Dragon’s Dogma 2
Восставший, отправляйся в великое приключение!
Dragon’s Dogma — это однопользовательская ролевая игра, где игрок может выбрать практически все: внешность своего Восставшего, профессию, партию, решения в различных ситуациях и многое другое. А в долгожданном продолжении Dragon’s Dogma 2 вас ждет глубокий фэнтезийный мир, в котором захочется исследовать каждый уголок.
В путешествии к вам присоединятся пешки — загадочные потусторонние существа, настолько уникальные, что вам покажется, будто вас сопровождают настоящие живые игроки.
Это стало возможным благодаря реалистичной физике, искусственному интеллекту (ИИ) и великолепной графике, которые вместе создают захватывающий фэнтезийный мир Dragon’s Dogma 2.
Настоящий простор для фантазии
В вашем распоряжении — мечи, луки и магия. Dragon’s Dogma 2 позволит вам выбрать призвание и соответствующий ему стиль ведения боя.
Спутники в одиночной игре
Созданная вами пешка сопровождает Восставшего повсюду. А еще вы можете нанять двух пешек, созданных другими игроками.
Стычки с монстрами
За пределами города вы повстречаете разнообразных монстров, населяющих эти земли. Не спешите бросаться в бой, возможно, есть и другие пути: перед принятием решения подумайте о составе вашей группы, а также особенностях местности и оказавшихся на вашем пути монстров.
Обитатели мира игры
Вас окружают путешественники, торговцы, солдаты и другие местные жители, занятые своими делами. У каждого из них — собственные цели, мотивы и переживания. А еще они могут попросить вас о помощи: согласившись, вы получите задание.
Steam User 56
не знаю как но я сражался с 3 боссами одновременно (в игре можно сказать что с полудня до ночи) Дракон, Грифон и Огр.
Битва была не лёгкой. Убить огра не составило труда, но парящие дракон и грифон были проблемой. В один момент когда мы смогли приземлить Грифона дракон помог его добить своим огнём, после чего началась ожесточающая битва. Ресурсы на исходе, мои товарищи были на один удар, солнце давно зашло за горизонт. В кромешной тьме уворачиваясь от огня дракона и огненных метеоритов, нам удалось снизить ОЖ Дракона до минимума 5-10%. Мои товарищи бились с ним лицом к лицу, пока я обходил с тыла чтобы наброситься на него и нанести сокрушительный удар который оборвёт его жизнь и закончит этот бой. Но дракон не был готов сдаться так просто он знал обо мне и когда я подобрался на расстоянии прыжка, он ударил меня своим хвостом. Меня отбросило назад, я был не в состоянии подняться сам, один из товарищей оставил свою позицию чтобы мне помочь и подверг остальных членов группы смерти. Дракон с лёгкостью убил оставшихся мага и лучника. Пока танк меня поднимал дракон подготовил заклинание метеоритного дождя и обрушил его на нас. Я смотрел на небо и видел как огненные искры становятся пылающими глыбами приближаясь к нам. Моё лицо обдавал их жар, моё сердце наполнял страх перед неизбежной смертью. Я закрыл глаза и......
Хорошая игра
Steam User 35
Жалею о том, что не взял игру на релизе. 21 марта, в годовщину выхода, взял на скидке и вот спустя неделю лютого задротства и 106 часов проведенных в игре, могу сказать только одно. Мне ЗАШЛО, даже не так, ЗАЛЕТЕЛО КАК Х'У'Й В РУКОМОЙНИК. Да, есть проблемы в пустоте мира и наполнении сундуков, гнилая вырезка или гнилое яблоко или 10 золотых передают привет, но жажда исследования ведет вперед. На ранних этапах свернул не туда и на нах, махайся с химерой, а потом сразу и с личем, я сосал меня долбили, не ходите в пещеру за водопадом с 14 лвлом.
Короче ДД2 сильно затянула, думал будет как и первая шляпой, которую через силу прошел, тут же картина прям совершенно другая, сел утром играть, моргнул, уже пора спать и так всю неделю.
Она стоит каждого потраченного цента. Все что народ пишет про донат, могут идти в хер, все можно легко найти в мире или купить у торгашей за золото, а золото легко добывается. Есть проблема в производительности, но тут конкретно в процессоре, видяха не сильно нагружена, но проц захлебывается.
Мля, забыл про миньонов. За свою пешку переживал больше, чем за себя ирл, следил вплоть за болезнями, чтобы ни чего не подхватила от других миньонов.
