Dream Town Island
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在模拟经营游戏中打造充满创意、仅属于您的原创城市!
居民们可以结婚,还可以在股票交易中获得分红。
当第一名入住者来到开发伊始的荒岛,
他希望家附近有什么呢?!
餐厅、便利店、服饰店、家电专卖店……
建造各类店铺设施,登顶让人最想居住的城市吧!
随着城市发展,还可能出现人气火爆、大排长龙的店铺!
也许会吸引新的居民哦。
建设娱乐设施能让居民们发展恋爱关系?!
结婚成家,生儿育女……守护他们世世代代的城市生活吧。
另外,各种令人期待的交通工具也会陆续登场!除了自行车、摩托车、汽车……
还有飞机和热气球?!说不定还可能出现飞碟哦。
一起为努力驾驭它们的居民们加油鼓劲吧。
仔细观察住宅,居然有居民养起了宠物!
猫、狗……大象、长颈鹿,甚至连狮子也能养!?
随着小岛的进一步开拓,还能填海造陆,制造高低差,
开启建设原创地形模式。
努力开拓,打造震撼全球的巨型都市吧!
开发者主页,记得关注哦♪
Steam User 36
《创造都市岛物语》★★★★★
这款游戏,我当初和开罗咖啡店物语一起买的,游玩这两款游戏之后就退款了开罗咖啡店。翻看其他开罗游戏评论区,我注意到,开罗游戏系列里大部分应该都和开罗咖啡店一样,有些糙,不太注重细节,就拿开罗咖啡店举例,连咖啡机都没有音效。回想起我以前在手机上玩的其他咖啡店模拟经营游戏,听到咖啡机音效还是蛮兴奋的。
这款《创造都市岛物语》里面,玩家将获得一个岛,在岛上面放置各种店,扩大面积,迎接新的岛民。看日期这款是开罗最新作,像素画面比开罗咖啡店清晰,音效比开罗咖啡店要多。那么这款游戏其实可以代替大部分粗糙的开罗制作。既然某一作缺乏细节,那么我还不如在最新作里开一个不用纠结“小玩法”的咖啡店,并且可以开很多不同种类的店。充满细节的“大玩法”,胜过许多款粗糙“小玩法”的开罗游戏。所以我想我不会把所有的开罗游戏都玩一遍,而是精挑细选几款出来玩。
Steam User 8
最肝,最好玩的一作,能干的事情巨多,之前类型的作品还能闲下来看看小人的生活,这一作感觉全程一直在点点点,但也没有感觉到乏味,就是后期竞赛请求太多啦,手都要点软了。最舒服的是取消了相性建筑一定要一直放一起的设定,拿完加成就可以完全按自己想法摆了。总之十分推荐,开罗出品,必属精品。
Steam User 18
人终将变成自己最讨厌的那类人。
一开始因为觉得刷出来的男角色都很丑,所以通过不断重开溺死男婴;后面性别比严重失衡,又不准搞滤筒,只能开始溺死女婴;但居民不爱结婚了,于是一天一场交友派对,逼迫他们结婚。。。如果让我制定政策,那我会要求我的市民们一到20岁就得结婚,不结婚的直接墙壁。
说回游戏,玩了十年开罗,最爱的就是都市大亨,这个比都市大亨要好,相性建筑只要达成一次,后面就都有加成了,而且会提示哪些建筑可以有相性;已经玩了二十多个小时,还有很多可以探索的东西。想起来小时候拉excel表还有画一页页草稿来排建筑的时候了,好像在开罗游戏里就可以一直有这样的热爱,这辈子跟开罗游戏过算了,结什么婚啊。
Steam User 4
想当市长了?来玩玩《创造都市岛物语》吧,在这里,你可以把一座荒岛从零开发成属于你的大都市。
开局一座岛
