Dragon’s Dogma 2
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那段冒险,将被刻为英雄故事。
能够响应玩家想像且丰富多彩的动作,以及即使是单人游玩也能享受“与他人一起冒险的乐趣”的游戏体验。
在继承了具有独自游戏价值的开放世界动作游戏《Dragon’s Dogma 2》中,你可享受想像中的自由冒险。
借助最新的画面、物理计算及人工智能,精心编织而成的王道幻想世界。这个世界充满着惊喜和现实感。
与旅伴追随者一起,让我们踏入一场独一无二的冒险吧。
能够响应玩家想像的动作
挥剑、拉弓、咏唱咒语。
《Dragon’s Dogma 2》可让你在幻想世界的各种职业中,享受想像中的战斗。
即使单人游玩也能享受多人游戏的乐趣
追随者是由AI控制而能够自主行动的。一直共同行动的一名主追随者, 加上经由线上模式借用其他玩家的两名支援追随者, 玩家可组成最多四人的队伍。
邂逅这个世界栩栩如生的魔物们
离开城镇后,会遇到那些栖息在这片土地上的魔物。 是要与之交战,还是回避战斗? 不仅要考虑自身情况,也要顾及地形及魔物等综合状况,再行判断。
与这个世界的居民交流
旅行者、商人与士兵等各色人士会在城镇与街道交错行走。 拥有不同目的与动机的他们会根据情况展现不同的表情。 有时还会主动向玩家搭话,发出请求甚至委托任务。
Steam User 160
在当代游戏工业精密的流水线上,《龙之信条2》像块混进齿轮的鹅卵石——它既没有圆滑到能被称作佳作,也没尖锐到会被归为垃圾。若要用一个字概括,只能是:怪。
这个字纠缠了我整整60小时的旅程。
每当我举起手柄准备痛骂时,这个游戏总会有些闪光点冒出来——比如攀上美杜莎的头颅,朝冒着红光的眼睛挥剑刺下的瞬间,又比如盗贼的钩索能拽下鹰身女妖再补一记凌空背刺。
卡普空用三十年淬炼的动作系统,确实让这个剑与魔法的世界呈现出油画般的厚重质感:那些刀光剑影里的肌肉震颤,那些雷暴火雨中翻涌的元素乱流,都在提醒你动作天尊到底尊在哪里。
更令人着迷的,是它对「角色扮演」近乎偏执的诠释。
当罐头开放世界还在用「杀10只哥布林」填塞地图时,《龙之信条2》每个任务都是一道需要动用现实智商的谜题:真假难辨的宝石应该给谁?重兵把守的皇家宝库如何得进?形影飘忽的幽灵牛车要怎么搭乘?
这个游戏不会直接告诉你答案,而是把问题抛给你自己。这种把玩家真正扔进异世界的沉浸感,让每块石头每张纸条都散发着冒险者的体温。
但也正是这份沉浸感,反手给了玩家一记响亮的耳光。
当你千辛万苦混进舞会寻找暗门时,却被突然卡进墙壁,莫名其妙就识破了机关;当年历尽千帆准备大干一场时,却被毫无意义的僵硬演出扫了余兴;还有转眼不识人的 NPC,无故插入的互送任务以及莫名其妙地脸红!
游戏中有相当多的地方做得非常凑合,战斗、任务、故事、演出,尤其是演出!无不如此!就像机组一位朋友评价的那样:
这本是一篇读起来饶有趣味的小说,却在结尾升华的关键段落写了好几个错别字!
伊津野英昭就像个天赋异禀的工匠,精心雕琢完宝刀锋刃后,随手用烂木头给它配了个刀鞘。
那些支离破碎的演出、半成品的战斗系统以及NPC们机械重复的无病呻吟,最终指向一个令人不安的真相:
我想《龙之信条 2》的开发到后半程,制作团队已经失去信念,伊津野英昭或许在途中便去意已决。
我们在游戏中总能看到 NPC 们喃喃自语:生活好辛苦、工作做不完、这一切到底有什么意义云云,我想这可能就是一种无声的控诉吧?如果是让我骄傲的项目,想必不会随意 NPC 安上这样的台词,只有陷入项目地狱的绝望时,才会这般自嘲。在游戏代码的缝隙里,我只看到了应付!应付!应付!
