Dream Town Island
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在模拟经营游戏中打造充满创意、仅属于您的原创城市!
居民们可以结婚,还可以在股票交易中获得分红。
当第一名入住者来到开发伊始的荒岛,
他希望家附近有什么呢?!
餐厅、便利店、服饰店、家电专卖店……
建造各类店铺设施,登顶让人最想居住的城市吧!
随着城市发展,还可能出现人气火爆、大排长龙的店铺!
也许会吸引新的居民哦。
建设娱乐设施能让居民们发展恋爱关系?!
结婚成家,生儿育女……守护他们世世代代的城市生活吧。
另外,各种令人期待的交通工具也会陆续登场!除了自行车、摩托车、汽车……
还有飞机和热气球?!说不定还可能出现飞碟哦。
一起为努力驾驭它们的居民们加油鼓劲吧。
仔细观察住宅,居然有居民养起了宠物!
猫、狗……大象、长颈鹿,甚至连狮子也能养!?
随着小岛的进一步开拓,还能填海造陆,制造高低差,
开启建设原创地形模式。
努力开拓,打造震撼全球的巨型都市吧!
开发者主页,记得关注哦♪
Steam User 74
如果你不购买并启动它的话,就很难想象一个不到100M大小的游戏究竟有何种魅力!
一款游戏的核心内容与体量,绝不取决于它的体积有多大,也不取决于画面又多拟真。
开罗游戏,正是如此一款操作逻辑与游戏画面扔停留在java手机时代模样的优质游戏!
《创造都市岛物语》,作为一款城市模拟经营游戏,它拥有着完善的“市政系统”、“税收系统”、“经济系统”与“市民交互”等等功能,应有尽有!
从前期由卖地招商引资,吸引住客,发展成明星小镇;到后来使小镇都市化,大力发展经济。又能够有完善的股市交易系统。便应验了游戏标题“创造都市岛”。
而搬来的市民,还能促成发展,结婚生子,带来更多的居民数量,促进了教育的发展、居民的消费与都市的税收。
内容拟真,操作逻辑严丝合缝,加上这样令人怀旧的画风,真乃麻雀虽小五脏俱全啊!
欢迎关注我们 突突突发糖辣!
Steam User 90
《创造都市岛物语》是非常纯粹的开罗模拟经营题材的游戏,玩家需要在一个未进行开发的岛屿上进行建设,吸引外来的人口在小岛上长期居住,并安排工作,建设生活所需要的一切设施,同时还需要建造吸引外地游客的各种商店和设施,从而维持整个小岛的消费。另外,本作也同样融合了开罗游戏此前对人的管理,因为一旦选择入住的人们就会成为岛上的一员,参与许多项目的研发,玩家还需要管理他们进行工作的安排,生活的填充,让他们生活得更加满意,手里有钱能够消费,并帮助他们认识其他得朋友,成为情侣并走向人生的结合,看着他们生育孩子不断长大。游戏虽小,但是反射出了一个鲜活的独立社会,一段段人生的乐章。
游戏与传统的开罗游戏的玩法基本一致,从无到有的建设小岛也并不是什么稀奇的工作了,而本作中的设备设施繁多,内容丰富,不仅需要研发新的设施,还可以对外招商引资,引入一些优秀的功能设施,同时还可以发挥小岛上的人们的智慧,利用大家的属性来根据想法实现变成新的内容,所以这也导致了游戏的内容繁多,可玩性较高,我在游戏的前3,4个小时基本都在不断的点击,不断的去做各种事件。
游戏的第二部分便是对个人的管理,作为小岛的管理者,玩家不仅需要从宏观管理整个小岛的建筑设施,还需要对每个人进行一定的管理和帮助。玩家可以查看每个人的属性,并让其参与岛上的工作来赚钱,并提供他们可以消费的场所,让整个小岛的经济流动起来。同时玩家还需要想方设法让小岛上的居民们通过自身的努力完成一些竞赛来提升等级,从而变得更加优秀,并帮助小岛发展研究出更多全新的优秀的内容。对于那些互生好感的男男女女,玩家还需要为他们创造良好的条件,组建更加突出的家庭,同时也需要让他们保持足够的现金来建设自己的房子,一点点不断实现家庭的提升。玩家作为一个管理者真是操碎了心,但是这也是开罗游戏惯用的手法,而这个玩法也是屡试不爽。
