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指挥你的拖网渔船去探索一系列偏远的岛屿及其周遭深海,查看底下到底潜藏着什么。将你的渔获卖给当地人并完成任务,以更多的了解每个地区动荡的过去。为你的船只配备更好的设备,以便在深海海沟中撒网捕捞并航向遥远的大陆,但要留意时间。你可能并不喜欢哪些在黑暗中潜藏的东西……
探索岛屿并发掘其中的秘密
从你在偏远群岛的新家“Marrows”出发,下水搜寻古怪的藏品以及超过125种深海生物。在完成任务和拜访附近岛屿时探索各个区域——每个岛屿都有自己独特的机遇、居民与秘密。
挖掘深处
有人想让你挖掘过去埋藏的事情,但他们可信吗?一切都能就此打住吗?
小心迷雾
危险无处不在,要小心尖锐的岩石和浅滩暗礁,不过最大的威胁潜藏在夜晚笼罩大海的迷雾中……
游戏特色
- 解开谜团:指挥你的拖网渔船穿越一系列偏远的岛屿,每个岛屿都有需要被满足的居民,有待发现的野生动物和有待发掘的故事
- 挖掘深处:在海洋中搜寻隐藏的宝藏,完成任务以获得奇异的新能力。
- 研究你的船只:研究特殊设备和升级你的船只能力,以获得稀有的鱼类和珍贵的深海奇珍。
- 捕鱼求生:将你的发现卖给当地人,以更多地了解每个地区,升级你的船只,以到达更隐蔽的地方。
- 与深不可测的事物作斗争:坚定信念,利用你的能力在夜幕笼罩的水上航行中生存下来。
Steam User 161
因为开局时对话的商店老头警告我说晚上外面很危险不要出去乱跑,我很听话地一到傍晚就回家,过上了10点睡觉6点起床起床捞鱼,身体健康精神倍儿棒的退休老头生活
为什么身边的大家精神状况都不太好?是不是昨晚喝多了?打鱼不开心吗?什么怪物,我没看见呀?
Steam User 110
小巧,内容自洽
休闲,玩法上头
说渔帆暗涌是4399小游戏,这不准确。毕竟其做工、内容量和玩法闭环等内容表现,都不是只靠一个玩法支撑的小游戏。只是游戏美术虽有特点,但并非AA或AAA的画质水准,游戏内容整体有限,可售卖价格110RMB。如果追求性价比,那么这个价格确实偏高。因此趁现在的折扣或未来的折扣入手,都是不错的选择,毕竟游戏确实好玩。
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小巧,又五脏俱全
安装时,确实一度以为这是款4399似的小游戏,毕竟现在一张图片轻松能有几十MB的时代,660+MB的内容实在让人有些惊讶。游玩后可以确定,本作表现远不是小游戏能概括的。
其实本作体量大小与游戏内容强关联,并能够感受到制作组清晰的设计的思路,在玩法和叙事上都目标明确,几乎没有冗余的内容。
游戏的体验主要是玩家扮演渔夫,驾驶渔船在海上打鱼和探索。并在这个过程中会接触到一些NPC和委托任务,委托任务和NPC事件其实都是驱动玩家探索的设计。而信息和和收集元素等内容,既有探索的驱动作用,也有引导玩家去升级渔船的作用。或者说为了升级渔船,也有更大的动力去探索收集材料。因为渔船升级后拥有更大的空间,可以安装更多的引擎和打鱼器材,从而让渔船速度更快,钓更多地区的鱼,打捞速度更快。
由于玩法特点,图片素材的利用率很高,因此游戏美术素材确实不需要很多。除玩家的渔船和核心内容UI外,主要是场景和道具图标,以及部分NPC形象图的素材。然后是对故事的创作和表现,这种非线性游戏流程,非线性叙事的特点,根本不需要非常多的动画,在关键时刻这些动画主要起到的丰富游戏的作用。
休闲,让人沉醉其中
从游戏内容可以感受到,游戏从玩法到目标是相互影响的,因此不论玩家是为了探索,还是收集,或者升级渔船,都可以形成游戏闭环。当然有一套闭环还不行,需要玩家主动加入这个闭环中,并且有理由或有动力持续下去。
