Drowning
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Dry Drowning is an investigative thriller-oriented visual novel set in the futuristic dystopian universe of Nova Polemos. A shady socio-political situation dragging everything down to the abyss, a serial killer drawing strength from this darkness, a tormented detective and his assistant craving for redemption. Dry Drowning challenges the player to find the truth, going through ambiguous characters, riddles, clues and unexpected events, while telling an extremely compelling and mature story. Choices really matter: Players choices can lead to an always different story, with more than 150 story branches and 3 completely different endings Heavy moral choices: Dramatically change the way you live the game, affecting background politics, technology, environment, NPC encounters, who lives and who dies High replayability: More than 20 hours gameplay to see everything about Time travel: Explore the detective's flashbacks and investigate cases from the past to help you solve new ones Psychological interrogations: Break the masks and uncover the truth with the Living Nightmares system Original soundtrack: dynamic OST with more than 50 audio tracks, some of which live recorded, for more than 2 hours of music
Steam User 3
没有人是Pandora,人人都是Pandora。
关于成就和结局:
20个成就很好拿,反正强制性(?)二周目。
在主菜单点击VLG的logo, ——1个成就。
A、B、C三个结局,和一个隐藏结局。——4个成就。
通关一次游戏, ——1个成就。
完成一次New Game+, ——1个成就。
第一章,最开始拿到香烟之后,在可以自由对话的时候对Hera使用香烟, ——1个成就。
第二章,在兄弟俩的家中调查,查看照片, ——1个成就。
“成为一个好公民”的游戏完成10关, ——1个成就。 完成30关, ——1个成就。 指南中有攻略。
每章的都有一个二选一选项,(第一章:是否交出视频&射杀/放走Pandora,第二章留下或销毁机器,第三章:是否和Pandora合作),不论哪个都能拿到 1个成就,总计8个成就。
任意失败一次,就是在自己头顶有3个眼睛、破坏他人面具的时候失败3次, ——1个成就。
结局B:第一章的最后射杀Pandora,然后继续剧情到最后,其他所有选项都不影响结局。
结局A和C可以一起打,直接NG+,所有的选项可以和第一次通关的时候相反,这样可以拿到3个不同选项的成就以及看不同的分支剧情。第一章的最后选择放走Pandora,A和C的区别在于第三章的最后是否选择和李合作。
隐藏结局是需要“成为一个好公民”的游戏完成10关,就会在NG+的时候在第一章最后,出现射杀/放走Pandora之外的第三个选项。
关于第三关的点画,除了“咔哒”声我再多嘴说几句。
美味的折磨:羞耻的盾牌反映了剑,而拥有它的是一位戴着显赫头盔的英雄。在中间,姐妹正观看着战斗,但拒绝为此流下一滴眼泪。
中间那幅画的点击顺序:盾牌、剑、头盔、头盔上的女头。
三个密码都是这样的,文本我就不打了。
左边那幅画的点击顺序:绞索(绳圈)、绞索旁边的女头、下方蜘蛛女的脸、左上角的蛛网。
右边那幅画的点击顺序:下方正中的花、左上接吻人的脸、右下的琴、琴上方人的脸。
Steam User 0
偏阴暗的画风是表象,其实没有过于惊悚的内容,也有不少风趣的对白和人情味,比起很多售价很高内容很少的推理游戏这作太良心了。
Steam User 0
龙虾评测及总结
游戏画面设计采用低多边形风格,搭配冷色调渲染的游戏,给玩家带来一种清冷和压抑的感觉。游戏中的水波荡漾效果和光影交织景象,让每一次探索都充满了神秘感。在这种视觉风格下,角色的移动和环境互动都仿佛在诉说着无法言说的孤独。
