Dragon’s Dogma 2
Восставший, отправляйся в великое приключение!
Dragon’s Dogma — это однопользовательская ролевая игра, где игрок может выбрать практически все: внешность своего Восставшего, профессию, партию, решения в различных ситуациях и многое другое. А в долгожданном продолжении Dragon’s Dogma 2 вас ждет глубокий фэнтезийный мир, в котором захочется исследовать каждый уголок.
В путешествии к вам присоединятся пешки — загадочные потусторонние существа, настолько уникальные, что вам покажется, будто вас сопровождают настоящие живые игроки.
Это стало возможным благодаря реалистичной физике, искусственному интеллекту (ИИ) и великолепной графике, которые вместе создают захватывающий фэнтезийный мир Dragon’s Dogma 2.
Настоящий простор для фантазии
В вашем распоряжении — мечи, луки и магия. Dragon’s Dogma 2 позволит вам выбрать призвание и соответствующий ему стиль ведения боя.
Спутники в одиночной игре
Созданная вами пешка сопровождает Восставшего повсюду. А еще вы можете нанять двух пешек, созданных другими игроками.
Стычки с монстрами
За пределами города вы повстречаете разнообразных монстров, населяющих эти земли. Не спешите бросаться в бой, возможно, есть и другие пути: перед принятием решения подумайте о составе вашей группы, а также особенностях местности и оказавшихся на вашем пути монстров.
Обитатели мира игры
Вас окружают путешественники, торговцы, солдаты и другие местные жители, занятые своими делами. У каждого из них — собственные цели, мотивы и переживания. А еще они могут попросить вас о помощи: согласившись, вы получите задание.
Steam User 550
Мне очень понравилась, но не за свои деньги.
Очень повезло что ♂сum♂com сделали бесплатную демку на 2 часа и сразу же сделали мoд который прoдлевают это врeмя до бескoнечности.
Надеюсь меня не забанят нахyй за этот отзыв.
Steam User 100
Dragons Dogma 2
Очень жаль, что из-за, пожалуй, неосторожности Capcom, и нескольких, на мой взгляд незначительных нюансов, которые напрямую не влияют на полученный игровой опыт (кроме возможно оптимизации) репутация игры сильно подмочена с момента релиза.
Хотя сама игра на самом деле заслуживает не только внимание но и похвалы.
Наверное моя любимая фентези-рпг последних лет.
Я давно не видел игру которая настолько вариативная в своих квестах, но что более важное то она вариативная не в выборе ответов в диалоговом окне а именно в подходах к прохождению заданий.
Вас никто за ручку водить не станет, игра не френдли к новичкам и казуалам которые привыкли что им обьясняют все в деталях и все что им нужно это дойти от точки А до точки Б чтобы сделать действие С и получить награду.
Тут вам нужно будет путем где-то экспериментов, логики и иногда не особо очевидными действиями находить как пройти квест, причем если вы что-то не поняли/перепутали последовательность то квест легко провалиться, это уже целиком ваши проблемы и догму они не волнуют.
Ситуации, которые генерирует игра - удивляет и поражает.
Чего только не было, например внезапный вайп отряда пешок на мосту когда я был уже практически у цели пройдя сотню километров от города (некоторые подвесные мосты можно "уронить" срубив деревянные опоры на которых они держатся)
и стопка проваленных разной важности квестов из-за невнимательности и многое-многое другое.
Игра награждает за любопытство, исследование и эксперименты.
Из очевидных минусов это пресловутая оптимизация - тут к сожалению так или иначе вас ждет около консольный экспириенс даже на сильных пк.
Лично меня это не смутило, игра сильно понравилась, особенно понравилось что игра дарит нестандартный игровой опыт и явно выделяется на фоне большинства фентези-рпг в лучшую сторону.
C удовольствием вернусь в игру когда выйдет сюжетный аддон и дочищу оставшийся пещеры, проходы и незаконченные квесты.
Steam User 46
Бьешь циклопа - прилетает грифон.
Бьешь чудище - прилетает грифон.
Бьешь голема - прилетает грифон.