Игра влетела в меня, как самолет в близнеца.
Steam User 38
Легенда, которую не поняли
Введение
Не кратко, но с любовью и трепетом, все спойлеры будут под скрытым текстом , чтоб никого не обидеть.
Если вы не играли в DDDA, то есть в первую часть игры, то вторая раскроется вам лишь по гайдам с руководств, но вы ее все-равно не поймете.
И это неизменный факт, который вам просто надо принять. Игра рассчитана на фанатов, кто знаком с ее идеей и лором с первой части, в противном случае вы получите лишь пролог в котором пропустите огромное количество отсылок под носом, буквально не почувствовав ничего, кроме огорчения.
Боевка и система пешек
Если кратко: проста в использовании, интересна в разнообразии.
Разнообразие классов, использование разных навыков, простенько и в меру.
Но главное это взаимодействие с окружением, кооперация с вашими пешками и рандомными НПС, что случайно оказались с вами бок о бок в бою.
Бежишь изучать локу - увидел циклопа, начал его бить, прибежали бандиты, ой, а рядом были какие-то зверюги, - ими прилетел полакомиться грифон и вписался к вам в бой, и вот вы уже отбиваетесь от очень разнообразной толпы.
Пешки тупые!!!
То, с чего лично я крайне громко смеюсь.
Скажу сразу - пешки в этой игре не тупые, они обучаются смотря на вас и ваши решения, так что если у вас все-таки тупые пешки, то советую задуматься...
Первостепенно - каждый класс имеет свой тип поведения, потому что если ты маг, ты должен держаться на расстоянии и быть лишь подмогой, это, думаю, понимает любой.
Далее интереснее: характер , который заставляет пешку менять свой стиль боя, из-за чего если вы сделаете агрессивного хилера, то она просто будет умирать.
Специализация - интересная вещь, до жути полезная, которая угадайте что? Правильно, влияет на то, чем будет заниматься пешка в приоритете, собирать ресы вокруг, крафтить из ваших предметов что-то, или скупать у вас материалы в лагере.
Помимо всего этого, они отлично отзываются на ваши команды, которыми многие пренебрегают.
Мой совет - подбирайте по классам, специализации, скиллам, а так же характеру пешки.
P.S. даже пол пешки влияет на поведение некоторых врагов, поэтому выбирайте с умом.
Вариативность
Сюжетные персонажи могут умереть.
Возвращаемся к некоторым отзывам, где люди жаловались на то, что у них нет сюжетного персонажа в отмеченном месте, мол квест забагался игра фу.
В игре есть морги, мир живой, и абсолютно любые живые создания могут быть убиты, из чего мы и получаем, что сюжетный НПС гулял себе по миру, на него напали гоблины, и теперь вам надо идти искать его тело в морге и воскрешать, чтобы продолжить взаимодействовать с ним.
Лично для меня возможность возродить квестового перса раскрылась в доп квесте "Молитвы в тенях", где мы должны защитить Надинию от нападения, у меня не получилось узнать убийцу, из-за чего Надиния погибла, я решила реснуть ее, после воскрешения квест пошел иначе, но я все-равно смогла его успешно закончить, несмотря на, казалось бы, фатальную ошибку изначально.
Сайд квесты здесь разнообразны, то какой путь в их решениях вы выберете может влиять напрямую на персонажей, на ваши с ними отношения, а так же на других нпс, что могут быть их друзьям, родственниками и т.д.
И в совокупности все сайды, неотмечаемые квесты, сюжетные квесты, ведут вас к собиранию полного пазла мира, так что, да, может эндингов здесь немного (наверное), но вот то, что вы можете увидеть еще - зависит от того, как вы играете, кому помогаете. Выборы и решения - имеют последствия, которые могут как усложнить вам игру, так и упростить, что заставляет задумываться, и расставлять приоритеты здесь и сейчас.
NEW GAME +
Глобальных изменений нет, если можно так сказать, меняются лишь детали: фразы пешек, фразы некоторых НПС, расположение и спавн мобов.
На мой взгляд нг+ имеет смысл, в силу деталей и объема контента, каждый раз ты будешь находить что-то новое, а ранее пройденные квесты могут пойти иначе.
Спойлерный абзац
Читайте только если игра пройдена на тру эндинг
Эндгейм, или же изнанка мира, или же Dragon`s Dogma 2
То что лично меня пробрало до мурашек, когда только после этого меняется меню игры и появляется нумерация части, и мы видим настоящий мир, то, чего в первой части нам не удалось достичь. Новые мобы, новые места, новые ощущения.
