Dragon Star Varnir
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3 Tiers to Fear – In this unique take on the classic turn-based battle system, players take flight and charge at dragons in three vertically-oriented tiers. Position your party members careful and claim victory! Giant dragons can swipe through all three tiers, so be careful! Awaken Your Inner Dragon – When attacking an enemy during battle, players fill up their Dragon Gauge. Once maxed, they can transform and harness the power of dragons, drastically increasing their armor and unlocking abilities! Devour Hour – Once an enemy dragon is weakened, players can utilize the Devour skill to obtain a skill tree unique to that dragon. Players can explore different dragon skill trees and combinations! Madness or Riches? – Three witches depend on you to bring them dragon’s blood as food. Starve them, and they go mad. Overfeed them, and they become a dragon! Will you keep them alive or sacrifice them to obtain rare items? Be wary, each choice you make can change your ending.
seanbcusack 0
Great game. I think only the Little Sister Madness meter drags it down for people. However, I uncovered the mechanic for the madness meter.
Steam User 3
地雷社平平庸庸的敷衍作品,流程略短。有些地方也是坐牢,差点忘了特有的地图重复;好在剧情方面还算可以,转折点剧情自然猜中了,坐牢这点这些已经是地雷社的日常了。
敷衍的地方则是在立绘上面,塑造的角色居然查资料的时候就这么简单摆在那,真是让人琢磨不透啊,像是地雷社请不起画师和建模师了。
Steam User 0
希望对switch2 版推出优化补丁,允许掌机在1080P画质下运行
Steam User 0
首先,人设真的好看。但是外观就只有立绘一套,装备页面也没有建模。实际游戏拿立绘代替,画面和同家海王星、死终一个水平,建模动画不要太抱什么希望。地雷社技术力就这水平。cg尚可,但是通关后ed一看数量其实和普通gal差不多。没有H,甚至男主女主接吻的动画都没有,重要的事情说三遍。
第二,剧情尚可,故事配上不同结局,还是很完整的。开头血吻后期杀妈有点无力吐槽,女一亲了之后竟然跟没事人一样,夏露左瞒右瞒到了快结局还在瞒是在绷不住。其实还是能看到男主从变成魔女到逐渐与魔女们相知,从开始的同事关系到通关后相恋这个过程还是挺符合感情的循序渐进的,比起天降无脑开后宫好一些。而这里注意下,如果要打特定魔女的结局,需要提前把此魔女的好感拉满,如果先做了其他的,就以先满好感的魔女触发结局。影响成就,太坑爹了。
第三,游戏玩法。战斗上是平时打小龙,boss打大龙,得先破盾,熟悉吧。虽然设计了六种属性克制,可是实际上吞龙的技能太强了,直接秒杀小怪。而且吞龙后解锁的技能除了主被动技能以外,其他的地方奖励很少,几乎没有点亮的必要。炼金用来给你刷装备的,如果不是高难度真没必要肝,而且dlc给等级几百级,一来二去炼金就跟没用了。和魔女互动送礼,最好留一个不要升满,因为会影响结局和谁cp。而且米内莎角色事件竟然比其他人少。
妹妹狂化确实对探图很有限制,是以在迷宫行进的步数为准,走的越远狂化条涨越快。如果真要收集,建议二周目收集。
总之作为rpg算是合格了,游戏有设定不让你太肝有点难受。剧情虽有瑕疵但还是王道。人设立绘好看,豪华版送的壁纸不错。
Steam User 0
游戏战斗我觉得非常无聊,剧情倒是挺有意思,二十来个小时通关了,当视觉小说玩还行,紫发巨乳御姐XP拉满了
Steam User 1
龙杀了龙,龙又杀了龙的妈,剧情太有深度了(迫真
Steam User 5
说我自己的评测前先破除几个谣言同样是针对简中区评测的那个高赞差评(看来混社圈的就是了不起乱云都有人爱慕了慕了):
1.游戏剧情是杀妈了但那也是没办法的事原因他自己也说了,男主的母亲龙化后咬死了他爸最后又变成了神殿的守护者为了进化成星龙延续这个世界他母亲是必须死的如果男主不杀看几个女主被虐或者喊着不要杀我母亲啊导致这个世界寄了是不是又要骂人家圣母呢?男主配不配当星龙是要夏露蘿塔这个替身也承认的如果她让男主就这么去送了你是不是又要骂编剧十章下来夏露蘿塔找回人情味的个人线写的失败了啊?云成这样我真的是蚌埠住了啊!
