Drake Hollow
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Welcome to The Hollow, a blighted and dying place, and home to the Drakes. Drakes are the vegetable folk native to these parts, and they need your help. They’re hungry, thirsty, and need a place to sleep. They can literally die of boredom. It’s on you to save them. Build gardens to provide them with food, wells for water, and yoga balls and puppet shows to keep them entertained. Even treadmills and solar panels to generate power for Tesla coils and electric fences, as you will quickly see they need some protecting… The Drakes aren’t the only residents of The Hollow – The Feral have overrun the land, looking to shred anything happy or good. Battle them one-on-one with a wide array of weapons ranging from tennis rackets to nail guns, bring your friends to lend a hand, and build your defenses so you can take them out without lifting a finger. Travel from region to region, season to season, taking the Drakes and their village with you. Each region is over a square mile of territory to explore, dynamically generated and populated with each passing season. You must balance your time carefully. What supplies are most crucial at any given moment? What does your village need? Metal from the supply caches to build your defenses, or crystals from the blighted regions to grow your Drakes? Prove that you’ve got what it takes to help the Drakes and take back The Hollow.
Steam User 213
游戏多人联机只能邀请好友,不能野房,那么看到这条评论的人都可以加我好友,大家一起玩,我不想自己玩。
Steam User 72
我是傻逼
Steam User 265
本来想玩2小时看看如果真的不行就退款,没想到一不小心就2小时了
英文差评不清楚,但是中文差评的那几个就是想2小时就以为体验全部内容,玩都没怎么玩进去瞎几把评论一点参考价值都没
那个说床和玩偶是坏掉的,怕是都没升级营地就无了,草床和玩偶是最低级的东西,设定就是消耗品,后面升级营地有高级的就不会那么快坏,除非营地被袭击你没去守
剩下差评说游戏难的、晕3D,就他妈自己菜,建议自杀把自己天赋点高了再重新投胎
还有个7小时说2小时可以通关的,开的CE修改玩的?2小时能通关你咋不2小时就退款还玩了7小时?
2小时下来,感觉可以差评的就几个点:
1、键位不能改,但默认键位还不算反人类能凑合接受,希望后续更新能改
2、多人联机只能邀请好友,也就是没有野房的设定。想体验多人只能安利好友,但是才发售没多久就被不负责任的差评刷的褒贬不一,搞得安利好友来一看都吓跑了
3、感觉游戏的内容还是有点过于少,不像肉鸽游戏那么耐玩,目前只有剧情模式,还有个沙盒模式写着即将推出,不知道该模式的可玩性如何,现在的版本感觉更像是EA阶段的游戏,而不是正式版,只能等后续更新
4、设置里面可以解除帧数限制,但是解除了没用还是给我锁60
开荒给几点建议:
1、按TAB可以查看曼德拉和营地的状态,按X拉远视角与营建物品互动会有功能选项;
2、开局那口锅只是临时应急的,家里草的需求还是要看营建,如果不能满足需求,草会一直处于濒死状态需要频繁回家去扶起来;
3、前期能做道标的时候,按M看地图,看需要什么材料,就把道标连接到物资车上,最后要把仓库连接在一起,物资就会送到仓库,基本就不会缺材料了;
4、没用的武器物品可以卖给营地后面的喜鹊,喜鹊可以买弹药和应急物品
5、远程武器子弹省下用来秒狼和大BOSS
Steam User 26
来到异世界为曼德拉草打工的日日夜夜
空穴是一款比较有新意的基地建设生存类游戏。游戏把生存需求从自身转移到曼德拉草,虽然从游戏主要玩法来说与其他类型游戏出入不大,但仍然会给我眼前一亮的感觉。可爱的曼德拉草配合卡通的美术风格,直接把萌点拉满。
人物本身没有任何需求,建造的一切都基于曼德拉草的需求。种类不同的曼德拉草则会为你提供不同的属性加成 (属性加成种类很多,暴击吸血攻速防御交易等等应有尽有)。升级它们也需要消耗对应的玉石种类,随着它们等级的提升,消耗玉石的品质也会相应提升。当然,也不是让他们吃白食的,除了提供属性之外,也会帮你建造基地,为基地提供建造的基础消耗品符咒,甚至会为你准备礼物。曼德拉等级越高,提供的属性加成越高,符咒收集上限也会增高,赠送礼物的品质也会更好,人物的血量上限也会增加。
现在听起来养一批小可爱,是不是百利而无一害?
