Dragon’s Dogma 2
Восставший, отправляйся в великое приключение!
Dragon’s Dogma — это однопользовательская ролевая игра, где игрок может выбрать практически все: внешность своего Восставшего, профессию, партию, решения в различных ситуациях и многое другое. А в долгожданном продолжении Dragon’s Dogma 2 вас ждет глубокий фэнтезийный мир, в котором захочется исследовать каждый уголок.
В путешествии к вам присоединятся пешки — загадочные потусторонние существа, настолько уникальные, что вам покажется, будто вас сопровождают настоящие живые игроки.
Это стало возможным благодаря реалистичной физике, искусственному интеллекту (ИИ) и великолепной графике, которые вместе создают захватывающий фэнтезийный мир Dragon’s Dogma 2.
Настоящий простор для фантазии
В вашем распоряжении — мечи, луки и магия. Dragon’s Dogma 2 позволит вам выбрать призвание и соответствующий ему стиль ведения боя.
Спутники в одиночной игре
Созданная вами пешка сопровождает Восставшего повсюду. А еще вы можете нанять двух пешек, созданных другими игроками.
Стычки с монстрами
За пределами города вы повстречаете разнообразных монстров, населяющих эти земли. Не спешите бросаться в бой, возможно, есть и другие пути: перед принятием решения подумайте о составе вашей группы, а также особенностях местности и оказавшихся на вашем пути монстров.
Обитатели мира игры
Вас окружают путешественники, торговцы, солдаты и другие местные жители, занятые своими делами. У каждого из них — собственные цели, мотивы и переживания. А еще они могут попросить вас о помощи: согласившись, вы получите задание.
Steam User 555
Мне очень понравилась, но не за свои деньги.
Очень повезло что ♂сum♂com сделали бесплатную демку на 2 часа и сразу же сделали мoд который прoдлевают это врeмя до бескoнечности.
Надеюсь меня не забанят нахyй за этот отзыв.
Steam User 101
Dragons Dogma 2
Очень жаль, что из-за, пожалуй, неосторожности Capcom, и нескольких, на мой взгляд незначительных нюансов, которые напрямую не влияют на полученный игровой опыт (кроме возможно оптимизации) репутация игры сильно подмочена с момента релиза.
Хотя сама игра на самом деле заслуживает не только внимание но и похвалы.
Наверное моя любимая фентези-рпг последних лет.
Я давно не видел игру которая настолько вариативная в своих квестах, но что более важное то она вариативная не в выборе ответов в диалоговом окне а именно в подходах к прохождению заданий.
Вас никто за ручку водить не станет, игра не френдли к новичкам и казуалам которые привыкли что им обьясняют все в деталях и все что им нужно это дойти от точки А до точки Б чтобы сделать действие С и получить награду.
Тут вам нужно будет путем где-то экспериментов, логики и иногда не особо очевидными действиями находить как пройти квест, причем если вы что-то не поняли/перепутали последовательность то квест легко провалиться, это уже целиком ваши проблемы и догму они не волнуют.
Ситуации, которые генерирует игра - удивляет и поражает.
Чего только не было, например внезапный вайп отряда пешок на мосту когда я был уже практически у цели пройдя сотню километров от города (некоторые подвесные мосты можно "уронить" срубив деревянные опоры на которых они держатся)
и стопка проваленных разной важности квестов из-за невнимательности и многое-многое другое.
Игра награждает за любопытство, исследование и эксперименты.
Из очевидных минусов это пресловутая оптимизация - тут к сожалению так или иначе вас ждет около консольный экспириенс даже на сильных пк.
Лично меня это не смутило, игра сильно понравилась, особенно понравилось что игра дарит нестандартный игровой опыт и явно выделяется на фоне большинства фентези-рпг в лучшую сторону.
C удовольствием вернусь в игру когда выйдет сюжетный аддон и дочищу оставшийся пещеры, проходы и незаконченные квесты.
Steam User 103
Персональная игра года
Это просто пушка, господа. Action-RPG старой закалки с огромной вариативностью, который не держит игрока за дурачка.
Хотелось бы пройтись по замечаниям от других игроков и опровергнуть или подвердить некоторые из них.