游戏一个比较有趣的新系统是改建系统,玩家可以在小岛上通过一些组合发现建筑物的改建项目,将住宅改建的更加豪华,更加舒适,并提升周边的低价为己任。增加附近房子再招徕新的外来人口的时候可以获得更高的收入,同时一些店铺也拥有改建的权利,玩家可以使用招商土地来吸引更多更优秀的店铺改建,从而不断提升小岛和周边地区的地价人气等。
总之,本作真的是开罗游戏的集大成者,内容充足,可玩性极高,非常推荐给喜欢像素风格开罗类型游戏的玩家。
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Steam User 33
这可能是开罗游戏玩法最丰富也最耐玩的一代,喜欢开罗和模拟经营的朋友建议无脑入。相比早期作品五六个小时就能打通全部内容的体量来讲,本作的游玩时间能达到70小时以上,甚至在此之外还有足够的内容支持继续游玩,30块钱买来真的很值。
本作的可玩性主要在两个方面得到了体现:
一是机制的丰富性。
相比其他开罗作品,本作的机制复杂了许多,在经典的人物等级、属性球、钱财、竞赛之外又增加了例如股市、建筑改造、建筑连锁、地价、舒适度、爱好、收藏品等等不同数值系统来适配城市规划的游戏模式,这就使得可玩性和可操作性相对而言提高了不少。
二是玩法的自由度。
开罗虽然说做了很多年的模拟经营,但大多数作品还是万变不离其宗,充其量是游戏发展国的换皮;而想要在此基础上提升在同品类中的竞争力,建设的自由度是必不可少的。开罗在以前的学校模拟中就已经尝试过自由放置的机制了,这个机制在本作中可以说得到了充分的发挥,大量可自由放置的建筑、装饰和地皮甚至让本作可以充当半个沙盒游戏了。
自由放置带来的优势是巨大的,首先可以增大玩家的参与感,再也不像以前一样挂机或只能点点点了,各种摆放和设置都需要玩家亲身参与;其次可以增加玩家的成就感,看着自己亲手一点一点建起来的城市真的很有满足感。
如果说有缺点的话,一个是操作十分反人类,希望开罗能在UI和互动上再好好优化一下,像修改地皮这样的操作要花的步骤太多了;另外一个就是四个属性圈的机制似乎不太平衡,15年的城市发展中有14年都是在这四项资源不足中度过的,买道具要属性,参加竞赛要属性,召集居民要属性,买建筑要属性,买装饰还要属性,真的不够用啊。但是总体来看还是瑕不掩瑜,其他方面的可玩性太强了。
因此可以说这一作确实是开罗目前为止的巅峰,3天玩了16个小时,勉强把第一张图升到满级了,还有很多内容等着我去探索。相比之下隔壁的城市**线2的表现真是相形见绌,鉴定为两三百的游戏做的甚至不如开罗。
Steam User 26
每当看到居民离开 留下‘...的一生时’ 我都会感到惋惜 有的居民甚至一生都没工作 或者住在小破屋子里...说不清楚究竟是什么感情 但是他们能够在我这个地方度过一生...总而言之 谢谢你来到我的世界 谢谢你来过我的世界
Steam User 27
前期有多上头,后期就有多坐牢。
刚开始没划分好区域,建筑没布置好,强怕症玩了好几个小时的档直接作废,重开了新档。
疯狂建住宅,然后把吃喝放在一条街,学校操场放一块整整齐齐开着舒心。
升到10星后感觉成点点点的放置游戏了,变得无聊了。
几十块钱能买十几个小时的乐子也算值了吧。
Steam User 16
开罗游戏,必属精品。评论第一。
Steam User 11
根本停不下来 没想到建筑有那么多种 三十多块内容吊打今年所有太监国产