Dragon’s Wake
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Dragon’s Wake is a powerful tale of discovery, growth and courage, all told without words. As a fledgling dragon, you will be born into an unknown world – and directly experience the wonders and threats that you discover. As you grow and gain strength and power in this 2D Adventure Platform game, the decisions and choices you make will change the lives of the people left in your wake.
Steam User 47
轻松愉快的横卷轴动作游戏,用30分钟或两个小时体验一头蓝龙的少年时期。游戏简短思路清晰明了,玩法上没有什么特别值得一提的亮点。不过作为在传统横版动作游戏中,愿意尝试一些文字描述之外的叙事手法算是本作最值得去体验的一点。
虽然讲的是龙的故事,但并不代表剧情上有什么波澜壮阔的场面,这里更像是你在逛超市时走过书籍区时手痒翻开的儿童连环画。无论是故事的整体氛围和走向,还是看上去粗糙,却十分符合游戏风格的剧情图片都能看出作者也是往这个方向靠拢的。
从蛋中孵出,作为一头强悍的蓝龙开始成长,在整个游戏过程中你几乎不会遇到什么威胁到你的存在。除了那个杀死了两条巨龙,毁掉整个帮助你的蜥蜴人村庄的黑骑士。
游戏没有台词(如果你非要说蜥蜴人的叫声算是台词那就有),没有什么过场动画,只是在短短的流程中每一个场景推进加入了一副手绘的图画来表现故事进程。即便没有出色的美工和脚本设计,我们仍旧可以很清晰的了解到整个游戏故事的前后。虽然和这个游戏故事太过简短有关,但是作为一款动作游戏它还是比强行暂停然后贴你一脸文字要聪明太多。
游戏手感比较奇怪,可能作者想要强调龙在移动时的爆发力,却没有考虑重量之类的,所以只能感觉到不灵活而已。游戏中主角主要的移动方式是多段跳跃+滑翔,但是这两种移动如果要形成效果都需要一定的“缓冲”,原地起跳或者没有大范围的空间
,都不能成功进行以上两种动作。所以游戏在平台跳跃时,狭窄的空间反而比宽广的地方要困难许多。在后期获得4次跳跃能力后,至少需要一个屏幕的距离才能完成高位置的跳跃,所以本作的平台移动还是需要一个适应过程的。
除非你打算走BADEND,否则玩家会在后期失去自己的火焰吐息能力,使得在面对最后一个阶段的不死军团大军时有点吃力。但也仅此而已了。作为一头幼龙,荒野中几乎没有任何生物可以威胁到你的生命。通过进食毫无抵抗之力的动物可以保证你的体力得到维持,而猎杀三种基本没有什么难度的生物:六足红色壁虎、火焰麋鹿和飞翔蟒蛇可以提升主角的跳跃、血量和火焰吐息。这也是本作唯一的收集和成长要素了。
由于流程仅仅走到了你成长为少年阶段,游戏没能展现你成为巨龙的机会,这点算是非常遗憾的。毕竟既然想体现一头龙的生涯,不去袭击城堡却只能玩到探索地牢实在是有点扫兴。
游戏没有明确的关卡切换,除了开头的龙穴外全篇以蜥蜴人村庄为中心,每一个阶段的关卡玩家前往不同的方向去推进流程。关卡流程与整个故事融合得十分自然,没有明显的停顿来进行讲述,而是不断的用简单的演出与场景切换时的“CG”来传达。
传统横轴动作游戏毕竟是需要将流畅性放在首位的,所以很多时候我们也无法指责开发者们忽略了剧情叙事在这一领域中的探索。也有很多动作游戏可以看到优秀的剧情演出和令人动容的故事,但是绝大多数还是停留在强制玩家观看这些剧情,最好的顶多就是在让你可以快递跳过剧情上长点心。
个人好恶的原因,我始终无法接受“玩一小段强制停下来看对话”这种做法,虽然这已经是最开发者们最常用的手法了。在16-Bit时代开始,就已经有不少横轴动作游戏尝试在叙事上下一些功夫了。像是《前线任务:枪之危机》等等作品证明了这种类型同样可以讲一个精彩的故事,但不可避免的还是有影响关卡流畅性的地方。
虽然谈不上多么高超的手法,但是本作在一个简单有趣的小故事上尝试了比较独特的讲故事技术,也是很值得肯定的。如果有一个小时的空闲时间,那么翻一翻这本童话书也是很不错的。
Steam User 10
2D画面以龙为主角的小游戏,两百多兆的游戏还是相当对的起的(从某些程度上来说)。
游戏音乐简单但并不乏味,剧情也容易理解,操作简约易懂。整个游戏的流程也相当紧凑,一周目大概2个小时就可以完成了。
并不怎么好操作,而且许多地方需要改进,图像美观性,机关合理性、人物的丰富性等等等
但是我能看到诚意,希望慢慢做好,也希望这类游戏能更多一点,加油吧
Steam User 5
最开始看到这个游戏还有点想吐槽画风..可是想着这是难得的模拟龙的游戏 而且不贵 就入手了
操作也并不是像其他评测里说的辣么难,需要时间上手就是了
剧情感人!!我好喜欢那个绿绿大蜥蜴呜呜呜呜!!