Ругают за скучный сюжет и простенькие квесты. Про сюжет - он нормальный, неплохо поставлен, но это точно не та игра, которую следует брать ради интересного сюжета - это игра про сам процесс.
А вот побочные квесты - уже другое дело. К сожалению, они имеют примитивную постановку, но сами по себе увлекательные и могут решаться несколькими путями, включая неочевидные, никак не отмеченные. К тому же результаты поручений могут отразится на других. Тут целая сеть таких взаимосвязей. Приведу пример: В регионе местных каджитов (Батталь) мне попался квест на поиск логова банды разбойников. В ходе расследования молодого вора и ещё парочку подельников подставляет главарь и сбегает, а остальные попадают за решётку. По прошествии пары дней мы можем лично допросить их в тюрьме и узнаём историю происхождения юнца от подельника, которой можем поделиться с мальцов или нет. От этого зависит его дальнейшее поведение. В итоге малец сбежит горя жаждой мести к главарю и нам надо будет его опередить и убить гада собственноручно. В результате парень захочет встать на путь исправления и в зависимости от того как мы выполнили квесты двух других персонажей, его можно будет устроить работать в лавке или охранником в борделе. И это возможно ещё не все варианты трудоустройства, не говоря уже о том, что парня можно застать убитым и тогда на хорошую концовку расчитывать не придётся. Это просто безумная проработка. Про квесты сфинкса я вообще молчу. Кстати, в игре нет типичных побочек "приди-убей-принеси-дай-иди нaxeр-не мешай" - всегда есть нюансы.
Кроме того, были претензии к продолжительности игры. Мол можно пройти за 25 часов. Конечно можно, если пилить сюжет и не исследовать мир. Мне потребовалось 68 часов, чтобы выйти на одну из трёх концовок, а затем провёл ещё 7 часов в постгейме на обновлённой карте мира после апокалипсиса.
Ругают за скучный открытый мир и то, что он представляет из себя "Ветвистую кишку" без больших открытых простраств. Открытый мир не статичен и построен таким образом, чтобы поощрять ваше любопытство, смекалку и внимательность пока вы выполняете квесты или просто путешествуете. Например, недавно игроки выяснили что казалось бы декоративные катапульты можно заряжать булыжниками и запустив "снаряд" открыть скрытый путь или пещеру. Сам мир по честному открытый, без подзагрузок и отделённых от общей карты данжей/помощений, как у Bethesda или поделённый на несколько карт как в Ведьмаке 3. Мир достаточно компактен, но не сжат до уровня туннелей. Всегда есть где развернуться. Большие простраства тоже есть, но их немного и на них хватает точек интереса. Бегать по пустым огромным полям, как любят обычно делать, как-то желания особо нет, так что упрёк считаю незаслуженным.
Плюс к вышесказанному всегда может произойти случайное событие с нападением на КОРОВАН или просьбой сопровождения, или вообще цепочка тотально рандомного квеста (когда несколько событий наложились на одно). У меня лично получилось целое приключение: Как-то шакалы напали на караван под моим местоположением, пока я был занят гарпиями. Разобрался с пернатыми, и спустившись вниз никого не обнаружил кроме трупов охраны и животины, хотя квест ещё активен. Оказалось шакалы затащили торговца в пещеру (!), где я уже его благополучно спас, за что он мне отплатил и тут же выдал квест на сопровождение до города. Я уже было согласился, но поздно пришло осознание, что торговца затащили в пещеру химеры. А та уже проснулась. Дав дёру с торговцем на плече, мы направились в город по пути нарвавшись на пару засад гоблинов и разбойников. Почти добравшись до города активировалось событие с нападением химеры (не та ли это, что мы разбудили?) и тут уже пришлось дать бой вместе со стражей. В результате из-за охоты на гарпий я выполнил 3 случайных квеста.
Боевая система и классы - унылы.
Боёвка полуслэшерная с вставкой приёмов, которыми вы приобретаете по мере прокачки класса. Резать, кидать предметы в противников или их самих, взбираться на больших тварей - подлинное удовольствие. Врагов так же можно заморозить, облить маслом и поджечь, шарахнуть молнией по воде и т. д. но возможно имеет место быть обыкновенная вкусовщина, и это действительно уныло.
