Druidstone: The Secret of the Menhir Forest
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A tactical, turn-based RPG from the makers of Legend of Grimrock games. Every action, every turn counts as you control your party of heroes through challenging, handcrafted missions in the ancient, mist-clad Menhir Forest. Indie game developer Ctrl Alt Ninja Ltd., founded by the co-creators of the critically acclaimed Legend of Grimrock games, is proud to announce that their upcoming tactical RPG, Druidstone: The Secret of the Menhir Forest is getting close to launch. By reaching beta, the game now includes all game features, enemies and levels present in the final game.
Steam User 1
Évaluation écrite juste après avoir fini le jeu en difficulté normale (environ 20h, mais j'ai fait toutes les missions en 3 étoiles, on doit pouvoir mettre 10-15h pour terminer l'histoire j'imagine).
Et bien il s'agit d'un tactical RPG dans un univers fantastique, dans lequel on va avoir quelques personnages qui vont nous suivre tout le long de l'histoire. Au fils des missions, on va pouvoir les level up (= une nouvelle capacité/sort/passif) et améliorer leur équipement, afin de progresser dans des niveaux à la difficulté progressive très bien dosée.
Sans vouloir trop spoiler, on a de la magie, des capacités CAC et à distance, des buffs/debuffs, et quasiment chaque habileté trouvera son utilité, ce qui est un gros point fort du jeu ! Il y a bien sûr quelques "must have", mais à part les attaques de bases, la plupart des compétences auront un nombre d'utilisation limité par combat, forçant à mixer les approches et utiliser tout son arsenal.
L'histoire est assez intéressante pour se laisser suivre, sans révolutionner le genre, avec quelques méchants au caractère bien marqué.
Quelques "missions énigmes" ponctuent les habituels combats. Bien que facultatives, elles permettent de changer un peu d'air entre 2 missions plus habituelles.
Personnellement, je recommande chaudement aux amateurs de tactical :)
Steam User 0
C'est vraiment pas mirobolant, tout me semble un peu contraint.
Le zoom est tout juste suffisant, tant en avant qu'en arrière.
La vue ne peut pas être modifiée, et limitée en isométrique.
Il faut aussi s'adapter aux sorts des joueurs.
Les distances d'effet sont courtes, et en plus les murs restreignent les zones d'action.
L'histoire est assez longue, et intéressante.
Les boss qui disparaissent reviennent plus tard, et on finit par les buter.
Je trouve que ça donne un peu de piquant au jeu.
Le jeu est compréhensible, même sans traduction française.
Obtenir les trophées est un challenge, et c'est toujours ma (seule) source de motivation.
Pour compléter le jeu à 100%, il faut vraiment maîtriser la tactique, les items, les sorts...
Acheté en promo, c'est satisfaisant, mais sans plus.