Dragon’s Dogma 2
¡Parte hacia tu gran aventura, Arisen!
Dragon’s Dogma es un juego de rol y acción basado en historia y para un jugador que te permite elegir tu propia experiencia: desde el aspecto de tu Arisen, a tu vocación, tu grupo, cómo afrontar las diferentes situaciones y mucho más. Ahora, en esta esperada secuela, el increíblemente detallado mundo de fantasía de Dragon’s Dogma 2 está aguardando a que lo explores.
En tu viaje, te acompañarán los peones, unos misteriosos seres de otro mundo, en una aventura tan especial que te sentirás como si otros jugadores se hubieran unido a tu misión.
Todo esto, llevado a otro nivel gracias a los modelos físicos, la inteligencia artificial (IA) y la última tecnología en gráficos, para que el mundo de fantasía de Dragon’s Dogma 2 sea verdaderamente inmersivo.
Acción que pone a prueba tu creatividad
Blande espadas y arcos, y usa magia. Las vocaciones de Dragon’s Dogma 2 te permiten elegir tu propio estilo de lucha.
Aliados en tu aventura para un jugador
Los jugadores pueden personalizar su peón principal, que estará siempre al lado de su Arisen, y formar una alianza con hasta dos peones adicionales de otros jugadores de la red.
La lucha contra los monstruos de este mundo
Fuera de las ciudades te encontrarás con los diferentes monstruos que moran en estas tierras. Deberás decidir entre librar batallas o buscar alternativas, así que valora bien la composición de tu grupo, el terreno que te rodea y los monstruos a los que te enfrentas.
Habitantes de este mundo
Los viajeros, mercaderes, soldados y otras gentes llevan su vida cotidiana. Guiados por sus propios objetivos y motivaciones, cada uno muestra emociones diferentes. A veces, te descubrirán misiones acercándose a ti y pidiéndote un favor.
Steam User 135
Hasta el momento no puedo y realmente no me gustaría darle una puntuación del 0 al 10, pero si puedo decir que es un juego para experimentar con mente abierta y dispuesto a una aventura diferente, bastante lenta y calmada, pero con combates que pueden volverse muy emocionantes o atractivos visualmente (solo dale un poco de tiempo, el juego pasa mucho tiempo introduciéndote a sus mecánicas)
PROS:
1. El juego es una versión moderna de lo que se podía ver en RPG's de antaño, totalmente recomendado si buscas una experiencia con cierta dificultad pero con una inmersión impresionante, es fácil perderse haciendo hasta misiones secundarias, porque muchas se vinculan directa o indirectamente con la historia principal o el lore del mundo.
2. El sistema de peones (los compañeros que te siguen) me parece una mecánica bastante interesante ya que el juego mas que ser un juego de acción al uso, apremia mucho la estrategia, la planificación, la gestión de tu equipo, y para variar te permite rolear con tu personaje, cosas algo perdidas en el genero como tener una habilidad que te sirva tanto en combate como en la exploración (ejemplo, lanzar a un aliado siendo guerrero encima de un enemigo, como para saltar una pared y abrir una puerta) le dan como esa alma de que en verdad tu imaginación e ingenio te hacen mas fuerte (gracias BG3 y Larian por revivir esto)
3. El sistema de vocaciones es muy satisfactorio, hay una vocación que puede amoldarse casi a cada gusto o estilo de juego, quieres ser rápido y esquivar, se pícaro, o una mole de aguantar golpes, un guerrero, entre otras opciones, es super agradable probar cada clase y sobretodo las combinaciones posibles gracias al sistema de peones.