В игре представлены 10 классов из которых изначально доступны 4. Остальные надо искать. Перки и некоторые навыки одного класса можно использовать с другим. Например скорочтение мага успешно использует чародей (кстати, за магов весело играть + чародей входит в топ-2 самых мощных классов). Таким образом опробовав несколько профессий, можно собрать себе билд для понравившейся.
Пройдёмся по очевидным минусам:
-Микротранзакции. Самый нелепый негативный хайп основанный на... слухах и сарафанном радио. Я не спорю, что микротранзакции - это плохо, но CAPCOM этим активно занимается ещё с 2015гг. (DMC4SE) и что-то особо не возникали. А причина проста - продающиеся расходники без напряжения добываются в мире, в соответствии с прогрессией игрока. Как и в любой другой одиночной игре от CAPCOM. Издателю следовало подождать пару недель, как было с RE4, прежде чем выкатывать данные услуги. Тогда у игроков уже бы сложилось понимание, что они не нужны. В общем это обычный прогрев невнимательных людей на деньги.
-Оптимизация. RE Engine впервые за время своего существования не справился с задачей. Чисто технически, вам хватит карточки уровня 1660S/2060 (подтверждено, что и на 1650 4GB при 900P играбельно) и I5-I7 10-го поколения, но это будет 30 FPS в поселениях и городах. Особенно в городах. Если вы хотите около 60 (именно "Около", потому что 60 вы не получите в любом случае, какое бы железо у вас не было), то потребуется топовый процессор. Изменение настроек графики не помогает, к слову. К счастью, в городах редко приходится сражаться, а вне их игра работает, в большинстве своём, отлично. Не понятно смогут ли CAPCOM, что-то с этим сделать, но факт остаётся фактом - это первая игра на RE Engine, которая плохо оптимизирована.
Для интересующихся мой конфиг: R7 5800x, RTX 3070 и 32 Гб ОЗУ. Вне городов 60 FPS (стоит лок), в городе - 36-45.
Если вам понравилась первая Догма, то вторую вы точно полюбите, т. к. многие вещи оттуда были исправлены или расширены. Если же вы не играли в первую часть или она вам не понравилась - есть шанс, что игра вам не зайдёт (хотя среди моих знакомых есть обратный пример). Я лично от игры кайфанул невероятно.
P. S. было бы неплохо добавить хардкорный режим и режим в одну жизнь (якобы прохождение на время), как в первой части. Ну и аддон.
Steam User 51
Бьешь циклопа - прилетает грифон.
Бьешь чудище - прилетает грифон.
Бьешь голема - прилетает грифон.
Прилетает грифон - прилетает грифон.
Бьешь грифона - грифон улетает.
Грифон улетает - улетаешь вместе с ним.
Улетаешь вместе с ним - таблетки закончились.
Таблетки закончились - закончилась выносливость.
Закончилась выносливость - падаешь.
Падаешь - тебя ловит рандомно материализована твоя пешка.
Прилетает дракон - дракон утопает в речке, которая тебе по пояс.
10 грифонов с 10.
Но все равно оверпрайс.
Steam User 63
Догма гоев 2
Итак, пройдя игру, пощупав все, до чего только смог добраться, я могу сказать, что Dragon’s Dogma 2 - отличная игра, которую похоронили под тонной негативных (отчасти за дело) отзывов. И нет, я не буду выступать адвокатом Capcom или защитником простых игроков. Я считаю, что оба лагеря отчасти правы. Но, как обычно, это бывает, радикализированные взгляды на ситуацию не дают людям дискутировать про сам объект обсуждения. Одни орут про побеждающий донат, гиперболизируя и придумывая функции за донат, которых в игре нет. Сами при этом в эти игры даже не играя. Но могут послушать очень авторитетное мнение с ДТФ или не менее авторитетное мнение ‘’обзорщиков’’, которые в игру поиграли пять часов и почти все футажи для видео сп*з*или из интернета. Другие же рассказывают, что донат вообще не нужен и что он ни на что не влияет. Насмехаясь над теми, кто может данные предметы приобретать. Я сам ненавижу практику того, что в одиночной игре вообще что-то по типу бустов для прокачки, расходников и прочего скама издатель пытается втюхать покупателю. Я с этим, увы, смирился. Но это не значит, что данная практика - норма. Капком давно этим занимается, и если из раза в раз данные манипуляции сопровождают их проекты, на это есть какой-никакой спрос. Я, пройдя игру, могу сказать, что весь этот мусор МНЕ не понадобился.