这时候一个好的背景故事就显得尤为重要。本作以克苏鲁神话元素为故事背景,真是非常精妙的选择。克苏鲁神话的特点与大海有着天然的紧密联系,因为克苏鲁神话的不可名状、未知恐惧和精神等关键词,与大海的特点和在大海上的精神状态很接近。
玩家是一位渔夫,不明原因被冲到港口边,受当地商人邀请,加入他的打鱼队。玩家将从这里踏上这趟光怪陆离的未知旅途。
本作为了让这个小型开放世界更加有趣,更加具有探索感。这个海上世界虽然不大,但藏了很多的秘密,通过探索和委托,玩家将逐步揭开其中的秘密,例如:大量的神秘事件,奇异地点,海难残骸,未知的怪物,变异的生物等元素为这个世界添砖加瓦。
同时利用白天黑夜的设计,成功避免了内容单面化的情况。晚上比白天更加危险,这不是一句空话。夜晚渔船的视野非常受限,很容易撞上海面的石头,装上后轻则修船,重则船毁。而且海面还会出现奇怪的船只,难受的声音。还有若隐若现的眼睛在还暗中盯着玩家,或者一些怪异的光。这些东西几乎都不是善类,因此晚上出海的危险系数比白天要大很多。
虽然游戏的核心系统可以粗暴的总结为,资源管理(格子危机)和钓鱼打捞(小游戏)。但得益于这套自洽的玩法,神秘的神话背景,有趣的探索体验,加上游戏的操作并不复杂,能够轻松上手(打捞内容只要掌握规律也很好处理),真就是一旦玩上就不想退出游戏。
值得推荐
这款游戏虽然内容完善,美术风格也有特点,但确实比较挑玩家。如果你不喜欢资源管理,或者玩小游戏这类的钓鱼体验,那么你很难从中获得乐趣。
可你喜欢探索,喜欢开放世界的非线性叙事,喜欢克苏鲁背景,不反感资源管理的话,这款游戏绝对值得一玩。游戏的玩法思路清晰,内容干净利落,是款很有想法的游戏,也是很成熟的开发团队。
所以如果不介意性价比,这款游戏现在就值得入手。附带几条游玩小建议,①船的速度后续可以提升,但注意速度,有惯性容易撞上石头;②材料可以提前放进要升级的项目中,给自己留出更多的放置空间;③游戏靠岸时会保存,所以船毁也别太担心;④恶魔之脊附近的红色鱼害怕火山口;⑤时间只会在渔船移动、钓鱼和打捞时变化,停船、靠岸和打开UI时间会静止;⑥安装器材尽量选择晚上,节约白天的时间。⑦出门就撞船的情况,可以退到主菜单,重新进入游戏。
最后感谢各位新老渔夫的阅读!
Steam User 66
大海所赐予的一切,终究会被大海带走
《渔帆暗涌》是一款克苏鲁风格的渔夫游戏,当海域受到不可言说的诅咒,逐渐落魄残败下来,只剩没钱逃出去的可怜人们还在报团取暖,作为这里的唯一船夫,需要每天涉险开着破船外出捕鱼,饿死和被怪物杀死不知道哪个会先来。一改其他钓鱼游戏对海洋梦幻美丽的塑造,这部作品将大海的危险、压迫、诡秘、恐怖展现得淋漓尽致,你永远不知道漆黑的海面底下有什么,或是什么都有,不管是无穷无尽的风浪,还是海中巨物的衬托,都能让人觉得形单影只在大海面前显得如此渺小脆弱,能深深勾出心中的深海与巨物恐惧感。
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深海暗涌风波险恶,暗夜低语渔帆飘摇
游戏的核心玩法在于捕鱼捞货卖钱,升级装备船体,走向风格各异的未知海域,最后解开令人窒息的秘密。前期小船走得慢装得少,无法抗住海上的任何灾变,所以花钱改造破船这个任务从头贯彻到了尾,需要一边钓鱼升级船只,一边捞货探索地图,而游戏里的时间过得十分快,设定得分秒必争,一个白天下来做不了什么事,晚上又极度危险容易船毁人亡,每天都过得很紧凑,无形中被压力赶着跑,步步需要神经紧绷。
整部游戏没什么恐怖跳脸环节,但就是压抑,紧凑的压抑,诡异的压抑,每个人身上都像罩了一朵藏有秘密的乌云,神神叨叨的路人,不知所云的疯子,晦涩难懂的文字,暗藏杀机的遭遇,说不出一切有什么不正常,又感觉哪哪都不太正常,《渔帆暗涌》满足了克系游戏那种疑神疑鬼的精神失常感,玩着玩着总能怀疑其实不正常的是不是电脑屏幕面前的自己。