Прилетает грифон - прилетает грифон.
Бьешь грифона - грифон улетает.
Грифон улетает - улетаешь вместе с ним.
Улетаешь вместе с ним - таблетки закончились.
Таблетки закончились - закончилась выносливость.
Закончилась выносливость - падаешь.
Падаешь - тебя ловит рандомно материализована твоя пешка.
Прилетает дракон - дракон утопает в речке, которая тебе по пояс.
10 грифонов с 10.
Но все равно оверпрайс.
Steam User 102
Персональная игра года
Это просто пушка, господа. Action-RPG старой закалки с огромной вариативностью, который не держит игрока за дурачка.
Хотелось бы пройтись по замечаниям от других игроков и опровергнуть или подвердить некоторые из них.
Ругают за скучный сюжет и простенькие квесты. Про сюжет - он нормальный, неплохо поставлен, но это точно не та игра, которую следует брать ради интересного сюжета - это игра про сам процесс.
А вот побочные квесты - уже другое дело. К сожалению, они имеют примитивную постановку, но сами по себе увлекательные и могут решаться несколькими путями, включая неочевидные, никак не отмеченные. К тому же результаты поручений могут отразится на других. Тут целая сеть таких взаимосвязей. Приведу пример: В регионе местных каджитов (Батталь) мне попался квест на поиск логова банды разбойников. В ходе расследования молодого вора и ещё парочку подельников подставляет главарь и сбегает, а остальные попадают за решётку. По прошествии пары дней мы можем лично допросить их в тюрьме и узнаём историю происхождения юнца от подельника, которой можем поделиться с мальцов или нет. От этого зависит его дальнейшее поведение. В итоге малец сбежит горя жаждой мести к главарю и нам надо будет его опередить и убить гада собственноручно. В результате парень захочет встать на путь исправления и в зависимости от того как мы выполнили квесты двух других персонажей, его можно будет устроить работать в лавке или охранником в борделе. И это возможно ещё не все варианты трудоустройства, не говоря уже о том, что парня можно застать убитым и тогда на хорошую концовку расчитывать не придётся. Это просто безумная проработка. Про квесты сфинкса я вообще молчу. Кстати, в игре нет типичных побочек "приди-убей-принеси-дай-иди нaxeр-не мешай" - всегда есть нюансы.
Кроме того, были претензии к продолжительности игры. Мол можно пройти за 25 часов. Конечно можно, если пилить сюжет и не исследовать мир. Мне потребовалось 68 часов, чтобы выйти на одну из трёх концовок, а затем провёл ещё 7 часов в постгейме на обновлённой карте мира после апокалипсиса.
Ругают за скучный открытый мир и то, что он представляет из себя "Ветвистую кишку" без больших открытых простраств. Открытый мир не статичен и построен таким образом, чтобы поощрять ваше любопытство, смекалку и внимательность пока вы выполняете квесты или просто путешествуете. Например, недавно игроки выяснили что казалось бы декоративные катапульты можно заряжать булыжниками и запустив "снаряд" открыть скрытый путь или пещеру. Сам мир по честному открытый, без подзагрузок и отделённых от общей карты данжей/помощений, как у Bethesda или поделённый на несколько карт как в Ведьмаке 3. Мир достаточно компактен, но не сжат до уровня туннелей. Всегда есть где развернуться. Большие простраства тоже есть, но их немного и на них хватает точек интереса. Бегать по пустым огромным полям, как любят обычно делать, как-то желания особо нет, так что упрёк считаю незаслуженным.
Плюс к вышесказанному всегда может произойти случайное событие с нападением на КОРОВАН или просьбой сопровождения, или вообще цепочка тотально рандомного квеста (когда несколько событий наложились на одно). У меня лично получилось целое приключение: Как-то шакалы напали на караван под моим местоположением, пока я был занят гарпиями. Разобрался с пернатыми, и спустившись вниз никого не обнаружил кроме трупов охраны и животины, хотя квест ещё активен. Оказалось шакалы затащили торговца в пещеру (!), где я уже его благополучно спас, за что он мне отплатил и тут же выдал квест на сопровождение до города. Я уже было согласился, но поздно пришло осознание, что торговца затащили в пещеру химеры. А та уже проснулась. Дав дёру с торговцем на плече, мы направились в город по пути нарвавшись на пару засад гоблинов и разбойников. Почти добравшись до города активировалось событие с нападением химеры (не та ли это, что мы разбудили?) и тут уже пришлось дать бой вместе со стражей. В результате из-за охоты на гарпий я выполнил 3 случайных квеста.