那些本该丰满角色的台词,此刻倒成了项目崩坏的墓志铭。
即便如此,我依然觉得《龙之信条 2》值得一试,当斯芬克斯用谜题碾碎你的傲慢,当塔洛斯巨人迈过大海踏碎城池,当我和随从们赴汤蹈火出生入死久别重逢最后归于沉寂时,我感受到了蕴藏其中的灵魂——是游戏的,是玩家的,也是伊津野的。
这些灵光乍现的瞬间足以证明:那个缔造过《鬼泣》癫狂美学的伊津野英昭还在,只是他眼中曾经燃烧的火焰与偏执,此刻只有余烬和固执。
或许这才是《龙之信条2》最令人唏嘘的隐喻:觉醒者到底在争取些什么?也许由始至终都是被剜去的心中热忱吧?那些在时代洪流里踉跄前行的执念,最终都化作雾中巨舰的残影——你明知它千疮百孔,却仍为桅杆上那抹未熄的微光怦然心动。
Steam User 63
优缺点都非常明显的游戏
相见恨晚
卡婊献祭这个就做出来荒野这一坨 妈死了
Steam User 47
A Letter to No One 献给我的安妮以及所有觉醒者的主追随者
致我唯一的主人:
写下这封信的时候,我正借着营火的微光,偷偷看着您检查行囊的背影,羽毛笔是从维尔蒙德主城撤退前买的,墨水借了点烧焦的木炭,嘻嘻,您可别怪我把东西弄脏呀
今晚的星空,即便是透过血红的天空也能看得到!就像我们第一次在异界石相遇时那样明亮!我可是用攒下的金币买了最好的羊皮纸呢,羽毛笔蘸着月光和篝火的光悄悄写,因为要是被您发现我在写“遗书”,您肯定又要用剑鞘轻轻敲我的脑袋说“小傻瓜”了
可是主人,明天就要面对那条巨龙了,有些话再不说,安妮害怕永远都没机会啦
嘿嘿主人,您还记得我们第一次在异界石相遇吗?您把手放在冰凉的界石上,而我从光芒中走出,笨拙地行了个礼,展示了我的印记,差点被自己的法师袍绊倒唉,那时您只是笑着,就像之后的旅途那样从来不曾言语,当时呀,我以为您很冷漠呢,现在看来,这担心完全多余啦!
主人,您还记得梅维村外那个高高的悬崖吗?您不知道为什么,像只大鸟一样从上面摔了下来,我吓得心脏都快不跳了!当时我的脑子里一片空白,只知道要跑过去、接住您!
天知道我一个巫师哪来的力气,居然真的接住了您,主人虽然和我一样是女孩,但您还是比我想的要重一点点,我差点也跟着一起摔个屁股蹲儿!可当我把您稳稳放下,看到您惊讶又安心的眼神时,我心里好幸福,就像第一次吃您给我摘的巴达尔无花果时那种被惊到的甜蜜,那一刻我就想,只要能一直这样守护着您,再高的悬崖我也敢跳!
啊!还有那次在巴达尔的荒漠里对抗琥珀焰龙!真吓人啊,明明已经打过很多次了,可是每次还是紧张地手抖,法杖跟着都在抖,我记得,它喷出的火焰几乎要把天空都烧着了,我看到您被它的吐息逼到绝境,您都没有力气,摇摇欲坠了,真的急得眼泪在眼眶里打转
我拼命地凝聚魔力,感觉全身的力气都要被那个流星陨落抽干了,当陨石的光芒撕裂天空,重重砸中焰龙,它轰然倒地的时候,我第一个念头不是骄傲,而是“太好了,主人没事了”!我跑到您身边击掌,说“不愧是觉醒者,就是厉害呀!”,其实我心里想的是:“看,安妮也能保护主人了哦!”哎!看到这,您可不准笑话我这点小小的骄傲哦!
