Dragon Star Varnir
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3 Tiers to Fear – In this unique take on the classic turn-based battle system, players take flight and charge at dragons in three vertically-oriented tiers. Position your party members careful and claim victory! Giant dragons can swipe through all three tiers, so be careful! Awaken Your Inner Dragon – When attacking an enemy during battle, players fill up their Dragon Gauge. Once maxed, they can transform and harness the power of dragons, drastically increasing their armor and unlocking abilities! Devour Hour – Once an enemy dragon is weakened, players can utilize the Devour skill to obtain a skill tree unique to that dragon. Players can explore different dragon skill trees and combinations! Madness or Riches? – Three witches depend on you to bring them dragon’s blood as food. Starve them, and they go mad. Overfeed them, and they become a dragon! Will you keep them alive or sacrifice them to obtain rare items? Be wary, each choice you make can change your ending.
seanbcusack 0
Great game. I think only the Little Sister Madness meter drags it down for people. However, I uncovered the mechanic for the madness meter.
Steam User 4
地雷社平平庸庸的敷衍作品,流程略短。有些地方也是坐牢,差点忘了特有的地图重复;好在剧情方面还算可以,转折点剧情自然猜中了,坐牢这点这些已经是地雷社的日常了。
敷衍的地方则是在立绘上面,塑造的角色居然查资料的时候就这么简单摆在那,真是让人琢磨不透啊,像是地雷社请不起画师和建模师了。
Steam User 0
20小时一周目通关,别的不说地雷社的角色还是非常的顶的,剧情个人感觉一般,但角色可爱就行,尤其是法尔可爱死了才不是萝莉控(笑),战斗的话分层战斗的设计还是比较新颖,而且角色的变身和大招动画非常的帅,个人还是很喜欢这个游戏的,就是要是cg多一点就好了,尤其是个人线的最后有个cg感觉更完美。
Steam User 0
经典地雷社老作品,传统的系统与新玩法的碰撞
《龙星的瓦尔尼尔》是Idea Factory, Compile Heart制作,Idea Factory International发行的一款以猎龙为主题的战旗类回合制JRPG游戏,本作在地雷社出品的众游戏中算是中上等级的作品了,有着超级可爱色气的立绘和优质的配音,大胆的福利放送搭配祖传建模,以及创新性的玩法(上、中、下 三层空间多进攻点的战旗设计)和终于能不开无双就能轻松解锁的全成就,体验上除了依旧赤石的祖传烂优化+堪忧适配(你说你上PC还不能全屏幕?)+only繁中(老作品几乎都是这样的)这几点Combe吃下去之后,那是非常能打的美味体验,毕竟你不能要求把老作品无条件变成新重置,而既然上了PC那可就由不得你了,本作推荐全DLC收录,尤其是免费的那批DLC。
声闻形貌终已远,化身旧日之敌的“我”开始谱写一本“魔男生存手册”
龙,是这片大陆的灾难之源,拥有各种各样的能力,毁灭着其他一切生物,霸占着领土。而魔女,身为诞生龙的“罪魁祸首”,与龙一起被骑士团视为需要一起剿灭的不共戴天之敌!
在这个背景下,男主赛菲被骑士团大部队落下,又不幸被巨龙袭击,在濒死之际被魔女救下并且试图救治——为了以赛菲作质获取情报,交换被骑士团抓走的同伴拉波尼特,尝试无果之后索性喂男主以“龙血”治疗,若是常人饮下龙血则会痛苦死去,而魔女会得到治疗,奇迹的是带有主角光环的男主,竟然成功“魔女化”,面对旧日的敌人,今日的家人(魔女);以及旧日的友人,今日的仇敌(骑士团),在暴露身份后,男主不得不加入魔女阵营成为唯一的魔男,在这之后踏上了一条惊心动魄的救世之路。
变数未可知,黑暗而又深邃的食龙剧情设定讲解
成为新人魔女的赛菲,很快迎来了冷酷现实,令其审视自己身为“魔女”与龙的纠葛残杀命运。身为龙的诞生者,魔女必须食用一定量龙肉,否则便会发狂,发狂到尽头便会化身为龙,屠龙者终成龙,但是在此同时食用龙血也会加快龙的孵化,不得不杀死亲人与未来化身为龙的绝望,在此纠葛之下魔女们面临着痛苦的抉择。而出现在魔女米内莎面前的是一个神秘的魔女——她带来了一个令人震惊的消息,同时也为魔女的身世带来了破朔迷离的谜团。
这一切的一切都将伴随着故事的进展揭开令人震惊的真相与痛苦的选择。
结语:黑深残的剧情设定与难绷的游戏体验,买剧情送游戏的不赖选择
《龙星的瓦尔尼尔》本质上还是优质人设+精致立绘+优秀剧情的强优势,玩法和适配以及优化上还有待改善,但是本作整体体验下来无疑是值回票价的不赖体验!
