Dreadnought
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Dreadnought is about one thing: team-based, capital ship combat. It’s a free-to-play shooter that puts you at the center of battles in space and above the surfaces of colonies across the solar system. But it’s not just you and your guns against the world. You have your teammates—outlaw captains like yourself—and a range of ballistic weaponry, Goliath nuclear torpedoes, and long-range Tesla cannons to fill out your earth-shaking arsenal. Combat in Dreadnought takes place at a deliberate pace, giving you just enough time to react to an ever-changing battlefield. During each match, you’ll be able to respawn as a different vessel and switch up your strategy—all while the opposing team does the same. Winning isn’t just about cannons, missiles, and torpedoes. Each vessel is equipped with an energy management system that gives your crew the ability to activate shields, boost engine power, and amplify weapon damage. Using this energy wisely is key to coming out on top.
Steam User 7
很不错的一款游戏,少有的能把对战做的这么精致的太空题材游戏,停服固然可惜,可是这不也是世界前进的必然吗?希望我们都能遇见自己喜欢的游戏!
Steam User 6
挺好一游戏,败在了几乎没有的宣发上。新手过了新手房会在资深房直面来自传奇房数千乃至上万小时玩家的蹂躏。会玩的人在新手眼里跟挂没什么区别,甚至都不知道自己怎么死的。我有幸能结识到一群游戏内的朋友每晚开黑,当然这也间接导致了新玩家完全没办法游玩传奇房。我记得曾经有人在游戏内对局进度过半的时候被我们比分拉出去一半,他发了句:我现在知道了为什么这个游戏会死
Steam User 6
好多年没玩了,听说游戏停服了,特意来补个评论致敬一下,当时是在B站看奥佛丁来玩的,第一次玩的时候确实很震撼,甚至一度痴迷研究打法战术教程等,但因种种原因没有继续玩下去,但是这并不妨碍DN在我心里不可撼动的地位,后来每次和当时一起玩的朋友说着这个游戏来时,我们都少不了一顿夸赞这个游戏,虽然游戏里有种种问题,但是我依旧喜欢这款游戏,如果后面可能开发商再出我愿意继续支持这个游戏。
Steam User 1
啧,这都几年了....又想到我的歌者号和落日号了,回来评论下。
想到啥就说啥吧。
其实算是挺标准的载具游戏——打仗,拿钱和经验,升级,升完了爬线,有全局经验,高账,金币载具,反正就那一套。
有PVE模式,好像叫试验场来着。可以靠PVE开全线,后面还有个生存模式,但总的来说更加适合PVP玩家。
游戏是有背景设定的,具体的可以看看Wiki上的描述,并不是特别简陋。三大船厂的战舰特色鲜明,设定也很有趣,就是船少了点。
比较特别的是金币船——这游戏的金币船模块是定死的,而且没有5级金币船。这就导致金币船反而比同级的普通船要弱,PVP拖金币船出去完全就是挨打。那为啥要买?呃.....可能是为了涂装?反正我是为了设定买的。
这也是我觉得这游戏没弄好的一个点,这类游戏你要么做成皇牌空战那样,重剧情重设定,那你的金币船可以靠情怀靠设定卖钱。要么就学同类游戏卖性能,那金币船也有人买。这游戏就卡在那里了——你说它重PVP吧,它可以靠PVE爬完全线,而且金币船做成这样。你说它重PVE吧,它的PVE系统是我在载具游戏里见过最弱的,而且一大堆背景设定根本没有好好利用。
至于宣传问题,我感觉无畏战舰是尽力了的,它在国内甚至找过很多大UP主打过广告。我在玩了海陆空三军模拟器之后,感觉这类载具游戏就是很冷门的,没有办法,它就是比不过一个人一条枪射射射,而无畏战舰又是最吃亏的科幻宇宙战争,这种几乎是冷门中的冷门。这类游戏我感觉基本就是二战>现代>未来,甚至FPS都不太能逃出这个定律。
不过最后我要怨念几句,同样都是极其小众的游戏,同样都是制作组苟延残喘了好几年,隔壁Project Mikhail至少在(疑似)死亡前,把联网模式改造成了单机模式,并且做了一定的改进。怎么你无畏战舰就直接把服务器一关了事了,好歹tm留个打BOT的单机模式也成啊!这点说实在的有点不负责任嗷!
其实眼看着不行的时候就应该开始做转单机的准备了.....唉,还是挺想念我那条PCF西里西亚的。
Steam User 0
断断续续玩了一段时间,从刚开始出一直到停服,想起来了就偶尔上上,在科幻战舰对战类游戏算是我觉得还不错的游戏,希望未来开发商可以带来更多惊艳的游戏,祝君武运昌隆.
Steam User 2
第一款把上架steam变成给自己上坟的游戏,希望他们得到教训了
一步步看着这个游戏从18年蒸蒸日上,本来有望成为新一代太空wws,到匆忙上架steam导致各种bug各种闪退各种服务器爆炸,把前面攒下来的好名声好口碑摔了个稀碎。当时匆忙steam导致多少老人退坑,而且新人又被各种bug和服务器劝退,直接就送进太平间了。18年那会儿各家游戏有自己的启动器又不是啥稀罕事,非得抢着吃steam的一波流量,结果贪心不足蛇吞象把自己撑死了。
反正都死了,给个赞当上供了
Steam User 1
着实可惜的游戏,明明舰船的美术设计都挺不错的,玩法也算可圈可点,可就是火不起来。而且开发商的产能也着实底下,我还记得我刚玩的时候bug一堆,根本没法进行游戏。过了大概两年回来玩玩,bug修了不少,但是没有新内容,食之无味弃之可惜啊。真的可惜了,原本有机会成为太空wows的。