Dragon’s Dogma 2
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3.85
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その冒険は、英雄譚として刻まれる。
プレイヤーの想像に応える多彩なアクションと、
1人プレイなのに“他の誰かと冒険する楽しさ”が味わえるゲーム体験。
シリーズ独自のプレイバリューを継承するオープンワールドアクション「ドラゴンズドグマ 2」では
思い描いた自由な冒険を楽しむことができる。
最新のグラフィックと物理演算、AIによって
緻密に織り上げられた王道ファンタジーの世界。 この世界は驚きと実在感に満ち溢れている。 旅の仲間=ポーンと共に 無二の冒険へ さあ踏み出そう。
プレイヤーの想像に応えるアクション
剣を振るい、弓を引き絞り、呪文を詠唱える。「ドラゴンズドグマ 2」ではファンタジー世界の職業ごとに 想像した通りの戦闘が楽しめる。
マルチプレイの醍醐味を1人プレイでも
ポーンはAIによって自ら行動する従者。常に行動を共にするメインポーン1人と、ネットワークを介して他プレイヤーから借り受けるサポートポーン2人を加え、最大で4人のパーティを構成することができる。
この世界に息づく魔物たちとの遭遇
街を離れると、この地に息づく魔物たちと遭遇することに。戦うのか、それとも戦いを避けるのか。自身はもちろん、地形や魔物との状況も含めて見極めよう。
この世界に暮らす住人たちとのコミュニケーション
旅人や商人、兵士などさまざまな人々が街や街道を行き交う。それぞれの目的や動機を持つ彼らは、状況によって異なる表情を見せる。時には声を掛けられ、頼みごとからクエストが発生することも。
Steam User 44
セールで購入
散々言われてる通りユーザーフレンドリーという考えをどこかに置いてきたようなゲームデザイン
1もそうだったけどソロで遊ぶMMOを目指したんだろう
長い遠征になりがちなので、荷物整理して準備したり、夜道の視界悪くて途中のキャンプで休むことに意味があったり、キャンプ道具がかなり重くていくらでも持てるなんてことがなかったり、そういうめんどくささが刺さる層には刺さるものになっている。キャンプの飯がめちゃくちゃうまそうなのも含めて私には刺さった。海外のバーベキュー動画並にうまそうで、獣肉や干し肉を食事効果抜きにいつも持ち歩きたくなる
このゲームの最大の問題はカプコンって看板背負って出しちゃったことだろうな
インディーズが出してて町民全滅とかなら笑い話になっただろうけど、カプコン製で9000円となると真顔になる人もそりゃ多かっただろう
いまはセールで3800円なのでこの値段であることも併せておススメしておきます
個人的に大好きなBOF5を思い出しましたね・・・あれもすごいたたかれ方で500円のワゴンセールに並んだんだよな
Steam User 47
途中で力尽きた超大作
最初の町にいる間は本当に楽しかった「なんかこれショボくね?」ってところが結構あったが楽しめた
が次のマップはNPCやイベントの数が半減、虚無エリア多数
それ以降のマップはスカスカもスカスカ。立ってる人に話しかけたら伝説の奥義を習得できるレベル
セールで買って、序盤の町を楽しんで中盤以降は攻略見ながら駆け足で流すものとしてプレイしてほしい
Steam User 21
新エンディングクリアまで終わり。100時間超えだが「もっと遊ばせてくれ」と思ったくらいには楽しかった。同時にこの作品の不満点は前回の30時間時点の評価と変わらない
「移動の不便さ」
「やり直しが効かないイベントが多い」
「ストーリーが面白くなるのが最終盤」
牛車を途中で降りられる中継地点でもアレばもっとこのゲームの評価は高かったと思う。このプレイ時間の殆どが移動時間であることを考えれば、景色と仲間のセリフを楽しむ余裕がない時間がカツカツの人には不評になるだろうと思う。本当にもったいない。評価が低いとすぐに投げ出すカプコンなのでもうDLCは発売されないだろう・・・悲しい(´;ω;`)
悔しいのでちょっとネタバレ
漁村に居るあの老人こそが元々の本当の「ドラゴンズドグマ」の主人公なのではなかろうか?
--------↓以下前回コメント(30時間時点)-------------------------------
プレゼントで頂いたのだけど、評価が低いので心配だったが普通に面白い。
前作プレイして面白かった人は普通に楽しめると思う。多分今の評価の低さは期待値の高さだったんだろうか?
