Dragon’s Dogma 2
¡Parte hacia tu gran aventura, Arisen!
Dragon’s Dogma es un juego de rol y acción basado en historia y para un jugador que te permite elegir tu propia experiencia: desde el aspecto de tu Arisen, a tu vocación, tu grupo, cómo afrontar las diferentes situaciones y mucho más. Ahora, en esta esperada secuela, el increíblemente detallado mundo de fantasía de Dragon’s Dogma 2 está aguardando a que lo explores.
En tu viaje, te acompañarán los peones, unos misteriosos seres de otro mundo, en una aventura tan especial que te sentirás como si otros jugadores se hubieran unido a tu misión.
Todo esto, llevado a otro nivel gracias a los modelos físicos, la inteligencia artificial (IA) y la última tecnología en gráficos, para que el mundo de fantasía de Dragon’s Dogma 2 sea verdaderamente inmersivo.
Acción que pone a prueba tu creatividad
Blande espadas y arcos, y usa magia. Las vocaciones de Dragon’s Dogma 2 te permiten elegir tu propio estilo de lucha.
Aliados en tu aventura para un jugador
Los jugadores pueden personalizar su peón principal, que estará siempre al lado de su Arisen, y formar una alianza con hasta dos peones adicionales de otros jugadores de la red.
La lucha contra los monstruos de este mundo
Fuera de las ciudades te encontrarás con los diferentes monstruos que moran en estas tierras. Deberás decidir entre librar batallas o buscar alternativas, así que valora bien la composición de tu grupo, el terreno que te rodea y los monstruos a los que te enfrentas.
Habitantes de este mundo
Los viajeros, mercaderes, soldados y otras gentes llevan su vida cotidiana. Guiados por sus propios objetivos y motivaciones, cada uno muestra emociones diferentes. A veces, te descubrirán misiones acercándose a ti y pidiéndote un favor.
Steam User 28
buen juego, les quedo muy bien la simulacion de imitar el estilo de animacion tipo comic, eso de jugar a 10fps es lo mejor.
Steam User 24
⭐ Dragon’s Dogma 2 – Reseña de alguien que solo quería matar un goblin y terminó incendiando un bosque entero sin querer ⭐
Dragon’s Dogma 2 es el único juego donde sales de la ciudad pensando:
“Voy a hacer UNA misión”.
Tres horas después estás:
- Perdido.
- Sin curas.
- Con un peón cargando un jarrón que no sabes de dónde lo sacó.
- Y con un cíclope persiguiéndote porque lo miraste mal.
Bienvenido al Arisen Experience™.
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🌏 El mundo: precioso, enorme y lleno de cosas que quieren matarte
El mapa es tan grande que caminar de un pueblo a otro es básicamente un viaje del IMSERSO pero con más monstruos y menos descanso.
Y lo mejor es que nunca sabes qué va a pasar.
- Sales de día: todo bien.
- Se hace de noche: tragedia.
- Te atacan lobos: normal.
- Te cae un grifo encima: martes.
Cada colina esconde un enemigo, cada cueva un susto, y cada puente un peón diciendo:
“Arisen, cuidado, un enemigo se acerca”.
Gracias, ya lo vi, está mordiéndome la cara.
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⚔️ El combate: glorioso caos medieval
El combate es una mezcla perfecta entre épico y ridículo.
- Puedes escalar monstruos gigantes como si fueras Spiderman medieval.
- Puedes lanzar enemigos por un barranco y sentirte un genio.
- Puedes incendiar accidentalmente a tus propios peones (perdón, no fue mi intención… otra vez).
- Puedes morir porque un goblin te empujó mientras estabas distraído mirando el paisaje.
Cada vocación tiene su encanto:
- Ladrón: velocidad pura y cero respeto por la gravedad.
- Mago: tarda media vida en castear, pero cuando lo hace… BOOM.
- Arquero: precisión, estilo y dolor de muñeca.
- Guerrero: pega fuerte, piensa poco.
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🧠 Los peones: tus compañeros, tus guías… tus críticos personales
Los peones son lo mejor del juego.
Son útiles, sí, pero también son:
- GPS medieval.
- Comentaristas deportivos.
- Críticos de tus decisiones.
- Y a veces, agentes del caos.
“Arisen, el enemigo está debilitado”.
