Dreams in the Witch House
Whether the dreams brought on the fever or the fever brought on the dreams Walter Gilman
did not know. – H.P. Lovecraft, The Dreams in the Witch House
Arkham, Massachusetts 1929. Walter Gilman, a promising math student, has just moved to the city and is starting his studies at Miskatonic University. The Dombrowski’s boarding house where he resides has a bad reputation, but Walter doesn’t mind the old rumors… Until the dreams start. A hideous scheme is underway, and if Walter is not careful, it could cost him more than his life. It could cost him his soul.
Dreams in the Witch House is a unique mix of classic point and click adventure and open world RPG. The gameplay is nonlinear and many of the elements are generated randomly, making each playthrough different.
You have two months to prepare Walter for the dreaded May-Eve. How you spend the time is completely up to you: concentrate on studies, get friends and stay in good physical and mental state. Or explore the old rumours, read the forbidden books at Miskatonic University, and work on your occult thesis. Or just stay in bed, and hope that it all goes away!
Based on the short story "The Dreams in the Witch House" by H.P. Lovecraft.
- Open world sandbox meets point and click adventure game
- RPG elements: money, health, sanity, and many character stats
- Day / evening / night – cycles and changing weather
- Several endings depending on player’s actions
- 10 – 20 hours of playtime
- Original soundtrack by genre favourite Troy Sterling Nies (The Call of Cthulhu, The Whisperer in the Darkness)
- Creeping tension: otherwordly threats intensify gradually
- 320 x 180 pixel graphics
- Plenty of detailed animation and visual effects
Steam User 17
«Незнание — самое большое преступление.»
(с). из игры Phoenix Wright: Ace Attorney — Trials and Tribultaions
Dreams in the Witch House – это в действительности point and click симулятор выживания студента со всеми вытекающими (голод, холод, болезнь, итд.) по мотивам одноимённого рассказа во вселенной созданной мастером ужаса Говардом Ф. Лавкрафтом, в достаточно детальном пиксельном исполнении, который при желании может не кисло вцепиться вам в руку и «выцедить» не одну пинту крови.
==========
Введение:
Перед нами невзрачный, не малого размера дом, где на фоне пасмурный день лишь добавляет мрачности, серости и какой-то подчёркнутой безысходности.
Нам ясно дают понять, что дом не пустует, и в это же мгновение мы оказываемся внутри этого строения, а если быть точным, в одной из его комнат, где живенькая, но уже в возрасте женщина договаривается с новым молодым постояльцем о заселении. Рассказав несколько важных вещей и правил, дама удаляется, а молодой человек, окинув взглядом свою новую комнату, строит планы на день грядущий.
Вы – Уолтер Гилман, молодой многообещающий студент по направлению Математики. Ваша задача – настроиться на учебный лад, сдать все экзамены и продвинуться в формулировке и доказательстве своей оккультной теории…
==========
Отношение к игре:
(Cложность: тяжело; Iron man: выкл.)
Что хочется сразу сказать, лично я максимум, что смог выудить от игры - наихудшую концовку. Радовало только то, что вместе с этим ухватил достижение «I Don't Want to Hear About It». Я осознаю, что даже и половины контента вложенного в игру я не охватил, строго говоря, я сам себя обманул, решив, что данный проект – исключительно point and click квест, в какой-то момент доходило до того, что я проматывал рутинные дни дабы восстановить тот или иной параметр, или чтобы заработать денег дабы поесть... В общем, терзаясь ощущением, что в данный момент времени я не готов играть в подобный жанр, да ещё и прикрутив высокую сложность, я так или иначе прошёл игру до конца, своим путём и намерен рассказать о ней отчуждённо от своих предубеждений.
Плюсы:
Атмосфера:
Всем своим нутром абсолютно «Лавкрафтианская». Если вы фанат творчества рассказов автора, то в этот игровой проект вам путь заказан. Ощущение чего-то зловещего, помимо ограничений по времени, разнообразных негативных статусов, которые осложняют вам жизнь, будет преследовать вас всю дорогу.
Сюжет:
Хоть и опирается на одноимённый рассказ, однако в связи с тем, что данный проект по конструкции своей «камерная песочница», закончить своё путешествие вы можете по-разному.