Боевая система и классы - унылы.
Боёвка полуслэшерная с вставкой приёмов, которыми вы приобретаете по мере прокачки класса. Резать, кидать предметы в противников или их самих, взбираться на больших тварей - подлинное удовольствие. Врагов так же можно заморозить, облить маслом и поджечь, шарахнуть молнией по воде и т. д. но возможно имеет место быть обыкновенная вкусовщина, и это действительно уныло.
В игре представлены 10 классов из которых изначально доступны 4. Остальные надо искать. Перки и некоторые навыки одного класса можно использовать с другим. Например скорочтение мага успешно использует чародей (кстати, за магов весело играть + чародей входит в топ-2 самых мощных классов). Таким образом опробовав несколько профессий, можно собрать себе билд для понравившейся.
Пройдёмся по очевидным минусам:
-Микротранзакции. Самый нелепый негативный хайп основанный на... слухах и сарафанном радио. Я не спорю, что микротранзакции - это плохо, но CAPCOM этим активно занимается ещё с 2015гг. (DMC4SE) и что-то особо не возникали. А причина проста - продающиеся расходники без напряжения добываются в мире, в соответствии с прогрессией игрока. Как и в любой другой одиночной игре от CAPCOM. Издателю следовало подождать пару недель, как было с RE4, прежде чем выкатывать данные услуги. Тогда у игроков уже бы сложилось понимание, что они не нужны. В общем это обычный прогрев невнимательных людей на деньги.
-Оптимизация. RE Engine впервые за время своего существования не справился с задачей. Чисто технически, вам хватит карточки уровня 1660S/2060 (подтверждено, что и на 1650 4GB при 900P играбельно) и I5-I7 10-го поколения, но это будет 30 FPS в поселениях и городах. Особенно в городах. Если вы хотите около 60 (именно "Около", потому что 60 вы не получите в любом случае, какое бы железо у вас не было), то потребуется топовый процессор. Изменение настроек графики не помогает, к слову. К счастью, в городах редко приходится сражаться, а вне их игра работает, в большинстве своём, отлично. Не понятно смогут ли CAPCOM, что-то с этим сделать, но факт остаётся фактом - это первая игра на RE Engine, которая плохо оптимизирована.
Для интересующихся мой конфиг: R7 5800x, RTX 3070 и 32 Гб ОЗУ. Вне городов 60 FPS (стоит лок), в городе - 36-45.
Если вам понравилась первая Догма, то вторую вы точно полюбите, т. к. многие вещи оттуда были исправлены или расширены. Если же вы не играли в первую часть или она вам не понравилась - есть шанс, что игра вам не зайдёт (хотя среди моих знакомых есть обратный пример). Я лично от игры кайфанул невероятно.
P. S. было бы неплохо добавить хардкорный режим и режим в одну жизнь (якобы прохождение на время), как в первой части. Ну и ждём аддон, т. к. он, судя по сливу, будет в ноябре.
Steam User 84
Оптимизация не очень радует, но какое же это классное и увлекательное приключение!
Почему-то именно эта игра дарит мне незабываемое чувство исследования нового мира! Как в детстве, когда первый раз проходил вторую готику или подростком путешествовал по скайриму.
Очень сомневался перед покупкой из-за негативных отзывов (последние пару лет они негативные на всё подряд, ведь геймеры всегда в ярости), но в итоге ни капли не пожалел о потраченных средствах.
Смело рекомендую!
Steam User 90
Все ли конченные притворяются?
