Dragon Age: Origins
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You are a Grey Warden, one of the last of a legendary order of guardians. With the return of an ancient foe and the kingdom engulfed in civil war, you have been chosen by fate to unite the shattered lands and slay the archdemon once and for all. A Stunning World to Explore BioWare’s deepest universe to date with over 80 hours of gameplay and more than double the size and scope of Mass Effect Travel throughout dozens of environments and fully immerse yourself in a shattered world that is on the brink of utter annihilation. An epic story that is completely shaped and reactive to your play style Complex Moral Choices There are no easy choices Tailor your Dragon Age: Origins experience from the very beginning by choose from six different Origin Stories Decide how to handle complex issues like murder, genocide, betrayal, and the possession/sacrificing of children without the security of a good/bad slider to tell you what to do
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老游戏bug比较多经常卡退越攒越多,再精彩的游戏到最后也想着赶紧通关算了,整体像是质量效应三部曲的中古对联游戏,战斗深度挺不错装备技能队友系统整体都略复杂于质量效应,画质还算可以视角操作有点奇怪习惯了就好空格暂停一开始觉得反人类后来觉得天才设计,越往最后几部分高帧率丝滑流畅,比较难过的是这游戏队友没有值得搞好关系的,泽万本来想杀的最后还是杀了,斯坦直接被我暴脾气害死,阿利斯泰本来就想让他死要不是洛根更讨厌。温姨很喜欢可惜不能推倒,最意难平的是莫莉甘喂不熟的白眼狼,本来看她那么讨厌想让她妈杀了她来着,最后还是把他妈杀了,结果最后不给我要给阿利斯泰,我不让她直接走了,没良心的早该杀了她,亏我还啥好的都想着她,用她虫群赶路。最后还是和莉莉安娜终成眷属。玩法上最值得吐槽的就是背包系统居然没有仓库,攒了一堆唯一词条不舍得卖,然后就是传送系统傻逼,赶路费劲。最赞的还是和质量效应一样丰富的剧情选择和深奥的战斗系统,另外生软就只会写这一个剧本吗
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我永远的白月光,我心中对crpg队友这一概念做的最好的游戏之一,龙腾世纪,1(这个1必须得带上)
在龙腾1诞生后的这么多年里,我试图在许多游戏找寻它的影子,包括龙腾世纪2和3,但都以失败告终。
永恒之柱1可以用部分对话的巧思来弥补,博德之门3可以用动画演出来弥补,但再也没有出现过会因为我与他的对话,改变性格乃至改变结局,同时还有那么多话愿意和我说的队友了,再也没有了。这个世界仿佛再没有一个游戏制作者,愿意像创造a哥,创造泽万一样,花费那么多的精力与时间,为我提供队友了。
crpg出了那么多,从拥王者,到正义之怒,到永恒之柱,再到获得了很多荣誉的博德之门3,他们要么给我很多很一般的队友,让我进行其实很乏味的”挑选“,要么就是自作聪明地设计一些很有争议的特点在角色的身上,只让我感觉到更多的不满,我对永恒之柱1曾经抱有很大的期待,我觉得这将是继承了龙腾世纪1精神的作品,更连贯的支线任务树,更有人格魅力的队友,更宏大的背景,但很可惜,永恒之柱2就宣告了这份精神继承的失败。
以现在的眼光来看,这个游戏的角色都不好看,男女都是。很多美化的mod也过期了,但我能感觉到,它还是那么好玩,它的好玩虽然寄托在这么一个古早的身躯之上,有着那样老旧的画面,但龙腾世纪1作为游戏,它的成功确是永存的。
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如果神界原罪2不是和我的好兄弟一起玩的
那DAO绝对是我最爱的crpg了
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太经典的游戏了。再说什么都多余。
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耐玩