Dreams in the Witch House
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Whether the dreams brought on the fever or the fever brought on the dreams Walter Gilman
did not know. – H.P. Lovecraft, The Dreams in the Witch House
Arkham, Massachusetts 1929. Walter Gilman, a promising math student, has just moved to the city and is starting his studies at Miskatonic University. The Dombrowski’s boarding house where he resides has a bad reputation, but Walter doesn’t mind the old rumors… Until the dreams start. A hideous scheme is underway, and if Walter is not careful, it could cost him more than his life. It could cost him his soul.
Dreams in the Witch House is a unique mix of classic point and click adventure and open world RPG. The gameplay is nonlinear and many of the elements are generated randomly, making each playthrough different.
You have two months to prepare Walter for the dreaded May-Eve. How you spend the time is completely up to you: concentrate on studies, get friends and stay in good physical and mental state. Or explore the old rumours, read the forbidden books at Miskatonic University, and work on your occult thesis. Or just stay in bed, and hope that it all goes away!
Based on the short story "The Dreams in the Witch House" by H.P. Lovecraft.
- Open world sandbox meets point and click adventure game
- RPG elements: money, health, sanity, and many character stats
- Day / evening / night – cycles and changing weather
- Several endings depending on player’s actions
- 10 – 20 hours of playtime
- Original soundtrack by genre favourite Troy Sterling Nies (The Call of Cthulhu, The Whisperer in the Darkness)
- Creeping tension: otherwordly threats intensify gradually
- 320 x 180 pixel graphics
- Plenty of detailed animation and visual effects
Steam User 8
Vous connaissez probablement ce genre de récit où quelqu'un se rend à une bibliothèque et récupère, de manière hasardeuse, un livre ayant l'air quelque peu banal, mais éveillant toutefois légèrement la curiosité.
Cette personne déposera ce bouquin sur sa table basse, histoire de l'avoir dans son champ de vision, afin de ne pas oublier de le feuilleter un jour, peut-être, si l'occasion se présente.
Puis ce bouquin prendra la poussière, se décorera des éclaboussures d'un café tiède tout en s'accompagnant de mille et une promesses de lecture prochaine.
Ce n'est qu'en se prenant le petit orteil dans le coin du meuble que cet ouvrage finira par tomber au sol, s'ouvrant sur une page intrigante qui détournera son détenteur de sa fraîche douleur, ô combien aiguë.
Ça y est, c'est le moment. Notre héros défilera les feuilles l'une après l'autre, découvrant plus que de simples écrits.
Il s'enivrera de connaissances fascinantes... puis dérangeantes... l'invitant à pénétrer peu à peu dans les abysses de la folie.
Pourquoi s'arrêter ? Le mal est déjà fait. Allez, juste une petite phrase de plus...
"Ph'nglui mglw'nafh Y'knath k'lothar", où les ombres rampent et les étoiles chuchotent des secrets oubliés dans l'abîme sans nom.
Voilà, c'est ce qui vient de m'arriver !
Dreams in the Witch House était ce "bouquin" qui ne payait pas de mine, mais qui m'inspirait tout de même cette atmosphère familière et pourtant si étrangère.
Il me murmurait ses psalmodies jusqu'à ce qu'un jour, je succombe à ses appels incessants.
Je me suis fait engloutir par son pouvoir, et je veux en apprendre davantage !
Moi qui pensais que j'avais tout vu dans le point and click, voilà qu'on nous adresse une lettre d'amour à ce genre un peu boudé.
Non content de nous présenter un hommage des plus élogieux, l'auteur (car il s'agit de l'œuvre d'un seul représentant de notre espèce) prend le risque de nous proposer un hybride qui nous sort de notre zone de confort.
Un hybride inspiré, alchimiquement équilibré, l'échange équivalent est respecté, tout est bien calculé.
Une pincée de gestion, un soupçon de Lovecraft, et un zeste de RPG : voici la formule que nous vend Atom Brain Games.
Si vous appréciez les Cthulesqueries et que vous aimez pointer et cliquer, je vous invite à ne pas regarder les captures d'écran du store qui, selon moi, gâchent quelques moments que j'ai été enchanté de découvrir lors de mon expérience.
Quant à la vidéo, si vous ne souhaitez pas trop en apprendre, je vous suggère de vous arrêter précisément à la 15e seconde (On sent mon extrémisme anti-spoil ou je dois en rajouter ?)
Pour les anglophobes, le jeu est disponible en français, malgré le fait que ce ne soit pas affiché sur le store. (Il faudra juste activer la récente version Bêta, prenez bien soin de le faire avant votre run car il faudra recommencer une partie)
Malheureusement, certains passages comportent quelques soucis, mais ça ne vous empêchera pas du tout d'apprécier le jeu.
J'en profite pour remercier les contributeurs de permettre au jeu de toucher un plus large public !
Merci Rongel pour ton formidable travail.
Et merci à vous de votre lecture.
Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn!
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You know those stories where someone walks into a library and, almost by accident, picks up a book that looks rather ordinary but somehow sparks just a bit of curiosity? They take it home and leave it on their coffee table, just within sight, thinking they might flip through it one day if the mood strikes.
But days turn into weeks, and the book gathers dust, acquiring coffee stains and carrying with it countless unfulfilled promises to be read "soon." It’s only when our reader stubs their toe on the table that the book finally tumbles to the floor, falling open to a page that, strangely, takes their mind off the sharp, sudden pain.
This is it, the moment of truth. Our hero starts turning the pages, discovering much more than mere words. They become intoxicated by fascinating... then disturbing... knowledge, slowly leading them down into the depths of madness. But why stop now? The damage is done. Just one more sentence...
"Ph'nglui mglw'nafh Y'knath k'lothar," where shadows creep and the stars whisper secrets lost in the nameless void.
Well, that’s exactly what happened to me! Dreams in the Witch House was that "book" that seemed unremarkable at first but still exuded that familiar, yet utterly alien atmosphere. It whispered its incantations to me until, one day, I could no longer resist. I was consumed by its power, and now I want more!
I thought I’d seen it all in the world of point-and-click adventures, but here comes a love letter to a genre that's often overlooked. Not only is it a glowing tribute, but the creator (yes, the work of a single, brave soul) dares to push us out of our comfort zone with a unique hybrid. It's an inspired concoction, perfectly balanced like an alchemist’s potion—everything calculated just right. A touch of management, a dash of Lovecraft, and a hint of RPG: this is the formula Atom Brain Games is offering.
If you’re a fan of Cthulhu mythos and enjoy pointing and clicking, I urge you not to look too closely at the store screenshots; they spoil some moments that were a delight to discover during my playthrough. As for the video, if you prefer to keep the mystery intact, stop watching at precisely the 15-second mark. (Yes, I’m that serious about spoilers, need I say more?)
Thank you, Rongel, for your amazing work.
And thank you, dear reader, for indulging me.
Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn!