Driftland: The Magic Revival
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Driftland is a unique fusion of RTS, 4X strategy, and Sim genres in a fantasy world made up of scattered planet. Player takes on the role of a powerful mage-ruler capable of moving and reshaping parts of the planet. Both game mechanics and history are based on an innovative concept of dynamic topography and issuing orders to individuals with free will. In the face of the destruction of an entire civilization and life on the planet, warring parties decided to call a truce and tried to repair the damage. For that, however, was already too late. Using all the remaining magic resources to cast a powerful spell, they managed to keep their world in a relative balance. Many dark ages have passed, but when all seemed lost, a spark of hope shined once again: new sources of magic appeared and the whole planet began to give birth to new mages.
Steam User 45
Wertung: 7/10 - Kaufempfehlung
tl;dr:
Driftland: The Magic Revival ist ein Echtzeit-Strategiespiel in dem man Schlachten um frei schwebende Landschaftsplateaus führt, diese durch Magie zum eigenen Herrschaftsgebiet bewegt, und mit Brücken anbindet. Eine Vielzahl von Ressourcen kann abgebaut werden, die Einheiten werden jedoch nicht direkt gesteuert sondern indirekt befehligt. Durch zufällig erstellte Spielwelten, vier spielbare Rassen und das Forschungssystem, hat das Spiel hohen Wiederspielwert und ist für Freunde des Genres ein schöner Zeitvertreib.
* baue dein Reich aus schwebenden Landschaften
* vier Rassen mit unterschiedlichen Gebäuden und Einheiten
* viele unterschiedliche Ressourcen
* interessantes Magiesystem mit rasseneigenen Zaubern
* schöne Musik, nette Grafik
* Spiel ist noch im Early Access, deshalb...
* beizeiten Abstürze aber kaum Spielzeitverlust durch häufiges Autosave
* KI noch keine große Herausforderung
* Multiplayer noch nicht implementiert
Gameplay:
Magierkriege sind großer Mist. Als diese es einst übertrieben, zerbrach die Welt in unzählige Bruchstücke. Die Zauberer haben ihre letzte Magie dazu geopfert, die einzelnen Bruchstücke an Ort und Stelle zu fixieren, damit die Welt nicht ganz verloren geht. Die überlebenden Völker der Menschen, Waldelfen, Dunkelelfen und Zwerge fielen auf ihren schwebenden Landschaften in die Steinzeit zurück und über Jahrhunderte gab es keine Magie mehr. Doch nun werden wieder welche geboren. Und was macht ein Magier nachdem die Welt durch Magie nahezu vernichtet wurde? Richtig, er führt Krieg gegen andere Zauberer um sein Reich zu erweitern. So auch wir.
Driftland: The Magic Revival ist ein Echtzeit-Strategiespiel in dem man als Magier versucht, die einzelnen Bruchstücke der alten Welt wieder zu einem einzigen Reich zusammenzuführen. Es ist uns möglich, mittels unserer Zauberer, einzelne Inseln an einen anderen Ort schweben zu lassen und, wenn die Insel nah genug ist, über eine Brücke mit unserem Reich zu verbinden. Diese Inseln gehören ab sofort uns und können von Entdeckereinheiten nach Rohstoffvorkommen untersucht werden.
Außer Rohstoffe finden wir auf den Inseln auch Barbaren, die alles und jeden angreifen, Schatzkisten oder Vogel- und Drachennester. Erobern wir so ein Nest, können wir dort Flugtiere zähmen die von unserem Militär genutzt werden können.
Apropos Militär, jedes Volk hat drei rassenspezifische Einheitstypen: Kämpfer, Bogenschützen und Zauberer. Deren Fähigkeiten unterscheiden sich von Volk zu Volk. Außerdem können in speziellen Lehrakademien weitere Fertigkeiten erworben werden. Diese werden in dem Gebäude aus Rohstoffen hergestellt und von einer Einheit abgeholt. Wie im richtigen Leben. Dort stellt man auch das kleine 1x1 aus Bleistiften und Papier her und Schüler holen es ab. Wenn keine 1x1 mehr da sind, müssen die Lehrer erst neue machen, oder so...
Zusätzlich werden durch den Fund von Schätzen, das Töten von Gegnern und in einer Gelehrtenhalle Forschungspunkte generiert mit denen man passive Forschungen freischalten kann, wie geringerer Unterhalt von Gebäuden, oder dass Produktionsgebäude mehr Einheiten herstellen können. Jedes hat eine Kapazitätsgrenze, die durch Aufwerten des Gebäudes gesteigert werden kann. Allgemein können alle Gebäude im Spiel aufgewertet werden, so, dass sie umfangreicher genutzt werden können.
