Driven Out
X
忘记密码? 恢复链接
新网站? 创建一个帐户
已经开户了? 登录
回到 登录
0
5.00
编辑
Check Out our Next game
Out》是一款极具挑战性的2D横版卷轴游戏,有着蓄意的战斗感和16位复古美感。一位农夫被迫远离家园,进入到一个动荡不安的世界。她被迫与凶险万分的奇幻生物展开战斗。
幸运的是,她偶然发现了一个神奇的装置。能够在她死亡的时候,复制一个她的分身。只要这个装置还能运转,她就可以设置检查点。然而,这个装置并不牢靠,一旦遭到敌人攻击,就会迅速破碎。
游戏特色
- 蓄意战斗感。洞悉敌人动作,见招拆招。
- 精美的16位复古艺术风格,流畅的动画效果。无缝世界,游戏内无任何加载页面。
- 随时随地设置检查点。
- 可破坏的检查点,如果不进行保护,敌人可以选择攻击检查点而不是玩家。
- 考验技巧的战斗系统。无角色成长,无战利品。
Steam User 18
★★★★★
真硬核 真跨越我的尸体
纯粹防守反击的游戏 在尸体上学习 在死亡中成长(挺有魂那味的)
玩了俩小时目前只过了第二个boss(第三个仙鹤还没过)被虐的受不了了先缓缓
游玩提示: 别贪刀别贪刀别贪刀 在防御成功前时刻按住防御键 合理分配你的存档点
好奇去查了一下制作人Jens Kolhammar 不搜不知道 一搜吓一跳 (反复确认后真的是同一个人 不是同名同姓)
Jens在获得硕士学位后曾就读于中国海洋大学 同济大学 以及 中央戏剧学院
曾就职于瑞典驻北京大使馆 写过几篇关于中国的文章 在个人信息栏还写到过 似乎永远掌握不了汉语的第四声
至今还是瑞典一公司的CEO 或许做游戏是兴趣吧
感兴趣Jens文章的可以到以下链接查看
背景资料来源
中国人是否和瑞典人一样也开始面临社会传统逐步丧失所带来的问题?
Steam User 9
游戏挺适合解压用的,玩的时候很沉迷。
二周目完结,一周目的时候,以为外星人是最终boss了,死磕多花了点时间
在整个游戏中由于可以自由设置存档点,所以整体难度不算高。
最想吐槽的就是,人物还没起身,怪物就过来A,很容易直接死亡,神烦!!
而且怪物逃跑的时候,千万不要追!!!
不然他离不开你的视野,就会一直逃跑,结果导致我TM一个boss直接卡在地图外面了。
下面有几个地方说一下,可以结合评论区中另一个人的攻略看看,可以减轻点难度。
狂暴狼人:
完美格挡一次后,先不急着进攻,再普通格挡一次,就有充分时间攻击
猩猩:
分为跳攻和走攻,走攻的时候打完就会后跳,这时候基本攻击不到,跳攻的时候格挡完不会跑,可以充分攻击
忍者蛙:
一周目的时候,中段攻击,把握好时间,它根本起不来身,一次性连死;二周目的话,好像行不通,但是把握好时间,在它进攻的时候,上段攻击,可以打断攻击 并进攻一次。
拿剑的白猴子:
完美格挡一次后,上段攻击可以直接连死
双刀哥:
它有固定的攻击模式,分为中中中,中上下,上上下,上下上,下下上,记住模式的话好打一点
骑马的双刀哥:
龙冲锋吐火的时候,格挡后往后退一点距离,再进行攻击,可以无伤让双刀哥下马
外星人:
无固定招式,但有规律,而且完美格挡会让它降速,基本攻击模式(一周目是这样,二周目就没数了,应该也一样)如下:
第一阶段:A掉3血之前,先攻击3下,再攻击两下;第二阶段:A掉3血之后,在剩3血之前,连续攻击4下;第三阶段:最后3血的时候,连续攻击5下。
这前提是你没逃跑或没被打中,不然的话,他会重置模式:第一阶段先攻击3下,然后重复2下;第二阶段,先攻击5下,后重复4下;第三阶段:先攻击6下,后重复5下。
Steam User 3
这可能是我玩过的,最纯粹的电子游戏
是的,我暂且使用纯粹这个词形容这个游戏,因为没有想到其它词汇。
我们现在玩到了太多的“不纯粹”,“欺骗”的游戏了,想想那些为了增加你的游戏时间恶意让你点亮灯塔的开放世界游戏,给你一大堆无聊任务的RPG游戏,用数值和属性把你捆绑的成长游戏。这些游戏用“欺骗”让你停留在它们身上。试想一下,一切过后,你会对这些游戏有什么回味?可能几乎没了。一个个100G的大型游戏,可能让你记住的仅仅是那几个风景。关于游戏性本身呢?关于真正的属于“电子游戏”的部分呢?你还有哪些回忆?
