Driven Out
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Out》是一款极具挑战性的2D横版卷轴游戏,有着蓄意的战斗感和16位复古美感。一位农夫被迫远离家园,进入到一个动荡不安的世界。她被迫与凶险万分的奇幻生物展开战斗。
幸运的是,她偶然发现了一个神奇的装置。能够在她死亡的时候,复制一个她的分身。只要这个装置还能运转,她就可以设置检查点。然而,这个装置并不牢靠,一旦遭到敌人攻击,就会迅速破碎。
游戏特色
- 蓄意战斗感。洞悉敌人动作,见招拆招。
- 精美的16位复古艺术风格,流畅的动画效果。无缝世界,游戏内无任何加载页面。
- 随时随地设置检查点。
- 可破坏的检查点,如果不进行保护,敌人可以选择攻击检查点而不是玩家。
- 考验技巧的战斗系统。无角色成长,无战利品。
Steam User 19
★★★★★
真硬核 真跨越我的尸体
纯粹防守反击的游戏 在尸体上学习 在死亡中成长(挺有魂那味的)
玩了俩小时目前只过了第二个boss(第三个仙鹤还没过)被虐的受不了了先缓缓
游玩提示: 别贪刀别贪刀别贪刀 在防御成功前时刻按住防御键 合理分配你的存档点
好奇去查了一下制作人Jens Kolhammar 不搜不知道 一搜吓一跳 (反复确认后真的是同一个人 不是同名同姓)
Jens在获得硕士学位后曾就读于中国海洋大学 同济大学 以及 中央戏剧学院
曾就职于瑞典驻北京大使馆 写过几篇关于中国的文章 在个人信息栏还写到过 似乎永远掌握不了汉语的第四声
至今还是瑞典一公司的CEO 或许做游戏是兴趣吧
感兴趣Jens文章的可以到以下链接查看
背景资料来源
中国人是否和瑞典人一样也开始面临社会传统逐步丧失所带来的问题?
Steam User 9
游戏挺适合解压用的,玩的时候很沉迷。
二周目完结,一周目的时候,以为外星人是最终boss了,死磕多花了点时间
在整个游戏中由于可以自由设置存档点,所以整体难度不算高。
最想吐槽的就是,人物还没起身,怪物就过来A,很容易直接死亡,神烦!!
而且怪物逃跑的时候,千万不要追!!!
不然他离不开你的视野,就会一直逃跑,结果导致我TM一个boss直接卡在地图外面了。
下面有几个地方说一下,可以结合评论区中另一个人的攻略看看,可以减轻点难度。
狂暴狼人:
完美格挡一次后,先不急着进攻,再普通格挡一次,就有充分时间攻击
猩猩:
分为跳攻和走攻,走攻的时候打完就会后跳,这时候基本攻击不到,跳攻的时候格挡完不会跑,可以充分攻击
忍者蛙:
一周目的时候,中段攻击,把握好时间,它根本起不来身,一次性连死;二周目的话,好像行不通,但是把握好时间,在它进攻的时候,上段攻击,可以打断攻击 并进攻一次。
拿剑的白猴子:
完美格挡一次后,上段攻击可以直接连死
双刀哥:
它有固定的攻击模式,分为中中中,中上下,上上下,上下上,下下上,记住模式的话好打一点
骑马的双刀哥:
龙冲锋吐火的时候,格挡后往后退一点距离,再进行攻击,可以无伤让双刀哥下马
外星人:
无固定招式,但有规律,而且完美格挡会让它降速,基本攻击模式(一周目是这样,二周目就没数了,应该也一样)如下:
第一阶段:A掉3血之前,先攻击3下,再攻击两下;第二阶段:A掉3血之后,在剩3血之前,连续攻击4下;第三阶段:最后3血的时候,连续攻击5下。
这前提是你没逃跑或没被打中,不然的话,他会重置模式:第一阶段先攻击3下,然后重复2下;第二阶段,先攻击5下,后重复4下;第三阶段:先攻击6下,后重复5下。
Steam User 2
为啥我打完那个击剑的青蛙之后就没怪了啊,地图能去的地方我都转2遍了,既没有新的路出现也没有新的怪出现。请问有遇到这个情况的吗?
Steam User 0
很纯正的类魂游戏,没有花里胡哨的剧情,道具。
只有攻击和防守,一进一退,剑与剑的碰撞,火花四溅。
你的目标只有向前击败下一个对手,特别简单,但是玩起来就是很爽。
就乐意打铁,推荐游玩
(二周目开始,bug频繁增加,boos会卡死)
Steam User 0
有点意思 很难 你要观察怪物的攻击方式和身上穿着的弱点这里我很喜欢 我觉得观察和思考还有不断地重复就是这个游戏的一大特点
Steam User 0
有些很机械但是有很折磨的设定,比如格挡一定次数才能攻击,不间断的格挡真的让人脑阔疼
Steam User 0
游戏做的问题挺大 搞得像是qte游戏 动作游戏大多都是一边死一边研究boss招式套路 而这款游戏 象红蛙 异形这类怪 只有满足格挡次数才能攻击怪物 而且怪物攻击方向全随机 完全就是看反应 感觉像是作者能力不够硬堆难度