Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age
Автор не предоставил описание на вашем языке.
A young man, about to participate in his village’s coming of age ceremony, travels to a Sacred Stone alongside his childhood friend. After a series of unexpected events, this intrepid adventurer learns he is the reincarnation of a legendary hero from a forgotten age. The young hero sets forth into an unknown world on a journey to unravel the mystery of his past… but the welcome he receives is far from warm. Upon revealing his identity to the King, the hero is branded as “The Darkspawn” and hunted by a relentless army. Fleeing from his pursuers, the hero assembles a band of endearing adventurers who believe he is actually The Luminary reborn. The hero and his newfound companions embark on a quest that will take them across continents and over vast oceans as they learn of an ominous threat facing the world.
Steam User 63
В пантеоне японских ролевых игр записано много титулованных имен. Но даже среди них особое положение занимает Dragon Quest. Нам сложно осмыслить всё его культурное влияние, ведь до 2005 года серия проникала на Запад инкогнито, с массой осложнений и задержек. Сценарист и геймдизайнер Юдзи Хори, мангака и художник Акира Торияма и композитор Коити Сугияма работали над всеми номерными частями DQ. С середины 80х и до наших дней. Вместе они обеспечили сериалу невероятный успех, опираясь на качество и стабильность.
Релиз DQ11 стал возвращением легенды после долгого затишья, и от него за версту несло ностальгией. Но у этого чувства было мало общего с циничной, патентованной корпоративной ностальгией. Юдзи Хори похож на оружейника, который довел до совершенства технику изготовления мечей, и ему безразлично, что в наши дни мечи уже вышли из моды. DQ11 прямолинейна, тяжеловесна и архаична, но она сделана с безумной любовью и отполирована до слепящего блеска.
Создавая первый DQ Хори подчеркивал взросление и становление протагониста с помощью ролевой прокачки. Герой игры держал рот на замке и являл собой чистый лист, на который игроки могли проецировать самих себя. Прошло 30 лет, но герой DQ11 всё так же нем и пассивен.
В начале игры он покидает родную деревню. Не потому что хочет. Не потому что должен. И не потому что вынужден. А потому, что ему сказала мама, что ей сказал дедушка, что неплохо было бы так поступить. Подруга детства украдкой плачет и обещает ждать возлюбленного сколько понадобится. На всё это он отвечает механическим кивком и бессмысленной улыбкой.
Герой DQ11 – это не абстрактный аватар игрока, а живой человек с богатым прошлым, семьей и толпой знакомых. Однако, по традиции он остается инертным манекеном и постоянно подрывает эмоциональную силу повествования. Игра словно берет всё худшее от западных и восточных RPG, лишая игрока выбора, а протагониста – характера.
В такой ситуации ответственность берут на себя напарники. Все они прошли собеседования на безупречное знание стереотипов и умение их красиво отыгрывать. Скажем, благородный вор Эрик почти ничем не отличается от коллег по ремеслу. Но он делает свое дело с бесподобной уверенностью и грацией, которые выдают кропотливый труд опытных сценаристов.
Талисманом команды, несомненно, является Сильвандо. Шут, акробат и профессиональный жизнелюб. С его появлением игра наполняется искрящейся радостью. Как сумасшедший ученый с планеты Транссексуалия он взрывает мир мещанской обыденности своим феерическим оптимизмом и карнавальным вольнодумством.
Другие персонажи тоже стараются не отставать. Суровая и справедливая богиня пафф-паффа Джейд. Старый, толстый, комичный, но проницательный Рэб. Застенчивая, добросердечная Серена. Нахрапистая, деловая Вероника. Они присоединяются к квесту по своей инициативе и дружно, бодро, уверенно ведут его вперед. Им не нужен Герой. Они с тем же успехом могли бы таскать за собой его картонную копию.
Дизайн здешних персонажей - это мастер-класс лаконичной выразительности от Акиры Ториямы. Ничего лишнего. Всё по делу. Несколько штрихов, и характер написан на лице. Качество анимации так же бесподобно. Артикуляция, жестикуляция, язык тела - всё предельно правдоподобно, с вымеренной долей карикатурного преувеличения. Постановка роликов и заставок драматична и изобретательна, будь то интимный момент у камина или захватывающая дух смертельная дуэль.
Пейзажи великолепно балансируют мультипликационную условность и фотографические детали. Всё окрашено в яркие и сочные, но гармоничные цвета. Города наполнены очаровательными детишками и пухлыми котиками, а живописные пейзажи – толпами нелепых, удивительных монстров. Часто комичных, но порой по-настоящему страшных.