Sí, porque lo tiré por un acantilado, gracias por notarlo.
“Arisen, por aquí”.
Me lo dices ahora, después de que me perdiera durante media hora.
“Arisen, cuidado”.
Hermano, ya estoy muerto.
Pero los amas.
Son tu familia.
Tu equipo.
Tu mayor fuente de memes.
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🐉 La historia: dragones, destinos y decisiones que te meten en líos
Eres el Arisen.
Un dragón te roba el corazón.
Y tú dices:
“Bueno, pues habrá que ir a por él”.
La narrativa mezcla política, magia, traiciones y momentos en los que te preguntas si deberías haber elegido una vida más tranquila, como panadero o pastor de cabras.
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🎖️ Veredicto final
10/10. Un juego épico, caótico y divertidísimo donde cada combate es una anécdota, cada viaje una odisea y cada peón una fuente inagotable de risas.
Si esta reseña no gana un premio, que al menos me dejen montar un grifo sin que me lance al vacío.
⚔️🐉🐲⚔️
Steam User 15
Recomiendo el juego pero con ciertas salvedades:
1. Narrativa limitada. No es un RPG con una historia profunda ni con gran complejidad narrativa. En unas 40 horas puedes terminarlo sin comprender del todo el simbolismo del “dogma del dragón” ni las implicaciones de las decisiones que te conducen a uno u otro final. El juego ofrece un marco narrativo interesante —un dragón que azota el continente y elige a un ascendido para enfrentarlo, el clásico tropo del villano que escoge a su héroe—, un mundo vivo en su cotidianidad y una trama secundaria sobre conflictos entre reinos. Sin embargo, estas decisiones políticas y morales apenas influyen en el desenlace.
2. Exploración sobresaliente. Aunque la historia no brilla, el juego es un gran exponente del género de mundo abierto. La inmersión es un deleite: puedes pasar más de 200 horas recorriendo su vasto territorio, descansando en posadas, embriagándote con tus peones, ganando admiradores o muriendo en caídas accidentales. Esa riqueza en la experiencia cotidiana es uno de sus mayores aciertos.
3. Sistema de peones único. Los seguidores que te acompañan generan una sensación de cooperación con la comunidad. Aunque son NPCs controlados por la IA, han sido creados y equipados por otros jugadores. Es común encontrarse con peones inspirados en personajes icónicos de la cultura popular, lo que añade un toque intrigante y divertido.
4. Personalización detallada. La creación de tu personaje y de tu peón principal es sorprendentemente profunda, un aspecto adicional que refuerza la identidad del jugador dentro del mundo.
5. Aspectos técnicos. Experimentarás algunos crasheos, pero no afectan de manera significativa la experiencia. Configurar bien el apartado gráfico ayuda a reducirlos.
6. Sistema de guardado problemático. Solo existen dos slots: guardado rápido y guardado en posadas. Esto vuelve la experiencia lineal y arriesgada; un error o decisión equivocada puede arruinar la partida sin posibilidad de retroceso. La “enfermedad del dragón” es un ejemplo claro de este riesgo.
7. Microtransacciones prescindibles. No es necesario pagar por objetos como piedras de teletransportación o del despertar. Todo puede obtenerse explorando el mapa. Quien critique el juego por este aspecto probablemente no ha asumido el compromiso de explorarlo a fondo.
8. Sistema de clases dinámico. La posibilidad de cambiar entre clases aporta variedad y obliga a reestructurar constantemente tu equipo, uno de los puntos fuertes de la entrega.
9. Un alto nivel de personalización del equipamiento. El sistema de mejoras (herrería) del equipamiento refuerza el elemento de inmersión, pues logra perfilar con el equipamiento de tu personaje una estrategia estructurada y pertinente de combate. No obstante, me hubiera gustado mayor variedad en los set de equipamiento, sobre todo en los primeros niveles del juego.
En conclusión: Dragon’s Dogma 2 no es un RPG narrativamente complejo ni moralmente trascendente. Pero si lo que buscas es exploración, aventura y un mundo abierto vibrante, es una opción excelente.
Steam User 11
Me encuentro tan exhausto que tengo que detenerme a coger aliento.
"No tengo suficiente resistencia para trepar hasta su cabeza con todo lo que se mueve", pienso, mientras me recupero.