CONTRAS:
1. Actualmente el rendimiento es una realidad que afecta, yo juego a 2k, casi todo en alto con 32 de ram, un m.2, un i5 de 11va y una 3070 y el juego en campo me va estable a 60 pero en la ciudad se tira a 30, esto puede afectar un poco la experiencia pero no hace que deje de ser disfrutable, la mayoría de los combates han sido siempre en campo
2. La decisión de no permitir reiniciar la partida me parece algo super extraño (tener un solo save ya existía en DD1), igual ya el equipo anunció estar trabajando en esto
Notas adicionales:
el juego esta envuelto actualmente en un escándalo por micro-transacciones y mucha gente incluso esta llamando a su boicot. Personalmente quiero decir que se esta regando mucha desinformación sobre este tema y quiero aclararlo, el juego NO TIENE MICRO TRANSACCIONES COMO UN JUEGO MOVIL, no puedes comprar piedras de teleport o piedras de la grieta infinitamente, lo que se esta ofreciendo es un starter pack y a su ves, lo mismo que vende el starter pack pero en fragmentos, si lo compras de un lado ya no puedes comprarlo en el otro, es una compra única, lo comprobé yo mismo, compre uno de estos objetos y no me dejo comprarlo mas, esto es igual a otros juegos de Capcom como Monster Hunter o Resident Evil que venden este pack para "novatos" (ojo no estoy diciendo que este a favor de esta practica, pero es muy distinto a querer compararlo a un juego mega depredatorio como un MMO Coreano)
Steam User 290
Juego culiao optimizao con la pichula
Steam User 64
He tenido que fijarme bien porque no podía creer que ya llevase 30 horas jugando sin haber apenas acabado la primera ciudad (que se supone que es el primer acto). Os voy a intentar explicar por qué Dragon's Dogma 2 es un GOTY y va a ser el de este año (y si no lo termina siendo, al menos, será un firme y férreo candidato).
*Lo Malo*
-El juego no rinde gráficamente como debería (esto es cosa de CAPCOM, son así de catetos) y, aunque saquen un parche gráfico, no va a quedar fino del todo. No sé qué misterio les supone a los japos un ordenador, sinceramente...
-El modo foto es escaso y la cámara está totalmente bloqueada, no pudiendo usarla libremente y simplemente orbitar alrededor de la cabeza del protagonista; sin opción a subir o bajar el plano. Esta decisión no la entiendo.
-No se puede fijar objetivo durante una pelea. Señores de CAPCOM, ¿POR QUÉ? Intentad pelear contra una jauría de lobos (de más de 4) y vais a ver a qué me refiero.
-A la IA de los compañeros le falta un toquecín, chiquitín, para terminar de ayudarte y moverse. A veces se quedan trabados en sitios muy extraños y de formas muy absurdas, además de caerse por acantilados o ríos (luego puedes rescatarlos).
*Lo Bueno*
El mundo:
Su tamaño como en belleza, es directamente proporcional a nuestras ganas de explorar. Si queremos ir a tiro hecho, simplemente tendremos que seguir un sendero, no salirnos y eso será todo lo que veamos. PERO si empezamos a mirar en un sitio y otro, intentando alcanzar un nido de criaturas, una cueva o un tesoro, nos encontraremos con un mundo completamente rebosante de vida y recursos gráficos, con escenarios tridimensionales gracias a fomentar ir jugando con las alturas, teniendo que subir o bajar a por recursos, tesoros o simplemente para acceder a puntos de exploración. Esto va de la mano de las interacciones con los personajes (que veremos más adelante).
El ciclo de día y noche no es una mera transición. Además de regenerar recursos cada cierto tiempo, hará que los NPC del juego se comporten de otra forma (desbloqueando escenas, desenlaces, eventos y patrones nuevos) y, si te pilla explorando, te tocará enfrentarte con criaturas MUCHO más duras que de día. La noche, además, está REALMENTE lograda, porque no se ve LITERALMENTE, un palmo más adelante de lo que alumbra tu linterna. Linterna que, por cierto, debes tener cuidado y rellenar con aceite cada varios usos porque te puede pillar en medio de una mina o bosque y quedarte a oscuras. ¡Han pensado en todo!
No contar con "viaje rápido" hace que puedas centrarte en la experiencia y no en ir saltando de punto en punto para resolver misiones y se acabó (cosa que, por ejemplo, me pasaba en The Witcher 3). Sí existe un sistema de carruajes donde podremos dejar a nuestro personaje sentado y pedirle que "descanse" (omitir el viaje). Las carretas pueden ser emboscadas y, pese a que hayáis pagado el viaje, pueden matar al animal que la gobierna, dejándonos a merced de la exploración.