我想起有一次露营时,您又把第一块烤肉分给了我,油花在火堆里噼啪作响,像在为我们放小小的烟花,趁着您给其他两位追随者端肉的时候,就在那一刻,我捧着温暖的盘子,看着您被火光映照的侧脸,心里偷偷地、用力地许下了一个愿望:我希望……希望以后每一个像这样寒冷、疲惫或是危险的夜晚,我都能听到这句话:“安妮快来吃烤肉啦!”
我不贪心哦主人,就像您老教导我不要拿太多东西背着会很累的那样,我不祈求永远住在豪华的城堡里,也不奢望每天都有享用不尽的美食,我只想能一直一直听到这句只属于您和我之间的“开饭啦”,那就意味着,我们又一次并肩战胜了困难,我们还有下一个明天可以期待
我还想起很多个晴朗的夜晚,我们躺在铺盖上,您指着那片璀璨的星空,一颗一颗地教我辨认:“看,那个像狮鹫尾巴的是狮鹫座,那边连起来像巨剑的,是勇士座……”您的声音低沉而平稳,我常常听着听着就开始打瞌睡,但梦里全是那些闪闪发光的星星,和您的身上很香很让人安心的味道,现在,我已经能认出好多星座了,每次抬头,都觉得它们是我们共同拥有的、谁也偷不走的宝藏
您还记得在巴克巴达尔那座巨大的太阳神殿前吗?就是那些兽人祭司守着的、刻着烈日图腾的石头宫殿,当时我们要进去调查侍神者之声的线索,可刚到门口,那个穿着重甲的兽人守卫就“哐”地一声把长戟横在我面前,说“追随者不得入内”
我急得直拽您的衣角,主人,您知道的,我们追随者生于虚无,被赋予的使命就是寸步不离地守护您,那座神殿里黑漆漆的,到处都是陌生的神像,我满脑子都是您独自面对危险的画面——万一里面有被禁咒研究院控制的陷阱怎么办?万一您碰上了那些会干扰追随者的青光碎片怎么办?我甚至能感觉到自己体内属于追随者的本能正在尖叫,告诉我必须跟在您身边
可您转过身,什么也没说,您只是蹲下来,视线与我齐平,夕阳在您肩头跳跃,您指了指神殿外高处的一个石台,又指了指自己的眼睛,最后将手掌轻轻按在自己胸口,对我点了点头,那一刻,我忽然就明白了——您不是在拒绝我的跟随,而是将“看守退路”的任务交给了我,您需要我在光明的世界里,成为您的眼睛
主人,安妮还想起很多事,我想起每次找到隐藏的宝箱,您总会让我第一个伸手去摸,说我的小手能带来好运;我想起在古战场遗迹,您把我护在身后,站在最前面面对那些被诅咒的亡灵战士;我想起每次乘坐牛车时,我总爱趴在栏杆上看风景,您都会悄悄拉住我的袍子怕我摔下去;我想起在维尔蒙德的异界石前,您仔仔细细地为我挑选了一个我直到现在还戴着的眼镜,您可是把所有眼镜都在我脸上试了个遍才选的这个;我想起在精灵村,我磕磕绊绊地翻译着旅店老板娘说的精灵语,您却总是耐心听完我漏洞百出的解读;我想起在巴达尔的边境关口,因为拿不到文件于是暂住在那个总被风沙侵袭的小旅店,我们挤在温暖的炉火旁,商量着怎么过关口……啊,我脑子真是笨笨的,现在只能想起来这么多,可是主人,和您在一起的日子经历了像天上繁星一样数不清的闪烁瞬间,每一件都像用龙之脉动深深烙印在我的灵魂里,我永远、永远都不会忘记
主人,我还记得一件让我感到心碎的事情,是在那片血红色的天空下,我们一起爬那座看不见顶的山,您跑得那么快,我在后面追得气喘吁吁,我的小法袍好几次都差点被石头绊住 ,所以我忍不住喊了出来:“主人,您是使出全力奔跑了吗?完全跟不上啊!”您停下来了脚步等待,等我来到您身边与您对上眼神,那一刻,我好像读懂了您眼中的东西,那不是责怪,是心疼,还有一点点……愧疚?主人,请您千万不要这样想!
