Driftland: The Magic Revival
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Driftland is a unique fusion of RTS, 4X strategy, and Sim genres in a fantasy world made up of scattered planet. Player takes on the role of a powerful mage-ruler capable of moving and reshaping parts of the planet. Both game mechanics and history are based on an innovative concept of dynamic topography and issuing orders to individuals with free will. In the face of the destruction of an entire civilization and life on the planet, warring parties decided to call a truce and tried to repair the damage. For that, however, was already too late. Using all the remaining magic resources to cast a powerful spell, they managed to keep their world in a relative balance. Many dark ages have passed, but when all seemed lost, a spark of hope shined once again: new sources of magic appeared and the whole planet began to give birth to new mages.
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游戏的整体素质较高,但战役模式既无聊,又枯燥
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漂移大陆:魔法复兴是一款庄严肃穆但有独特魅力的幻想世界即时策略类游戏,你将扮演一名通过魔法移动大陆的魔法师建立一个属于自己的强大王国,击败敌人,重现漂移大陆的光辉。
游戏的玩法和曾经经典的魔兽争霸:冰封王座比较相似,在中心岛屿我们通过收集资源来建造各种建筑,操纵更多功能,不断发展,并在途中抵抗敌人的入侵,直至占领全部领土。我们通过解锁战争迷雾来获得关于其他岛屿的视野情况,并通过魔法将岛屿与中心岛屿相连接来扩大领土。
图形,音乐和动画完美地捕捉了游戏的神奇氛围,创造了独特的体验。
游戏中有一个很重要的平衡系统,当经济达到平衡时我们的效率会很高,而如果为了某一方面而盲目的扩张人口,那么过剩的人口则会对我们产生维护,以及食物等其他方面上的影响,因此漂移大陆对游戏平衡性的要求还是比较高的。
而在具体操纵方面,游戏中也提供了很多选择。建筑施工和单位管理的机制完美地结合了战略和城市规划的要素。
游戏中还加入了英雄这种强力棋子的玩法,他们往往具有比普通士兵更为强力的效果。同时我们的工人还可以对游戏中的隐藏资源探索来实现资源的快速获取。游戏的画面看上去比较复古一些,但还是很符合魔法时代特征。
游戏开始就比较细心的教导我们如何操纵游戏中的各项操作,不过有个缺点是在新手教程里面体验以后开新档还要重新体验一次,
那这个新手教程的存在就有点多余了。
属于我们能够操纵的魔法也同样需要消耗资源,而不是独立的词条,资源的重要程度显然也要更高一些。游戏本身对于新玩家来说非常容易上手,哪怕是从来没玩过同类型游戏的玩家。不过尽管本作的画面看上去需要的配置并不高,但我依旧能感受到电脑风扇的呼呼旋转的声音。
总的说来本作拥有一个非常独特的世界观与相对简洁方便的操作方式以及较低的难度,非常适合作为该类型的入门作品。
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Steam User 0
游戏的整体素质较高,设计理念新颖,如果是来体验这个游戏的内核还是很有参考意义的。
但战役模式既无聊,又枯燥,和老太太的裹脚布一样毫无新意。
Steam User 0
四块钱买的, 是个正经的rts游戏, 但是又有点奇幻模拟4x的感觉, 反正四块钱也就还行
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首先要说的是,我很喜欢这款游戏,感觉这个游戏可圈可点,适合打折入手。
先说单机版本,游戏本身的战役部分可圈可点,各个种族有不同的法术和兵种,而非单纯的种族名称的套模转换,精灵族作战强势,矮人族飞行兵种的独特生产方式,地块防御设施也各有不同,在通用的大陆漂移魔法的基础下,花哨的魔法打架让这个游戏不会太无趣。目前我通关了前三章战役,预计总游戏时长会在35小时左右,通关所有战役后准备开一个困难自由生存档自己玩一遍。
但是有利也有弊,如果购买此游戏是为了联机游玩,我不建议购买。我预测这个游戏35小时总游戏时长,完全没有考虑其联机因素。因为它很难联机甚至可以说无法联机(我会将联机方法放到下一段落),且这个游戏的上限不如文明那么高,可以说很容易上手但是玩不出花,大致就是拿资源造兵种,由于游戏漂浮岛屿的玩法,进攻方式就是 逐一将岛屿之间断连然后蚕食 或者 直接火力压制强杀主堡,战斗用魔法设计的很好,有传送门、敌人时间减缓、己方时间加速、群体回血/伤害,可以去玩游击战等战术,单因为游戏体量这种战术如果能实现,肯定已经达到绝对武力或者经济压制了,故我认为其上限低。
联机游玩常见问题:开房间后无法编辑房间,好友无法加入,玩家本身也无法显示在房间中,用方法可以开房间后无法成功进入游戏(加载到一半返回大厅)
联机解决办法:在安全设置病毒防护中找到排除项设置,找到文件位置,将此游戏本身加入排除项即可游玩,但需注意的是每次游玩都要重新将排除项删除重新添加,如果依旧无法解决,我个人是重新设置没有其他方法。且就算如此也可能出现房间加载不成功的情况,我不知道如何解决。我个人开房间是选择开2V2模式,将人机删掉,只有这种情况我能成功进入房间,还是在尝试了十几次只进去两次。我初步推断其他模式和人机都将导致游戏无法进行。
如果有同样喜欢这个游戏的大佬有方法,也希望你能将更稳妥的方法回复给我,谢谢
Steam User 0
游戏底子可以
但是派系差异太小 特别是人类和暗精灵 玩起来几乎一样 矮人还算有些不同
关卡设计太过敷衍 地图都像随机生成的 就暗精灵那关找什么图书馆的有些特色 若是加一些不可逾越的地形或触发事件或许能提升体验 我反正打通了人类和暗精灵任务 矮人玩了2关就不想继续玩下去了 实在过于重复 不如把关卡总数目从20缩小到13
Steam User 0
章章及行砂壁,去歌动静号六噢,还个你也高个中问