DRAGON QUEST® XI S: Echoes of an Elusive Age™ – Definitive Edition
《勇者斗恶龙 寻宝探险团 蓝色眼眸与天空罗盘》现正发售中
Edition 内容
包含备受好评的《勇者斗恶龙XI》,以及一系列新内容、功能和游戏体验改善。
- 享受主游戏的海量内容,以及新的特定角色剧情,从而让你可进一步了解你最喜欢的一些伙伴。
- 随心所欲地畅玩:你可以自由地切换 3D HD 或 2D 点阵图模式,原版或管弦乐版的配乐,以及英语或日语配音。
- 进入约奇村的像素世界:一个额外的支线任务区域,可让你前往重制版的复古风《勇者斗恶龙》世界。
- 可以 2 倍或 4 倍速度加快战斗,骑上新的可骑乘怪物,并在地图上与它们一起发动攻击,从而获得经验值。
- 通过三个新的游玩限制设定来增加冒险的趣味性:“超难为情的诅咒”、“会被镇上的人欺骗”,以及“主人公被打倒便全灭”。
- 使用照片模式将冒险旅程定格为永恒的瞬间:给每个角色摆好姿势,并以精心设计的洛特泽塔西亚世界为背景,拍摄一些美好的照片。
关于游戏Definitive Edition 包含了备受好评的《勇者斗恶龙 XI》最初版本的全部内容,并增加了额外的特定角色场景,可以选择播放原版配乐或大型管弦乐版本的音乐,可以在 2D 和 3D 图形模式之间切换,也可以选择日语配音等等。
概述
《勇者斗恶龙XI S》是由创作者Yuji Horii、角色设计师Akira Toriyama和作曲家Koichi Sugiyama打造的传奇角色扮演游戏系列的最新一部作品。这第十一部主要作品是一个完全独立的体验,以全新的角色、美丽细腻的世界、精确调校的回合制战斗以及令人沉浸于其中的故事为特色,吸引了众多忠实粉丝和系列新手玩家。在日本发布后,《勇者斗恶龙XI》赢得了数项游戏大奖,包括 PlayStation 的白金赏,以及日本极有影响力的视频游戏出版物《法米通》的完美 40/40 分数。
剧情
一个即将在村内参加成年仪式的年轻人和他的童年朋友一起前往神明岩。在一系列意想不到的事件后,这位勇敢的年轻人得知自己是一个来自被遗忘时代的传奇英雄的转世。
这位年轻的英雄踏上了探索未知世界,揭开他过去奥秘的旅程……但他受到的却不是热烈欢迎。在向国王透露了自己的身份后,这位英雄被打上了“恶魔之子”的烙印,并惨遭一支无情军队的追捕。
为了逃离追捕者,这位英雄召集了一群有趣的冒险家,他们相信他就是重生的勇者。当他们得知世界正面临不祥的威胁时,这位英雄和他新发现的同伴便将穿越广阔的大陆和浩瀚的海洋,开启一场冒险之旅。
主要特色
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跟随着引人入胜的剧情慢慢揭开一个史诗般的奥秘:
你就是勇者,一个来自被遗忘时代的英雄的转世。在被诋毁为恶魔,而且遭到邪恶君主的追杀之时,你必须展开一场探索之旅,以揭开你命运中的奥秘,并拯救一个濒临毁灭的世界。准备好进入这个充满曲折,令你身临其境并欲罢不能的沉浸式剧情之中。
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组建一支由忠诚伙伴构成的生动有趣的阵容:
与你结伴而行的是一伙有趣的冒险家,他们各有精彩纷呈的背景故事和独具特色的个性。著名的漫画家Akira Toriyama以其独一无二的风格将《勇者斗恶龙》中的人物描绘得栩栩如生。
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探索广阔、美丽而鲜活的世界:
每个角落里都潜藏着令人兴奋的惊喜,你可以观察非玩家角色的日常生活、怪物如何改变自己的行为以适应环境,也可以通过步行、骑马或怪物坐骑进入新的区域。
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体验带有现代特色的经典回合制战斗:
《勇者斗恶龙XI》既拥有适合新手玩家的简单游戏机制,又具有可满足硬核玩家需求的深度。随着冒险的深入,你将学会不可思议的新能力,并联手强大的盟友,打倒最可怕的敌人。
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欢乐消遣并拯救世界:
海量的支线任务和令人着迷的迷你游戏为你提供了足够的内容,让你轻轻松松就可玩上超过 100 个小时。你将面临难以逾越的困难和不可思议的邪恶力量……然而,尽管风险很高,仍有许多妙趣横生的消遣等你去探索。