In Wohngebäuden lebt unsere Bevölkerung. Über Schieber im Menü kann eingestellt werden, wie viele Leute in welcher Gebäudeart arbeiten. Bevölkerung, die nicht zugewiesen wurde generiert Geld.
Als weitere kleine Besonderheit, können wir Einheiten nicht direkt steuern, sondern erteilen über das platzieren kleiner Flaggen den Befehl, dass sich bitte jemand um das Problem vor Ort kümmern soll, seien es nun Erkundungen und Prospektorarbeiten, oder Angriffsbefehle.
Allgemein hat jedes spielbare Volk eigene Vor- und Nachteile, sowie eigene Gebäudetypen, die natürlich ihre Entsprechung bei den gegnerischen Rassen haben. Insgesamt ist das Spiel erstaunlich kurzweilig und weiß gut zu unterhalten.
Das Tutorial ist auch gut, erklärt aber nicht alles. So ist mir zum Beispiel bis jetzt nicht klar, welchen Einfluss das Biom der jeweiligen Landschaftsinsel hat. Es ist durch Magie nämlich möglich, dieses zur dem Volk bevorzugten Landschaftsform zu ändern. Ich denke aber, dass im Rahmen des Early Access solche Punkte noch angegangen werden.
Grafik & Sound:
Die Grafik gefällt gut und ist mit viel Liebe erstellt. Je nach gewählter Rasse ändert sich das Aussehen der Gebäude und Einheiten. Zusätzlich hat Volk seine eigenen Musikstücke, die sehr gut eingespielt wurden.
Technik:
Jeder übliche, halbwegs moderne Spiele-PC mit 64-bit-Betriebssystem sollte das Spiel laufen lassen können. Singleplayer ist das Spiel spielbar, ein Multiplayer ist geplant, aber noch nicht implementiert.
Bugs:
Bei mir traten alle paar Stunden Abstürze auf. Allerdings wird, ohne dass man es bemerkt, so oft zwischengespeichert, dass ich allenfalls eine oder zwei Minuten Spielzeit verloren habe. Sicher werden im Rahmen des Early Access solche Fehler noch behoben.
Spieldauer:
Driftland: The Magic Revival stellt such als weitaus fesselnder heraus, als ich es zuerst erwartet hätte. Ich denke, dass man das Spiel leicht 20 Stunden "suchten" kann und auch später immer wieder, das Spiel startet und den ein oder anderen Tag damit verbringt.
Hinweis: Der Key zu diesem Spiel wurde für Reviewzwecke vom Entwickler/Publisher zur Verfügung gestellt.
Folgt doch unserem Empfehlungs-Programm: GGC-Curations, wenn ihr mehr Reviews wie dieses lesen wollt.
Steam User 33
Driftland: The Magic Revival
Als Spieler von allerhand Strategiespielen, ist mir Driftlands bereits vor Release aufgefallen.
Es sah bereits auf den ersten Videos toll aus und auch die Idee dahinter hat mir gefallen.
Jetzt habe ich meine ersten Runden hinter mir.
Bereits in der ersten frühen Alphafassung des Spiels fällt auf, dass diese Alpha bereits einen Kauf lohnt. Man bekommt ein gut funktionierendes Spiel geliefert. Die Grafik ist hübsch und effektvoll jedoch nicht zu unübersichtlich. Die Idee mit den fliegenden Inseln ist fantastisch und die Möglichkeiten dahinter endlos.
Der Bau von Gebäuden funktioniert gut und nach einigen Minuten hat man das Prinzip verstanden.
Das Steuern der "Helden" funktioniert etwas anders als in normalen RTS oder Rundenstrategietiteln. Hier gibt man ein Kopfgeld auf eine Einheit oder vergibt Gold für einen Erkundungsauftrag. Der Grund dahinter ist logisch, leicht und doch so interessant. Jede Einheit symbolisiert einen eigenständigen Helden. Diese Helden dürfen, so die Entwickler, tatsächlich selbst entscheiden, ob sie das Königreich schützen oder nicht. Habt ihr kein Geld, kämpfen die Helden nicht für euch sondern nur um ihr Überleben.
So muss man ständig sein Goldkonto im Blick haben. Eine tolle Idee wie ich finde.
Ein Multipalyermodus wird sicher bald ebenfalls auf Herz und Nieren geprüft. Dazu wird sicher der ein oder andere noch eine Review schreiben.
Solltet ihr mehr wissen wollen und das Spiel in Aktion sehen, dann klickt doch gerne auf diesen Link:
Hierbei handelt es sich um meinen Youtubekanal und das erste Lets Play zum Spiel auf Deutsch.