Человекоподобные огурцы, вурдогрибы, утко-панки. Этот невероятный бестиарий – наследие десяти предыдущих частей серии. В первые 20 часов игроки-новички будут натыкаться на новых противников каждые 5 минут. Не стоит спрашивать почему мы воюем с кабанами в волшебных шляпах. Просто наслаждайтесь энциклопедией безудержной фантазии. То же относится и к садо-мазо лучадорам, которых вы будете встречать по всему миру. Примите их наличие, как данность и ничему не удивляйтесь.
По традиции игровой процесс состоит из пошаговых сражений. Враги сильны, но им надо пойти на встречу. Смело выбирайте высокую сложность и не усердствуйте с прокачкой. Тогда боссы смогут вас неплохо развлечь. С ними придется вести войну баффов и дебаффов. Вашу команду постоянно будут пытаться усыпить, заворожить, оглушить. А затем размазать, пока вы пытаетесь прийти в себя. Вам тоже открыты все эти возможности. Внимательные игроки без труда превратят свой отряд в отлаженную и оптимизированную машину смерти.
DQ11 - это гигантская игра с очень длинным сюжетом. Про такие обычно говорят, что путешествие важнее назначения. Но это лукавство. Важность назначения для истории становится очевидна, когда нас его лишают. Первый акт игры ощущается, как один нескончаемый побочный квест. Нет срочности, мотивации, вовлечения. Сюжет велит нам найти пол дюжины напарников. А еще волшебную ветвь. А еще пять... нет, шесть магических сфер!
Мы движемся из одной уютной локации в другую. Из милой деревни в милый город. Потом в прибранные трущобы, где живут улыбчивые, добродушные люмпены. Все города обладают своим уникальным шармом. В Октагонии люди помешаны на борьбе. А в Галлиполисе – на скачках. А в изумительной венецианской Гондолии почему-то проводится турнир по бодибилдингу.
Каждое поселение - это отдельный маленький рассказ. И писали их, похоже, разные люди. Некоторые города заполнены до краев остроумными бытовыми зарисовками, а в других на вас льется поток банальностей. По итогам любой «серии» персонажи неизбежно говорят "Сегодня я многое понял" и публично порицают пороки, вроде жадности или трусости. Это банальные, приятные истории о честности, стойкости, смелости или щедрости.
Постепенно, предсказуемый, монотонный героизм вводит игрока в состояние снисходительной расслабленности. Кажется, что перед нами совершенно стерилизованный продукт. Легкомысленная мелодрама про борьбу хорошего с лучшим. Но время от времени сквозь розовую пелену пробивается что-то сильное и живое. Вот старик проводит ритуал поминовения на могиле своих детей. А вот очередной квест заканчивается откровенной трагедией, с которой мы ничего не можем поделать, потому что всё худшее произошло еще до нашего появления. Эти моменты предвещают бурю страстей. Ураган эмоций. Второй акт.
Всегда приятно видеть негодяя, который знает и любит свою работу. И Мордегон, антагонист DQ11, получает от злодейства истинное наслаждение. Когда он раскрывает карты и вступает в бой на середине прохождения, игра разгоняется с ноля до сотни за считанные секунды. Драма перестает сдерживать удары. Много часов нас знакомили с идиллическим волшебным миром, чтобы потом одним рывком отобрать его у нас. Отныне каждая битва становится решающей. Опасность - реальной. Зло – беспощадным. А смерть – ужасающе окончательной.
Да, мораль истории остается простой и однозначной. Но мы имеем дело с настоящими испытаниями и потерями. При очевидной степени идеализации в каждом из персонажей можно найти драгоценную "правду характеров". Они мыслят и поступают согласно своим выстраданным убеждениям. А под всё нарастающим давлением их характеры расцветают всё более пышным цветом.
В начале игры один старик советует герою искать приключений, пока тот молод. И в этом есть своя правда. Dragon Quest давно достиг преклонного возраста. Когда-то Юдзи Хори был пионером и первопроходцем. Теперь он мэтр, которому не пристало рисковать. Как и всегда, в его истории любовь и дружба сокрушают любые преграды, а непоколебимая решимость героев растворяет зло в ослепительном сиянии добра. И это прекрасно. Потому что мастер знает, что делает. Ему никогда не надоест эта старая как мир история. Ведь каждый раз он рассказывает её немного по-новому.
Больше слов!
Steam User 19
40/40 Госпаде, 40 из 40!
P.S. Покупаешь такой у Square Enix игру, а через год они выпускают версию для свича по той же цене. Если смотреть сравнения графики - то буквально даунгрейд - травы стало меньше, полигонов тоже, освещение ухудшили. Зато они его замаскировали новыми возможностями той версии. Ну хорошо, 2 версии, так зачем новую не давать купить по скидке? Почему заставляют одну игру два раза по фулпрайсу брать, где же скидка для прежних владельцев? А могли бы в нынешнюю версию добавить все новые возможности свича, но нет, так не принято.
Steam User 22
Отличная игра, прекрасная JRPG старой школы.