Хотел тихо и мирно наслаждаться эпопеей, но нет, фанаты высокого нарратива, божественных открытых миров и экономисты, лучше знающие как компаниям организовать в играх бес платный контент, устроили вокруг проекта грязевые ванны, предварительно вымазав рот в напоминающие непотребности цвета. Походу, в ванне была не грязь?
Я абсолютно не понимаю вони вокруг микротранзакций, пустого мира, скучных квестов. У нас что же, получается, глаза по-разному эволюционировали? Оптимизации нет! Да, я как и вы, сел играть в игру прямо на релизе, но сначала подложил под задницу подушку адекватности и не ждал, что все будет упаковано в панталоны реактивного истребителя. Вы на родах присутствовали? Каждая ли мать рожает будущего игрового критика без осложнений?
Напомнить ли вам, сколько было обещано на релизе Cyberpunk 2077? Или все же есть те, кто в конце 2020 года рвал волосы в паху и кидал их в монитор, крича, что его не устраивают такие аугментации?
К слову - никакой стример или обзорщик, пользуясь своими накрученными подписчиками, не вправе инициировать сели той дристни, которую он попытается выдать за экспертизу, являясь таким же геймером, но с медийными возможностями. Единичное мнение не должно трясти игровые сообщества и вместо выбранных человеком ворот выводить на задний двор и предлагать занюхнуть свой парфюм. Что за игровой популизм? Испытывайте свои эмоции, вы из них и состоите. Правильно ли носить вместо головы на плечах экран с включенной трансляцией тех, кто впаривает вам субъективный, разжигающий холивары маразм?
Все-таки об игре
Лично для меня это лучшее фэнтези, что выходило со времен Dragon Age Origins. Да, я пытался ознакомиться с первой частью незадолго до релиза второй, но технически 2012 год меня не устроил (извините пожалуйста), поэтому конструктивно не могу судить, сиквел это, приквел, или ***квел; что добавили, а что кастрировали как барсука Иннокентия, который подавился тряпкой, увидев, что Capcom на 10-ом году интеграций в свои сингловые проекты платного контента снова это сделали, и побежал выть на окрашенную кровью разработчиков луну?
Я не хочу сравнивать, лавировать и высирать свои глобальные впечатления об игровой индустрии за последние 15 лет, чтобы вышеуказанные фанаты окончательно не ушли на дно с головой. Просто скажу, в Dogma 2 хочется находиться. В ней какая-то до омерзения правильная атмосфера того, как должны выглядеть путешествие, исследование и борьба. Игра приковывает не сюжетом, квестами или размерами. Она держит попытку обуздать ту самую искру погружения в прекрасно реализованное фэнтези за мошонку, где звонко трясутся твои отложенные на эвтаназию 70$.
Тут можно левитировать и кастовать молнию, как чертова Шторм из Людей X. С разбегу и распрыгу пер**бать зазнавшемуся петуху (грифону) с двуручного меча, аки Конан, а потом забраться на него и придушить свою змею от удовольствия. Метко засадить стрелу в единственный глаз оборзевшего циклопа, словно Леголас. Раскромсать башку козла у химеры, орудуя двумя острыми ножами. Превратить Горгону в камень ее же головой. Улететь от удара минотавра, но выжить, убившись о парапет фонтана. Играть в бейсбол головами скелетов. Использовать гарпию в качестве парашюта...
А какую дичь тут вытворяют пешки! Ладье на шахматной доске твоей увлекательной жизни это даже не приснится.
Нет, ребята. Удовольствие Dogma 2 не в оптимизации на релизе. Не в громадной карте, ассортименте врагов или количестве толкиеновых квестов. Удовольствие Dogma 2 - в том, куда она тебя заведет. В том, какое несметное количество забавных и красивых ситуаций она преподносит. И поднос ее размерами способен беспроигрышно потягаться с вашим достоинством.
Steam User 46
Далеко не для всех, надо иметь нужные предпочтения в играх что бы игра и правда понравилась.
Откинь сюжет всяк сюда входящий.
Сюжет - главная проблема этой игры. Если я скажу что его то это впринципе ничего не изменит толком. Сама история банальная до нельзя, а до почти конца игры вас вообще не будут удивлять или вводить в детали мира, лишь краткие сводки поданные весьма сыро и неинтересно.