Здесь нью гейм плюс обязателен, т.к. в игре есть неотмечаемые в статистике мобы, которые появляются только во втором прохождении на изнанке мира. Я смогла словить несколько случайных событий и найти локации с первой части, о которых нет упоминаний ни на зарубежных ресурсах, ни на ру-сегменте. Поэтому кто прошел лишь раз, но его зацепила игра - обязательно советую пройти раза 2-3, всматриваясь в детали, тем более на изнанке мира, здесь намного больше контента, чем вы сможете прогуглить, или найти на каких-либо обсуждениях по ДД2.
Итог и личное мнение
Здесь не написано и 10% от того, что я могла бы сказать по этой игре и ее деталям.
Этот проект стал моим фаворитом среди всех других игр, за свою серую мораль, за идею и посыл, за красивые аналогии и глубокую мысль, которую донесли весьма интересным образом. За приятный геймплей, за механики, за живой мир.
Игра незаслуженно имеет смешанные обзоры, просто потому что она не для всех, она заставляет думать, читать, анализировать и изучать, из-за чего многие упираются в свою же ограниченность и невозможность идти дальше, если никто не ведет за ручку.
Если вы готовы тратить часы на изучение мира, его секретов и жизни - добро пожаловать в первую и вторую часть.
За 159 часов игры я наткнулась на огромное количество контента, о котором нет информации в интернете, что только греет и мотивирует изучать дальше.
Даже по первой части, которой уже более 10 лет, нет всей инфы, что явно наталкивает на мысли о хорошем разнообразии контента.
10/10
Is a truth you`ll staring back from this world`s ulmost depths
Steam User 61
Отличная RPG. Мне больше нечего сказать.
Я серьезно, это в самом деле прекрасная игра, с отличной боевой системой, разнообразием классов, отличной системой пешек, очень красивой картинкой, приятной музыкой.
Меня только огорчают негативные отзывы людей к этой игре, где люди ставят отрицательный отзыв к игре потому что либо их компьютер не тянет игру, либо они не поняли как играть в игру которая не ведет тебя за ручку, где ПРИКИНЬТЕ, нужно читать описание задания и слушать что тебе говорят, а не в тупую бежать на маркер. В игре нет вопросиков как в Ведьмаке или Ассасине и приходится самому исследовать карту и изучать разные секреты и потайные тропинки.
У меня не топовая RTX 4070 Super и я играю на 2К мониторе на максимальных настройках. В городе Вермунд (самая тяжелая в плане производительности локация) просадок ниже 90-100 кадров не было, бегая по миру у меня около 140 FPS, я считаю это вполне удовлетворительным результатом.
Лично для меня - это игра года 2024.
Steam User 27
Ради этой игры пришлось обновить платформу, ибо на старой все работало с микрофризами, про город вообще молчу. Первая часть в свое время принесла много часов приятного времяпровождения, хоть и квесты там на любителя. Основной сюжет в ней довольно короткий, некоторые сайд квесты интересные. Но главное, что цепляет, это геймплей. Возможность карабкаться по большим врагам это реально топ и хотелось бы делать также во время прохождения Elden Ring, но увы.
Вторая часть догмы также страдает скудной сюжетной линией. Мы имеем несколько ключевых персонажей, которые работают по типу автомата для выдачи квестов. Но если в Вермунде с этим все совсем плохо, то в Батале уже чувствуется какая-то динамика. Никаких интересных диалогов тут нет и главный герой всю игру молчит (зачем выбирать ему голос при создании персонажа?). Пешки то понятно, их всех не пропишешь. Но сделать бездушными большинство нпс в игре это беда. Да, у каждого там свой распорядок дня, странствующие торговцы маршируют по дорогам, посещая разные места. Большинство нпс бездушные болванчики, которых вообще не заботит, что происходит в игровом мире.
Сайд квесты интересные, некоторые пересекаются между собой. Выполнив один квест на хорошую концовку, можно разблокировать интересное решение для другого квеста. Нпс с заданиями на карте не отмечаются, но в большинстве случаев достаточно пройти мимо нпс, который предлагает квест. Да и почти для всех заданий указывается зона на карте для их выполнения.