La narrativa.
Nuestro camino estará marcado por misiones pero el curso de las mismas (y su prioridad) se verá constantemente alterado por eventos que podremos o no encontrar a nuestro paso, sintiéndose como pequeños aleteos de mariposas que desencadenan verdaderos tornados de consecuencias (positivas, generalmente). Es tanto así que incluso el propio juego nos recordará sutilmente (y a veces con misiones directas) que volvamos a sitios que ya hemos visitado, a otras horas, donde veremos y desbloquearemos nuevos momentos que darán pie a un buen puñado más de aventuras. Mediante la narrativa subliminal (info que no aparece a simple vista) se conecta el resto del argumento de una manera soberbia. Para que os hagáis una idea es como si Dark Souls tuviera diálogos que, de vez en cuándo, te recordasen un detalle, una palabra o un punto al que NO ESTARÍA MAL VISITAR. Esto hace que el jugador esté constantemente alerta ya que NO SIEMPRE es el encargado del esfuerzo de liderar y el peso o agobio se reparte por iniciativa de peones (secuaces) que se ofrecen a mostrarte un tesoro, una estatua o el camino a un personaje (deben contar con dicha cualidad para esto último).
Mecánicas
-Compañeros:
Según el compañero que escojamos y su clase, podremos interactuar con el entorno. Por ejemplo, el "guerrero" cuenta con un lanzamiento-catapulta que nos sirve tanto para escalar enemigos de gran tamaño como para alcanzar tesoros en puntos elevados. Solo hay que dar la orden, señalar al sitio y el compañero (si realmente hay algo) entenderá la interacción, se postrará y esperará a que te acerques para lanzarte por los aires. La interacción es constante, dándote una verdadera sensación de formar parte de una partida de aventureros, como en los juegos de rol clásicos. Entre ellos hablarán e incluso indicarán al jugador cuándo consideran que deberían descansar, ofrecer llevarnos carga y disponer a placer tanto de su inventario como de sus mejoras. Eso sí; no encariñarse con los peones no principales porque los tendrás que cambiar a medida que subas nivel (no es obligatorio pero es mucho más rápido y sencillo).
En las batallas la cosa puede parecer algo frenética inicialmente hasta que aprendes a posicionarte. A los veteranos de la saga MH esto no les pillará de nuevas, pero a los que acaben de llegar se les hará raro no tener un botón de esquivar, rodar o parar golpes (hay algunas clases y talentos que sí lo tienen, así como movimientos de "finta" o engaño que nos hará las veces). Sin embargo podremos ir mejorando, convirtiéndonos en auténticas máquinas de asestar golpes, provocando escenas espectaculares en batalla e incluso transportándonos a nuevas zonas durante la misma.
-Supervivencia:
El CRAFTEO o "artesanía" del juego ya es habitual, como dije, en MH (hago mucha referencia porque CLARAMENTE es de donde han sacado muchos assets o recursos. Y me parece perfecto, ojo). Esto hará que podamos combinar elementos y potenciarlos, tanto para aumentar su efectividad como para reducir el peso en nuestro inventario. Podremos incluso gestionar esto en medio de una caída, en medio de una refriega, en medio de la nada. Esto tiene sentido porque, dentro de la artesanía, está lo de crear pociones, flechas y píldoras de resistencia; elementos que usaremos muy a menudo en batalla.
-Aventuras:
Las misiones no son siempre un camino recto y la manera en las que las desarrollemos afectará tanto a su desenlace como al resto de nuestra aventura, presente y futura. Ojo a eso. Las mismas servirán como conducto entre nosotros, nuestros personajes, las mecánicas y el mundo, sugiriendo y casi obligándonos a modificar nuestros planes iniciales para mostrarnos de manera sutil que en una sola aventura podemos hacer TODO, literalmente TODO, sin necesidad de un Nuevo Juego+
Sonido
Al igual que sucede en títulos como MINECRAFT, parece que la banda sonora tiene la cualidad de aparecer cuando el jugador encuentra un tesoro, una ruta secreta, vislumbra algo, llegas a una zona nueva o sucede algo imprevisto. Es justo en ese momento cuando la melodía acude a la aventura para meterte la cabeza de lleno en la aventura, recordándote que está ahí. SIEMPRE.