Viel Spaß und danke für eure Aufmerksamkeit.
Steam User 16
Upgrade, da es nun auf deutsch ist.
ENDLICH mal wieder ein tolles Strategiespiel wie es sich Fans
der 90'er wünschen!
- erfrischendes Setting!
- hochmotivierte Dev's die auf die Community hören!
- 10/10
Steam User 8
Ich habe bis jetzt zwei Partien gespielt und das Grundspiel ist solide und macht mir sehr viel Spaß.
Da das Spiel noch in der Early Access Phase ist fehlt es noch an manchen Sachen die sonst in meinen Augen Standart sind.
Diese sind zum Beispiel und Bewertungen des bereits vorhandenen:
-Diplomatie: Es herrscht Dauerkrieg, meine Türme greifen jede Nation sofort an, selbst wenn sie nur einen Rundflug machen. Es fehlen Allianzen, Nichtangriffspakte, Defensivpakte etc.
-Handel: Es gibt zwar einen Marktplatz, jedoch würde ich gerne auch mit anderen Nationen handeln. Ich weiß noch nicht ob der Marktplatz Marktschwankungen unterliegt, sodass bei überangeot der Preis fällt oder steigt bei hoher Nachfrage, dies wäre aber auch sehr schön wenn es (falls noch nicht vorhanden) implementiert werden würde.
-Die Magie: Schlagkräftig und spaßig zugleich. Man kann bisher Feinde einfrieren (nur lebende keine Strukturen), sie mit Feuerbällen beschießen (alles) einen Blitzsturm der über eine große Fäche einmalig Schaden verursacht (alles) und einen bewebaren Tornado der sehr stark ist gerade gegen Holzbrücken. (alles) Des Weiteren gibt es einen Aufklärungszauber, einen Verlangsamungszauber für die Gegner, einen Geschwindigkeits boost für deine Truppen, und ein Portal was für kurze Zeit Truppen welche an den Boden gefesselt sind eine schnelle Reise zwischen Inseln ermöglicht. Es ist auch möglich Inseln des Feindes zu zerstören, ideale Inseln für seine eigene Spezies zu erschaffen oder Inseln zu verwüsten oder diese zu bewegen.
-Mehr Spezien(Imperien): Bis jetzt gibt es Menschen, Dunkelelfen und Wildelfen, geplant sind noch Zwerge. Des Weiteren würden sich in meinen Augen noch Untote, zweibeininge Drachen (die selber fliegen können), magische Pflanzen ( weil Baum), sowie ein Schwarm von Insekten (Ameisen bieten sich an) anbieten. Auch ein Golemvolk wäre eine Option.
Epoche: Mittelalter, obwohl ich einen Fortschritt in andere Epochen wie Renaissance oder Industrialisierung also in Richtung Steampunk sehr sehr lieben würde.
-Eine Story: Zufällige Ereignisse die jedes Spiel zu einen neuen Erlebniss machen wie in z.B. Stellaris. Damit einhergehend Katastrophen wie die Unbidden oder der Prethoryn Schwarm in Stellaris.
-Multiplayer: Leider noch nicht da, wird aber bestimmt noch kommen.
-Bilder/ Cutscens: Währe für die Diplomatie sehr schon zu sehen. ( Wie in Civ)
-Grafik: Ist schön aber daran kann man eigentlich immer etwas arbeiten wenn man soweit ist. Gerade im pausierten Modus des Spiel sieht es etwas verschwommen aus.
-Musik: Ist bis jetzt sehr schön anzuhören mehr ist auch hier wie ich finde besser aber nebensächlich.
-Karten: Es gibt klein, mittel und groß, ich habe bis jetzt nur große Karten gespielt und würde mich noch über riesige Karten freuen, bei denen man auch seine Inseln strategisch positionieren muss um in magische Schlagreichweite des Feindes zu kommen.
Bugs: Mir sind bis jetzt keine großen Bugs aufgefallen, außer dass meine Truppen einige Nester oder Schreine die ich vom Feind erobert (also ihre insel geklaut habe) nicht für mich erober wollen.
Fazit: Es ist bisher ein solides Spiel, welches mir sehr viel Spaß macht. Es ist etwas altes in einen neuem Gewand, sprich mir gefällt das Setting und das Gameplay, jedoch wird das Rad sprich RTS nicht neu erfunden. Dies ist nichts schlechtes, dass muss das Spiel auch nicht. Das Gold- / Nahrungsmanagement war Gewönungsbedürftig ist aber relativ schnell zu verstehen. Die KI ist in der Luft etwas unterlegen wie ich das empfinde, dafür verteidigen sie ihre Inseln, gerade das Schloss bis zum letzten Blutstropfen. Das Schloss könnte allgemein auch noch eine Art verteidigungsturm sein (wie in Age of Empires).
