DRAGON QUEST® XI S: Echoes of an Elusive Age™ – Definitive Edition
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Enjoy the beginning of the game in 3D for up to 10 hours of content! Join a young hero as he takes his first steps towards becoming the Luminary, a legendary hero destined to save Erdrea—and then carry over your progress into the full game.
BONUS: Complete the demo and be rewarded with x3 “Seed of Skill”.
*NOTE: Due to the way Steam works, you will be unable to continue to play the demo after purchasing the full game.
Please be aware that if you purchase the full game before completing the demo, you will no longer be able to receive the completion bonus from the demo.
DEFINITIVE EDITION CONTENT
Includes the critically acclaimed DRAGON QUEST XI, as well as an array of new content, features and quality of life improvements.
- Enjoy the massive content of the base game as well as new character-specific scenarios, which offer the possibility to learn more about some of your favourite companions.
- Play as you want – switch between 3D HD or 2D 16-bit modes, original soundtrack or orchestral version of the music, and English or Japanese audio.
- Dive into the 16-bit World of Tickington – an additional side-quests area that see you journeying to past DRAGON QUEST worlds reimagined in retro style.
- Speed up battle by x2 and x4, ride new mountable monsters and attack with them on the field to earn experience points.
- Spice up the adventure with three new Draconian Quest settings such as ‘Super Shypox’, ‘Townsfolk Talk Tripe’, or ‘Party Wiped Out if Protagonist Perishes’.
- Immortalise your adventure with the photo mode, pose each of the characters and snap some pictures with the beautifully designed world of Erdrea in the background.
About the GameThe Definitive Edition includes all the content from the original release of the acclaimed DRAGON QUEST XI, and adds extra character-specific scenarios, the choice of playing with the original soundtrack or a grand orchestral version of the music, the ability to switch between 2D and 3D graphic modes, a Japanese voice-acting option, and much more.
OVERVIEW
DRAGON QUEST XI S is the last entry in the legendary RPG series from creator Yuji Horii, character designer Akira Toriyama and composer Koichi Sugiyama. This eleventh main entry is a completely standalone experience that features new characters, a beautifully detailed world, finely tuned turn-based combat, and an immersive story that will appeal to longtime fans and franchise newcomers alike. After its release in Japan, DRAGON QUEST XI won multiple gaming awards and received critical praise, including PlayStation’s Platinum Prize and a perfect 40/40 score from Famitsu (an influential video game publication in Japan).
STORY
A young man, about to participate in his village’s coming of age ceremony, travels to a sacred stone alongside his childhood friend. After a series of unexpected events, this intrepid adventurer learns he is the reincarnation of a legendary hero from a forgotten age.
The young hero sets forth into an unknown world on a journey to unravel the mystery of his past… but the welcome he receives is far from warm. Upon revealing his identity to the King, the hero is branded as “The Darkspawn” and hunted by a relentless army.
Fleeing from his pursuers, the hero assembles a band of endearing adventurers who believe he is actually The Luminary reborn. The Luminary and his newfound companions embark on a quest that will take them across continents and over vast oceans as they learn of an ominous threat facing the world.
KEY FEATURES
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Unravel an Epic Mystery in a Riveting Tale
– You are the Luminary, the reincarnation of a hero from a forgotten age. Denigrated as a demon and pursued by a malicious monarch, you must embark on a quest to uncover the mystery of your fate and save a doomed world. Be prepared for an immersive story with twists and turns that pull you in and keep you craving more.
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Assemble a Colorful Cast of Loyal Companions
– Accompanying you is an endearing band of adventurers with their own rich backstories and personalities. Famed manga artist Akira Toriyama brings the characters of DRAGON QUEST to life with his one-of-a-kind style.
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Explore a Massive, Beautiful, Living World
– Excitement lurks around every corner, observe NPC’s attend to their daily schedules, monsters change behaviors to fit their environments, and access new areas, by foot, on horseback or with the use of monstrous vehicles.
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Engage in Classic Turn-based Battles with a Modern Twist
– DRAGON QUEST XI features mechanics simple enough for beginners, but with enough depth to satisfy hardcore fans. As your adventure continues, learn incredible new abilities to take down even the most fearsome foe with your powerful allies.