跟开罗其他游戏差不多,开局那叫一个家徒四壁,你所拥有的只有一座光秃秃的小岛,配一个没什么存在感的女秘书、简陋的港口和第一位居民,哦对了,还有可供选择的三个不同特色的地图,分别是健康之都、晴朗之都和欢闹之都,健康之都最为基础,适合新手体验,晴朗之都会有很多河流,难度稍高一些,适合进阶玩家,最后是欢闹之都,这里的地形会有很多高低差,难度可想而知。从这三个地图里选一个直接开干,没路就铺路,没房就盖房,不断吸引新的居民来岛屿入住,看着小岛从光秃秃的荒岛慢慢变成繁华的大都市,很有成就感。前期玩家也可以随便浪,不用怕资源不够,不够了会有NPC来送资源。
市长の日常
说是市长,不如说更像是这群NPC的爹或者说是月老,这些刁民真的是不让人省心,他们张嘴闭嘴就是“市长!给我找个班上!”、“市长!我觉得她喜欢我!我要表白!”、“市长!我们这旮沓角连个宠物店都没有,赶紧建一个啊!”等等,在这游戏里,你得操心他们的工作,琢磨着在哪儿盖个店能让他们有班上,确保这些刁民能顺利找到工作,别成天在街上瞎晃荡当无业游民;你得操心他们的恋爱,亲自下场,安排公园约会,用道具撮合他们结婚生子;你还得处理他们的各种请愿,居民们住得不爽了、觉得缺啥了,就会提交请愿书。你得召开“议事会”,听取民意,和大家一起集思广益,才能解锁新的建筑或者提升居民的能力。
市长の亿点烦恼
从我上面描述的内容可以看出,这游戏的内容很多,游戏前期到中期,看着城市一点点成型,居民安居乐业,这种从无到有的感觉确实很爽,但是问题来了,随着人数越来越多,每个人的工作、恋爱、参加个人比赛提升能力,都需要玩家点点点,点到后面我手指都快抽筋了,更不用说游戏节奏本来就快,各种事件、提示框不停弹出,你根本没时间停下来欣赏都市风光,全程被牵着走,太肝了,能看得出来开发者是真的想让游戏体验更丰富,但是忽略了后期操作的优化,缺乏一些批量处理或者自动化管理的机制,导致越玩越累。再就是存档,这游戏有三个地图,但是只有两个存档栏,无力吐槽了。
总结
《创造都市岛物语》的优点很明显,它具有开罗模拟经营游戏的经典味道,并且有着极其丰富的游戏内容,游戏的前中期都有着不错的游戏体验,但是由于后期充满了过于繁琐和重复的操作,影响了部分游戏体验。如果你是模拟经营游戏的爱好者,那这款游戏绝对值得一玩,如果你是肝帝,那还等什么?赶紧下载吧。
恭请雅鉴 黑白测评
黑夜显真 白昼辨伪
Steam User 2
目标:给大伙一个安居乐业的桃花源
《创造都市物语》开局一块岛和女助手其他啥啥都没有,目标是当“桃花源”的市长,并为这个目标努力着。每个人心中都有自己的桃花源,而创造都市物语给我们提供了这个媒介,以我们内心所想,用游戏的方式呈现出来。所以我越玩越上头,希望有一天我也可以在这里过上想要的生活。
是标准的开罗游戏,却不似标准的开罗开局。游戏中一开始我们可以在三个初始地选择一个自己要发展的地方,一样的都是土地开局,不一样的是三个地方的细小特点。无论选择哪个地方,我们的目标都是吸引外来者入住玩家所掌管的区域,并且融入其中,而港口就是玩家到达我们这的地方,所以我想的是不管他们是来考察还是入住,如果看到开眼繁华那肯定会很喜欢吧~
本作核心玩法就是建造家园商圈和大佬,再从原本的荒岛到村头村落,在玩家们的努力下变成超级无敌豪华大都市。为什么称本作是桃花源,因为这里没有独权,虽然我是市长,但很多决策都是通过议事来决定的。还有角色分为等级,等级越高可以给我们反馈更多的金币,角色等级可以通过成功参加比赛获得提升,而建筑的提升主要需要人气和地价,相对来说,玩久了都比较简单。
前期会陷入一段乏力期,建筑是有的,无业游民是有的,因为店铺的地价不达标,无法招人打工,就变了一边赚钱赚不到,一边想工作工作不了。大家都为了变好而努力着。
除了以上还有其他玩法,股票,结婚生子,真的很贴近生活了,然后也很真实,除了四季会变换,特定的植被随着四季变换,人们也是会老的,再也没有其他开罗那种永葆青春的状态...