有钱能使人推鬼,重金可买鬼山行
白天确实沉闷神秘,但游戏中的晚上才真正是危机四伏,伸手不见五指的浓雾加漆黑的海面压迫感十足,四处都是摆不脱的鬼影与缠绕耳边的话语声,鬼船和巨怪在四处搜寻落单的气味,还有陷入了幻觉般突然出现的若隐如现的礁石,这些带来的不只是精神上的压力,当船只被造成实质性的伤害时就会彻底沉没,所有收获都前功尽弃,这种“物质上的压力”更让人感到紧绷。
明明所有人和信息都在透露晚上的海域诡异又致命,但偏偏夜钓收益远超白天,让人不得不“偏往虎山行”,品尝一晚又一晚的忐忑。物是越古怪越珍贵,鱼是越瘆人越值钱,妥妥的有钱能使人推鬼,水里的怪不是怪,是兜里的钢镚,脸上的尊严,人生的希望,明日的光芒,是隔着老远都要过去捞它上来亲一下的小宝贝,这种刀尖上舔血的生活给压抑的游戏增加了不少刺激的快感。
神神叨叨弱引导,兢兢业业整背包
背包的格子整理也是游戏特色的一部分,每条鱼都有不同的形状和大小,背包也不是整齐的N×N的规格,所以想把鱼获整整齐齐码起来是不太可能的,只有东拼西塞,凑凑补补,很考验技术,毕竟技术好的话背包总像海绵里的水,挤一挤转一转还能塞下一条,像手动拼俄罗斯方块一样爽,有时冒死再钓一波鱼只是强迫症想把格子填得严丝合缝罢了。
或许是由于克系游戏那种神神叨叨不可言说的风格,游戏的任务引导也比较弱,很多东西只能在与NPC的对话里得知,但有些时候对话但凡没有刨根问底而是直接选“我知道了”,那他们就不会再教第二遍了,也没有什么资料供人查阅,只能靠自己慢慢摸索,事件的丰富程度和肝度也略微不平衡,导致游戏的不少时间都是在重复刷刷刷。
很好克系游戏,使我精神旋转。
Steam User 37
制作精良,氛围感强,游玩时体验很好,但相比价格游戏内容少。
就好像是去西餐厅,蛮好吃,但贵还不饱。
Steam User 46
导言:暗浪中的孤航
当我首次启动《渔帆暗涌》时,我被投入到了一个荒凉而阴森的海域。游戏一开始,我就感受到了这款游戏独特的氛围——在这片神秘的海域,每一次航行都充满未知和危险。
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黑暗之海:不仅仅是钓鱼
《渔帆暗涌》并不是一个简单的钓鱼游戏,它融合了探险、生存和克苏鲁恐怖元素。在这个基于爱手艺(Lovecraft)世界观的故事中,我不只是一个渔夫,而是一个在未知和黑暗中寻求生存的冒险者。游戏的捕鱼机制虽然简单,但是每次出海都伴随着深不可测的风险和未知的恐惧。
夜幕下的恐惧:一种新的游戏体验
《渔帆暗涌》在设计上非常巧妙地利用了“黑暗”和“海底”的元素,构建了一种来自未知的压迫感。当夜幕降临,世界变得模糊不清,恐怖逐渐逼近。这种设计非常成功地塑造了一种克苏鲁式的恐惧氛围,让我即使在离开游戏后也难以忘怀那些在黑夜海域的经历。
船只与养成:生存的挑战
在游戏中,我需要不断升级我的船只,以便更好地探索更广阔的海域,同时也要面对越来越大的挑战。游戏中的养成系统让我不断地在资源收集、船只升级和装备改善之间做出决策。这些决策不仅影响我的生存能力,也直接关系到我能够探索的范围和深度。
结语:深海中的克苏鲁之歌
《渔帆暗涌》是一款独特而迷人的游戏。它成功地融合了钓鱼、探险和恐怖元素,创造了一个既美丽又可怕的世界。在这片黑暗的海域,每一次出海都是一次全新的冒险,每一次归来都是对生存的胜利。这款游戏不仅仅是关于钓鱼,它是关于在未知中寻找生存、在黑暗中寻求光明的故事
Steam User 46
空无一人的海上,照明不良的夜晚。你在无聊中吹响雾角,身后却传来了另一艘船的回应。
Steam User 40
重生之我在古神头上玩漂移
玩完潜水员戴夫后,“我要吃刺身大全。”
玩完渔帆暗涌后,“老子再也不吃鱼了。”