主人,我不会否认的是,自从您打破轮回,这个世界确实变了,梅维村的炊烟变得稀疏,边境关所的商队总要派出更多护卫,牛车队也已经不在运营了,就连我们最常去的那个温泉,水面也总是映着血红色的天空,风吹在脸上带着矿洞深处的寒意,怪物们瞳孔里的凶光比以往更甚,人们的脸上也常常带着恐惧
可是主人,您知道吗?这才是真实的样子啊!以前的维纶沃斯,就像被观者放在一个漂亮的玻璃罩子里,阳光的弧度、和平的假象、甚至我们每一次“偶然”的冒险,都像是被精心编排好的故事,而现在,玻璃罩子被您用魂魄剑击碎了!风吹雨打是有点难受,但您看看营地脚边,那些新发的树苗,它们现在可以按照自己的心意生长了,您还可以去海底神殿避难所里,听听人们的争论,他们现在会真正地为自己的明天担忧或希望,您把“选择”还给了这个世界,这难道不是最了不起的礼物吗?
所以,跟着您走进这个“无神佑的世界”,安妮我可从来没有后悔过,一秒钟都没有!或许,没有成为您的伙伴,我会在梅维或者哪个偏僻的村庄里,过着平平凡凡的日子,每天最大的烦恼可能就是法术书又被隔壁的鸡啄坏了边角,或者好不容易研制成功的药水又因为我冒冒失失给不小心打碎……
但!那样的话!我就永远不会知道在悬崖边接住您时那种心跳停止又重启的震撼,不会体验在巴克巴达尔沙漠用流星陨落砸向巨龙时,汗水混着沙粒流进眼睛的刺痛与骄傲,更不会懂得……陪伴一个人去斩断世界命运的锁链,是多么幸福的一件事,我的肩上扛起的从来不是沉重的担子,是您在我学习森林语时,陪我在营地度过的一个个夜晚,是您发现我怕黑就总是悄悄多准备一袋子油时候的温柔,是每一次战斗胜利后我们击掌时,您掌心传来的温度——这些,才是我最最珍贵,最宝贵,最不愿割舍,最不能没有,最不能失去的重量
啊...笔尖在这里停顿了好久,墨水都晕开成了一个小太阳,主人,我其实...我其实好害怕!写下这些话时,手都在发抖,今晚之后,这封信会不会永远藏在行囊里发霉?还是说...还是说我们根本不会有明天了?每次想到这个,我的心就像被石像鬼的爪子攥紧一样疼!我知道我不该说这些丧气话,应该像平时一样元气满满地给您打气才对,可是今晚的风好冷,营火噼啪作响的声音听起来都像倒计时...我每次看到您的脸,听到您的声音,眼泪就止不住地往下掉
对不起,真的对不起!我明明发过誓要永远勇敢地陪在您身边的,可现在却像个迷路的小孩一样恐慌,要是...要是明天之后再也看不到您检查行囊的背影,听不到您无奈地喊我「小不点安妮」,我...
主人,我是不是很没用?明明最该坚强的时候,却只想着「好想再和主人多走一段路」「好想再吃一次您烤的肉」...这种任性的念头,可是,可是我真的舍不得啊!
...我甚至不敢放下笔,仿佛笔尖离开纸面的那一刻,明天就会真的到来啦,主人,您说过我的流星陨落咒语能把夜空都照亮,可现在我却连自己心里这片阴影都驱不散
要是...要是我们真的都要消失,那些一起看过的夕阳会不会也跟着被遗忘?维尔蒙德主城酒馆里没喝够想着下次接着喝的蜜酒,边境森林里没追到想着下次再追的蓝蝴蝶,还有您答应要教我却总说"下次再说"的巫师小魔法,这些都会像被风吹散的蒲公英一样,连存在过的痕迹都找不到吗?