個人的にはモンハンよりこっちのほうが好き。オープンワールドモンハン+簡易スカイリム
自分はウロウロして何かを集めるのが好きな「越冬前のリスみたいな人」の典型なのですぐに所持重量を超えて「よっぽど集めるの好きなんですね・・・」ってドン引きされると逆にニコニコしてしまう。仲間のやり取りやセリフが結構豊富に用意されているのも良い。時間に比例するのか長く居ると「長く一緒に冒険出来て嬉しかったです」とか言われると淋しくなってしまう。
不満点ももちろんあって、仲間同士での荷物の受け渡しに一括選択できなかったり、飛び石の値段が高すぎるので安易に使えず、やたらと分断する地形で眼の前にある場所に行けない。崖上にある宝箱がどう取れば良いのかさっぱりわからず夜になってグダグダになる。など微妙な部分があるのは確か。キャンプ地の分布も偏っていて全然ないところもあれば妙に固まってるところもある。飛び石のコストが高いので牛車を使いたいが牛車は夜には使えないし、行きたい方向の出車がなかったり、もうちょっと移動面なんとかしてほしかった。
ストーリー面も政治的な「自分の偽物が王になって引きずり下ろす」って感じなので、権力にさっぱり興味がない自分は周りの熱量とは裏腹に「王なんて興味ないから好きにさせておけば良いんちゃうかな」みたいな空気になりがち。たぶん他の人も似たような所でストーリーに興味が持てない人が居そう。
なにはともあれまだ多分半分も進んでないので、だらだらと遊んでいく予定。
Steam User 16
私は10年前の無印ドグマを発売当時にプレイし、音楽の美しさ(タイトル画面でいきなりB'zが歌いだすのにはびっくりしましたが)や考証の練度、没入感を助ける各種デザインやARPGとしての面白さに惚れ込んで以来このシリーズのファンになりました。
ダークアリズンもプレイし、無印の良さそのままでお腹いっぱいになるほどにブラッシュアップ、ボリュームアップされたそれに熱中した思い出があります。
そしてそれから10年待ちました。
本当に10年間、次はでないのかと待ち続けました。
そして2024年、出たらその日のうちにプレイしました。
すると、そこには順当に、無印から10年分しっかりと進化した、無印の正統な後継者であるドグマ2の世界が広がっていました。
10年もの時間が経っていたので正直かなり不安もありましたが、それもすぐに消え、キャラクリの自由度、景色や各種デザインの美しさ、触感、ちょっと残る不便さに本当に感動し、「10年待った甲斐があった」と無印当時ドグマの話をよくしていた旧友に言いふらしたりなどしていました。本当にありがとうございます。
あと、初代プレイヤーへのファンサービスもあったりして、ここってここだよな!?とスクショを見比べたりもして楽しみました。
本作はダークアリズンが発売するより前の無印の、あの不便きわまる時期からのファンであればかなりおすすめできます。
ただ、やはり手放しに全肯定できるわけでもありません。
まず、ジョブやアビリティがかなり統廃合されていたのが本当に残念でした。
ドグマのことはキャラクリ(役職まで含む)と攻略・RPに使える要素が多いほど輝くゲームであると認識しているので、これらの幅が狭まったのは純粋に劣化だなと感じます。(好きだったアサシンがなくなっていてショックだった)
つぎに、マップ上にちりばめられた要素への導線が薄いかなと感じました。
要素の総量自体は十分なのですが、マップ全域を虱潰しにしないとそれらに気づき、回収しきることはほぼ不可能で、マップを虱潰しにするようなプレイヤーか否かによって、ボリューム感への評価がかなり変わってしまいます。
実際、虱潰しまではしなかった自分はもう終わりかあと物足りなく感じ、とある虱潰しにするタイプの友人は十分だったと評しています。
以上のように不満点もありますが、しかしこのレビューの趣旨が好評であることに変わりはありません。
10年経ってもこれを出してくれたこと、10年分しっかり改善してくれたことに感謝しています。
総ボリュームが物足りなく感じたのも事実なので、ジョブ・アビリティの追加DLCや、ダークアリズンのような大型DLCも期待しています。
Steam User 15
最初からオフラインのまま遊ぶことが出来るので、自分のペースで遊びたい人には良いと思います
一部ストレスの溜まるところは、解消出来る方法もあるので問題はないかと・・・
ゆっくりと隅々まで遊ぶ事で、より深い世界観を楽しむことが出来ると思います
【追記】次回作へ期待を込めて
発売開始から1年以上経過しても、DLCが追加されなかったのは
システム設計の不具合や様々な実績などの問題を残したまま開発が終了したと理解しています
ダンジョンの追加、モンスターの変化、ポーンの複数所有化など、いろいろと期待していたのですが
残念ながら、次の世代へ持ち越しという事で理解しています。
ソロプレイのドグマでは、メインシナリオを早く終わらせる事は無意味だと気づかされました
「シナリオが薄っぺらい」という印象なので、サブシナリオをスルーしてしまうと
一度も行かないダンジョンが多数存在する事が衝撃でした
他人と時間を共有せずに自分のペースで遊べるからこその
「ゲーム体験=自己満足」を追求出来るというものです
次回作への希望・・・・
ドラゴンズドグマの世界観は好きなので、あまり背伸びをせずに
世界観をシナリオに落とし込む努力をして欲しい(追加シナリオDLCを100個めざせ!)