-Würde ich es jemanden empfehlen?: Ja, wenn du eine Neigung zu RTS hast, gemischt mit Magie in einen wie ich es empfinde Minecraft Sky (keine Sorge die Grafik ist besser als in MC) Setting als interessant ansiehst und die Entwickler unterstützen möchtest was ich bei diesem Spiel wirklich sehr gern getan habe.
Danke für das lesen bis hier hin und ich entschuldige mich für etwaige übersehene Rechtschreibfehler und falsch gesetzte oder fehlende Kommas.
MfG: Schattenhai
Steam User 7
Driftland ist ein schönes Echtzeit-Strategiespiel was sich durch aus sehen lassen kann. Die Grafik gefällt mir persönlich super, schöner Soundtrack und gutes Management seiner Gebiete. Am Anfang war ich recht verwirrt aber mit dem Tutorial wird fast alles erklärt, die Kampagne ist, je nach Schwierigkeitsgrad herausfordernd.
In der Rolle eines mächtigen Magiers, der fliegende Landmassen bewegen und sein Imperium aufbauen. Die Mechanik, dass man oben links alle Ressourcen im Überblick hat UND an den zuständigen Arbeitern schrauben kann ist super. Mir fehlt für die Einheiten Rekrutierung irgendwie ein Button für "Alle eingenommen Nester anzeigen" oder sowas. Im späteren Spielverlauf wird das recht unübersichtlich, 30-40 Insel zu managen, Krieg zu führen und gleichzeitig Nester suchen um neue Helden zu erschaffen.
Die Inseln sind allesamt schön gestaltet und die Rassen unterscheiden sich gut voneinander. Zwischen Imperium aufbauen, Schlachten führen und Rohstoffe managen hat man noch eigene Magie zur Verfügung um Einheiten anzugreifen, die Karte zu erkunden oder Buffs auszuführen. Außerdem kann man damit die Insel sein eigen nennen.
Man kann die Geschwindigkeit anpassen und jederzeit stoppen.
Kann mich dieser Review durchgehend anschließen:
Werde in der Zukunft noch den Multiplayer testen, nachdem ich die Kampagnen durch habe.
Fazit 7/10
Steam User 7
Toll! Strategie einmal anders. "Die Siedler" auf bewegbaren Inseln. Bereits im early access ein sehr gutes rundes Spiel mit vielen Optionen und schlüssigem, gut zu durchschauenden Spielkonzept.
Entwickler arbeiten wirklich an dem Spiel, jeden Monat riesen Updates und Verbesserungen.
Steam User 5
Ich liebe dieses Spiel! Und ich möchte von der Musik einen Soundtrack! <3 <3
Man startet auf einer noch kleinen Inselgruppe wo dir erst das Spiel etwas erklärt bekommst. Nett, keine langen zähen Tutorials, du kannst sofort loslegen. Wenn man den dreh raus hat macht es richtig spaß! Dann beginnt man etliche Häuser, Holzfällerhütten, Steinabbauwerke und co auf die nächste Stufe upzugraden. Wenn du nicht auf deine Nahrung achtest dann fangen deine Leute an zu Rebellieren, weil sie verhungern. Am besten regelmäßig oben links an der Kette rumschrauben (ich nenn das jetzt mal so, halt die Regelschieber wie viel man von was braucht). Hier bei dem Holzfäller weniger Arbeiter, die Farm bekommt das ganze Programm! Problem gelöst.
Die Grafik fiel mir schon vor dem Release auf. Gefällt mir super! Musik nicht zu laut, nett und bisher greift das System von Rohstoffen prima. Nicht genug Stein oder Gold? Die jeweiligen Gebäude hinbauen wo es genügend auf einer Insel gibt, Arbeiterzahl regeln und schon hat man wieder was. Die Ressourcen schwinden mit der Zeit, die Gebäude werden nach dem kompletten Abbau stillgelegt.
UPDATE: Mittlerweile wurden einige Sachen verbessert und weggelassen. Es wird zb. nun angezeigt wie viele Gebäude man schon hat. Fertig abbgebaute Ressourcen-Gebäude gehen nun soffort kaputt, da sie ja nicht mehr gebraucht werden. Es gibt auch die neue Rasse Zwerge, die mit ihren Gleitern und Zeppelinen sehr innovativ hervorsticht. Welche Gegner gibt es denn jetzt noch? Elfen, Dunkelelfen, Menschen und Zwerge. Ich spiele es immermal wieder an, es wird nicht langweilig, ist aber ein Geduldsspiel. :)