Draugen
Есть Скандинавия, а именно Норвегия 20-х годов прошлого века. И есть потрясающей красоты северные пейзажи, на фоне которых разворачивается не фильм-нуар, а вроде бы обычный мистический хоррор про древние проклятия. Итак, немолодой уже американец Эдвард Чарльз Харден и та самая симпатичная девушка Лисси приплывают на лодке в отдалённый, укрывшийся на маленьком острове норвежский городок Гровик. Здесь Эдвард хочет найти свою сестру Бетти, которая, по его данным, приехала туда как журналистка, а потом пропала. Лисси, даже узнав о вещах, случившихся в Гровике, ведёт себя как веселая, беззаботная девочка-пацанка, видящая во всём лишь повод для новых приключений. А Эдвард упорно твердит, мол, скоро всё наладится, жители вернутся, он найдёт сестру и вообще никакой мистики не бывает, он учёный, отвалите.
Steam User 4
У вас было ощущение недосказанности после завершения игры? Ощущение, что игра могла вам дать куда больше, чем вы получили в итоге? Да, именно такие чувства у меня и возникли после прохождения Draugen…
Draugen продвигался как детектив с элементами триллера. И в этом разработчики провалились почти по всем фронтам. Если триллер проваливается ближе к середине, когда игра раскрывает все сюжетные повороты, то от детектива остался лишь скелет с неуклюжими набросками мышц. Да, вы можете заморочится и усложнить себе жизнь пытаясь разобраться, что произошло на Норвежском островке, но здесь один нюанс: игра не принуждает вас это делать и вы можете окончить путешествие без выяснения всех загадок. Многие скажут, что это было сделано дабы отсеять казуальщиков, а я скажу, что разработчики не знали как соединить все воедино и провести игрока по всем сюжетно важным линиям.
Свобода действия? Ага, была бы, если бы остров был огромным и населенным с активным диалоговым выбором, который влиял бы на сюжет, но сам остров безлюдный и, по сути, весь потенциал скатывается к симулятору ходьбы с несколькими заскриптованными сценами экшона. После первого часа игры я был заинтригован, на третьем и последнем часу — несколько разочарован. Причем мое разочарование было связано с тем, что разработчики не потрудились сделать весь геймплей последовательным, без использованием отмазки: изучай местность, чтобы разгадать все загадки.
Завязка сюжета состоит в том, что главный герой Эдвард с его верной спутницей Лизи прибывают на таинственный Норвежский остров в поисках пропавшей сестры. Но спустя короткое время оказывается, что остров совершенно пуст, а все жители таинственным образом исчезли. Именно с этого момента и начинается “детективная” история. Почему в кавычках? Да потому что игра держит нас за дураков и не дает самостоятельно разгадывать загадки, наводя нас на путь истинный. В игре есть загадки, которые можно разгадать, вот только сюжет летит вперед паровоза и вам не особо хочется отвлекаться от него, ведь в итоге можно пропустить некоторые нити.
Вот именно в этот момент и открывается огромнейший минус игры: она в самом начале берет вас под руку и ведет сквозь главный сюжет, а расследовать или нет дальнейшие загадки, это уже чисто ваш выбор. Как бы сильно вам не понравилась сюжетная линия, атмосфера или визуальный стиль, разочарование от столь не бережного сплетения сюжета с таинственностью острова озадачивает. Некоторые сюжетные повороты действительно годные, но существует лишь один вопрос, на который игра в главном сюжетном квесте не даст ответ: К чему это все было, зачем, почему?
Второе разочарование пришло после осознания всех тонкостей геймплея, который заключается в симуляторе ходьбы. Поймите меня правильно, мне очень понравился симулятор ходьбы Observer, но там была действительно интересная и напряженная история и антураж киберпанка. Здесь есть тоже достаточно интересный антураж Норвежского островка 1920 года, но вот сюжет недостаточно интересен, чтобы завлечь вас. Вот и получается, что весь детективный аспект был удачно прошляпен в главном сюжете. 90% времени мы будем ходить по острову и просто выполнять наблюдения Лизи, которая куда больший детектив, нежели Эдвард, хотя и этот аспект спорный, но без спойлеров обойтись не смогу, поэтому промолчу.
Насколько неумело разработчики подошли к сюжету, настолько красиво воплотили атмосферу одиночества в перемешку с прекрасными пейзажами таинственного острова. Фактически с самого начала игра пытается втюхать нам одну истину: мы одиноки на этом острове, но каждый раз, когда мы слышим странный звук пролетает мысль “Неужели кто-то выжил?”. Антураж в которые попадают главные герои достаточно миролюбивый по первой половине игры, однако все изменяется при ухудшении настроения Эдварда, таким образом можно было предположить, что это собственный ад главного героя, по аналогии с Сайлент Хилл, но видимо игра не хотела запомнится копипастой и все пошло несколько по другому маршруту.
Если бы разработчикам стало духу довести все до конца, то по итогу мы получили бы действительно хороший триллер с элементами хоррора, где главный герой мечется между двумя мирами. Заезжено? Да. Получилось бы лучше, чем итоговая игра? Однозначно да. Не поймите неправильно, она мне понравилась, но ровно на половину, так как все было очень скомкано и не оригинально, так или иначе все аспекты ранее встречались и в других играх, пытаясь сделать нечто грандиозное, разработчики не смогли понять по какому же пути пустить сам жанр.