Скажу сразу, что в другие части серии я не играл (либо играл, но не прошел VIII, и 4 на дс).
Не очень большой фанат жанра, начинал играть во многие JRPG, но в 80% (проходил в основном только старые shining force и phantasy star на сеге и пару финалок) из них не мог просидеть дольше 10-20 часов. Но DQ XI меня зацепил и вернул старые воспоминания с тех самых игр с SEGA.
Плюсы
Большая (основная кампания без постгейма и прохождения доп.квестов занимает примерно 40-50 часов, а с постгеймом и прохождением всех активностей около 100часов). Огромный мир (за время прохождения вы побываете во многих непохожих местах), отличный (хоть и без откровений) сюжет, красивая графика, отсутствие (практически) рандомных энкаунтеров (которые меня лично очень раздражают и мешают играть в этот жанр игр) и классная пошаговая боевая система, которая сначала кажется довольно простой, но затем расскрывается во всех тонах за счет микроконтроля.
Минусы
1)После второй половины игры присутствует небольшой элемент гринда (которым можно обойтись, если знать одну хитрость по призыву металслаймов).
2)MIDI-музыка (для кого-то это наоборот плюс и работа на атмосферу)
3) Необходимость после каждой фразы в катсцене нажимать кнопку, чтобы продолжить катсцену (поиграете поймете о чем я)
В целом, 9/10, одна из лучших игр 2018 года.
Пошел проходить постгейм и качаться до 99 лвла.
Steam User 86
Пока серия Final Fantasy барахтается на днище с камнем на шее, Юдзи Хории продолжает радовать фанатов олдовых Jrpg продуманным геймплеем, героическим сюжетом и кучей часов увлекательного дрочива.) Спасибо, дед, что ты не скатился и до сих пор ведешь серию в правильном ключе. Сходу лучшая японская ролевка за последние лет 10 как минимум. Тут и рассказывать ничего не надо - старый рецепт, проверенные ингредиенты. Всем ценителям жанра обязательно к покупке.
Steam User 47
Очень, ОЧЕНЬ красивая игра, одна из самых симпатичных что я видел, а еще душевная и позитивная. Настоящая сказка! В ней приятно ненапряжно провести время. Игра идет четко, с древним геймпадом проблем не возникло) Наконец в стиме есть кроме серии YS еще и DQ! Жаль что нет выбора японской озвучки с русскими титрами, было бы просто идеально и детишки бы в нее играли без проблем.
Steam User 22
Одна из лучших JRPG, которая вышла на PC за последние лет 5 на мой взгляд. До этого проходил достаточно давно Dragon Quest VIII на Playstation 2, и XI часть оставила такие же приятные впечатления. Разработчики держут марку, и сохраняют классический стиль старых JRPG, где это уместно, спасибо им за это.
Жаль конечно что неудостоилась русской локализации, но если знаешь английский на среднем уровне, играть вполне комфортно.
Steam User 15
Полная сюрпризов, эта игра - бриллиант, который раскрывает себя по мере прохождения. Для меня невозможно себе даже представить сколько труда было вложено во всё это великоление. И вот почему:
+ Просто потрясающая графическая составляющая. Понравится, конечно, не всем, но лично я, как любитель аниме и JRPG, просто в восторге.
+ Большое разнообразие монстров, их детализация, проработка. Dragon Quest XI для меня первая игра, где артам и анимации мобов разработчики уделили так много внимания.
+ Любимые многими (олдфагами) пошаговые бои. В последнее время сильно не хватало. Множество абилок, специальных движений, прокачка - в общем, всё как надо.
+ Анимация персонажей выше всяких похвал. Как в сюжетных сценах, так и во время боя. Анимации подобного уровня я, до этого, в пошаговых JRPG не встречал.
+ Великолепное звуковое сопровождение. Озвучка диалогов в сюжетных сценах на высшем уровне. Музыка местами приедается, но всё равно, в целом, оставляет положительное впечатление.
+ Система прокачки персонажей, оценить которую полностью можно далеко не сразу. В JRPG я подобную систему видел лишь в FFX. Очень порадовала.
+ Атмосфера самого настоящего олдскульного партийного приключения на более чем 100 часов игры. Здесь эта атмосфера действительно есть. И она подкупает.
+ Множество локаций со множеством NPC, которые делают мир игры более "живым". Разговаривать со всеми никто не заставляет - иногда просто лень. Но сам факт что у каждого NPC есть какая-то реплика, которая дополняет мир игры подобно кусочку мозайки... Такая детализация как минимум вызывает уважение к разработчикам.
Резюмируя, можно сказать, что классические приёмы, механики, сюжетные повороты тут отполированы поистине с душой и до блеска. С предыдущими играми серии сравнивать не могу, но Dragon Quest XI для меня стал, как минимум, находкой года. А то и вовсе - нескольких последних лет.