DREDGE
Встав за штурвал рыболовного траулера, вы сможете отправиться в плавание по затерянным в глуши островам и узнать, что сокрыто на дне окружающих их вод. Продавайте улов местным жителям и выполняйте задания, чтобы узнать о нелегком прошлом этих мест. Оснастите свое судно усовершенствованным оборудованием, чтобы вылавливать рыбу с самых глубин и доплыть до дальних земель. Но следите за временем: вас не обрадуют незваные гости, которые могут пожаловать к вам на борт под покровом ночи…
Изучите острова и раскройте их тайны
Начните жизнь с чистого листа в архипелаге Большой и Малой Соли. Оттуда вам предстоит выходить в море, прочесывать обломки кораблей в поисках ценностей и ловить в глубинах рыбу и других морских обитателей, которых здесь насчитывается более 125. Исследуйте каждую из областей, выполняйте задания и отправляйтесь в плавание к соседним островным регионам, в каждом из которых есть свои уникальные возможности, обитатели и тайны.
Поднимайте с глубин
Кое-кто очень хочет, чтобы вы покопались в прошлом, но можно ли ему доверять? И обретет ли он то, чего на самом деле ищет?
Осторожней в тумане
Опасности повсюду: берегитесь коварных скал и острых рифов. Но самое страшное поджидает в тумане, который одеялом накрывает воды, как только сядет солнце…
Особенности игры
- Раскройте главную тайну: за штурвалом рыболовного траулера вы сможете плавать к затерянным в глуши островам, у каждого из которых свои обитатели, свои жители морских глубин и свои секреты.
- Поднимайте с глубин: в пучине и обломках ждут сокровища, а выполненные поручения от местных могут наделить вас необъяснимыми способностями.
- Оттачивайте свое ремесло: изучайте новое оборудование и улучшайте свой корабль, чтобы вылавливать редкие виды рыб и поднимать погребенные на дне сокровища.
- Зарабатывайте на жизнь рыбалкой: продавая улов местным жителям, вы сможете узнать, что происходит на островах, улучшить свой корабль и отправиться к еще более отдаленным местам.
- Дайте отпор бездне: укрепляйте свой разум и используйте то, чему научились, чтобы выжить в открытом море после заката.
Steam User 18
Релиз "Dredge" для меня прошел незамеченным, хоть я и стараюсь следить за рынком инди игр. Не так часто как хотелось бы, но среди независимых проектов попадаются настоящие бриллианты, которые в одну калитку уделывают дорогущие AAA блокбастеры. За частую такие проекты инновационные, смелые и у них есть одно важное преимущество перед крупными релизами - независимость. Иными словами разработчики инди-игр могут себе позволить куда больше в творческом плане, чем так называемые "короли" индустрии.
"Dredge" приняли очень тепло как игроки, так и пресса. Кто-то называл её игрой года, лучшим инди за последние несколько лет, глотком свежего воздуха и по сути перед нами чиловый симулятор рыбалки с элементами лафкрафтианских ужасов, но не всё так однозначно. Звучало всё это как минимум необычно и надо сказать, что визуал меня зацепил с первых минут просмотра геймплэя на YouTube. Я кстати удивился, что это не очередной рогалик или выживач, поэтому сразу же залутал этот артефакт, начал своё погружение и при первом знакомстве с игрой - у меня возникли проблемы. Обычно сразу примерно понимаешь, чего ждать от проекта и цепляет он тебя или нет. После первых трёх часов проведённых на рыболовном судне, я совсем не проникся ни атмосферой, ни геймплеем и был в одном шаге от дропа. На вас вываливают механики одну за другой, цели ставят какие-то абстрактные, ночью происходит дичь и не ясно, что с ней делать. Задачи по типу: "Эй парень! Налови ка нам вот этих рыб парочку и вот этих, мы тебе заплатим и потом получишь похожий квест, но смотри аккуратней тока". Первое время страшно куда-то далеко отплывать, боишься что-то не то купить и не осмеливаешься нырнуть в "пучину безумия" с головой. В общем мне было не особо понятно как играть в "Dredge", но как только начинаешь просекать чего от тебя хочет игра и какие тут у неё правила, то оторваться от процесса становится буквально невозможно.
На первый взгляд перед нами действительно простенький симулятор рыбалки. Основная механика, и то на чём строятся квесты это ловля рыбы. Если совсем упростить, то у нас есть условный порт, где мы будем заниматься менеджментом судна и его прокачкой. Нам будут давать поручения и с помощью доступного нам оборудования мы будем их выполнять. В игре какое-то колоссальное количество разновидностей рыб и все они делятся на классы. Глубоководные, прибрежные, крабы, медузы и тому подобное. Для каждого типа рыб, нужна определённая рыболовная снасть. Соответственно сразу нам все карты не раскроют и по мере продвижения по сюжету, мы будем получать всё новые и новые возможности. Уже звучит как типикал игрулька про ловлю рыбы, но всё это только верхушка айсберга.
В местах где работает наш безымянный герой, происходит какая-то неведомая, хтоническая жуть. Предыдущий рыбак пропал, все жители этих мест очевидно темнят, а ночью то и дело что-то норовит нас сожрать или напугать. Даже днём в окрестностях не совсем спокойно если присмотреться, а мутировавшие рыбы, которые будут чаще и чаще попадаться к нам на крючок - вызывают отвращение своим лишь видом и буд-то попали к нам из самых тёмных и потаенных глубин океана. Вокруг обломки кораблей, заброшенные исследовательские станции и загадочные монументы, которые явно нам намекают, что пора сматывать удочки и валить как можно дальше отсюда. Свалить мы просто так не можем, ведь это место окутано зловещим туманом, в котором водятся неведомые твари. В общем всё по заветам Говарда Филлипса.