随着曼德拉草的数量增多,等级增高,需求的食物水和娱乐点数都会提高。如果你是一个人在玩这个游戏,那么你绝对养不活数量超标的小可爱,只能眼睁睁看着他们饿死渴死无聊至死。 (和朋友三个人一起玩,刷出一排五个提示:你的曼德拉草XXXX因为无聊濒死。心疼啊,这么可爱的小东西因为我们就死掉了,死掉之后还会在家里立墓碑,太惨了。)不过死掉之后会在地图重新刷新,也不要担心会死光灭绝这种问题。
其实一般到了这种时候都是增加设备或者建造更高级的设备来填补需求的空白。然而这个游戏却有设施点数上限。设施点数随着营地等级的升高而增加,营地等级随着曼德拉草等级提升而增加。这基本就是一个死循环,还是卡的死死的那种循环。建造设施的物资还很缺乏,后期只有利用道标把物资车传送回营地才会没有那么难受。
想致富先修路,有死亡搁浅内味了
游戏中基地可建造的设施随着等级提高层层解锁,后期设施基本都要依靠水电,早点做规划是很有必要的事情。每隔一段时间都会有怪物袭击营地,怪物会优先攻击营地设施,提早规划才能最大程度的降低损失,因为前期物资真的很缺乏。游戏中可以建造道标进行人物的传送和物资的传送,节省了路途来回消耗的时候,道标链接起来也很有成就感。毕竟死回营地是有武器损耗惩罚的,而且岛也比较多,光靠腿效率是很低的。道标早建早舒服,游戏必备,强烈推荐。 (去下一个地图岛上的设施会一起移动的,不要担心,但是怪物会等级增加,量力而行,物资没有收集完不要轻易换图。)
游戏问题
怪物种类很少,到了后面也只有等级的变化。曼德拉草都有这么多的种类,多做集中怪物也不过分。地图变化比较少,你资源种类可以没有那么多,至少在地图上多做点变化,这样玩家的新鲜程度也会不断的增加,现在开地图完全是因为资源不足需要不断的探索罢了。 (岛上资源会刷新岛上资源会刷新岛上资源会刷新,重要的事情说三遍。)武器不能修理也比较难受,虽然武器是不缺,但是总有自己用的趁手的武器。建造设施的点数需求设置的不太合理,就是点数卡的太死了,无形中把游戏难度加大了很多,建议在平衡一下建造点数。
总结
无论从游戏玩法还是游戏画风都算得上一款比较成功的基地建设类的游戏,游戏内容上玩个十几个小时是完全不成问题的。还有因为剧情而吐槽游戏的,这就一建造类游戏你管它要剧情,那谁还不是森林最后放着儿子不救继续建家的嗷,剧情最多算个主菜上的雕花点缀罢了。如果有朋友一起,还是比较推荐这款游戏的,独狼玩起来可能比较累,已经不是耗时间的问题了,可能会顾不过来。喜欢这类型游戏的不要错过,值得一玩。
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Steam User 39
一个人的寂寞,两个人的错
千万不要以为这是个萌系游戏啊!
这游戏啊,一点都不难
遇到了双狼+大个子的组合我也就跑了3回尸!