Думаю, что в этот раз народный негатив на микротранзакции обрушился из-за более важной проблемы, а именно оптимизации. И вот с ней есть серьезные проблемы. Игра не выдает стабильную частоту кадров даже на минимальных настройках графики, ведь по большей части она упирается в процессор. Я проходил игру на высоких настройках графики, и в городе у меня периодически было слайд-шоу. Изредка игра вообще зависала на полминуты-минуту. Вне городов фпс стабильно держался на отметке в 60 кадров большую часть времени, но и там периодически возникали проблемы. Я подозревал, что игра будет в плохом техническом состоянии, ибо это первая игра капком на движке RE Engine, которая в таком большом открытом мире, без под загрузок и прочего. Это не оправдывает студию и разработчиков, это просто факт. Движок обкатан в камерных играх серии Resident Evil. И вот из-за оптимизации я не могу порекомендовать эту игру людям с конфигурациями пк среднего класса. Это будет больно. Ну а я что. Я пять лет играл на пс4. Как говорили классики: Владельцы пс5 и xbox series терпели и нам велели.
Про саму игру.
Мне сложно рассказывать про сиквел Догмы, ведь про множество аспектов, которые были в оригинале, на который я писал текст, можно спокойно вставлять сюда с минимальными контекстными изменениями. Так что надеюсь, что вы знакомы с оригиналом.
Сюжетно игра, в принципе, плюс-минус похожа на первую часть. У нас есть простенькая, но многообещающая затравка, и после нее долгое затишье, дабы в конце снова устроить вынос мозга, который приятно удивляет сюжетными поворотами. Но справедливости ради, все сюжетные квесты так или иначе связаны с основной конвой. Ведь помимо Возвращения сердца, есть еще сюжетные линии, которые так или иначе связаны с главным героем или фигурируют в его странствиях. Дополнительные квесты стали на порядок лучше, чем были в первой части. И пускай они далеко не всегда смогут рассказать вам душераздирающие истории о том, как все несправедливо, и о том, какой вы молодец, (хотя и такого тут хватает), они как минимум будут непросты и далеко не всегда очевидны в прохождении. Ту самую идею, что нужно детально исследовать мир, читать найденные предметы и прислушиваться к рассказанному, дабы пройти задание и получить за свою дотошность более весомую награду, сиквел развивает на полную. И самый кайф тут именно в том, что я получал удовольствие от того, что простой на первый взгляд квест превращался в долгую отдельную историю со своими тонкостями и нюансами. Его можно было закончить гораздо раньше, сделав то, что указано в журнале заданий или помечено игровым маркером на карте. Но если начать копать глубже, у задания появлялось второе дно, и оно не заканчивалось, а наоборот, только начиналось. И вот такого игрового опыта, где я получаю неожиданный результат от задания в зависимости от своей вовлеченности в игровой процесс, можно пересчитать по пальцам одной руки.
Боевая система стала в разы интересней и удобней. А каждой специализации добавили глубины, которую не всегда можно было увидеть в первой части. Сначала я немного расстроился, что теперь у каждой специализации всего четыре активных способности, а не восемь, как было у некоторых в первой части (как у того же бойца или лучника). Но потом я начал более детально изучать вопрос и понял, что у каждой специализации есть свои специальные атаки. Фичи, которые доступны только им. Тот же вор может впиваться в слабые места врагов и начинать их натурально кромсать. А у воина все атаки имеют как обычный, так и усиленный удар, который еще и можно ускорять и усиливать в тайминг, делая просто какие-то разрушительные комбинации. Воин вообще моя отдельная любовь. Я не получал еще ни в одной другой игре такого п*зд*того игрового опыта за двуручника. Он очень медленный, но каждый его удар, каждый взмах чувствовался мной на таком уровне, что мне хотелось в реальной жизни начать геймпадом также в такт стол пробивать. Просто мое огромное спасибо команде разработки. Добавим ко всему то, что некоторые специализации мы получаем, только изучая детально мир игры, а уникальные навыки для класса нужно еще заслужить у отдельных нпс, что еще больше побуждает исследовать игровой мир.