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Have Some Fun & Save the World
– Tons of side-quests and addicting mini-games awaits you for enough content to keep you playing for well over 100 hours. You will face insurmountable odds and an evil force of unimaginable power… but while the stakes are high, there are many fun distractions to find if you know where to look.
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Challenge Yourself with the Draconian Quest
– Available when you start a new game, these options allow you to craft you own customized difficulty with different settings and provide a greater challenge.
Steam User 17
Lo amo, me salvó de la depresión, juego esta saga desde que estoy pequeña y crecí con ella. te amo Square Enix te amo Dragon Quest.
Steam User 11
Este juego es como ir a cagar, querer limpiarse el culo, que no haya papel y que entre Scarlett Johansson a limpiarte con la lengua.
Steam User 3
Definitivamente. Si eres amante de los rpgs es un juego que te va a gustar mucho debido a que la franquicia fue una de las precursoras de los rpgs desde sus inicios. Pero si eres fan de la saga, y más aún, si jugaste Dragon Quest VIII, este juego es para ti. Es una evolución del VIII, Dragon Quest XI explota al máximo sus mecánicas previas y con sus historias atrapantes hace que este juego sea uno de los mejores rpgs de los tiempos modernos
Steam User 3
Si te gustan los videojuegos es un juego que hay que jugar una vez en la vida, personajes increibles, jrpg por turnos mas puro que existe, banda sonora buenisima y la historia del camino del heroe definitiva, si has jugado otros dragon quest este es el mejor sin duda, si nunca has jugado uno este tambien es buena puerta de entrada...recomendado siempre.
Steam User 3
Después de varios años he vuelto a Dragon Quest XI, esta vez en su versión de Steam. Es la cuarta vez que me lo paso. Lo jugué en Switch, en su día en PC en circunstancias… digamos poco ortodoxas (juventud y cartera vacía, no me juzguéis), y ahora sí: copia legal, logros de Steam completados y cierre oficial del ciclo. No es el “100% interno” absoluto del juego, pero sí el platino digital que me debía.
Voy por partes.
Lo que me sigue fascinando
La historia funciona. No intenta reinventar la rueda, y precisamente por eso encaja tan bien. Es un relato clásico, con estructura clara, héroe predestinado y giros que apelan directamente a la emoción. Y sí, me ha vuelto a sacar alguna lagrimilla. Para mí eso es una métrica bastante fiable: si una obra consigue emocionarte después de saber exactamente lo que va a pasar, es que algo está haciendo muy bien.
En lo visual ha envejecido de forma sorprendentemente sólida. Salió originalmente en 2017 y sigue viéndose fresco. Gran parte de ese mérito está en su dirección artística. El estilo cel-shading, el diseño de personajes de Akira Toriyama y la coherencia cromática hacen que el conjunto no dependa de realismo técnico para sostenerse. Cuando un juego apuesta por una identidad estilizada bien definida, el paso del tiempo le afecta mucho menos.
Aunque los mapas estén instanciados, la sensación de apertura está muy bien resuelta. Mantiene ese diseño algo “pasillero” propio de los JRPG clásicos, pero está disimulado con inteligencia. De hecho, en más de una ocasión he acabado chocando contra una pared invisible convencido de que había un camino por ahí. Eso, curiosamente, habla bien del trabajo de layout: el entorno sugiere exploración incluso cuando el diseño está controlado.
La música también cumple con nota. Es cierto que la saga tiende a reutilizar motivos y estructuras, marca de la casa desde los tiempos de Dragon Quest, pero lejos de sentirse repetitiva, activa directamente el botón de la nostalgia. Hay algo reconfortante en reconocer esos temas; es casi identidad sonora de la franquicia.
Lo que no me ha convencido tanto
El sistema de logros internos es mejorable. Para completar ciertos desafíos, como el de "experto en casinos", he tenido que recurrir a guías externas. En general, para el platino de Steam es prácticamente imprescindible apoyarse en la comunidad. No habría estado mal que la Definitive Edition incluyese una lista de logros visible desde el principio o alguna pista más clara dentro del propio juego. Ahora mismo solo aparecen al desbloquearlos, lo que complica planificar una partida completista sin información externa.