まじめな話、ゲームバランスがいろいろと崩れているのでポーンが行方不明になりすぎ!
初めからコンフィグで詳細に難易度調整を出来るように設定項目を作っておけば、アクション苦手な人にも受け入れやすいゲームになると思います。(チート対策で不具合を出すくらいなら、それくらいやって下さい!)
Steam User 17
発売当初からボリューム不足や最適化不足等の不評を耳にしていたため買うのを躊躇っていたが、近年では珍しい王道ファンタジーのやりたさに我慢できず購入。
結論としては、なぜここまで不評なのか分からないほど非常に面白いが、ライトゲーマーにとっては快適なプレイ体験は望めないだろう。
まず、フリーズ問題だが、購入当初の最低動作スペック程度のマシンスペックでは10分キャラクリやっただけでフリーズ。これを機にグラボを新調し、改めてプレイしたところ最高画質設定でも問題なく動作し、現時点時点でフリーズは一度も起こってない。このゲームはある一定のタイミングでグラボの負荷がかなり高まり、フリーズするようである。マシンスペックに自信が無い人には快適なプレイは約束されたものではないことは前提としておきたい。
そして、システム点ではやや不満が残る。
ファストトラベルのコストが高く非常に不自由である。町にたどり着くと牛車でファストトラベルができるが、特定の町にしか移動できないため、序盤は足での移動が強制される。
また、セーブ機能に関してだが、死んだあと戦闘の直前か最後に宿屋に休んだ時点での復活となる。ここが罠で、宿屋に復活した場合、最後に休んだ時点での復活となるため、そのあとに行った探索やクエストの進捗が消えてしまう。
最後に、野良ポーンとすれ違った際に強制的に会話をしてしまうところがストレスを抱えるところだろう。
よく指摘されている前作との比較
ドラゴンズドグマオンラインしかやったことが無いため正確なことは言えないが、まぁ確かに圧倒的な進化と呼べるものは無いかなと感じる。
そして肝心のゲーム内容だが、今まで挙げてきた不満点を覆すほどの面白さで、指摘されていたボリューム不足は、道中のサブクエストや探索を省いた故の感想なのではないかと感じる。サブクエストはメインストーリーと関係のないものもあれば、メインストーリーにより深みを持たせる重要なクエストもあり、メインクエストだけではそれはボリューム不足を感じるだろう。執筆時点でのプレイ時間は120時間だが、マップを隅々に探索しながら進んでいたため、まだ最初の国を出たばかりである。これでもマップの半分は未開拓で探索としてのボリュームも申し分ない。
今購入を悩んでいる人は定期的にセールを行っているようなのでそれを待ってから購入することをお勧めする。
Steam User 15
1週目終盤~二週目に入って感じたこと。
・敵モブの種類少なすぎて、冒険途中で飽きが来やすく単調プレイになりやすい。(移動がおっくうに感じちゃう、、。)
・プレイヤーキャラクターの操作性がもっさりしていて悪く感じる。
・愛しきポーンの活躍をより眺めたいので覚者が使えるジョブの実装とそれに伴うAI調整をしてほしい。
・NPCがまるで生きているように感じられない
・二週目に戻りの楔が全回収されちゃうの移動苦に感じる要素もあり絶望
・エンドコンテンツ不足によって何周しても敵も強くならなければ新たな発見もなくなるのでつまらない。
ということでカプコンさん、大型アプデorDLC早くよろしくお願いします!