到最后那想被我吐槽的画都被我一个一个截了下来还深怕错过【。】
BGM也特别应景好听!
可是越到后期越难玩,最后一个boss的难度太大了,陡增一样,死过不了&还在卡关的我(ノДT)
而且一周目剧情是固定的..想要拿全成就还得再来几次【面对最后的boss..对于二周目毫无动力(ー_ー)
这个世界不给手残留活路!!
我不想看着朋友们一个一个离我而去啊呜呜呜可是一周目什么也改变不了我连保护小龙的能力也没有
so sad QAQ
Steam User 0
这个别扭的操作使我面容扭曲,到底我初中时是带着怎样的毅力将这个游戏通关的...
但过场cg简陋到了直击人心的程度,配上不差的剧情,直白利落的叙事,我只能给一个非常推荐
Steam User 0
这个游戏的,有段时间不知道什么时候就无法启动了,然后我就等了好几个月,有一天心血来潮,我把显卡的驱动更新了,然后测试不小心点到启动,然后就好了。
Steam User 2
游戏整体好评
1.像素风格的游戏,画面没有出彩的地方,但切换场景的图片能发现制作者的用心
2.Z或空格跳跃,X喷火,C攻击或者吃尸体
游戏里的龙其实不会飞行的,只会跳跃(或者说是腾空)+滑翔,类似其他游戏的二段跳、三段跳,所以还是比较别扭的
3.故事背景貌似描述主角小龙出生后发现同胞被杀掉,慢慢成长并复仇
当中有些选择可以更改游戏结局的(具体可以看这个游戏的指南
游戏单次流程不长,1~2个小时怎么也能完成了
4.吃货龙,前半段算是熟悉操作,往前走到处吃小动物,吃掉尸体可以回血,并且有些特殊怪物吃掉后会获得特殊能力:比如血上限增加、跳跃次数增加、可以喷过&喷火集气次数增加.
中期哥布林入侵时,虽然容易掉血,但敌人尸体也能吃了回血,难度也一般。有个小BOSS需要稍微注意下,远程喷喷火球还是比较容易过的
后期进入废墟城堡,里面的怪物全是骷髅,无法回血,所以这个时候的难度开始变高,不过基本上每次切换地图或者达成一个里程碑都会存档,所以也不用怕死了会重新很长的内容(不过有一点非常不好,读档后血量不会回满,好像就是存档时的血量,所以万一只剩一血。。。)
最后BOSS黑骑士难度非常高,一个鬼畜会AOE会远程会近战的BUG怪
第一阶段,需要控制龙砸上面的地板三次,等到房间崩溃后掉到下面进入第二阶段
第二阶段,BOSS各种鬼畜技能(召唤幽灵、远程射箭、冲刺砍杀),一个词:磨血,直到把血磨光进入第三阶段
第三阶段,BOSS空血进入疯狂,到处移动加攻击,这个时候很容易被连续攻击打死,不过只要用震地打到一次就能击杀了(应该是的吧)
Steam User 0
小蓝龙历险记,想过流程会很短但没想过真就这么短.........就只有一个小时多一点....
主线剧情就是被一个强大的骑士追杀,路途被好心的蜥蜴部落引导不停进化,最后打败骑士为母报仇的故事,令人惊讶的是骑士面罩底下居然是骷髅,
游戏难度中规中矩,主要是龙飞行的时候稀碎的手感,让我感觉控制的是一只扑棱蛾子,敌人的攻击欲望略高,离远一点就一堆弓箭长矛石头呼啸而来,离近了就各类近战武器伺候,战斗中可以通过吃各种小动物和敌人回血,基本上扛着弓箭疯狂吃人没啥大问题,最后的场景(墓穴?)比较难,正常的骷髅兵还行,比较让人胆寒的是幽灵兵,把它打死了变成幽灵状态还得给你来一下。
最后BOSS(总共也就2个boss)意外的出彩,在上层时简称第一状态基本无敌且攻击欲望超级超级高,敢靠近就给你来一套连招,需要先通过踏碎地板掉落下层让它掉落头盔变成第二状态这时候喷火才有用,第二状态和第一状态攻击手法类似但是会召唤好几个幽灵攻击你,把它打出第三状态变成幽灵骑士之后它会飞来飞去像疯狗一样砍你,抓准时机喷火才有一线生机。
这个小小游戏剧情里面竟然表现出了可歌可泣也是我没想到的,小蜥蜴甘愿自我牺牲挡住BOSS让我们逃跑属实泪目了,最后另外一条小飞龙的死也是措不及防(会不会有隐藏剧情没死),这种配角的迅速死亡剧情让我不禁回忆起了美末...
综合起来还是挺好玩的0.0