Технически игра выполнена неплохо. Натянуть открытый бесшовный мир на движок от полукоридорных резиков это смело. Оптимизация ставит на колени большинство процессоров до 2020 года. Мне моего 9600k не хватило даже в разгоне. Счетчик вроде и показывает 50 фпс, но время самого кадра большое. Картинка получалась дерганной. После перехода на AM5 эти проблемы исчезли (но в городе все равно медленее, хотя уже и не так). Графика симпатичная, цветокор приятный глазу. Такое полумрачное фэнтези. Погода меняется, т.е. может пойти дождь. В некоторых местах дождь с ветром такой сильный, что даже не зажечь фонарь. А ночью без него передвигаться сложно, так как довольно темно, по меркам других игр.
Эту игру стоит любить хотя бы за геймплей, как и первую часть. Интересно сражаться с врагами, пока персонаж еще не раскачан и пока не куплено хорошее снаряжение. У снаряжения нет привязки к уровню. Ограничителем для покупки обычно становятся высокая цена и само прохождение по сюжету. Не так просто в самом начале добежать до магазина с топ предметами. Да и денег здесь значительно меньше. В первой части золото было некуда девать. Здесь же иногда подолгу приходилось копить, если не хотелось покупать промежуточный вариант.
Классы чувствуются по разному, играются по своему. Двуручный меч действительно тяжелый и стоит продумывать каждый удар. Пока меч не закончит свое движение по инерции, двинуться в сторону или совершить действие не получится. Мелкие враги обычно кучкуются. И вроде не выглядят опасно, пока кто то не собьет вас с ног. В этой игре оправиться от падения довольно сложно. Если падение от наскока гоблина длится недолго и гг быстро встает, то сбивание с ног большим монстром может принести смерть. Благодаря отличной физике хорошо ощущается вес персонажа, его снаряжения, вес монстров и поднятых предметов (но не всех).
Пешки всегда помогут и в бою, и в путешествии. ИИ действительно вырос с первой части. Пешки время от времени болтают одними и теми же фразами. Обычно это зависит от надетого снаряжения, выбранного класса, состава группы, активного задания. Пешки могут указать на сундук, который они видели во время путешествия в другом мире (если играть в режиме онлайн). Но в большинстве случаев они говорят одно и то же с короткими перерывами на тишину. Наверное потому разработчики и добавили специализацию Молчун для пешек. Остальные специализации тоже довольно полезные. Некоторые можно получить, выполняя квесты. Также порадовала болезнь, которой могут заразиться пешки в других мирах.
В целом это атмосферное приключение на каждую игровую сессию. Открытый мир готов принять игрока, жаждущего его исследовать. Но вся эта открытость изрезана вдоль и поперек непроходимыми участками. Отвесные скалы, реки, холмы, каньоны, впадины. Ну и конечно же дороги, коих здесь значительно больше, чем в первой части. И путешествовать вы будете в основном по ним. Для сокращения времени передвижения можно использовать повозки, это дешево, но занимает определенное игровое время. А время нужно учитывать, так как некоторые задания его расходуют. Для более детального исследования придется пробегать все точки интереса на своих двоих (лошадей тут нет). В целом, это хорошо проработанный мир. Чтобы его изучить и попасть во все места, нужно много побегать, и одним классом тут не обойтись. В некоторые места не долететь даже магом. Вначале игры нравится, что сражения с врагами ждут на каждом повороте. Но это надоедает уже к середине игры.
Про донат ничего не могу сказать, так как не приобретал ничего, кроме основной игры. Возможно, мне бы пригодился в начале игры порт кристалл, но большая редкость камней перемещения ставит эту покупку под сомнение. К середине игры появляются порт кристаллы, которых достаточно, чтобы поставить в значимые места. Да и камней перемещения к тому времени накопится какое то количество. Не для того, чтобы всегда через них прыгать. Скорее для выполнения особо сложных квестов. Ну или когда лень бежать из столицы на вулканический остров.
Это замечательная игра, которая подарит вам как минимум 70 часов прохождения. У финала несколько концовок. Среди них есть истинная, которая предоставит еще несколько часов геймплея. Основная идея, завязка сюжета такие же, как и в первой части. Есть мир, есть дракон и есть восставший. И этот мир гармонично существует, пока в него не вмешивается игрок.
Steam User 23
Не осилил первую часть, но во второй жил. Прекрасное путешествие где не водят за руку, выполняй задания как хочешь. Мне было в удовольствие потратить сотню часов, опробовать все классы и истребить 7000 врагов.
Steam User 60
Не читайте дЭбичей, который хвалят г0вно по типу "Odyssey", а потом хейтят хорошую игру за наличие донатных скинов! (Которые можно открыть по сюжету)!
Мир страшно деградировал...