Игра сюжетная, но основной акцент в "Dredge" сделан на исследовании и изучении. Если упустить детали, то нам отмечают на карте место, где нужно искать сюжетный предмет, но как его достать, кто там нас поджидает и как туда добираться - узнавайте сами. Карта небольшая и может показаться пустой, но это опять же на первый взгляд. На островах и на побережьях мы будем находить секреты, загадочные предметы, зловещих обитателей местной фауны и не менее загадочных жителей. Ну или тех кто так же как и мы застряли в этом аду. Не буду вдаваться в подробности, ведь "Dredge" это тот случай когда чем меньше знаешь, тем лучше. Скажу только то, что никогда не угадаешь, что тебя ждёт за поворотом и вся эта таинственность и обманчивое спокойствие - великолепно работают.
Сайд квесты есть, их немало и они весьма интересные. Я их воспринимал как часть основной истории. Можно конечно рашить сюжет, но тогда не получится прочувствовать этот вайб и те кто говорят, что прошли игру за условных восемь часов - не поняли как нужно играть в эту игру. Я тоже сначала не понял, но втянулся и для меня "Dredge" стал настоящим открытием.
Пожалуй упущу рассказ про механики смен циклов дня и ночи, инвентарь, различные вспомогательные абилки и прочие аспекты. Во первых - их очень много и посмотрел бы я на размер подробного туториала, а во вторых - это испортит экспириенс. А экспириенс тут не побоюсь этого слова - уникальный. Я и так уже много наговорил лишнего, но хочется что бы про такие проекты узнавало как можно больше людей и надеюсь, что я кому-то с этим помог.
У разработчиков получилось создать атмосферу, которую нужно ставить в пример всем "лафкрафтоделам". Играя в "Dredge" - ощущаешь себя участником всего этого безумия и местами даже становится реально жутковато. Но вот когда дрейфуешь с кайфом на своём судне по волнам, в лучах палящего солнца, под звуки ветра, а рядом проплывает стая касаток или огромный кит выныривает на поверхность, то становится немного грустно и думаешь вытирая скупую мужскую слезу - " и какого x*я я не стал мореплавателем?"
Steam User 5
Замечательное приключение и история полная тайн и мистики!
Игра отлично заигрывает с творчеством и атмосферой Лавкрафта, для меня эта игра считается открытием 2023 года, разрабы огромные молодцы .
Основной кор-геймплей основан на механике ловли рыбы, и сделан он потрясно!
Steam User 5
Dredge - смесь сюжетного приключения и упрощённого симулятора рыбалки в Лавкрафтовском сеттинге.
Процесс рыбалки незамысловат и напоминает мини игру. Для этого в игре предусмотрены разные приспособления: различные удочки и удилища, клетки для моллюсков, глубоководные крюки и траловые сети. Рыбы много и она вся разная. От этого процесс рыбной ловли не надоедает. Наловленную рыбу нужно продавать, чтобы получать местную валюту. На деньги можно покупать различные модификации для своего судна: дополнительные слоты для размещения фонарей, рыболовных снастей, двигателей. Это делает ваше существование в мире Dredge куда комфортнее.
Что касается сюжета, то он методично ведёт вас через всю карту, от одной зоны к другой, постепенно приоткрывая завесу истории вашего персонажа и всего того что твориться вокруг.
Стоит сказать и о системе стресса вашего героя. Чем дольше ваш персонаж не спит, тем сильнее недосып влияет на его психику в море. Ему начинают чудиться щупальца, резко возникающие перед ним скалы и прочие существа, урон от которых вполне реален и может потопить.
Годный продукт в своем сегменте рынка. Однозначно рекомендую.
Steam User 11
Пучина затянет вас и увы безвозвратно
Прекрасная игра стоящая своих денег, во многом затянувшая меня медитативной рыбалкой в процессе переросшая в нечто большее - тайны, загадочные персоны и древние сущности, что таятся на глубине, заставят вас почувствовать тот самый "вайб" Говарда Филлипса Лавкрафта.
Советую всем страждущим некого спокойствия и увлекательного геймплея окунуться в эту игру с головой и найти в ней что-то своё, ведь безумие охватывает всех по разному.
Steam User 24
Откровение года. 15 часов чистого удовольствия. Крайне рекомендую.
Steam User 12
Из всех воспоминаний про 2023 год, вспоминать про дредге будет ламповей и уютнее всего
Steam User 3
Честно говоря, игра оставила после себя очень неоднозначное послевкусие.
Но, друг мой, давай не будем сильно забегать вперед, а начнем по порядку.
Игра на самом деле очень маленькая, сюжет описывается двумя предложениями, мир состоит из 4 (5 с длс) маленьких архипелагов, корабль по ходу игры меняется минимально. Собственно, пролог в игре начинается на относительно мирном уголке мира, потом, плывешь на 4 архипелага, выполняешь там свои локальные сюжетики, ловишь рыбов, продаешь рыбов, возвращаешься туда, где все началось и все. Один из двух финалов.
Должен поставить плюсик игре за то, что "хорошую" концовку получить довольно не очевидно, нужно вчитываться в диалоги и делать выводы.
И неоднозначность заключается в том, что с одной стороны, игра маленькая, сделанная парой энтузиастов, в не самом избитом сеттинге, и не сильно-то дорогая. С другой же, вся хтоничность игры заключается в паре описаний и мутированной рыбе, исследование в игре спокойно перекрывается парой часов фарма.
И тем не менее, вот что я тебе скажу, за неимением аналогов, эту игру явно стоит попробовать, просто не стоит ожидать от нее слишком многого. Надеюсь разработчики набили руку на первой игре, и сиквел уже будет в разы больше и интереснее.