Mi peón Cassian, un hombre bestia de más de 2 metros que blande un mandoble casi de su mismo tamaño y que parece un cruce entre un león y un gladiador, al que considero amigo y guardaespaldas, se acerca para ayudarme a recuperarme más rápido; mientras tanto, un imponente cíclope gigante avanza para continuar el combate.
Intercambiamos golpes.
Mi peón y yo nos centramos en su rodilla izquierda con la esperanza de hacerle perder el equilibrio. El monstruo se tambalea, pero se mantiene firme.
En un leve momento de descanso en mitad del frenesí de ataques, veo que mi peón deja de atacar y, mientras arquea la espalda, me hace un gesto con la mano.
Sin tener claro qué está ocurriendo, me lanzo hacia él en carrera.
En ese momento, mi personaje se apoya en la espalda de mi fornido amigo, el cual me impulsa por el aire, logrando alcanzar la cabeza del mosntruo fácilmente.
Al no haber malgastado mis fuerzas tratando de escalar a la colosal criatura, puedo asestarle una serie de tajos mortales en la cabeza y, sobre todo, en su enorme y frágil ojo.
El combate ya está decidido, no tiene nada que hacer.
Tras unos pocos golpes, el gigante cae muerto conmigo haciendo equilibrios sobre su espalda.
Mi fiel peón y yo chocamos los puños en señal de triunfo y empiezo a recoger los restos del cadáver de nuestra presa.
"Eso alcanzará buen precio en las tiendas" -apunta mi compañero.
"Eso espero, después de lo que nos ha costado" -pienso yo.
Tras repartir lo más equitativamente posible el botín para que ninguno vaya sobrecargado, continuamos nuestro camino esperando encontrar un lugar donde acampar, comer y reponer fuerzas tranquilamente.
Esta es una anécdota temprana de las muchísimas que me ocurrieron jugando a Dragon's Dogma 2. Un juego que, para desgracia de Capcom y sobre todo Hideaki Itsuno, ha sido recibido de manera dispar. No es que me sorprenda y no lo hace por una serie de motivos y opiniones sobre la comunidad que no voy a mencionar porque esta no es una review para lanzar puñales sino para celebrar este videojuego. Un videojuego que es mucho más que la suma de sus partes.
Me resulta imposible entender y hablar de Dragon's Dogma 2 sin mencionar su secuela, un videojuego extraño y que no hace ninguna clase de esfuerzo por darte una bienvenida cálida, más bien todo lo contrario. No es extraño escuchar historias de gente que lo abandona al poco de jugar el prólogo, cuando el juego te suelta en el primer campamento y te ofrece una serie de secundarias para las cuáles no sabes muy bien dónde ir y las amenazas superan de manera inapelable tus capacidades. Pero si persistes, si te lo tomas con filosofía, te dejas absorber por su propuesta esquizofrénica y logras adaptarte al ritmo inusual de este curioso título, descubres una joya a la que tu mente acude a menudo para reflexionar y rememorar.
Quien no jugó al primero puede sentirse aliviado; no es necesario haber experimentado el primero para disfrutar esta secuela. Según las propias palabras de Hideaki Itsuno, director de ambos juegos, Dragon's Dogma 2 es, más que una secuela al uso, un segundo intento de lograr la experiencia que, debido a limitaciones técnicas y un presupuesto ajustado debido a lo difícil que fue vender la idea internamente, no pudo ofrecer en su primera iteración. Esta idea es más que reconocible para quienes sí completamos la precuela y la evidencia en detalles como la pantalla de título que se muestra al completar el breve prólogo donde se omite por completo el 2 y solo muestra "Dragon's Dogma". Este intento de redención de una pasada vejación no es vacua, puesto que nuestro valeroso protagonista ejerce, de nuevo, en este vodevil palaciego, el papel de víctima y vicario de la virtud y la venganza, por vicisitudes del destino.
El juego repite su estructura casi por completo, sí, pero esta vez con más maestría. Las animaciones del combate de todas las clases (la mayoría preexistentes en la secuela) poseen un peso y un impacto mayor, los peones, más inteligentes y útiles ofrecen opciones no sólo en el combate, como ilustro con la pequeña historieta con la que abro el análisis, sino que usan sus habilidades para la exploración; te ayudan a saltar obstáculos que no puedes evitar simplemente saltando, queman tablones de madera que obstruyen el lado opuesto de una puerta que intentas cruzar, te ofrecen luz en cavernas completamente ocupadas por la oscuridad, incrementan tu velocidad de movimiento con un hechizo... incluso comparten su experiencia y conocimientos adquiridos durante sus aventuras con otros amos para indicarte la localización de cofres, recursos o lugares donde acampar y descansar.
