Dreamfall Chapters
Автор не предоставил описание на вашем языке.
The Final Cut is the remastered special edition of Dreamfall Chapters — an award-winning adventure spanning multiple worlds and playable characters. The Final Cut edition combines all five episodes into one complete story, with reworked character designs, an expanded soundtrack, remastered audio and new dialogue, improved art, lighting and animations, and new special features. Dreamfall Chapters is a stand-alone game in The Longest Journey saga; a narrative third-person 3D adventure set in the twin worlds of science and magic. Embark on a magical journey across Stark and Arcadia in a setting that mixes cyberpunk sci-fi with magical fantasy. Play as Zoë Castillo, a young woman seeking answers to her own identity; Kian Alvane, a disgraced Apostle and assassin seeking redemption; and Saga, a mysterious child trapped in a house between worlds.
Steam User 2
Одна из моих любимых игр! Красивый фэнтезийный мир, интересный сюжет. Прохожу уже не в первый раз. В молодости играл сам, теперь детям показываю.)))
Steam User 1
Довольно трудно рекомендовать эту игру. В ней интересные персонажи и отличная озвучка. Довольно увлекательная история. Но игра очень примитивно сделана, Это интерактивное кино с неловкими элементами квеста и большим количеством ходьбы. Я не уверен, что все это стоит 16 часов игры. Явно не для всех. Это моя первая игра этой серии и я подозреваю, что для восприятия игры важно было играть в предыдущие. Я все же поставлю палец вверх, но просто еще раз предупрежу, это архаичная и примитивно сделанная. В 2025 можно найти как потратить игровое время лучше. Но для тех кто играл в предыдущие игры, кто любит необычные истории, ретро-игры, эту игру можно порекомендовать. PS: Я купил игру вместе с саундтреком, но на самом деле ничего запоминающегося в саундтреке я не услышал, к сожалению.
Steam User 1
Я порекомендовал эту игру другим, потому что это роскошное длинное приключение, в которое вложили много сил и вдохновения, сделанное красиво, с интересным сюжетом, с хорошей музыкой. Конечно, пройти такую игру стоит.
Однако, если сравнивать с двумя предыдущими квестами серии "The Longest Journey", я бы сказал, что это самая слабая из трех игр.
Во-первых, она самая простая для прохождения. Это практически симулятор ходьбы, в котором для решения большей части задач нужно всего лишь найти активное место и ткнуть по нему курсором. В игре огромное количество очень красивых кат-сцен с долгой-долгой болтовней, и некоторые достижения Вы получите не за свою работу, а за то, что добрались до этого места истории.
Во-вторых, это самая пропагандистская из всех трех игр. Первые две игры были просто приключениями в жанре светлого фэнтези, с достаточно четким разделением добра и зла. Но в последней игре вторы решили рассказать об устройстве их вселенной, а за одно поучить нас, как надо жить в нашей вселенной. И что же мы получили? Нам предлагают мировоззрение, бесконечно далекое от христианского мировоззрения и даже, я бы сказал, перпендикулярное как ему, так и материализму. Философия авторов ближе всего к восточным религиям - индуизму и немного - буддизму (но в языческой версии). Это мир, в котором люди и "магические" существуют на фоне множества богов, борющихся друг с другом.
Первая ключевая идея, на которой построено всё, - это идея единства добра со злом, о том, что одно не может существовать без другого. Описанные в игре проблемы связаны с разделением светлого и темного начал, а хэппи-энд будет достигнут, если эти два начала обратно воссоединятся. Разумеется, это лживая идея, которая лишает бытие всякого смысла.
Вторая ключевая идея - идея противоположности науки и магии. Это совершенно лживая идея, потому что наука возникла именно из магического подхода к миру - из предположения, что силы этого мира подчиняются вполне определенным закономерностям, и, узнав эти закономерностями, человек сможет управлять силами этого мира. Наука возникла из магии, когда был изобретен правильный метод, позволивший установить закономерности нашего мира. В центре магического подхода - не Бог, создавший этот мир ради того, чтобы принести счастье своим свободным созданиям, и являющийся основой представлений о добре и зле, а человек, который хочет получить контроль над этим миром. Ради себя, любимого.
Третья ключевая идея - в том, что в основе бытия лежат сны, что любая реальность является лишь сном - богов или людей. Эта идея в конечном счете является искажением концепции "Матрицы". Но в "Матрице" была подлинная реальность, в которую можно было попасть из реальности виртуальной, а в концепции авторов никакой реальности нет, все есть лишь сон.
К этому надо добавить то, что в игре уже чувствуется либеральная повестка с уважением к меньшинствам (роль которых в основном играют так называемые "магические"). Впрочем, некоторые ключевые персонажи принадлежат непосредственно к ЛГБТ-сообществу - "Апостол" Киан, магическая звероженщина Эну, а также девушка-сновидица из подполья в футуристическом мире Пропасти. Это никак особенно не сказывается на сюжете, но повестка учтена.