CONCLUSIÓN
Dragon's Dogma 2 es la inversión definitiva: los juegos son un vicio relativamente caro pero si tenemos que hacer un promedio de coste-duración-calidad, no se me ocurre un exponente más satisfactorio (pese a sus cosillas) que este pedazo de título que CAPCOM ha sabido sacarse de la manga. Si FromSoftware es el referente de los roguelike, de seguir por este camino, CAPCOM va a tener un futuro impresionante como aventuras medievales-fantásticas de este tamaño, rivalizando con epopeyas como The Witcher 3, The Elder Scrolls o Dragon's Age (a quien se echa de menos). Si tenéis ganas de sentiros parte de una aventura no perdáis el tiempo y haceos con este portento.
Steam User 36
Me he metido en un burdel y me han echado a patadas.
Juegazo: 10/10
Steam User 7
A ver me esta gustando pero la verdad lo tengo que jugar a 30 fps y quieras o no se alberga la esperanza de que lo optimicen y se pueda jugar en condiciones para los Pc que hay hoy en día en muchas casas de jugadores.
Steam User 39
Y al final del día, sientes que vuelves a casa.
Hace muchos años jugué el DD1, fue una sensación que no podía describir. Ame ese juego, pero jamás espere que lanzaran el dos y esto fue sentirse así
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Esta reseña nace del deseo de establecer un vínculo genuino con los verdaderos jugadores, aquellos que buscan opiniones sinceras que reflejen la esencia del juego. Prometo mantenerme al margen de los spoilers para preservar la emoción de aquellos que aún no han explorado este mundo lleno de maravillas y desafíos.
Empecemos con... LO MALO
Lo usual es quejarse de las micro transacciones, que de paso, no sé porque les sorprende en capcom, acaso vieron RE4? Esta lleno de ellas, al igual que DMC. La cosa es que el público que se queja de algo que no tiene sentido, las micro transacciones no afectan tu juego ya que todo lo que venden lo puedes conseguir jugando o simplemente ignóralo, que no te afectara en nada.
Pasemos al tema de denuvo, si es una pasada y que capcom lo haya hecho ha sido como patada en las… pero no por esto podemos reseñar de forma negativa el juego, a ver, se trata de ser felices en un juego de rol, no de llorar por cosas que en cierto sentido, no te afectan, ojo con el denuvo si es algo que podría si instalas en mas de cinco dispositivos, pero a ver, no es como que tengas cinco ordenadores en casa y en cada uno lo querras tener.
Y por otro lado, debemos admitir que tiene un muy mal rendimiento en ciertas zonas, una de ellas es el tema del castillo o donde ya empiezas a encontrar mucha gente, sientes que el juego te está corriendo a 15 fps máximo, y ojo, nunca he sido un amante de que si no corre a 60 no sirve, me he jugado el helldivers 2 en la steam deck a unos 20-30 fps y me ha dado igual, pero que te den bajones de 15 y sientas trancazos de vez en cuando, no es agradable.
Sin embargo al salir de dichas zonas si es cierto que recuperas y va bastante bien, realmente en mi caso paso más tiempo lejos del castillo y perdido en los bosques, lo que me lleva a otro punto, nos encontramos con un enorme mapa y caminatas de largas, largas muy largas duraciones, puede que sea algo negativo para algunos, en mi caso no, pero si siento que le falta un poco más de dinamismo al mundo, las criaturas aparecen en grupo y de vez en vez, criaturas enormes seguidas una tras otra, con el mismo tema de tener una barra de salud que te hará llorar. Creo que falta pulir un poco más la ia de las criaturas y el cómo se desenvuelve el mundo por ahí fuera. Aprovechando este último punto, no sé porqué, pero las criaturas siempre irán tras nuestro principal, los peones no existen para ellos, y por momentos puede resultar un poco intenso.