Y es que acampar es una mecánica clave, porque Dragon's Dogma 2 es, por encima de todas las cosas, un motor de historias. Y aquí entramos en La Polémica(tm). Que quede claro, el juego cuenta con viaje rápido, de hecho a falta de uno, cuenta con DOS. Pero no son el viaje rápido de menú de pausa que todos conocemos, son viajes rápidos diegéticos(esto significa que existen y están explicados en el universo del juego). Y esto no es un accidente ni una casualidad, no es que los desarrolladores sean medio bobos y se les haya olvidado implementarlo. Es así porque quieren que sea así, porque cuando usas el servicio de carro de bueyes, quieren que estés pendiente de sus horarios y sus rutas, que pagues lo que cuesta tener un sitio, que te ocurran los eventos aleatorios que te pueden ocurrir, como que a mitad del viaje un grifo de 10 metros os ataque y todas las personas, hasta ese momento anónimas, capaces de pelear que ibais en el carruaje os convirtáis momentáneamente en aliados con el único objetivo de sobrevivir.
Pero no es solo eso, el juego quiere que camines. Quiere que escuches las historias y conocimientos de los peones, quiere que planees de antemano tus rutas para explorar, que elijas cuidadosamente tus consumibles porque no puedes llevar de todo debido a los límites de peso (otra magnífica mecánica tremendamente criticada), quiere que repartas el peso (y por tanto la responsabilidad) con tus compañeros, que os desgastéis en batallas con los colosales monstruos que hay por el camino, a veces incluso peleando entre ellos, que decidáis si podéis intervenir en su contienda y llevaros los restos de ambos o pasar desapercibidos sin meteros en su refriega. La vida máxima va bajando según sufres daño con cada enfrentamiento porque el juego espera que acampes y cocines algún plato con tus compañeros de viaje. Todas estas mecánicas están, en definitiva para que vivas historias, para que estreches lazos con tu grupo, para que aprendas su personalidad y sus habilidades y seáis mejores porque os conocéis más. Los te llevan por sendas que desembocan en madrigueras de enemigos, lugares remotos con algún botín excepcional o incluso con personajes secundarios tan fascinantes que cualquier otro videojuego se habría asegurado de que interactúas con ellos, y aquí son completamente perdibles (mención especial a la absolutamente deslumbrante Esfinge).
1/3 (la reseña continúa en los comentarios)
Steam User 9
Juegazo que, bajo mi punto de vista, hace suya la frase "lo importante no es el destino sino el camino recorrido hasta llegar a él".
Ya me gustó mucho el primero, este segundo me ha encantado ya que es "más y mejor".
Cuando lo acabé me dejó en plan "¿y ahora qué?" vagando de un juego a otro sin encontrar la satisfacción que éste me produjo y estuve a punto de rejugarlo ya que me quedaron muchas cosas por hacer (que sepa y seguramente otras que no sé) si no llega a ser porque de pronto caí en las redes de un juego no muy conocido llamado Skyrim...
¡Muy recomendable para perderse en su mundo!
Edito la reseña ya que he visto malos comentarios debido a su "pobre" rendimiento, yo he de decir que no he tenido ningún tipo de problema (crasheo, bug grave, etc)
i7 6700
40GB RAM
Disco SSD
RTX 4060 Ti
W11
Steam User 7
ES un buen juego y me encanta, pero tiene un potencial inmenso y desperdiciado, por cada aspecto que brilla encuentras 3 que son mediocres o directamente como si no hubieran querido trabajarselo mas, es buen juego pero duele mucho jugarlo y ver que podria haber sido 10 veces mas impresionate
Steam User 6
Es un excelente juego e inmersivo, me ha encantado en más de 100h que he jugado... pero tuvo la mala suerte de formar parte del catálogo de CAPCOM y ser abandonado, ni siquiera una misera actualización desde que lo compre hace casi 1 año, duele ver juegos como este caer así