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选择“游玩限制设定”挑战自己:
开始新游戏时,你可通过不同的设置,自定义游戏难度,从而接受更严苛的挑战。
Steam User 24
把平庸做到极致的优秀,
系统一眼看穿,但数值设计优秀正反馈体验足。
剧情王道模板,但叙事节奏行云流水。
深度浅薄,量大管饱。
苛刻点讲,没啥惊喜,
宽容点讲,它只要等待其他RPG犯错就赢了。
Steam User 32
在离别与重逢中寻觅逝去的时光
综合评分:S
一款原汁原味的王道JRPG,再次带领人们体验传统JRPG的魅力,也是我ID的由来 ♡
剧情 ★★★★★
剧情在JRPG里属于上乘,整体分为三个篇章,大树篇,魔王篇,邪神篇,虽然依然是勇者大战魔王的“老套”剧情,但奈何他魔王篇的反转给本作增添了亮色,并且在邪神篇真正诠释本作的副标题 寻觅逝去的时光
本作前期有点慢热, 前三个小时还以为我会玩不下去 ,个人最喜欢与同伴们分离与重逢的那章,对个人故事进行了补全,支线也让人印象深刻,比如人鱼的故事
人物塑造 ★★★★★
每个角色(包括支线角色)都各具特色,主角团都有个人故事,全角色配音使其更加鲜活,角色最喜欢维罗妮卡和卡缪, 卡缪最珍贵的东西是和同伴们的回忆那里让我泪目,维罗妮卡作为本作重要人物甚至影响了整个剧情走向
画面 ★★★★★
游戏有3D模式和2D模式可选择,兼顾了新老玩家的需求
音乐 ★★★☆☆
我对音乐不太满意,重复性高且不好听,而且SE优秀的音乐太多了,这个远低于我期待了
战斗系统与玩法 ★★★★★
依然是回合制战斗模式,但战斗速度可调节,因此练级节奏不会太拖,还有个化境模式(属性全面提升)和组合技搭配,比起传统回合制,本作战斗不会很枯燥
每个角色都有多套服装可更换(全收集有成就)
赌场里有小游戏记得玩(依然有成就)
一些碎碎念
算是我今年通关的JRPG里满意度非常高的一部作品了,今年也玩了20个JRPG了(虽说FF占了一半),题外话,另外几个S级的JRPG分别是时空之轮/FF6/FF7/FF9/P4G
本作不太粉丝向,不管你是不是DQ粉我都持推荐态度(毕竟我毫无情怀加成
Steam User 27
老实说一开始我不看重这游戏,因为教科书一般的剧情,教科书一般的战斗,对于上了年纪的老玩家来说如同白开水,但是耐着性子玩了一段时间后,居然好玩起来了,随着剧情的展开,人物的生动刻画,隐藏的线索一点点揭示,整个游戏都活起来了,不得不说SE老牌游戏公司还是很有实力的,游戏前20个小时花了1年时间,后20个小时3天完成,40个小时一周目完成,还有很多支线没完成,很多东西没收集,约尔村任务也没做,为了快点通关还开了修改器,要是100%全收集完整通关游戏恐怕要100个小时,这款游戏个人评价8分(满10),在jrpg里算是优秀作品,想玩jrpg又找不到合适的游戏可以试试
Steam User 13
拥有40年历史的DQ系列基本就是JRPG的定义者,JRPG中的JRPG。整个游戏简直就是一个JRPG刻板印象图鉴。回合制菜单站桩战斗、勇者救世界的童话故事、脸谱化角色塑造、环游世界攻略迷宫、必要的刷怪练级环节和恶心的小游戏(赌场)。
这些要素构成了DQ这个系列的“醍醐味”,对于其他RPG系列来讲这些东西几乎可以称之为糟粕,但对于这一切的“始作俑者”来讲,你又不得不承认这就是他的特色,如果丢弃了这一切它就不再是DQ。对于日本玩家来讲这本就是他们的国民集体记忆。
虽然一直保留着种种传统,但DQ系列40年来也在各种系统上尽可能的做了很多革新和现代化便捷设计(但显然不包括如何退出游戏这一部分),至少我玩下来体验流畅度相当可以,数值调校的非常保守和精准,剧情发展也是有条不紊,迷宫设计也不含糊,恶心人的设计并不多,比真正玩一些古老的RPG游戏要轻松愉快的多。
关于DQ11乃至于整个DQ系列能评价的地方实在是太少太少,很多人来玩DQ为的就是这么一口“老人味”,玩DQ甚至可以算得上一种另类的文化体验了。
DQ其实就是对‘人生第一次冒险’的悸动——就像童年母亲做的咖喱饭,多年后你以为难忘的是味道,但真正刻在记忆里的是黄昏厨房飘来的香气,是她笑着端上餐桌时窗外的夕阳。
Steam User 13
《卡缪斗恶龙》
——勇者是个什么东西,推动剧情的工具人罢了,我卡缪才是杀神!