Графически игра выглядит действительно неплохо. До уровня отличного инди или достойного ААА, конечно, далековато, однако достаточно похвально отнеслись к деталям на острове. Главные персонажи прорисованы и анимированы достаточно отлично. Окружающий мир норвежского острова выглядит действительно отлично, хотя и несколько мертвый, ведь, как я думаю, именно этот остров отображает внутренний мир Эдварда. Да, разработчики никак на этом не акцентируют внимание, однако это заметно, когда Эдвард падает духом в своих попытках найти сестру.
Единственное, что не понравилось — это туман, который настолько густой, что даже не видишь куда идти, странный закос под Сайлент Хилл, если честно. Звуковое оформление отличное, как сама музыка, так и озвучка главных героев, хотя и такой огромный труд, по сути, пропал, ведь не с кем общаться, кроме как с Лизи и, как ни крути, в конце игры это выглядит очень странно. Отдам игре должное, ведь студия разработчиков действительно вложила душу в сам проект, но получился шаг назад по сравнению с Dreamfall Chapters.
Плюсы
Минусы
Перспективная история;
Неспешное развитие событий в первой половине игры;
Хорошая атмосфера загадочности и антураж Норвегии 1920 года;
Графически игра держится на высоком уровне;
Музыкальное оформление отличное;
Озвучка живыми актерами превосходна.
Скомканный сюжет;
Слабая детективная составляющая;
Игра толком не поощряет “расследования”.
Подводя итог, я не могу рекомендовать Draugen абсолютно всем, ведь у игры много проблем с повествованием и разнообразием геймплея. Однако, любителям атмосферы, красивых пейзажей и кое-какой детективной истории игра может зайти. Плюс визуальная часть и звуковое оформление на высоте, что не может не радовать. При скидке можно ознакомится всем, при полной цене лишь любителям подобного жанра.
Steam User 2
Небольшая детективная адвенчура, которую можно пройти за пару вечеров. По сюжету некий американский писатель Эдвард в компании веселой девчонки Алисы (которая приходится ему вроде племянницей) прибывает в богом забытую норвежскую деревушку Гровик в поисках своей сестры Элизабет. Эдвард души не чает в своей сестре и очень переживает по поводу того, что от неё нет вестей. Его сестра работает журналистом, но как её занесло в такую глушь как Гровик - неизветно. Добравшись до Гровика, Эдвард с Алисой обнаруживают, деревню покинули все жители. Им приходится выяснить что же там случилось попутно пытаясь узнать где Элизабет... Из плюсов хочу отметить тововый графон, особенно для такого рода проектов. Движок там анриал 4 и мою 2070 при 2к и 60-80 фпс, игра нагружала на 100%. Аналогичный по качеству графон в адвенчурах я видел разве что в The Vanishing of Ethan Carter. В игре озвучены все диалоги, причем очень качественно, что опять же большая редкость для квестовых адвенчур. Хотя все почти разговоры ведутся только между Алисой и Эдвардом, по вышеуказанным причинам, актеры выкладываются в каждой реплике и персонажи от этого буквально оживают. Как я понял, игра имеет гос финансирование, что не редкость для подобного рода инди-проектов. В игре отчетливо прослеживается пиар природы Норвегии. Наверное для этого разработчикам и заказали такой крутой графон. Из минусов это конечно продолжительность. Реально за 2-3 часа можно полностью пройти игру. Там очень мало загадок и все они элементарные, всю игру тебя ведут за ручку (что для кого-то является плюсом) и никакие гайды для прохождения не нужны, разве что для некоторых ачивок. Вообщем как демка - отлично, но как полноценная игра - маловато. Авторы в титрах обещают что Эдвадр и Алиса вернутся. Если авторы сделают тоже самое, но добавят в 2 раза больше загадок и общей продолжительности, то будет топ.
6-7 из 10
Steam User 1
Неплохо.
Steam User 1
Не знаю, что сказать.
Весьма противоречивые чувства насчёт этой игры.
С одной стороны просто потрясающие виды Норвегии, куда хочется попасть с каждой последующей минутой прохождения всё сильнее и сильнее, красивая музыка, попытки в сюжет... Но всё это не выглядит как "одиночный детектив", скорее симулятор ходьбы, какая-то тайна, недосказанность, но точно не детектив. А "загадочная юная спутница"? Меня она начала раздражать с первых же минут, слишком надоедливая, слишком... слишком!
И вот есть две стороны медали (или два стула), где, вроде бы, всё хорошо, но в то же время всё слишком скомкано и вполне так читаемо. Увы. Но тем не менее, я не могу не посоветовать эту игру. Её можно пройти, она не плоха, не ужасна, просто не стоит от неё много требовать. Для меня остались без ответа слишком много вопросов, так что хочется верить, что в следующей части на них всё-таки ответят.
Пы.сы. Она очень короткая :(
7,5 Гровиков из 10.
Steam User 1
игра короткая, буквально на один вечер. у меня на прохождение ушло меньше 2.5 часов, после я уже блуждал, выискивая что-то, что я мог пропустить.
я отмечу действительно умиротворяющие и красивые пейзажи, в целом приятный дизайн, шикарный саундтрек и неплохую, даже интересную историю. вопросы появятся, но отвечать на них никто не будет. в плане геймплея игра не такая насыщенная. выбор диалогов, небольшое взаимодействие с предметами и всё. выбор — не выбор, тут всё крайне линейно и последовательно.
я думаю, если вы любите стимуляторы ходьбы, небольшие и простенькие задачки по типу "походи вокруг и найди комбинацию цифр" и много-много диалогов между персонажами (подача истории через диалоги и записки), то вам понравится в спокойной обстановке пройтись с эдвардом и лисси по прелестному гровику и узнать его тайны.