老实说,这部游戏很好玩,但是很肝,需要玩家一直操作,我也不想上强度啊,可是大家都想过上好日子。期待大家一起上头~
关注:「慕之安鉴赏组」,慕赏游韵,安品游情
“慕之安鉴赏组”静候同路人。
Steam User 2
重零开始建造都市岛
前言
本作是开罗游戏2023年推出的一款像素风模拟经营游戏,主打从零开始建设城市岛屿。作为开罗的老玩家,我对这类游戏一直有很高的期待。实际玩下来,它确实继承了系列经典的经营玩法,属于开罗游戏中上乘之作。
游戏介绍
《创造都市物语》开局就是一块岛和经典女秘书,在这游戏中,玩家将扮演一座岛的市长,通过女秘书的指引,建造住宅、商铺、公共设施吸引居民,最终逐步发展成现代化都市。游戏保留了开罗标志性的像素画风和轻松氛围,这次游戏的重点变为了宏观的城市管理,玩家需要在放置店铺时就好好规划未来。
游戏内容
游戏的核心玩法主要就是经营城市和由经营城市延伸出去的各个板块。比如在建造房子时,将可以联动的房子放在一起。从而达到低投入,高产出的目的。比如看着小人成长,结婚生子再老去。这种看着时间流逝,自己的居民,城市都在成长的感觉就是开罗游戏的感觉。
在经营城市时,玩家们需要不断发展城市来吸引更多居民前来居住,而更多居民来到城市之后,又可以在城市中的店铺中打工,给城市创造。这样就有更多钱来发展城市,吸引更多居民前来居住。由此形成一个正循环,给玩家带来爽快的体验。此外游戏每达到一定的阶段就会有新事件出现,玩家在解决这些事件的同时也在被开罗引导着前进。这也是开罗游戏为什么不会使人感到无聊的原因。
总结
《创造都市岛物语》属于“稳扎稳打”的开罗作品,把城市建设、居民养成、经济模拟这些经典元素融合得不错。比起追求创新,它更像是把很多以前的优秀制作融合进来了——比如能查看居民在家干什么,或者用道具撮合表白失败的情侣。推荐给喜欢慢节奏经营游戏的玩家,但如果你对像素画风无感,或者想要不喜欢这种“简单”的模拟经营,可能会觉得这款游戏太过“平淡”。总的来说,我认为本作可以说是开罗游戏中的上乘之作。
欢迎关注琴音社 让我们听见游戏的每一个音符♪~
Steam User 1
前言
这是一像素风格的城市建造管理类游戏,游戏中整体的可游玩内容有很多,并且没有强制要求通关,玩家只需要将城市经营到一定时间就算通关,游戏更加侧重玩家的游戏体验方面,游戏节奏全权根据玩家自己掌控。当第一位入住者来到刚刚开发的荒岛上它的心情是怎样的,看玩家如何一步步打造出高品质、高幸福、高水平的国家标杆城市。
今天我要当市长
游戏的内容方面也进行了相应的改动,从一开始的开设各种店铺,到现在已经开始建设城市小镇,不再是以前那种深挖细节,针对营业额的分析计算或者说是小规模的模拟经营,现在需要玩家对于整体拥有大局观念,针对多方诉求时快速判断出优先解决首要问题重点,毕竟经营管理的范围已经是之前的数十倍了,所以现在就要把店铺和居民住房看作是最小的单位进行合理划分区域。那些店铺之间相性更好,更可以对店铺人气和地价进行提升,也可以将多个商铺整合到一片区域,形成商业街区,这样能使得城市的居民和外来游客都可以降低出行所要消耗的时间,将更多的时间用来多看看其他商品增加购物消费的体验感。
民生问题至关重要
所谓城市,当然居民方面也要重视。作为市长,了解并解决居民的请愿,提交居民参加技能大赛的申请,开展方案构思大会,针对居民的各个方面问题得出相应的解决方案,甚至居民谈恋爱都要政府帮忙,居民们通过联谊晚会或者在休闲娱乐场所结交到要好的朋友,并随着友谊加深可能产生感情,二人之间的交流都会冒出许多小爱心,之后再经历表白成为恋人,最后步入婚姻的殿堂,但相爱当然是两情相悦的,表白也会失败,这时候就只能把希望寄托在政府身上了,出钱出力努力撮合有可能让对方发现表白者的闪光点。结婚后原本的独自租住的房子也将一同合住了,将多出的房子拆除空置继续等待新的租客,而新婚的二人也将在不久产生新的小生命,这样整个城市都活跃了起来。
让生活变得有点不一样
游戏虽然还是经典的像素风格,但是整体的场景细节变换,建筑设施的细节处理都有体现,甚至还有一些出乎意料的小细节,城市中的人们会领养宠物,会拥有自己的交通工具,他们会领着自己的小狗小猫出门遛弯,也会驾驶着自行车、小汽车,甚至羊驼出门上班,找到工作的居民也会按照固定上下班时间进行工作,就跟现实中一样。玩家还可以切换不同视图,查看房屋的内部看看人们的生活到底是怎样的,每名角色每一天的生活都不一样,这种体验别人的一天还是挺有意思的。游戏的地形随着玩家不断经营的过程中也将掌握土地高度上升与下降的指令,玩家可以根据自己的想法改造地形,像是市中心的湖泊或者四周环山的景观都挺有特色。
总结
个人游玩之后,感觉本作的内容还是非常多的,整个城市之间的规划,市政府每天都在处理各种事务,与其他合作企业沟通产业引入甚至购买股票,在年底获得分红继续增加城市的各种设施设备,提升城市的评级,让本市的人气店铺刊登上各大评比榜单。而每一年相应的年终总结报告则是,对于玩家这一年来的经营最好的肯定,非常推荐喜欢这类型的玩家尝试。
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