Музыка/Звук:
Музыка не балует многочисленными композициями, но тем, чем располагает, пользуется уверенно, помогая создавать аутентичную атмосферу, не отвлекая от игрового процесса.
Звук в большей степени использует скромный подход, озвучивая не прямо-таки всё до мельчайших деталей, но то, что необходимо и должным образом.
Визуальный ряд:
Красивый, детальный, когда необходимо яркий и красочный, можно сказать, что в данном проекте каждый пиксель на своём месте, не заметить подобное очень трудно.
Геймплей:
Выживание. Представлены два параграфа: характеристики (жизнь, рассудок, математика, оккультизм, экзамены), эффекты (голод, усталость, болезнь, холод, промокание, ранение);
В настройках игры вам доступно «Ведьмоведение», где объясняются внутриигровые законы;
«Камерная песочница». У вас есть свобода действий в определённых небольших рамках, другими словами вы вольны распорядиться вашим временем до искомой даты Х, как вам угодно, в зависимости от того, какие цели вы преследуете, сталкиваясь само-собой с определёнными трудностями.
Минусы:
Локализация:
Она отсутствует в любом виде, что честно говоря немного усложняет восприятие. Английский язык в данном проекте выше средней сложности, и проскакивали моменты, особенно на экзаменах, когда я подключал свой фото-переводчик.
Озвучка:
Персонажи молчаливо жестикулируют губами, не издавая ни звука. Возможно это придирка, но я бы был крайне счастлив, если бы они выражали эмоции ещё и голосом. Пусть и в оригинале.
«Итог: да, это жёстко, я был не готов явно, но я прополз весь этот «Лавкрафтианский» путь от начала и до конца, не преуспев ни на грамм в обучении, собственно, как и в жизни. Спасибо, Atom Brain Games, что вернули память моих страданий.»
=================================================
Пациент:
ClickamaN
Психологическое состояние:
Последнюю неделю пациент практически всё своё время проводит в библиотеке лечебницы в разделе оккультных наук. При попытке отправить пациента на очередной приём пищи, зашипел на охрану и начал кричать и бормотать что-то бессвязное: «-50% к обучению… Не успею… Я голодаю… Надо поспать… плохо спал… Я слышу голоса за стеной… АЗАТОТ!..». Пациент временно изолирован в «мягкой» комнате.
Лечение:
Шоковая терапия 500 Вт 15 минут 1 раз/день в течении месяца;
Песнопения на Р'льехианском языке 3 часа 1 раз/день в течении месяца;
Из медикаментов: Нитразепам 50 мл 1 раз/день в течении месяца
Из еды: крекеры, кофе
Steam User 4
Про игру на Steam Deck: играла и с внешним монитором за столом, и лёжа в люльке без внешних устройств - играется удобно.
Если вкратце (да-да, я не шучу)): это квест с элементами РПГ. Что прокачивается: знания по математике, оккультизму (не обязательно, но для лучшей концовки надо), экзаменационные (ну чтоб экзамены хорошо сдавать).
И более подробно: вся игра строится на произведении Лавкрафта "Сны в Ведьмином доме". Мы играем за Уолтера Гилмана, который поселился в комнате в мансарде, чтобы подготовиться и сдать экзамены в Мискатоникском (вродь правильно) университете, и которому стали сниться странные сны о старухе-ведьме, коричневой крысе с человеческим лицом и потусторонних мирах со злом. Мне сей рассказ нравится, игровая его реализация - тоже.
Геймплей затрагивала выше, но допишу: в игре надо есть, умудряться спать, выполнять задания (можно не выполнять, однако для стабильности сознания лучше это делать). Желательно уровень вменяемости персонажа держать на высоком уровне, иначе получите плохие концовки. И рекомендую попытаться подготовиться к экзаменам - за это получите денюжку, на которую можно покупать всякие расходные предметы. Есть головоломки, но они несложные - будете внимательными - найдёте подсказку. В игре много диалогов и информации - если не понесётесь прокликивать - выиграете.
В игре здорово передана атмосфера произведения с борьбой со злом. Музыка - очень хороша. По графике - пиксельная, но это не выглядит как каша, всё довольно детализировано. У Уолтера даже есть анимации лица в определённых моментах).