↑一个以为买了建造沙盒游戏的萌系大叔路过
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这游戏可以理解为3D版饥荒
开局什么都要捡
最没用的是木材
比较令人奇怪的是很多资源是不可再生的
这就让我很难受了
所以一定要多往未知的区域跑
营地里有一群小可爱要养
动不动来一票怪咋咋呼呼就要拆我家
家具被拆我还没资源造
只能跑更远去A点不可再生资源回家
然后跑太远了家里继续被拆我还回不来只有死回去
你说传送?
我还在其他岛上拆30个荆棘谷木头
跑尸一瞬间不知道还以为我在打魔兽
战斗有点难度
难度在于怪物频繁的攻击cd以及攻击修正
是你的你没看错我说的是怪物有攻击方向修正
远程怪怎么都能打到你
近战攻击频率还是挺高的
刚开始看到大个我第一反应是体大弱菊一直想绕背
死了两次后知道了
如果来不及反应格挡
还不如天赋选吸血拿命硬刚
这游戏前期挺压抑的
战斗难度挺高
生存物资消耗贼快
有点晕不知道应该去哪儿的地图
以及令人难受的音乐音效
况且这游戏当前版本没有开放沙盒
多人联机还没试过
如果多人联机是分开掉落还好
如果是抢着捡取的话多人比单人都要难
最后
各位看到狼的时候请打起精神用远程
各位看到狼的时候请打起精神用远程
各位看到狼的时候请打起精神用远程
重要的话说三遍
这厮教我做人很多次了
其实这游戏严格上来说算是中评
但是还不至于到差评的地步
各位入手的还是需要谨慎一些
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我说中评很简单
如果是为了体验一个沙盒世界的
这款游戏不对味
如果是为了体验动作游戏的
这个游戏的AI很不友好场外biubiubiu的远程狼需要用远程优先干掉我评论里说了
另外这个游戏我为什么要说床会坏
是我知道默认情况下大部分玩家都会摸不着头脑
我1.2个小时就3级营地了不可能不知道草床和玩偶是一次性道具
但是就算我知道也不妨碍我认为前期怪有可能打坏我一次性物品的难度是否合理
我认为这款游戏的本质有问题
作为沙盒模式未开放
仅仅从目前的表现来看
对于这个价格我真不值得推荐
我的世界和泰拉瑞亚他不香吗?
你说动作有格挡?
隔壁只狼不high吗?
你说地图探索
消逝的光芒跑酷不刺激吗?
这个游戏又闷又无聊(对,我就是说打荆棘这个设定,要我打20个木条就只是为了浪费我的时间)
再次说明
这游戏四不像
维持中评
入手需谨慎
Steam User 10
初期三人体验极好,测评出现的物资紧缺情况并木有出现,但一个人可能会有发生,建议多人食用
战斗反馈蛮好~画风可爱~村民超级治愈~作为一个生存类游戏很有意思惹~
吐槽一下武器系统,武器全靠打怪掉落QuQ
个人比较喜欢收集啊打怪这种模式~尤其画风也很可爱~
好评~
Steam User 8
怎么说呢,直接玩的沙盒模式,没有通剧情。建造强迫症促使我继续玩着这个游戏。但建造的初衷是我本人想感受田园牧歌,而不是家里几个好吃懒做的小崽子们悠然见南山,老子却在采菊东篱下。这个游戏里,不用睡觉不用吃饭,唯一存在的价值就是打工。到怪物入侵的时候就回去保卫小崽子们的家园,而它们,把自己埋进了深深的地里。我顶着暴击buff,日以继夜地在外面打怪捡垃圾,而它们呢,在家里欢声笑语,坐在田边啃菜,拿毒莓当跳绳,目前三级营地的情况下唯一的付出就是在跑步机上跑步发电。 我是什么?它们把我当什么?比996还惨的007奴隶。 玩这个游戏需要朋友,我只有一个朋友,目前已经不够用的样子,高效快速的奴隶需要不同分工和不同的buff。每天骂骂咧咧打着工抱怨小崽子的感觉,跟上班骂老板的快乐几乎是一样的呢。一个提醒,资源不充足的情况下,不要轻易升级这些吸血鬼。