这款游戏,一改那些欺骗手段,不和你讲究任何浮华的外在,在游戏开场30秒,就把主菜端到了你的眼前。游戏的机制十分简单,攻击分为上段攻击,中段攻击,下段攻击。防守分为上段防守,中段防守,下段防守。外加一个转身。游戏没有任何复杂地图,就是一个线性直线地图。人物没有任何成长。在我们控制人物向前走时,我们要合理的运用上中下防守和攻击与敌人剑斗。这就是这款游戏的全部了。
你可能会疑问,这么简单的游戏有什么意思?是的,这就是一个“小游戏”发出的大能量。虽然游戏只有上中下攻击防守,但是游戏中形形色色的敌人,会让你的攻击防守的手段,节奏,心态都不尽相同。举几个例子,最开始的敌人是最正常的敌人,你只需要观察它们的起手动作,然后防守反击即可。你走着走着,遇到了一个巨狼,这个巨狼会纵身跳跃,这时你要严格的防守你的上方,并且及时的转身。你走着走着,遇到了一个丹顶鹤,它的技能是投掷尖尖的鸟嘴,这时你单单的防守已经不行了,你需要使用瞬间防守,才能将鸟嘴弹反回去攻击到丹顶鹤。你走着走着,遇到了一个六臂人马,它可不是单单攻击一下,它会快速用它的六臂进行连续攻击,你需要观察并记住它的起手顺序,然后连续的防守。你走着走着,遇到了一个天使,这个boss有一个可以在上中下飞翔的护盾,所以你攻击它时还有注意它的护盾位置,不要打在护盾上了。。。。。。。。等等等等,各具特色的敌人和boss,来促使你向前探索各具特色的敌人。仅仅简单的游戏机制就没有有趣的游戏?非也,纵使最简单的游戏机制,也能创造出大量乐趣的游戏。
这款游戏就是这样,用“小游戏”创造大能量的典范。不用任何虚无缥缈的骗术消磨玩家,没有成长消磨玩家,没有毫无意义的地图消磨玩家,没有任务消磨玩家,没有这些,同样会给你一个拥有丰富体验的游戏。直接给你最核心的游戏性的东西,游戏有趣吗?爽了嘛?好的,有趣之后,回到现实生活。
专注于游戏性的小游戏非常多,手机上到处都是,例如那些广告连篇的超休闲小游戏,它们的核心游戏性很明显。但是无一例外,几分钟之后可能就腻了。但是专注于游戏性,并且保证拥有丰富体验,短时间不会腻的,这款游戏做到了,这可能是鱼和熊掌兼得的奇迹。
这可能就是最纯粹的电子游戏。
Steam User 2
一位二周目通关的靓仔路过
Steam User 2
为啥我打完那个击剑的青蛙之后就没怪了啊,地图能去的地方我都转2遍了,既没有新的路出现也没有新的怪出现。请问有遇到这个情况的吗?
Steam User 3
Fantastic! You deserve it !
Steam User 4
过了一周目 二周目的一开场就要我全完美格挡 等我哪天过了再来更新
这游戏突出一个眼神好才能赢 外星人这个不完美格挡基本不可能跟上他的速度 还有就是双刀哥也是挺难 其他boss都没卡过
然后二周目被龙打傻
-----------------------------------------------------
这二周目鸟也太强了,完美格挡三次才能打他一次
-----------------------------------------------------
该死的外星人,居然烧了我的家
我愿称之为最拉boss,只有四招还不用完美防御
二周目还是外星人本体和双刀哥最难 二周目鸟(?)需要三次完美防御也挺厉害的 还有二周目龙也挺厉害
其他都和一周目差不多吧 就攻速变快了 有些怪反而可以更容易完美格挡
说一些怪的攻略法
熊弱下段可以一次扣两滴血 鹿的ASS也是
普通狼人可以等他冲过来 退后一步 然后直接出刀 完全不需要格挡(不知道这一招可能打不过他)
狂暴狼人直接完美格挡可能跟不上,狂暴之后必须完美一次才行
鹤召唤的小鹤是可以用武器打掉的
猩猩狂暴之后会二段连击 狂暴之前只会一拳后退
忍者蛙,他的攻击是可以用武器打掉的,普通格挡无法靠近他
双刀哥我也没发现什么好方法,他和外星人一样完美格挡成功可以减速,所以基本就是靠第一刀减速,然后就是反应力了。
外星人,段位很难观察,而且会变化刀速,完美格挡可以减速,他会随便出各种刀数,有时候7刀 有时候3刀 ,但是最后一刀会特别慢,看到这一刀就可以直接出刀了。最后的几滴血会有两个盾,只有一个段位可以攻击。
顺便说一下那个光枪外星人,二周目会快速瞬移,你格挡的上一枪很容易可以打到他,但是如果你刚复活的话……
二周目之后又很多怪都需要完美格挡,比如:剑青蛙,肌肉羊,德鲁伊的球。这些就练习就可以打过了(虽然都要死无数次)
打完一周目 封面会变 二周目打完也会变一次(这就是力量吗)