2.开章确实是杀了妹妹但那和男主没什么关系也没什么剧情戏份单纯的叫你守护好剩下几个妹妹的工具妹不然就会进BE结局的警告,魔女就剩女主这一家了不挑个工具人来演示岂不是显得世界观过于儿戏这就像灾难片全篇下来没死人主角顺风顺水的赢了抱得美人归一样滑稽?至于控制妹妹狂化度的问题我一周目25小时真结局普通难度压点过这应该不是我IQ异于常人的问题更何况有个难度叫简单。
3.我不想洗地雷社的游戏性但这人云的实在离谱游戏教程不看就算了打到结局也玩不明白你能通关不会是开挂的吧?我拿大白话教怪物旁边就显示弱点了挑颜色一样的技能打它然后恐龙宝宝就怕了你把几个部位砍了然后在对着带框的血条输出提升它的恐惧值然后用吞龙让龙宝宝成为你的因子天赋,这样懂了吗?这个评测是2023/5/8希望你没在玩星穹铁道我怕你一个颅内高压人就去了。
4.至于反派洗白首先这个游戏剧情除了猎龙团真的存在反派吗?好吧我退一步就算是存在吧要原谅班帝伽的也是大字不认识几个的熊孩子,主角一行人的态度也是偏向无语吧?如果是最后帮班帝伽变星龙这种互惠互利的行为是洗白的话那我没话说。
我自己的观点这游戏故事框架是真的很不错但肉眼可见的穷以及肉眼可见的赶进度。
游戏性:前面说了地雷社就那样你都准备买了我希望你准备好手柄以及耐心不然就是折磨。
角色立绘:一眼就能看出来主角是那些反派是哪些用心程度一看便知,反派丑点就丑点罢无所谓了几个老婆好看就完事了。
游戏建模:几个主角还马马虎虎其它的不是换皮就是丑,骑士团长的建模过于抽象。
剧情:前面说过框架很不错但游戏剧情就是什么都没细讲1.男主父母的遭遇;2.米内莎的心理创伤;3.卡莉嘉洛的责任担当;4.拉波妮特手链信物;5.夏露蘿塔的朋友;6.法兒的成长等等总得来说就是很混乱主线很赶节奏很紧个人线却是撩妹立人设和发糖和故事的基调十分不撘,除了米内莎的个人线有剧情锁相对合理外其它的几个不如弄成后日谈,其它的支线隐线就更多了列出来得打半天字想想算了。
这游戏我好几年前买的了现在打折应该很骨折买来玩一玩是不亏的原价或者半价在当下我都觉得不太行,最主要的这NM个人结局没CG的你敢信?没个人线CG就算了这么重视家人的主基调最后也不来个全家福不知道制作组怎么想的。
然后就没别的了中规中矩明明这个框架上限很高如果有妖精剑士F的剧情体量应该能写出个不错的故事,还有整个故事的恋爱线就突出一个直男撩妹最为致命除了法儿的个人结局是男主开窍了开炼了外所有女主都是自己去强吻的男主很难不怀疑男主的XP是不是炼铜术士当然我很想炼莫奈可制作组不给啊....说句真实的情报员大叔人挺好的但奈何就男主就是帅啊几个妹妹去乱摸把几个姐姐妹子都看眼馋了呢以米内莎的后续表现看前面救男主不带着点见色起意我是不信的。
Steam User 1
《龙星的瓦尔尼尔》:这一次,我喝下了诅咒之血
从没想过会因为“喝龙血”这件事记住一款JRPG
开局十分钟,我以为只是个老套的反转,骑士团抛弃了主角,魔女救下男主,剧本顺理成章地把我从屠龙一方扔到了魔女的视角。可随着剧情推进,我发现事实上是:我原本的同僚将我当成叛徒;不得不亲手喂食魔女们龙血.并且为了保护他们我必须必须成为杀戮的那一方。
一次又一次地喂食,一次一次的厮杀。终究会意识到这不是一个拯救魔女的故事。
三层战斗,轻战略感,实则是换了壳的养龙RPG
系统方面,《龙星的瓦尔尼尔》试图构建一个“高低位三层空间”的战斗系统,乍看之下很有想法,不同敌人分布在上中下三层,你需要思考位置、技能射程和击退机制。但实战体验并不复杂,一旦理解了“吞龙”是最优解,这套系统就成了个偏装饰性的背景。
没座,我后期直接主练吞龙队:用技能削弱敌人后直接吞噬,学到新技能、回血、回MP,效率甚至比打还高。尤其高难度下,魔法攻击MP高、技能倍率低,纯靠输出反而不如迅速吞完一个怪来的实在。某种意义上,这是JRPG版的“抓宝可梦”,抓的方式还带点“残忍成分”。
玩家可以从几十种龙身上夺来不同的因子核,构建一套自己的技能树,这部分算是整个系统的核心乐趣所在。只是数值成长与技能搭配缺少打磨,等你后期全队都能吞,地图也好、BOSS也罢,全变成了经验包和技能树碎片。
画面别抱太多希望,但老婆是真的香
别问,问就是立绘好看,BGM不俗,福利场面能社保,缺点就是——全是看图说话。
期待的那些好看的建模、演出、过场、互动,基本靠CG和静态画面撑着。战斗画面一到BOSS战就开始抽象,建模皮套重复利用严重,部分角色甚至连战斗动作都像“CTRL+C/V”。但立绘确实香,尤其某些变身动画,真的是地雷社老传统:建模可以丑,但老婆不能挫。
剧情:是拯救,也是自救
一边拿着“变成龙之前快来喂她”的计时器,一边去地图上刷怪、找支线、打BOSS。走得太慢,她会发狂;喂得太多,她会龙化。某种程度上,这就是对玩家情绪的绑架——你如果在意她们,就必须压着时间线完成一切探索。
而你永远也不能真正拯救她们,只能让她们“先不龙化、一直活下去,直到最后结局揭晓:她们早就知道自己会死,只是没告诉你。那一瞬间,我突然觉得这个游戏的所有设定都说通了。不是你拯救了她们,而是她们在陪你一起走完这一段“不得不背叛骑士团、不得不吞下龙血”的路。
如果你是JRPG老玩家,别错过这段略显残酷的旅程
说实话,这不是一款制作精良的游戏。场景粗糙,动作僵硬,UI和键鼠支持也做得一言难尽。但本作把一个“变成怪物”的命题,做出了情绪价值,做出了选择代价,也做出了角色的孤独。会让我在“明知道她们会死”的前提下,还想拼一把试试。
是的,她们会变成龙。但我曾努力过。
这就足够了。
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