Dragon’s Dogma 2
Восставший, отправляйся в великое приключение!
Dragon’s Dogma — это однопользовательская ролевая игра, где игрок может выбрать практически все: внешность своего Восставшего, профессию, партию, решения в различных ситуациях и многое другое. А в долгожданном продолжении Dragon’s Dogma 2 вас ждет глубокий фэнтезийный мир, в котором захочется исследовать каждый уголок.
В путешествии к вам присоединятся пешки — загадочные потусторонние существа, настолько уникальные, что вам покажется, будто вас сопровождают настоящие живые игроки.
Это стало возможным благодаря реалистичной физике, искусственному интеллекту (ИИ) и великолепной графике, которые вместе создают захватывающий фэнтезийный мир Dragon’s Dogma 2.
Настоящий простор для фантазии
В вашем распоряжении — мечи, луки и магия. Dragon’s Dogma 2 позволит вам выбрать призвание и соответствующий ему стиль ведения боя.
Спутники в одиночной игре
Созданная вами пешка сопровождает Восставшего повсюду. А еще вы можете нанять двух пешек, созданных другими игроками.
Стычки с монстрами
За пределами города вы повстречаете разнообразных монстров, населяющих эти земли. Не спешите бросаться в бой, возможно, есть и другие пути: перед принятием решения подумайте о составе вашей группы, а также особенностях местности и оказавшихся на вашем пути монстров.
Обитатели мира игры
Вас окружают путешественники, торговцы, солдаты и другие местные жители, занятые своими делами. У каждого из них — собственные цели, мотивы и переживания. А еще они могут попросить вас о помощи: согласившись, вы получите задание.
Steam User 57
не знаю как но я сражался с 3 боссами одновременно (в игре можно сказать что с полудня до ночи) Дракон, Грифон и Огр.
Битва была не лёгкой. Убить огра не составило труда, но парящие дракон и грифон были проблемой. В один момент когда мы смогли приземлить Грифона дракон помог его добить своим огнём, после чего началась ожесточающая битва. Ресурсы на исходе, мои товарищи были на один удар, солнце давно зашло за горизонт. В кромешной тьме уворачиваясь от огня дракона и огненных метеоритов, нам удалось снизить ОЖ Дракона до минимума 5-10%. Мои товарищи бились с ним лицом к лицу, пока я обходил с тыла чтобы наброситься на него и нанести сокрушительный удар который оборвёт его жизнь и закончит этот бой. Но дракон не был готов сдаться так просто он знал обо мне и когда я подобрался на расстоянии прыжка, он ударил меня своим хвостом. Меня отбросило назад, я был не в состоянии подняться сам, один из товарищей оставил свою позицию чтобы мне помочь и подверг остальных членов группы смерти. Дракон с лёгкостью убил оставшихся мага и лучника. Пока танк меня поднимал дракон подготовил заклинание метеоритного дождя и обрушил его на нас. Я смотрел на небо и видел как огненные искры становятся пылающими глыбами приближаясь к нам. Моё лицо обдавал их жар, моё сердце наполнял страх перед неизбежной смертью. Я закрыл глаза и......
Хорошая игра
Steam User 55
Я самый неподкупный субъективный Steam-юзер в мире. Топ-100 по порядочности, поэтому говорю так: ФПС - стабильная беда ДО СИХ ПОР. На максималках получается 30 кадров. DLSS (качество) и FG каким-то чудом дают (120+ фпс, в самом большом городе 90), но картинка мыльная. Повышение резкости до максимума нивелирует эту дурню, но другие игры так не шакалят. Иногда FPS падает до 15 и не поднимается, помогает только перезапуск. Дальше претензий нет по оптимизации (куда еще больше XD).
"Донатная помойка" - 50 гривен потратил по абсолютной глупости. Хотел убить дракона раньше, не получилось, кстати XD. Ресурсов в игре хватает и КР. Камней возрождения полно, но пользы от них мало, автосейвы везде. Донат не нужен вообще.
Игра веселая, можно разной глупостью заняться... есть, короче, где движануть и в соло))) Есть что исследовать, есть что открывать. Часть квестов имеет маркеры, часть нет, поэтому большинство открытий случайны.