LO BUENO
Personalmente me encuentro ante lo que podría ser el GOTY o mi GOTY personal, amo la mecánica del juego y el cómo fue tan fiel al primero, me hace transportar a aquellas épocas de infancia y que ojo, normalmente con la vida tan ocupada que se lleva hoy en día, solía dormirme jugando grandes títulos como RDR2 o CyberPunk 2077, simplemente me sentía casado y con sueño, pero con DD2, la cosa cambia, solo quiero avanzar seguir investigando y explorando, buscando cualquier misterio y sobre todo adentrándome en lo que son las secundarias, que, hasta ahora se han sentido repetitivas, pero si sigue la fidelidad al 1 se que vendrán mejores.
Gráficamente no es un gran salto de generación, pero son gráficos aceptables y disfrutables, si me atrevo a decir que después de algún parche, si la mejorasen un poco mas no estaría mal, pero podría decir que tampoco es que haga tanta falta como mejorar el rendimiento y el cuello de botella que genera entre cpu y gpu.
LO HERMOSO
Si eres un viejo Arisen como yo disfrutaras cada segundo de este juego, es simplemente hermoso, obra maestra, desde pelear contra las grandes criaturas, hasta ver la gran mejora de la ia de los peones, es simplemente hermoso, te deja un buen sabor de boca que quieres volver a él. No quiero sonar como un fan que perdió la cabeza, pero es que dejando de lado lo malo, que en cierto sentido solo sería el rendimiento (ya que denuvo, pues a la larga dará igual y las micro transacciones no te obligan a pagar por ellas y todo se consigue jugando, a menos que seas un vago y quieras avanzar atento a micro transacciones, de paso devuelve el juego). El combate te vuela el corazón, literalmente hablando, los peones se sienten como jugar con amigos, en muchas ocasiones su IA es demasiado acertada, es… una obra maestra
LO RECOMIENDO
En primer lugar te diría que SI, pero, solo y solo si eres un amante de los juegos de este género y si estás dispuesto a jugar tras su lanzamiento que no fue el mejor de todos, que ojo, sin mucho paréntesis, la mayoría de juegos que ha salido hoy en día, algo traen consigo, pero esto no significa que asi se quedaría. Por otro lado el denuvo es algo que por lo que va la industria en contra de la piratería no creo que dejen de usar, pero a la larga no es que te afectara, asi que , es un SI rotundo.
Disfruta el juego y olvida las malas reviews, que seas tú quien de la review definitiva.
SPOILER
ESTE JUEGO ES MEJOR QUE < LO QUE DICEN LAS RESEÑAS NEGATIVAS
Steam User 15
A excepción de la optimiazión o mucha exigencia técnica (a mí solo me afecta en ciudades) es un juegazo por las horas que llevo. Igual que con Helldivers 2 y otros juegos que claramente son muy buenos pero que por un pequeño detalle cabrea a la comunidad recibe un montón de reviews negativas, muchas de ellas hasta mintiendo o simplemente haciendo el copy-paste de las quejas generales exagerándolas.
Esto se puede ver por la cantidad de reviews con 1-2h o incluso menos. En ese tiempo no sabes ni lo inútil que son las microtransacciones y lo claramente mal guiada que están para sacarle dinero a tontos, cuando esos objetos se consiguen fácilmente.
Es muy común hoy en día en la mayoría de lanzamientos modernos con mucha fama, y personalmente me entristece porque ya no te puedes fiar ni de las reviews de usuarios cuando estos mismos las sabotean con copy-pastes sin tener ni puta idea.
Eso sí, no me gusta las microtransacciones y no las defiendo, al igual que es totalmente válida las reviews negativas por fallos que impiden a la gente jugar o si no te gusta. A mí por ahora me está pareciendo un juegazo al igual que lo fue el primero.