Местные персонажи не просто не запоминаются, ты их и во время игры уже успеваешь забыть. Арок интересных у них нет вообще, как и личных квестов, кроме двух, да и то не скажу, что они прям сильно преображают для вас персонажа или раскрывают.
Сюжет хоть какое-то раскрытие получает только в истинном финале, которого ещё достичь надо и там хоть что-то интересное. И то в основном для тех кто играли в первую часть, хотя и твист далеко не плохой.
Вообщем если вы тут ищете сюжета, лора, персонажей, как в других подобных играх, то вы не по адресу.
Геймплей - главное.
Сразу видно куда разработчики вложили все силы. Боевая система сделана очень хорошо, бои впринципе не надоедают до конца игры. Множество классов, способностей и тактик применений всего этого, а так же враги и мини боссы которые более слабые к чему-то, но очень сильны к другому.
Так же и система пешек, которые с тобой всегда в бою, да и не только, и которым можно и нужно отдавать приказы, из-за чего под любой бой можно быстро собрать удобную тактику и кинуться вперёд.
Врагов хоть и не много, но даже враги одного вида ведут себя по разному и надо оценивать свои силы и возможности что бы не получилось так как получилось. Мини боссы и босс вообще плюс большой. Их не мало, драться с ними классно, особенно лезть по ним и искать лично слабости и пользоваться ими.
Опен ворлд далеко не самый лучший, но в игре весьма хорошее исследование и секреты. Никто вам не скажет про то что на севере есть уникально место, или на западе классная линейка квестов. Это надо найти лично и это круто. Игра не толкает тебя в интересные места, их надо найти либо лично, либо по намёкам.
Если сайд квесты плохи сюжетно, то геймплейно они отличные. Почти у каждого более одного пути решения, причём игра может вообще не сказать, а надо лично дойти до этой мысли и реализовать и есть шанс что оно и правда сработает. И вот это очень классно, когда у тебя есть выбор, хоть и далеко не всегда очевидный и из спорной ситуации можно всегда выйти.
А сколько же тут скрытых механик про которые игра никогда не скажет, но они есть и их можно м даже нужно иногда использовать. Просто вау.
Верните арт дизайнера в Капком.
Хоть графически игра и вполне хорошая, хоть и нет ничего выдающегося, то арт дизайн никакой. В игре нет толком ни пейзажей интересных, ни видов, ни крутых дизайнов, кроме парочки. На вид прям типичная, вообще никак не привлекающая, что по мне ощутимый минус, устаёшь смотреть на горы и леса, а потом на оранжевые горы и оранжевые леса.
Так же и с персонажами, я только парочку помню визуально, остальные же вообще не помню. Да и враги тоже не сильно выделяются.
Музыка же тоже вообще не примечательная, может только ненадолго западёт тема битвы с мини боссом, да и всё.
Фентези безвкусное.
Лаги и донат?
Оптимизация плохая. Конечно лучше чем на релизе, но в городах до сих пор иногда просадки вплоть до 25 ФПС, как и в боях иногда. Хотя во время обычных перебежек 50-60, что весьма удивительно.
Багов вообще не было никак, разве что один раз игра вылетела.
А вот донат тема интересная, для тех кто его боится говорю сразу: он не нужен. Вся его польза будет заметна только в первом часу игры может. Я вообще не понимаю для чего Капком вот уже 15 лет пихает его куда не попадя, какой смысл то если он не нужен?
Итог: по основному сюжету и визуалу полный провал. Но геймплейно идеально сделано. Если вас такое устраивает, то берите смело. И после патчей.
Вы ещё не подписаны на куратора где находятся лучшие обзоры игр во всём Стиме? Не знали про него? А он тут!
Что понравилось и нет.
+
1) Боёвка.
2) Разнообразие квестов.
3) Пешки.
4) Враги.
5) Тонна скрытых механик.
6) Исследование.
7) Истинный финал.
-
1) Оптимизация.
2) Сюжет.
3) Персонажи.
4) Арт дизайн.
5) История в квестах.