不,不是的!我分明记得您后背铠甲第三块甲片是和巨像塔罗斯战斗后才碎掉的,记得您调配药水时会无意识把原本作为原料的果实咬上一口,记得我非要练习和职业无关的治愈术然后不小心用火把您烧到,明明疼得皱眉却还要揉着我头发说没事...这些记忆明明还在我胸膛里发着烫,怎么可以说消失就消失!可是...可是如果连记得这些的我们都不在了...
对不起对不起对不起!明明该笑着鼓励您的,却写出这样任性的字句,但是就算害怕得手在发抖,明天太阳升起时,我还是会第一个举起法杖站在您身前,和您道最后一个早安,因为让您独自面对命运这种事,比我害怕的这些事情,还要可怕一千倍
...营火的木柴已经快燃尽了,只剩几点火星在夜风里明明灭灭,您翻身的动静吓得我赶紧把信纸藏到膝盖下面,我得把羽毛笔收起来了,再写下去,天都要亮了,您说过,充足的睡眠是战士最好的装备,虽然我只是个笨手笨脚的小巫师,但明天也要用最精神的样子为您而战才行
如果...如果真的有来世的话,主人,请让我成为战士吧!我要穿上最结实的铠甲,把盾牌磨得亮亮的,站在比您还靠前半个身位的地方!下次换我来替您挡开毒蜥的毒液,劈开地精刺来的长矛,就像您无数次为我做过的那样,到时候您可不准笑我拿剑的姿势别扭,毕竟这辈子我连单手剑都挥不动呢...这些话都好傻对不对?但我是认真的啦
不过没关系,就算要等一百次轮回,一千年时光,我也会像您教我的那样,记住风里钢铁与草药的气息,记住所有我们一起看过的星空,到时候可不准装作不认识我啊!我会抱着被您笑话说"还是这么冒失"的决心,穿越所有人海找到您,然后...然后我会说:"我就感觉能在这里遇见您"
晚安,我的主人,愿梦里有我们走过的所有晴天,在每一个可能到来的来世,都预约了您的主追随者席位哦!
您永远的小巫师
安妮
Steam User 52
游戏只有两个存档选项,一个是从之前的存档开始,一个是从最后休息过的旅店,如果没有在旅店睡过觉的慎点,如果点了第二个,之前的存档就回不去了,本来都要通关了,结果不小心点了这个,直接给干道新手村去了TvT 游戏是个好游戏,风景也很好,可惜最后却像个被抛弃的孩子
Steam User 61
花了88个小时打通了游戏,全支线加真结局通关,不得不说动作RPG卡普空还是很有实力的,打击感很强,优化野外没问题,就是人类皇城有时候很卡,有时候又不卡,卡的时候我看了一下CPU和显卡都没占满,不知道怎么回事,这作剧情不得不说一下,支线细节满满,跟主线相互交织,是我玩过的RPG支线做的最好的一作,不过游戏引导太差,想要入手游戏建议先找个攻略,不然会错过很多,游戏捏脸系统很强大,有人在游戏里捏出了奎爷,各种可爱漂亮妹子更是不在话下,猛男也可以捏出来,随从系统设计得很好,对没朋友一起玩又想有队友的人很适合,总结这游戏很对我胃口,强烈推荐,还有steam商店里的氪金dlc一个都不要买,也不要买豪华版,那些东西要么没用,要么游戏里可以轻易获得,就买个标准版就行了,对了,一定要记住自己找到的第一个探求心之证,以后有需要的地方,就算忘了也不要紧,有mod可以帮你找,还有建议打几个mod可以提升游戏体验,比如怪物掉落飞石,野外非战斗状态不费体力,如果缺钱又不想开修改器,可以去人类皇城异界石雇佣排行版里的好评高等级低的随从,准备几个火焰箭换东西,缟玛瑙和快要腐烂的无花果都是卖钱用的,别看一开始雇佣高等级随从要很多钱,你的等级越高越便宜,跟他一样或者超过他就不要钱了,雇佣好友的高等级随从是不要钱的
Steam User 62
伟大的异世界冒险之旅,虎头蛇尾的可悲游戏,伊津野的最后一舞,卡婊错过新时代AI游戏的分岔口,我人生中的又一个遗憾
Steam User 30
又在幻想了,如果卡婊把荒野的预算给yjy的话