Driftland: The Magic Revival
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Driftland is a unique fusion of RTS, 4X strategy, and Sim genres in a fantasy world made up of scattered planet. Player takes on the role of a powerful mage-ruler capable of moving and reshaping parts of the planet. Both game mechanics and history are based on an innovative concept of dynamic topography and issuing orders to individuals with free will. In the face of the destruction of an entire civilization and life on the planet, warring parties decided to call a truce and tried to repair the damage. For that, however, was already too late. Using all the remaining magic resources to cast a powerful spell, they managed to keep their world in a relative balance. Many dark ages have passed, but when all seemed lost, a spark of hope shined once again: new sources of magic appeared and the whole planet began to give birth to new mages.
Steam User 1
Après avoir passé pas mal d'heures sur les trois Total War : Warhammer, jeux de stratégie assez costauds et plutôt demandant en terme de gestion économique et militaire, je me suis senti rodé pour m'attaquer à d'autres jeux de la même trempe, exigeants et mettant mes sens et ma réflexion à rude épreuve ! Mais pour l'heure, parlons de Driftland : The Magic Revival, développé par Star Drifters et sorti en 2019. Il s'agit, comme subtilement révélé par mon introduction, d'un jeu de stratégie en temps réel, classé Fantasy Épique, et surtout relativement relâche ; du moins, à titre personnel, je me suis plutôt senti détendu en y jouant : on ne se retrouve qu'en de rares moments acculé sans savoir quoi faire ni comment agir pour se sortir d'une situation inextricable. Mais un jeu de stratégie ne suscitant rien d'autre (du moins en grande partie) que de la détente est-il pour autant un bon jeu de stratégie ?
Voyons voir ce que l'on a à en redire !
Même s'il faut avouer scénaristiquement parlant que l'histoire du monde détruit et laissé en l'état de rocs flottants dans les airs n'est guère original, force est de constater que cet aspect est parfaitement intégré au jeu, avec tout un système d'exploration, de conquête... lié à ces cartes fragmentées. Et pour l'histoire à proprement parler, on nous propose quatre compagnes relativement courtes (compter 3/4 heures en moyenne par compagne) mais qui ont le mérite de proposer des missions variées, histoire de ne pas tomber dans une monotonie redondante. Chaque campagne met en scène une race (Homme, Elfe noir, Nain et Elfe sauvage (des Elfe sylvain en somme)) durant lesquelles il nous faudra l'aider pour la domination ou l'unification de ce monde brisé. Les quelques explications de lore sont bienvenues au cours des différentes campagnes car même si une fois de plus le scénario n'est guère original, il demeure intéressant d'évoluer dans ce style d'univers. Mais voilà tout ce que l'on peut dire de l'histoire.
Concernant la technique, il y a un peu plus à dire...
Concrètement, chaque fois que l'on commence une partie, on démarre sur une île assez grande et plutôt bien entourée d'autres îles facilement exploitables. Une fois lancé, l'on peut débuter la construction de notre royaume avec un très large choix de bâtiments militaires, économiques... même si le tout reste là aussi assez basique. Chaque race possède sa propre architecture, ce qui fait que les bâtiments communs (notamment ceux des ressources minières, qui sont plutôt nombreux soit dit en passant) possèdent quelques petites variations. Également, chaque race possède des préférences territoriales où l'industrie et les récoltes seront maximales et peut, par le biais de sorts puissants, terraformer des îles existantes (quand on ne choisit pas de les créer purement et simplement). La gestion est relativement simple et il est très difficile de saboter son économie dès le moment où l'on sait être équitable entre apport financier et nourricier. Le principal point noir réside dans les sortilèges mis à notre disposition dans chaque faction : excepté les pouvoirs liés aux îles (déplacement, terraformation, suppression...), le reste de notre panel magique sombre un peu dans l'oubli... malgré quelques descriptions intéressantes. En soi, toutes les mécaniques stratégiques de ce jeu demeurent aisées, avec pour but de ne pas perdre en complexité pour le joueur.
Mais un des autres points négatifs, et pas des moindres, concerne les combats : c'est un vrai bordel !
En réalité, c'est le système d'ordre et de commandement qui est bordélique... En clair, nous pouvons recruter différentes unités : des explorateurs, des soldats (corps-à-corps et distance), des magiciens et des unités volantes - pratique quand on souhaite explorer des lieux non connecté à notre empire. Et chacune de ces unités peut recevoir des ordres : analyser les sols pour découvrir de nouvelles ressources, attaquer des bâtiments / une île / une unité, explorer, construire des camps... et l'on peut donner priorité à certains ordres sauf que c'est tellement mal pensé que nos unités s'embrouillent toutes seules, sans compter que dans la majorité des cas et des attaques, si on a pointé plusieurs cibles, les unités vont par défaut retourner au camp avant d'obéir au prochain ordre, donc de revenir au point qu'elles viennent de quitter. De ce fait, on passe notre temps à supprimer manuellement sur la carte les ordres donnés, ce qui est relativement laborieux. Sans compter que les unités sont indépendantes : elles ne restent pas à un endroit sans rien faire : elles partent s'entraîner, patrouillent... donc, outre par le biais de nos commandements, elles n'en font qu'à leur tête !
Très sincèrement, le jeu est plus que plaisant, mais quand il s'agit d'attaquer un adversaire, c'est toujours un moment tendu et pas forcément pour les bonnes raisons. Et pour conclure avec ce paragraphe, il est également parfois surréaliste de constater que de temps en temps, sinon beaucoup trop souvent, la faune est diablement plus agressive que les adversaires, venant harceler sans arrêt nos bâtiments de production et nos ponts.
Pour ce qui est des graphismes, force est de constater que le jeu est bougrement joli !
Voilà, suivant !
Pour les lieux et les décors, si on peut facilement tomber dans la critique "c'est toujours la même chose", notamment avec ces nombreuses îles qui se ressemblent, peu importe la taille ou l'environnement qui repose sur ces dernières, sans oublier l'arrière plan qui nous montre les vestige de notre monde volé en éclats, on demeure tout de même sur des propositions d'îles somme toute sympathique avec quelques structures uniques - même si trop peu nombreuses à mon goût. Mais une fois de plus, l'aspect fragmenté ajoute énormément au style de ce jeu.
Pour les musiques, nous sommes face à de très belles compositions, sachant que là encore, chaque race possède son propre thème et que, pour avoir essayé toutes les factions, toutes les compositions écoutées ont été vraiment appréciées : nous n'avons pas forcément des thématiques qui partent dans les tonalités épiques, mais plutôt un ensemble harmonique qui contribue grandement à l'ambiance détente que ce jeu dégage.
Driftland : The Magic Revival est un très bon jeu de stratégie, et très probablement un jeu à essayer pour ceux qui souhaitent se lancer dans les jeux de gestion et autres RTS. Bien que la difficulté n'est pas la grande présente de ce jeu, force est de constater qu'il est plus que plaisant d'avoir de temps en temps un jeu qui propose une ambiance calme pour ce qui est de gérer son économie et ses armées, sans pour autant demeurer dans le purement contemplatif, nous rappelant quand il faut que ne nous sommes pas les seuls conquérants dans les parties que nous lançons. Je recommande donc chaudement ce petit jeu fort sympathique !
Steam User 0
Pour 1 euro c'était une belle expérience et un 100% par impossible ou prenant 1000 heures comme les autres 4X
Steam User 2
Jeu ressemblant à warcraft.