Минусы: ну полицейского в Даунтауне надо ждать) Ну и неканонично, что можно получить концовку, где у Гилмана есть позитивное будущее (но тут это скорее посмеяться, это не минус))
Главный минус: русского языка нет. Соответственно, чтобы пройти, нужно либо хоть чуть-чуть знать английский, либо заиметь руссификатор.
Спойлер! (и нет, я не буду его прятать): одной из концовок является то, что Уолтер остаётся на ПМЖ с ведьмой, её крысой и монстрой с щупальцами) Меня эта концовка скорее позабавила, чем напугала. Вспомнилась фраза: "В прекрасный день вы встретились сердца. Так будьте счастливы до самого конца.")))) Конец спойлера)))
Итог: игра мне так зашла, что пока не получила все достижения, бросать не хотелось. Если вы любите Лавкрафта в целом, "Сны в Ведьмином доме" в частности, вас не пугает пиксельная графика, и вы в общем-то положительно относитесь к квестам - попробуйте. Можете меня осуждать, но я считаю эту игру одной из лучших по работам Говарда Филлипса.
А, пожелание разработчикам (которое вряд ли они прочитают, но вдруг): вы - клёвые, от всей души желаю успехов в творчестве и создания хороших игр в будущем. Большое вам спасибо.
З.Ы.: разраб делает The Dunwich Horror. Ура!
Steam User 4
Я снова не выспался. Проклятая крыса сгрызла доску, которой я заколотил дыру, и посреди ночи опять укусила меня за руку. Могу поклясться что у этой сволочи было бородатое человеческое лицо. Радует только то, что поганцу явно нездоровится, видимо подействовал сваренный мною яд, которым была пропитана доска. Хех, не зря я потратил недавно целый день на изучение основ химии.
Как же сегодня холодно, ещё и полешки кончились, похоже придется идти в университет и учиться там. До экзамена ещё целая неделя, и надеюсь у меня есть время подготовиться, тем более что взятая в библиотеке книга уже прочитана, и теперь дело пойдет быстрее, а если учитывать запланированную встречу с Элиссон в кафе на выходных...
Ладно, с экзаменами понятно, зайду ещё по дороге к Армитэйджу, отдам следующую часть моей научной работы о связи оккультизма и математики, посмотрим что он скажет. Заодно попрошу доступ к прочтению De Vermis Mysteris, нужно наконец разобраться с искусством Внепространственных Телепортаций. Профессор был прав, Знак Древних работает, и ведьма пока не может меня достать, возможно я смогу сделать что-то бОльшее. А ещё нужно будет заглянуть на остров с таинственными камнями...
Стоп. Я хочу есть. Университет отменяется, идём в магазин. Так, посмотрим что у меня по деньгам. Мда. С таким же успехом чёртова крыса могла бы жить и в моём кармане. Армитэйдж конечно заплатит за публикацию, но... Ладно, зайду к Домбровски и заодно наколю дров. Тяжелый труд поможет согреться, обновлю запас для камина, и заодно подзаработаю. И попрошу замену лопнувшей лампочки. Интересно, может она и есть ведьма? Потому что ну не может быть чтобы лампочки так быстро портились, которая это уже за две недели, третья?
Божественная игроизация Лавкрафтовских "Снов в ведьмином доме" , глубокосюжетная адвенчура-выживалка о двух месяцах жизни Аркхэмского студента, который просто хочет выжить и написать научную работу, а ему мешает примерно всё. Ведьмы, бандиты, Ньярлатотеп со Старцами, холод, голод, крысы, шум, нищета, стресс, да даже погода. Наконец-то, спустя почти 100 лет после написания оригинала у нас есть возможность спасти бедолагу Гилимана от незавидной участи. Ну или угандошить его ещё раньше каким-нибудь совсем уж позорным (жизовым) способом, типо заболел, оголодал, и умер от стресса пока готовился к экзамену. В наличии Атмосфера, Вариативность, Детектив, Головоломки, Культисты, Азатот, Изучение архивов, Копание в помойке, Фхтагнофильство и всё в таком же духе. Играть обязательно, отговорки не принимаются ни при каких условиях.
Нечестиво жду от автора следующую игру, на этот раз про Данвич.