Классы и боевая система 11/10. Каждый класс имеет собственные способности и набор движений. Большинство выглядят реально мощно. Основная фишка - лазание (не блюдо) по крупным врагам. Лучше всего это работает в ближнем бою. Система выбивания врагов из равновесия тоже кайфарик. Крупные "боссы" сделаны добротно со своими механиками и слабыми местами.
Цикл дня и ночи - ОЧЕНЬ приятная мелочь. Ночь черная, буквально ничего не видно, фонарь светит на метра 3. Ночью появляются другие враги, но их в целом мало. Мир большой (не открытый), но насыщен одними и теми же: волки, гоблины, бандиты, гарпии, ящерки, слизни, скелеты, призраки... Каждые 5 метров что-то летит кусаться. Даже на главных дорогах не дадут просто идти. Хорошо, что боевая система кайфовая, а не как у "Ведьмака")))) иначе бы я умер от кринжа).
Система Пєшек - топчик. Они с тобой всегда базарят (потом начинают одно и то же повторять, но со временем есть новые реплики, и они реагируют на квесты), выполняют приказы, подстраиваются под твою тактику. Всегда хихикаю, когда Пєшка начинает говорить: "Знаете, мой предыдущий хозяин почему-то всегда выбирал в отряд зверолюдей (типа фурри-челик).", а другая Пєшка ему отвечала в шоке типа: "ОГО, это действительно меняет всё" или "Ого, попробую об этом не забывать". XDDD Бой можно настроить под себя, быстро и эффективно.
По квестам что... они декоративные. “Пойди туда, возьми то, не попадись, принеси, иди в жопу.”. Мне такое нравится, оно медитативное... как в Скайриме, ходишь себе в ус не дуешь без напряга. Именно в таких моментах есть место для "креативности"/что-то мутить в игре))). Скрытности нет, интересные диалоги в 80% неинтересны XD. Какая-то постановка кадра минимальная.
Истинная концовка (после базовой) очень интересная (имхо), даже неожиданная. Она одна из тех, что заставляет немного покумекать наконец-то, а не просто смотреть. В целом, игра сильна деталями, механиками и контентом, но не сюжетом.
Иногда есть несколько путей решить задачу, но игра не подскажет, сам доходишь, сам проверяешь, и оно, скорее всего, срабатывает. И еще куча скрытых механик, о которых игра даже не намекает. Они есть, поэтому если хочешь - проходи, не хочешь - иди по сюжету... ну, скучно тогда. Игра специфическая, но если такое понравится, то понравится.
Критику не принимаю, доллары принимаю. Будут проблемы - не пишите, будут деньги - звоните. Всех благ.
Steam User 36
Жалею о том, что не взял игру на релизе. 21 марта, в годовщину выхода, взял на скидке и вот спустя неделю лютого задротства и 106 часов проведенных в игре, могу сказать только одно. Мне ЗАШЛО, даже не так, ЗАЛЕТЕЛО КАК Х'У'Й В РУКОМОЙНИК. Да, есть проблемы в пустоте мира и наполнении сундуков, гнилая вырезка или гнилое яблоко или 10 золотых передают привет, но жажда исследования ведет вперед. На ранних этапах свернул не туда и на нах, махайся с химерой, а потом сразу и с личем, я сосал меня долбили, не ходите в пещеру за водопадом с 14 лвлом.
Короче ДД2 сильно затянула, думал будет как и первая шляпой, которую через силу прошел, тут же картина прям совершенно другая, сел утром играть, моргнул, уже пора спать и так всю неделю.
Она стоит каждого потраченного цента. Все что народ пишет про донат, могут идти в хер, все можно легко найти в мире или купить у торгашей за золото, а золото легко добывается. Есть проблема в производительности, но тут конкретно в процессоре, видяха не сильно нагружена, но проц захлебывается.
Мля, забыл про миньонов. За свою пешку переживал больше, чем за себя ирл, следил вплоть за болезнями, чтобы ни чего не подхватила от других миньонов.
Игра влетела в меня, как самолет в близнеца.
Steam User 42
Если вы собираетесь закрывать игру на 100 процентов, пометьте жетон странника который вы нашли в первый раз. Не сбрасывайте метку. Потом поймете.