Пешки стали еще полезней. Теперь они могут не только помогать в бою и подсказывать какие-то нюансы заданий. Если у них есть знания из других миров, они могут отводить вас на не отмеченные маркером места, о которых вы не знаете. Отведут к сундукам или пещерам, которые вы пропустили или еще не успели открыть. Но самое крутое, что они могут помочь забраться в места, которые заблокированы или находятся слишком высоко, если у их специализации выставлены соответствующие навыки. (ну или они выставлены у вас). Да чего уж там. Были ситуации, где нужно опустить лестницу, но ни у кого нет возможности забраться туда или подсобить. Я просто брал и закидывал своего сопартийца наверх, и он опускал эту лестницу, открывая короткий путь или вовсе новый вход на локацию с другой стороны. Не знаю, как у вас, но меня от подобных моментов бросало в детский восторг. И пускай пешки иногда тупят, причем очень сильно. Пускай рассказывают историю про фурри*ба, который нанимает в свой отряд только зверолюдов в пятидесятый раз. Они как были, так и остаются полезными товарищами, аналогов которых в индустрии нет до сих пор.
Открытый мир, мое почтение. В сравнении с первой частью - небо и земля. На каждом шагу я находил что-то новое. Постоянно какие-то сцены с местной фауной. Видно, что мир живет своей жизнью. Разнообразные биомы тоже порадовали. Живописные леса с горами. Туманные болота, которые заполнены призраками и нежитью. Пустыня с заброшенными храмами и тд. Но что самое приятное - способы передвижения по миру. На протяжении всей игры я пользовался местным транспортом. Что повозками, на которые могут напасть как гоблины, так и Грифон. Что канатной сетью, где на высоте нападают гарпии, которые могу спокойной разрушить местный фуникулер и вы с пачкой отправитесь прямиком вниз. Можно еще долго расписывать, почему я считаю мир живым и почему его приятно исследовать, но слишком много букв. Расстроило только малое количество новых боссов и простых мобов, которых можно по пальцам одной руки пересчитать. Ну и постоянные файты на дорогах надоели мне под конец игры. Увы, но данный формат не позволит рассказать обо всем.
Итог, как это у меня бывает. В комментариях.
Steam User 61
Отличная RPG. Мне больше нечего сказать.
Я серьезно, это в самом деле прекрасная игра, с отличной боевой системой, разнообразием классов, отличной системой пешек, очень красивой картинкой, приятной музыкой.
Меня только огорчают негативные отзывы людей к этой игре, где люди ставят отрицательный отзыв к игре потому что либо их компьютер не тянет игру, либо они не поняли как играть в игру которая не ведет тебя за ручку, где ПРИКИНЬТЕ, нужно читать описание задания и слушать что тебе говорят, а не в тупую бежать на маркер. В игре нет вопросиков как в Ведьмаке или Ассасине и приходится самому исследовать карту и изучать разные секреты и потайные тропинки.
У меня не топовая RTX 4070 Super и я играю на 2К мониторе на максимальных настройках. В городе Вермунд (самая тяжелая в плане производительности локация) просадок ниже 90-100 кадров не было, бегая по миру у меня около 140 FPS, я считаю это вполне удовлетворительным результатом.
Лично для меня - это игра года 2024.
Steam User 47
Далеко не для всех, надо иметь нужные предпочтения в играх что бы игра и правда понравилась.
Откинь сюжет всяк сюда входящий.
Сюжет - главная проблема этой игры. Если я скажу что его то это впринципе ничего не изменит толком. Сама история банальная до нельзя, а до почти конца игры вас вообще не будут удивлять или вводить в детали мира, лишь краткие сводки поданные весьма сыро и неинтересно.