Eso sí, hay que reconocer que la comunidad de Dragon Quest es increíblemente dedicada. Si necesitas saber algo, alguien ya lo ha documentado con precisión quirúrgica.
También me ha resultado algo incómodo que la Definitive Edition modifique ciertos aspectos respecto a la versión original en lugar de limitarse a añadir contenido. En algunos tramos he tenido que dar más vueltas de las necesarias, y la sensación es menos orgánica que en mi recuerdo de la versión base.
Conclusión
He disfrutado el juego de principio a fin, incluso después de cuatro partidas. Completarlo “al 100%” (versión Steam, no me miréis así) ha sido más un ritual de cierre que una obligación. Puede que la nostalgia tenga parte de culpa en mi entusiasmo, pero cuando un título mantiene intacta su capacidad de emocionar y su identidad visual casi una década después, algo está haciendo bien.
Para mí, sigue siendo un 10/10. Y esta vez, además, con la conciencia tranquila.
Steam User 2
Mi primer Dragon Quest.
- Historia genérica, pero muy bien contada.
Sinceramente me esperaba algo infantil y termino sorprendiéndome porque fue mucho mas maduro que la mayoría de juegos del genero que he jugado.
- Te encariñas con todos los personajes. Cada uno con sus historias y sus problemas, y como van "madurando" mientras se va avanzando en la historia principal. Y si hay algo que me gustaba ver en ellos era el nivel de amistad y confianza que se tenían entre todos.
- La banda sonora esta dentro de mi top de mejores trabajos. Habían momentos en los que se me ponía los pelos de punta porque estaba ocurriendo algo en la historia... y comenzaba a sonar una canción que potenciaba a la perfección todo lo que estaba pasando.
En resumen? Hermoso por donde lo veas. Es sin duda alguna el mejor jrpg de todos los que he jugado.
Steam User 1
DQXI es mi primer DQ y por lo cual no tengo ningun atisbo de nostalgia ni tampoco he sido seguidor de la saga, dicho esto, divido el juego en historia y jugabilidad con spoilers
La historia tiene 3 arcos, el primero es bueno, el segundo es malo y el tercero solo se salva al final, el primer acto te presenta a los personajes, el problema de la historia y los problemas de esos mismos personajes, totalmente entretenida y un muy buen inicio.
El segundo acto es malo pero quien dice malo dice muy pero muy malo, un acto que solo sirve como una puerta de entrada al tercer acto, ninguna decision de ese acto importa y todas las escenas de drama que te ponen dan igual.
El tercer acto, posiblemente el acto que hubiese podido brillar y que tiene la mejor pelea de todo el juego, este acto sufre de los problemas del segundo acto y del hecho jugable que apartir del segundo arco, el juego decide que va a dejar de guiarte y que te toque ir por "libre" y si esta entre comillas por que esa libertad es que hay un momento en la que la historia avanza pero antes de eso no te dicen donde hay nadie, de nuevo errores del segundo acto, siguiendo con el tercero, es otro tramite hacia la mejor pelea del juego.
Como se podria solucionar este sistema de arcos, el primer acto se deja igual, el segundo lo vuelves un tramite guiado entre zonas iendo a buscar a tus compañeros de los que te has separado sin cerrar sus problemas de personajes osea que se dejan abiertas ciertas cosas que se cierran (la hermana de Erik por ejemplo la dejas como estatua hasta el tercer acto y se sigue manteniendo la muerte de Veronica), en el tercer acto donde vuelves atras en el tiempo haces que ante el problema de Khalasmos, haya que ir por el mundo para solucionar los problemas de las zonas (asi ademas incentivas el farmeo) y alli cierras problemas de los personajes (de nuevo, salvar a la hermana de Erik del collar dorado peleando con ella, que ataquen puerto valor y Servando pelee con su padre reconociendolo como un caballero verdadero y Hendrik sigue peleando con la sombra de Jaspe) y todo esto manteniendo hacer ciertas cosas para derrotar a Mordegon y haciendo las cosas del Acto 3 del lore del luminario legendario.
Respecto a la jugabilidad, no hay mucho que decir, es un sistema muy bueno, interesante y que dentro de la simpleza que tiene es divertido, sin quejas, no cambiaria nada.