Steam User 40
Легенда, которую не поняли
Введение
Не кратко, но с любовью и трепетом, все спойлеры будут под скрытым текстом , чтоб никого не обидеть.
Если вы не играли в DDDA, то есть в первую часть игры, то вторая раскроется вам лишь по гайдам с руководств, но вы ее все-равно не поймете.
И это неизменный факт, который вам просто надо принять. Игра рассчитана на фанатов, кто знаком с ее идеей и лором с первой части, в противном случае вы получите лишь пролог в котором пропустите огромное количество отсылок под носом, буквально не почувствовав ничего, кроме огорчения.
Боевка и система пешек
Если кратко: проста в использовании, интересна в разнообразии.
Разнообразие классов, использование разных навыков, простенько и в меру.
Но главное это взаимодействие с окружением, кооперация с вашими пешками и рандомными НПС, что случайно оказались с вами бок о бок в бою.
Бежишь изучать локу - увидел циклопа, начал его бить, прибежали бандиты, ой, а рядом были какие-то зверюги, - ими прилетел полакомиться грифон и вписался к вам в бой, и вот вы уже отбиваетесь от очень разнообразной толпы.
Пешки тупые!!!
То, с чего лично я крайне громко смеюсь.
Скажу сразу - пешки в этой игре не тупые, они обучаются смотря на вас и ваши решения, так что если у вас все-таки тупые пешки, то советую задуматься...
Первостепенно - каждый класс имеет свой тип поведения, потому что если ты маг, ты должен держаться на расстоянии и быть лишь подмогой, это, думаю, понимает любой.
Далее интереснее: характер , который заставляет пешку менять свой стиль боя, из-за чего если вы сделаете агрессивного хилера, то она просто будет умирать.
Специализация - интересная вещь, до жути полезная, которая угадайте что? Правильно, влияет на то, чем будет заниматься пешка в приоритете, собирать ресы вокруг, крафтить из ваших предметов что-то, или скупать у вас материалы в лагере.
Помимо всего этого, они отлично отзываются на ваши команды, которыми многие пренебрегают.
Мой совет - подбирайте по классам, специализации, скиллам, а так же характеру пешки.
P.S. даже пол пешки влияет на поведение некоторых врагов, поэтому выбирайте с умом.
Вариативность
Сюжетные персонажи могут умереть.
Возвращаемся к некоторым отзывам, где люди жаловались на то, что у них нет сюжетного персонажа в отмеченном месте, мол квест забагался игра фу.
В игре есть морги, мир живой, и абсолютно любые живые создания могут быть убиты, из чего мы и получаем, что сюжетный НПС гулял себе по миру, на него напали гоблины, и теперь вам надо идти искать его тело в морге и воскрешать, чтобы продолжить взаимодействовать с ним.
Лично для меня возможность возродить квестового перса раскрылась в доп квесте "Молитвы в тенях", где мы должны защитить Надинию от нападения, у меня не получилось узнать убийцу, из-за чего Надиния погибла, я решила реснуть ее, после воскрешения квест пошел иначе, но я все-равно смогла его успешно закончить, несмотря на, казалось бы, фатальную ошибку изначально.
Сайд квесты здесь разнообразны, то какой путь в их решениях вы выберете может влиять напрямую на персонажей, на ваши с ними отношения, а так же на других нпс, что могут быть их друзьям, родственниками и т.д.
И в совокупности все сайды, неотмечаемые квесты, сюжетные квесты, ведут вас к собиранию полного пазла мира, так что, да, может эндингов здесь немного (наверное), но вот то, что вы можете увидеть еще - зависит от того, как вы играете, кому помогаете. Выборы и решения - имеют последствия, которые могут как усложнить вам игру, так и упростить, что заставляет задумываться, и расставлять приоритеты здесь и сейчас.
NEW GAME +
Глобальных изменений нет, если можно так сказать, меняются лишь детали: фразы пешек, фразы некоторых НПС, расположение и спавн мобов.
На мой взгляд нг+ имеет смысл, в силу деталей и объема контента, каждый раз ты будешь находить что-то новое, а ранее пройденные квесты могут пойти иначе.