Местные персонажи не просто не запоминаются, ты их и во время игры уже успеваешь забыть. Арок интересных у них нет вообще, как и личных квестов, кроме двух, да и то не скажу, что они прям сильно преображают для вас персонажа или раскрывают.
Сюжет хоть какое-то раскрытие получает только в истинном финале, которого ещё достичь надо и там хоть что-то интересное. И то в основном для тех кто играли в первую часть, хотя и твист далеко не плохой.
Вообщем если вы тут ищете сюжета, лора, персонажей, как в других подобных играх, то вы не по адресу.
Геймплей - главное.
Сразу видно куда разработчики вложили все силы. Боевая система сделана очень хорошо, бои впринципе не надоедают до конца игры. Множество классов, способностей и тактик применений всего этого, а так же враги и мини боссы которые более слабые к чему-то, но очень сильны к другому.
Так же и система пешек, которые с тобой всегда в бою, да и не только, и которым можно и нужно отдавать приказы, из-за чего под любой бой можно быстро собрать удобную тактику и кинуться вперёд.
Врагов хоть и не много, но даже враги одного вида ведут себя по разному и надо оценивать свои силы и возможности что бы не получилось так как получилось. Мини боссы и босс вообще плюс большой. Их не мало, драться с ними классно, особенно лезть по ним и искать лично слабости и пользоваться ими.
Опен ворлд далеко не самый лучший, но в игре весьма хорошее исследование и секреты. Никто вам не скажет про то что на севере есть уникально место, или на западе классная линейка квестов. Это надо найти лично и это круто. Игра не толкает тебя в интересные места, их надо найти либо лично, либо по намёкам.
Если сайд квесты плохи сюжетно, то геймплейно они отличные. Почти у каждого более одного пути решения, причём игра может вообще не сказать, а надо лично дойти до этой мысли и реализовать и есть шанс что оно и правда сработает. И вот это очень классно, когда у тебя есть выбор, хоть и далеко не всегда очевидный и из спорной ситуации можно всегда выйти.
А сколько же тут скрытых механик про которые игра никогда не скажет, но они есть и их можно м даже нужно иногда использовать. Просто вау.
Верните арт дизайнера в Капком.
Хоть графически игра и вполне хорошая, хоть и нет ничего выдающегося, то арт дизайн никакой. В игре нет толком ни пейзажей интересных, ни видов, ни крутых дизайнов, кроме парочки. На вид прям типичная, вообще никак не привлекающая, что по мне ощутимый минус, устаёшь смотреть на горы и леса, а потом на оранжевые горы и оранжевые леса.
Так же и с персонажами, я только парочку помню визуально, остальные же вообще не помню. Да и враги тоже не сильно выделяются.
Музыка же тоже вообще не примечательная, может только ненадолго западёт тема битвы с мини боссом, да и всё.
Фентези безвкусное.
Лаги и донат?
Оптимизация плохая. Конечно лучше чем на релизе, но в городах до сих пор иногда просадки вплоть до 25 ФПС, как и в боях иногда. Хотя во время обычных перебежек 50-60, что весьма удивительно.
Багов вообще не было никак, разве что один раз игра вылетела.
А вот донат тема интересная, для тех кто его боится говорю сразу: он не нужен. Вся его польза будет заметна только в первом часу игры может. Я вообще не понимаю для чего Капком вот уже 15 лет пихает его куда не попадя, какой смысл то если он не нужен?
Итог: по основному сюжету и визуалу полный провал. Но геймплейно идеально сделано. Если вас такое устраивает, то берите смело. И после патчей.
Вы ещё не подписаны на куратора где находятся лучшие обзоры игр во всём Стиме? Не знали про него? А он тут!
Что понравилось и нет.
+
1) Боёвка.
2) Разнообразие квестов.
3) Пешки.
4) Враги.
5) Тонна скрытых механик.
6) Исследование.
7) Истинный финал.
-
1) Оптимизация.
2) Сюжет.
3) Персонажи.
4) Арт дизайн.
5) История в квестах.