游戏在细节方面表现出色,音效设计细腻,从轻微的水滴声到环境中的回音,让玩家感觉自己置身于一个幽闭的空间。解谜过程中,紧张感随着音乐节奏逐渐增强,让人不自觉地屏住呼吸。
游戏玩法较为新颖,融合了探索、解谜和生存元素。玩家需要不断收集线索,解开谜题,同时应对突如其来的生存挑战。这些挑战不仅仅是生理上的,更多的是心理上的。游戏中的某些场景设计得极具压迫感,让玩家在游戏中多次体验到紧张和恐惧。
游戏的叙事方式较为独特,没有直接讲述一个完整的故事,而是通过碎片化的情节和环境中的细节,让玩家自己拼凑出整个故事。这种叙事手法让玩家在游戏过程中保持好奇和思考,增加了游戏的可玩性和重复性。
游戏推荐指数 8.5分/10分
Steam User 0
好玩!对于推理弱的朋友来说可能有点晕乎乎的,要是不介意剧透的话可以找点攻略或者按自己的想法打几次不一样的结局然后再看全对的选项,一命通关也很有难度挑战,可以试试(举大拇指
Steam User 0
每一个选择带来的反转都让我获得极致震撼,配合压迫感极强的音效与美术使我在深夜浑身发麻,还有毫不拖沓的剧情和搜证,这就是我想玩的游戏。
心理测量者/人的价值完全跟社会价值挂钩/极权主义/内部革命/人工智能与人类的分界…你可以在这个游戏找到一切关于未来的极端激进版畅想的讨论,不同的思想互相对抗的过程让我找到读陀文的爽感,正如题目干性溺水,玩家并不会马上看到自己选择导致的灾难性后果,而迟来的遗憾往往会断绝迅速读档重来的热情(而且,结果一开始状况不错,往往会让玩家放心地覆盖存档,真是太可恶了)。你永远不知道代码跑起来是什么样,正如你永远不知道你的选择和nova的政策会以怎样的方式被执行。不禁怀疑真的有两全其美的方案吗?所有的幸福都是回光返照,多么阴暗的美学,仿佛临死前的色情游戏。在这里选择的价值并不在于找到最优解,而是给玩家一个面对矛盾思想的机会,毕竟如果结局怎么样都是地狱,似乎过程就因相对更容易获取幸福而显得更闪闪发光了。
人生也不过是通往死亡的旅途嘛。
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1.打通了最后一章节 对于真凶的揭露篇章反而不如前面几章令人震撼,有种急着收尾的感觉,把所有线索众神归位是好,但是有点草,真凶望而生畏的面纱祛魅后像一场玩笑。不过谜题中还是有我所喜欢的瘆人恐怖震撼的部分 只是因为凶手好猜 手法好猜而减少了神秘感,侦探变蠢了就不是好侦探了对不对。相比前两章节不够好,但整体游戏还是精妙绝伦的杰作,欢迎大家来体验。
1.5 结局分支还是太少了 选择取向要素这么多 三个结局有局限性 b虽然结尾神转折 但过程有种狗尾续貂感 人物感情处理也有些突兀 总之还有很多值得优化的剧情。
拜托,要是我老公被反抗组织干死,在对方对社会有作用的情况下,我肯定先加入它帮着把脑瘫独裁政权搞没再取得信任再大开杀戒,完了以后再考虑自杀的问题。不要搞这么没意义且浪费高智商人才的殉情戏啊。从这个角度来讲编剧为女主塑造的柔弱形象是确实到位了。恭喜。看着角色页面的归纳总结里有柔弱二字就觉得烦。
2.女主更像是男主的另半边脑子除了接受信息/示弱/为男主提供情感支持之外几乎没有什么作用,这可是解谜游戏啊亲!她是他的n牛逼同事啊,是这个成功的侦探所的合伙人,怎么搞得像线索背包一样简单。唯一的偏中性女角色是变性男这一点更是令人乏味,虽然我知道这是剧情需要强行安排解谜和选择取向的结果,但是她正义又直率的性格和健硕的肌肉丰满的身材如果属于女孩该多好?我真的喜欢这款w我们需要更多有特色的女性角色,摩多摩多!1章女配为了钱和搜集电影灵感噱头让朋友去做姐夫的情人更是炸裂,癫狂的围城癫狂的人,难评,你们开心就好……总之,时代该进步了,性别导向的附庸关系可以存在,请来点反面对比配合食用更佳。
Steam User 0
被画风吸引过来的侦探推理游戏,画风采用厚涂的方式以及主体以黑白为主的压抑风格,刚开始觉得还挺新颖的,之后反而有点压抑,再配合游戏扭曲的世界观,给人一种不同寻常的体感。但这种画风可能并不适所有人,还好我每天游戏时间不长,虽然感觉有点难受,但是还是能通关。
但破坏体验的还有ui以及互动方面,道具页面点一下看旁边备注,点两下使用道具这做法确实有点屑,包括解密的时候,鼠标如果太快移动是看不到有互动提示的,只能慢慢的移动。左上角的ui搞得像文件夹引导栏似的,一级又一级,退出居然不是直接右键得点上面退就很尴尬。文字播放不规律抖动的做法也是,即影响识别也没法控制速度,一不留神看了下手机就少了一句话。
游戏当中主角有种类似逆转裁判能判断别人的能力——面具,但凡撒谎的人都有丑陋的面具,在种种案件当中帮助主角多次发掘真相发现凶手,在“我”种种友善的选择当中走向结局,扭曲的世界迫使“我”也成为自己最讨厌的人。游戏本身真是处处充满着对社会生活的思考。
就剧情来说有点神作,游戏时间观放大了所有的人性欲望,在这里人善遭人欺,很多好人很难善终,最后不是被放逐就是老了被送到岛上没收财产,只因为了让其他人过得更好。正因为扭曲的世界观,潘多拉的魔盒被打开,象征着邪恶的潘多拉可以是无恶不作,只要能为自己争取到利益伪装潘多拉干的是非常习以为常
要不是剧情支撑了好评,真的很想给个差评
Steam User 0
剧情还可以吧,比起推理,更像是在探讨人性以及影射某些zz相关的问题。