Шокирует русский перевод с использованием ненормативной лексики. Герои говорят о высоких материях и попутно матерятся. А также обсуждают сексуальные темы, и в одном месте Вы сможете разглядеть на заднем фоне, вдалеке, совокупляющихся персонажей. Так что, как говорится, уберите детей от Ваших голубых экранов.
Единственное, что получилось по-настоящему круто у создателей игры, - это свобода выбора, ведущая к изменению сюжета, с указанием моментов разветвления и их последствий. По идее, это должно стимулировать нас с Вами сыграть в эту игру много раз, чтобы посмотреть, как изменится последовательность событий. Но лично мне к концу игры так надоела вся эта бесконечная высокопарная болтовня и пропаганда глубоко чуждого мне мировоззрения, что переигрывать эту игру у меня нет никакого желания.
Пройти игру один раз, тем не менее, вполне стоит - чтобы посмотреть на всю эту красоту и сопоставить всю эту философию с Вашим собственным взглядом на мир. А там - кто знает? может быть, Вы и согласитесь с мировоззрением, которое в Вас пытаются впихнуть, и Вы даже попробуете переиграть игру с начала с другими выборами.
Steam User 0
Не сказать что я очень доволен как развязали историю. Но финальная сцена попала в самое сердце. Игра всё равно хорошая и всё таки стоит прохождения. Но больше всего жалко Анну/Алейну. Без откровения о Киане было бы не так грустно
Steam User 0
Come on, Crow, we have a long journey ahead of us
Продолжение старых серий, особенно, если речь о сюжетно-ориентированном цикле с незаконченной историей, всегда связано с большими надеждами и рисками. С одной стороны, индустрия не стоит на месте и так или иначе подымает ожидаемый фанатами уровень качества конечного продукта. С другой стороны, сам создатель в какой-то мере остаётся terra incognita: меняется команда, меняются и сами люди: кто-то, как геймдизайнер Shenmue, застыл в прошлом, а кто-то, как создатели Silent Hill 2, наоборот хотят двигаться дальше и меньше оглядываться на оригинал. Что же продемонстрировала нам команда Рагнара Тёрнквиста?
Что ж, команда не стала изобретать велосипед и выпустила прямое во всех смыслах продолжение «Dreamfall: The Longest Journey». Если помните, вторая часть была симулятором ходьбы по полуоткрытым районам с разговорами и парой головоломок. Триквел в этом плане воспроизводит всё хоть и с улучшениями, но довольно дословно. Разговоры? Теперь не только с выбором в диалогах, коих стало в разы больше, но и сюжетными разветвлениями в истории с последствиями. Герои? Вот вам две полноценные арки за старых знакомых – сновидец Зои Кастильо и бывший апостол азади Киан Алване. Районы? Большие, красивые и детализированные, но всё также пустые за рамками основных миссий. Головоломки? Есть довольно неплохие, но, как и в «D:TLJ» они больше для галочки, чтоб уж совсем не скатываться в ходьбу и болтовню.
И вот тут получается загвоздка: всё то, за что люди любили сиквел, здесь всё ещё выполнено достойно. Диалоги – отличные, тут и умело обставленная драма, и забавный юмор. Персонажи – харизматичные, будь то сквернословящая на нескольких языках индианка-робототехник или болтливый юный член сопротивления Эна, у которой, что называется, язык без костей. Окружение, несмотря на недорогую графику и местами неудачную работу со светом (лучше сразу поставить яркость процентов на 10 поярче) цепляет глаз – Европолис во всём его многообразии, блеске и нищете, пустые улочки портового города Аркадии, зачахшие под гнётом азади, мертвые болота Яги и пр. Да, можно, конечно, посетовать на излишнюю глубину там, где оно, как мне кажется, не требовалось (ссоры с бойфрендом героини – явно не самый ожидаемый элемент истории), да и Старк по интересу, как мне кажется, всё же проигрывает Аркадии. Однако после первого эпизода авторы более-менее очухиваются, и повествование становится более динамичным, хотя по большей части и привязано к основным городам.
Проблема в том, что большинством из этого шведы радовали нас в 2006-м. В плане геймплея игровая индустрия не стояла на месте, да и касаемо красивой истории и дизайна окружения на период выхода триквела в 2014-2016 имела, что показать по всем фронтам. В этой ситуации «Chapters» может показаться игроку этаким взрывом из прошлого – и вопрос лишь в том, готовы ли вы простить ему указанный недостаток. Если да, то у вас на руках отличная возможность подвести финал великолепной сказки, и игра определённо стоит покупки. В противном случае, возможно, стоит оставить прошлое прошлому – пусть себе греется в ностальгических лучах игропрома нулевых.
Steam User 0
Сюжет в игре – это не просто линия повествования, а живой организм, реагирующий на выборы игрока. Такое взаимодействие с историей создаёт ощущение, что вы не просто наблюдатель, а полноценный участник событий... мало какие игры от 2020 года могут этим похвастаться, к сожалению(
Steam User 6
Я играл в The Longest Journey в далёком 2001, когда мне было 11. Я играл в Dreamfall в 2008, когда мне было 18. И вот я закончил трилогию сейчас, в 2025, когда мне 35.
Да, долгое вышло путешествие.