奏游戏之乐章,品人生之绚烂 欢迎加入 『 丰川集团 』 以丰川集团之名,行评测鉴赏之事
Steam User 0
首先,人设真的好看。但是外观就只有立绘一套,装备页面也没有建模。实际游戏拿立绘代替,画面和同家海王星、死终一个水平,建模动画不要太抱什么希望。地雷社技术力就这水平。cg尚可,但是通关后ed一看数量其实和普通gal差不多。没有H,甚至男主女主接吻的动画都没有,重要的事情说三遍。
第二,剧情尚可,故事配上不同结局,还是很完整的。开头血吻后期杀妈有点无力吐槽,女一亲了之后竟然跟没事人一样,夏露左瞒右瞒到了快结局还在瞒是在绷不住。其实还是能看到男主从变成魔女到逐渐与魔女们相知,从开始的同事关系到通关后相恋这个过程还是挺符合感情的循序渐进的,比起天降无脑开后宫好一些。而这里注意下,如果要打特定魔女的结局,需要提前把此魔女的好感拉满,如果先做了其他的,就以先满好感的魔女触发结局。影响成就,太坑爹了。
第三,游戏玩法。战斗上是平时打小龙,boss打大龙,得先破盾,熟悉吧。虽然设计了六种属性克制,可是实际上吞龙的技能太强了,直接秒杀小怪。而且吞龙后解锁的技能除了主被动技能以外,其他的地方奖励很少,几乎没有点亮的必要。炼金用来给你刷装备的,如果不是高难度真没必要肝,而且dlc给等级几百级,一来二去炼金就跟没用了。和魔女互动送礼,最好留一个不要升满,因为会影响结局和谁cp。而且米内莎角色事件竟然比其他人少。
妹妹狂化确实对探图很有限制,是以在迷宫行进的步数为准,走的越远狂化条涨越快。如果真要收集,建议二周目收集。
总之作为rpg算是合格了,游戏有设定不让你太肝有点难受。剧情虽有瑕疵但还是王道。人设立绘好看,豪华版送的壁纸不错。
Steam User 1
希望对switch2 版推出优化补丁,允许掌机在1080P画质下运行
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作为地雷社旗下的作品,想必大伙儿一看到画风就知道了,本作算是地雷社作品当中中上水平,游戏做出了不少的创新。首先就是游戏的战斗系统以及吞噬机制确实让人眼前一亮,外加上垂直战场策略和宝可梦式的技能树收集带来新鲜感,哪怕是路人玩家也能获得不错的爽感。
剧情方面,本来地雷社完全可以做出一个宏大的游戏世界和游戏背景,甚至可以推出系列衍生作品,但游戏里反派强行降智、部分剧情转折生,有些让我不知道如何吐槽。一手好牌打得稀烂...你会在游戏当中被迫于养妹妹与练级间疲于奔命,死亡结局的惩罚机制更让流程充满焦虑感。
至于游戏UI反人类?建模复用?拜托,这是地雷社的特色,哪天没有了我估计得直接震惊
抛开缺点不谈,本作的角色立绘和BGM质量相当在线,游戏剧情中的真结局的绝望氛围刻画也可圈可点。原价还是算了,但是打折就17块啊,卧槽,这还要什么自行车?赶紧给我冲爆好吧...
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龙星的瓦尔尼尔是由地雷社推出的一款魔幻向的回合制游戏,你将扮演一名误食魔女之血从而变为男魔女的骑士,由于身份的转变,你只得加入魔女的队伍,为了破除魔女天生的诅咒,你们决定听从那自称狱炎魔女的人的诉求,前往三个圣殿来寻找方法……与此通同时,国王和盗贼两个派系,也开始秘密的布置一些神秘的任务。
本作的玩法将视觉小说和传统的回合制RPG相结合,在推进剧情时可以当作正常的视觉小说看待,功能也比较齐全,有加速、快进、历史记录等各个选项。不过在过剧情时并不能进行存档或者其他的设置,功能上存在一定的缺陷。
战斗的玩法有点像迷宫探索类型,机制很多。首先我们有阵容设定,可以将角色放置在上中下,三个地方,来应对不同位置的敌人。而中间位置的角色会有一定程度的增幅,同时还可以给三名上阵的角色添加辅助队友,在战斗时起到辅助作用。
同一层的角色只能打到同一层的敌人,不过在战斗时我们可以随意调节角色的高度,来攻击不同高度的敌人。某些特殊的龙类,其身体的各个部位也可以攻击,将这些特定部位击败后可以让其放不出特定的技能。是直接攻击本体,单刀直入,还是先封锁技能逐渐收割,非常考验我们的决策。如果失败,会导致我们的混乱度增加,从而影像最终的结局。
同时每个龙类也有对应的弱点,当我们连续击破弱点后,会触发连击,如果连击可以击败敌人会自动触发吞食。吞食类似于收复宠物,不过这些龙类并不能为我们所用。吞食后会给我们提供少量的回复。算是一个低效率的回复技能。
不同的角色有不同的地图技能,用来应对地图中的各个地形,不过手柄只能用LB进行切换,同时切换六个角色还是挺麻烦的。游戏的难度不算低,即便是开启简单难度也依旧需要一定程度的刷级。如果是只想体验剧情的话稍微有点麻烦,不过成长速度很快,不需要刷太久时间。
游戏的同质化比较严重,从头到尾玩法基本上是一致的,没什么太大的新意。不过可以给其他的角色送礼物,也可以接任务,也算是增加了一点乐趣。
总的来说,本作的剧情比较有趣,玩法一般,如果对本作感兴趣的可以试试。
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