个人评价:好评如潮
前言:1.本人不是dq系列粉丝,这是我玩的第一部dq。2.我喜欢龙珠,玩这个游戏就是奔着鸟山明画风来的。
勇者
内容太多了,主线有三个篇章,没有重复剧情,一路推一直爽。每个人都能用不同种类的武器,每种武器的技能都不同,还没有试错成本,想玩什么玩什么,想怎么加点怎么加点。甚至在战斗中切换武器不消耗回合数!在我玩了60h之后,我仍然惊讶于还有新装备可以打造。
没什么又大又长的迷宫。这我真是大大滴好评,隔壁sega跑迷宫给我人都跑麻了。本作迷宫里还设计有坐骑,一边能增加赶路效率,一边能通过特定地点进行一个宝箱的收集。让人觉得:坐骑都打到手了,顺手收集下宝箱吧;而不是:卧槽,漏东西了,还得回去跑一遍。
对于喜欢龙珠的人来说,鸟山明画风很加分,本作最开始给我的感觉就是在玩没有超赛的龙珠,毕竟主角也长得像特兰克斯和17号的结合体眼睛不像,而在游玩过程中,还有很多龙珠粉熟悉的东西:
18号(可惜是个路人):
贤者雪妮卡(看看这耳环,再看看姐妹队友的名字,很难不让人联想):
恶龙
难度。在第二篇章尾声魔王城时难度陡增,先叠甲:我之前一直没看攻略,随心所欲玩的,在这之前都挺轻松。魔王城一看门的给哥几个两刀就做掉了,这逼得我去刷级才打过。并且从此之后进入第三篇章需要刷级刷材料,虽然很快吧,但是对刷什么东西这个事就挺反感的。
正因为内容太多了,素材重复利用也很频繁,三个篇章,每个篇章都得去所有城镇接任务,虽然最后一遍有传送,也都是不同的剧情,但就是很疲惫吧,最后篇章我都不想知道发生了什么,只想着赶紧打完任务。尼尔森的试炼,5个奖励,但只有3个试炼,想拿完得重复打,试炼里都是跑过的老地方就算了,都这样了甚至没有做5个试炼。
剧情。原谅侠。
支线任务很多在我看来都是凑数的,那些什么用特定联手技打败谁谁谁,你光用还不行,必须用这招打败它才算,如果你是想看我联手技,那我可以用给你看;如果你是想让怪死,那我也可以杀,为什么弄这么麻烦呢。还有赌场那个看脸的支线,首先你得看旁边的兔女郎有没有中奖灵感,然后再看脸会不会中奖,呵呵。
来吧,当一次勇者拯救世界吧。
Steam User 17
“勇气不是不感到害怕,而是即便害怕也依然前行;无论世界多么黑暗,心中的光芒永远不能熄灭!”
勇者斗恶龙11s就讲了这样一个故事,主角在16岁时知道了自己勇者的身份,于是告别青梅竹马和母亲所在的村子,骑上最好的马踏上了旅途,在各地遇到同伴,一起打败魔王的故事,dq的一切都显的呢莫老,标准的少女漫主角,刻板印象的NPC,慢节奏的回合制,听起来一点也没有玩的欲望。但是我依然上头玩了80小时,中间经历了和同伴的患难与共,爱情的遗憾,做出决择的信念等等情感,dq11就是这样让人难忘。
相信大家一定看过日本的少年漫,少年漫的核心是梦想,友情,爱。dq11的游戏内核就和少年漫很像,而且对话模式也是按照漫画的形式设计的。这就是jrpg和别的RPG不一样的地方,jrpg的主角永远是第一位,世界围着主角转,主角的成长就是看点所在,美式rpg则是主角是世界中很平凡的一位,无论怎么样也改变不了整个世界,只能做出自己的选择。
时至今日,jrpg在中国仍然是小众到不行的游戏类型,动不动上百小时的游戏时长,古老的游戏画面等等,但他依然有自己的受众,jrpg让人着迷的点在哪里,我虽然不是一位资深jrpg玩家,但依然在游戏中得到了感动,与同伴一起冒险的回忆,离开同伴的惆怅,这就是jrpg的魅力,如果你对它也感兴趣,来试试看吧,就像副标题一样,寻觅逝去的时光。找到属于自己的真心吧
Steam User 9
如果结局能做成博德之门3那样,该有多好,打完邪神后和尼尔森试炼选择同居的那个人一起去生活,去冒险,然后半年后伙伴们重聚聊聊这半年发生的事......现在这个结局太仓促了,根本没给玩家一个满意的交代。能给一个全程路人的青梅竹马一个结婚剧情,而其他一起奋斗的伙伴则都没有,真的蛮不公平的。