Спойлерный абзац
Читайте только если игра пройдена на тру эндинг
Эндгейм, или же изнанка мира, или же Dragon`s Dogma 2
То что лично меня пробрало до мурашек, когда только после этого меняется меню игры и появляется нумерация части, и мы видим настоящий мир, то, чего в первой части нам не удалось достичь. Новые мобы, новые места, новые ощущения.
Здесь нью гейм плюс обязателен, т.к. в игре есть неотмечаемые в статистике мобы, которые появляются только во втором прохождении на изнанке мира. Я смогла словить несколько случайных событий и найти локации с первой части, о которых нет упоминаний ни на зарубежных ресурсах, ни на ру-сегменте. Поэтому кто прошел лишь раз, но его зацепила игра - обязательно советую пройти раза 2-3, всматриваясь в детали, тем более на изнанке мира, здесь намного больше контента, чем вы сможете прогуглить, или найти на каких-либо обсуждениях по ДД2.
Итог и личное мнение
Здесь не написано и 10% от того, что я могла бы сказать по этой игре и ее деталям.
Этот проект стал моим фаворитом среди всех других игр, за свою серую мораль, за идею и посыл, за красивые аналогии и глубокую мысль, которую донесли весьма интересным образом. За приятный геймплей, за механики, за живой мир.
Игра незаслуженно имеет смешанные обзоры, просто потому что она не для всех, она заставляет думать, читать, анализировать и изучать, из-за чего многие упираются в свою же ограниченность и невозможность идти дальше, если никто не ведет за ручку.
Если вы готовы тратить часы на изучение мира, его секретов и жизни - добро пожаловать в первую и вторую часть.
За 159 часов игры я наткнулась на огромное количество контента, о котором нет информации в интернете, что только греет и мотивирует изучать дальше.
Даже по первой части, которой уже более 10 лет, нет всей инфы, что явно наталкивает на мысли о хорошем разнообразии контента.
10/10
Is a truth you`ll staring back from this world`s ulmost depths
Steam User 28
Плюсы:
+ Великолепный фэнтезийный мир, который генерирует великое множество не скриптовых ситуаций
+ Шикарная боёвка, просто кайфуешь на протяжении всего прохождения. Почти за 200 часов мне так и не надоело бить циклопов
+ Интересный и уникальный азиатский подход к жанру РПГ, где ты сам исследуешь мир, разбираясь в его законах, а не когда тебя ведет за ручку разработчик
+ Основная пешка развивается и учится смотря на игрока. Ты вместе с ней развиваешь свои навыки, показывая как надо делать
+ Ну как же мило персонажи с высоким уровнем симпатии разводят руками и светят своими красными щёчками завидев игрока
Минусы
- Фпс оставляет желать лучшего, ведь игра очень требовательная к процессору. На ryzen 5800x в городах просадки до 30-40 фпс
- Отсутствует сложный режим игры, на нормале уже к концу второй трети игры, ты становишься чуть ли не богом
- Енд гейм контент весьма сомнительный
- Чертов ельф, который каждую неделю приходил ко мне домой и звал на романтическую прогулку. Ну хватит уже!
Итог:
Не хотел душнить тонной текста, хотя игра достойна целой книги. 12 из 10
Steam User 25
Dragon's Dogma 2 - это та игра, которая получила огромное количество незаслуженного хейта, являясь при этом невероятно запоминающейся игрой. Сюжет мне понравился, истинная концовка тем более. От боёвки тоже кайф получил, единственное что, хотелось бы 5-6 слотов для абилок, а не 4, но в остальном - более чем доволен. Мне нравится, как каждая пешка в отряде вносит свой импакт и без неё бой был бы совершенно иным, или без той или иной пешки ты бы не нашёл сундук или жетон. Нелинейности квестов тоже хороша, давненько не видел, чтобы игра не просто ставила тебя перед фактом, что ты провалил квест, а она давала бы шанс исправить эту ситуацию, предпринять что-то, придумать. Это несомненно классно. Хз, чего люди так ноют на оптимизацию, у меня пк достаточно средний, при этом проблем с оптимизацией не испытал вообще. (rtx 2060 + i5 10400F + 16gb озу). В общем, очень даже советую эту игру, если уж не по фулл прайсу, то по скидке уж точно!